发布日期: 2015年3月19日

作为原始自然之力的象征的Chroma能操纵元素之力扰乱敌人并支援战友。

Chroma更新16
编辑版块
Chroma
ChromaNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 350
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本16
作为掌管所有致命元素的大师,Chorma可以通过更改能量颜色改变伤害输出。
这就是Chroma,他是上古传奇,元素大师。

当整个陆地深陷于苦痛之中时,Tenno,唯有Chroma幸存了下来。

–Lotus

发布日期: 2015年3月19日

作为原始自然之力的象征的Chroma能操纵元素之力扰乱敌人并支援战友。 Chroma更新16

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
战甲头盔蓝图
VoltIcon272.png Volt
头部神经元
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15000
生物质
200
神经传感器
2
聚合物束
350
战甲头盔蓝图
EmberIcon272.png Ember
头部神经元
1
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
神经元
2
纳米孢子
900
生物质
50
战甲机体蓝图
FrostIcon272.png Frost
机体
1
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
奥席金属
400
氩结晶
2
神经元
1
战甲系统蓝图
SarynIcon272.png Saryn
系统
1
用时:12小时
加速:白金 25

配装指南

入手方法

Chroma的战甲蓝图在完成系列任务新疑谜团后获得。

部件蓝图可以分别从天王星海王星冥王星接合点奖励中获得。任务新疑谜团可以向任意中继站中的中枢Simaris领取。领取任务的前提条件是完成被偷走的梦并达到段位等级3。

附注

小常识

  • Chroma在Tennolive 2015中首次被披露并于Devstreams 4546中被提及。
  • Chroma和Digital Extremes在2008年的另一款游戏darkSector中的一种敌人有着类似的名称。
  • Chroma在希腊语中意为“颜色”。这多半与它在游戏中可以根据能量颜色改变技能伤害类型的特性有关。
    • 它的名字也有可能是源自流行的角色扮演游戏“Dungeons & Dragons(龙与地下城)”中的Chromatic Dragon(彩龙)。这种龙的属性与其颜色相对应。这个关联是由社区管理Rebecca提出的。
  • Chroma最初只是简单地在龙(Dragon)的基础上进行开发的,而且在游戏文件中也是以此命名的。
  • Chroma是游戏中第二高的战甲。最高的是算入其礼帽的LimboIcon272.png Limbo
  • Chroma的龙蛇Chroma头盔是唯一一个在Effigy130xDark.png 利欲龙骸未激活时仍能看见其实际面甲的头盔。与默认头盔不同,龙蛇头盔主要包含一个安装在额头上的“龙头”。
    • Chroma的龙蛇Chroma头盔的造型和海马头部类似。许多种类的海马都被称为“海龙”。
    • 在一些语言中,海马的名称与“海龙”也存在关联。比如,日语中的海马为“tatsu no otoshigo”(竜の落とし子),其字面意思为“龙之正统后裔”。
    • 该战甲的造型更符合希腊文化中对龙的描述,尤其是头部。欧式文化中的龙头通常会更为宽厚。这进一步证明了该战甲的名称来源于希腊语。
Chroma收纳拐刃时的姿态
Chroma收纳拐刃时的姿态
  • Chroma是游戏中第二款身体部件可以脱离本体的战甲,第一款是LimboIcon272.png Limbo.
    • 在使用Chroma时,他的外甲会在使用第四个技能——Effigy130xDark.png 利欲龙骸时自动脱落下来变为哨兵。由于哨兵的头部使用的是Chroma在外观选项中选择的“头盔”,这也说明了Chroma的真实面部是无法改变的。
    • 考虑到这个因素,Chroma可能是将龙甲像猎人一样披在身上。
  • Lotus在宣传片中说的话“当整个陆地深陷于苦痛之中时,Tenno,唯有Chroma幸存了下来。”(When all the land is in ruins, Tenno, only Chroma will remain)是借鉴了一个虚拟网络动画片Homestar Runner中一个虚构的龙种角色Trogdor的歌曲。
  • Chroma是另一款粉丝投票选入游戏的战甲(例如ZephyrIcon272.png ZephyrNovaIcon272.png NovaMesaIcon272.png Mesa),其灵感来自粉丝论坛上一个长期的活动帖子
  • 在装备旋棍类武器时(例如Kronen))Chroma的收纳姿态会与其他战甲不同,旋棍的刀刃几乎是向上平行的收纳,而非其他战甲向外侧倾斜。 Chroma是当前第一个对于拐刃有独特收纳姿态的战甲,也是第二个对于近战武器有独特收纳姿态的,第一个是NekrosIcon272.png Nekros对于双剑类武器的收纳。
  • Chroma是目前游戏中护甲值第三高的战甲(350),有AtlasIcon272.png Atlas的护甲值(450)、ValkyrIcon272.png Valkyr的护甲值(600)、以及Valkyr Prime的护甲值(700)是高于他的。
  • Chroma是目前唯一需要其他战甲部件作为制作材料的战甲。
    • 他的部件蓝图中的第四样材料是其他战甲的部件成品,其他战甲的部件蓝图中同样的位置一般都是需要Orokin电池氩结晶
      • 制作中所需要的战甲部件分别来自SarynIcon272.png SarynVoltIcon272.png VoltEmberIcon272.png EmberFrostIcon272.png Frost,它们正好各自代表了一种元素。由此推测,Chroma正是因为使用了它们的部件才获得了操纵四种元素的力量。
  • Chroma第四个技能的哨兵击杀的敌人会掉落额外金钱这一设定,可能是借鉴了龙族会贮藏财宝这一传说。
  • 在刚发布的时候,在无尽任务(例如防御和拦截)中Chroma有一个漏洞使其金钱加成会影响所有的友军,而这时正值现金双倍周末活动,再加上一个双倍现金加成的话会使得一次复仇法则给予玩家1.3百万的现金,这个漏洞在热修 16.1.4.1中被移除。
  • Chroma的默认头盔外观(以及LokiIcon272.png LokiExcaliburIcon272.png Excalibur的默认头盔) 在火箭联盟中作为可解锁的天线的顶饰出现。
  • Chroma看起来似乎有六个手指,但实际上那是他外甲的一部分。

编辑版块
Chroma Prime
ChromaPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 6
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 425
能量 200 (30级时300)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本23.9
与元素紧密结合并发动无尽毁灭之力的Chroma Prime,拥有改造过的MOD极性槽,可提供更优秀的自定义。

发布日期:2018年9月25日

Chroma PrimeChromaIcon272.png ChromaPrime版本,比普通版有更高的护甲能量上限。Chroma Prime与格拉姆Prime绝路Prime一同发布。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 N/A 蓝图价格:现金 N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经元
4
电路
1,750
生物质
450
纳米孢子
4,750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
泥炭萃取物
2
控制模块
10
红化结晶
1,600
回收金属
7,800
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
神经传感器
5
聚合物束
1,775
铁氧体
4,000
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 前纪 Z3 常见 后纪 A6 常见 后纪 D1 常见 前纪 P1 常见 中纪 K2 常见
头部神经光元 古纪 C4 稀有 古纪 C3 稀有
机体 前纪 D4 罕见 前纪 T3 罕见 前纪 K2 罕见 后纪 R2 罕见
系统 中纪 C1 稀有 后纪 C3 稀有 后纪 C4 稀有

蓝图 前纪 Z3 常见 后纪 A6 常见 后纪 D1 常见 前纪 P1 常见 中纪 K2 常见
头部神经光元 古纪 C4 稀有 古纪 C3 稀有
机体 前纪 D4 罕见 前纪 T3 罕见 前纪 K2 罕见 后纪 R2 罕见
系统 中纪 C1 稀有 后纪 C3 稀有 后纪 C4 稀有

蓝图 前纪 Z3 常见 后纪 A6 常见 后纪 D1 常见 前纪 P1 常见 中纪 K2 常见
头部神经光元 古纪 C4 稀有 古纪 C3 稀有
机体 前纪 D4 罕见 前纪 T3 罕见 前纪 K2 罕见 后纪 R2 罕见
系统 中纪 C1 稀有 后纪 C3 稀有 后纪 C4 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

配装指南

附注

  • Chroma Prime与ChromaIcon272.png Chroma相比:
    • 护甲更高(425 300)。
    • 能量更高(200/300 150/225)。
    • 极性不同(Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg)。
    • 更高的段位需求(60)
  • 作为Prime战甲,Chroma Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • Chroma Prime与Volt PrimeIcon272.png Volt PrimeSaryn PrimeIcon272.png Saryn Prime并列有着游戏中所有Warframe最高的能量上限:0级时200,30级时300。

小常识

  • Chroma Prime是继MirageIcon272.png MirageLimboIcon272.png Limbo之后第三个普通版本是通过系列任务(新疑谜团)解锁的Prime Warframe。
  • Chroma Prime的哨兵有着比普通版本更大更复杂的翅膀,而且还有着绕其飘动的粒子效果。

影音资料

编辑版块

元素使

Chroma拥有独特的被动属性,他能将技能的属性变为任意一种基础元素属性。改变的方法为使用色彩包改变战甲的能量颜色。红橙色调对应Heat b.png 火焰,蓝紫色调对应Electricity b.png 电击,青绿色调对应Toxin b.png 毒素,黑白色调对应Cold b.png 冰冻。在使用默认色板的情况下,玩家也能达到上面的四种效果,不需要购买额外色彩包。

当修改Chroma的能量颜色时,颜色选择一栏会显示当前颜色所对应的属性(Heat b.png, Electricity b.png, Toxin b.png, Cold b.png),以方便玩家即时知晓当前的属性。

技能

SpectralScream.png
深深的呼出一口元素属性攻击。Chroma的能量颜色决定了元素的属性。
能量消耗:3点/秒
SpectralScream.png SpectralScreamIcon.png
能量
10
快捷键
1
光暴怒吼
深深的呼出一口元素属性攻击。Chroma的能量颜色决定了元素的属性。
能量消耗:3点/秒
强度100 / 125 / 150 / 200 (基础伤害)
持续时间N/A
范围4 / 5 / 6.5 / 10 米
其他:40% / 45% / 50% / 60% (异常触发几率)

  • Chroma向前持续喷出元素能量,对面前4 / 5 / 6.5 / 10米扇形范围内敌人每秒造成100 / 125 / 150 / 200Heat b.png 火焰, Electricity b.png 电击, Toxin b.png 毒素, 或Cold b.png 冰冻伤害,并附带40% / 45% / 50% / 60%几率触发异常。
    • 每秒伤害受技能强度影响,异常触发几率则不受其影响。
    • 攻击不会受场景障碍物阻挡,并且伤害不会随距离增加而减少。
    • 伤害类型受Chroma当前的能量颜色决定。
      • Heat b.png 火焰异常在6秒内造成750%的光暴怒吼基础伤害。着火的单位会陷入慌乱中,并四散奔逃一段时间。
      • Electricity b.png 电击异常会将50%的光暴怒吼伤害传导至周围敌人身上。被电击的敌人会短暂眩晕。
      • Toxin b.png 毒素异常在8秒内造成950%的光暴怒吼基础伤害。毒素伤害会无视护盾和原型护盾,直接伤害到目标的生命值。多个异常可以叠加伤害。
      • Cold b.png 冰冻降低目标的移动/攻击速度的50%,效果持续6秒。
    • 喷射扇形区域长度受技能范围影响。计算公式为:10 × (1 + 技能范围)1/3
  • 联动:光暴怒吼的伤害可以得到VexArmor130xDark.png 怨怒护甲盛怒效果加成。
  • 光暴怒吼激活状态中每秒消耗3点能量。技能会在Chroma能量耗尽、进行一些移动动作或再次按下技能绑定按键(默认1)后终止。
  • Chroma在光暴怒吼生效期间免疫卓越者单位的能量吸取效果。
  • 根据当前元素的不同,技能视觉效果也会发生变化。

AfterburnU227.png

MainArticleIcon.png主条目续燃

续燃ChromaIcon272.png ChromaSpectralScream130xDark.png 光暴怒吼技能的战甲强化MOD,它能让技能终止时进行一次元素伤害攻击。

等级 技能激活时每秒积蓄的伤害 总伤害上限 消耗
0 25 200 6
1 50 300 7
2 75 400 8
3 100 500 9

  • 本技能同时具备控场和伤害效果,使用火焰或电击元素能持续让敌群陷入眩晕中,丧失作战能力。
  • 以提升技能持久时间进行配装的LimboIcon272.png Limbo可以和本技能形成很好的搭配。光暴怒吼可以使Chroma在处于裂隙位面时仍然持续对敌人施加伤害和异常,并且在最大化技能效率的情况下,技能的能量消耗速率是低于能量增长速率的。【有待验证】

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒0.98点。
    • 降低喷吐长度至6.98米。
  • 技能效率最大化降低发动技能的能量消耗至2.5,持续能量消耗至每秒0.75点。
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化增加喷吐长度至14.09米。
    • 降低伤害至每秒80
  • 技能强度最大化(373%强度)增加伤害至每秒824
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加伤害至每秒674
    • 提升发动技能的能量消耗至15.5,持续能量消耗至每秒6.41点。


ElementalWard.png
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
强度

25 / 50 / 75 / 100 (伤害)
50% / 75% / 100% / 200% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (异常触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发)

?% / ?% / ?% / 35% (武器切换速率)
?% / ?% / ?% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (每秒伤害几率)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发几率)

持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围6 / 8 / 10 / 12 米

  • Chroma释放出光环效果,为6 / 8 / 10 / 12米半径内的友军和自身提供进攻和防御加成。该效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。
  • 元素之护的实际效果和Chroma当前的元素属性有关(由能量颜色决定)。

  • Chroma周围出现火焰光环,范围内友方单位的生命会得到基础生命值50% / 75% / 100% / 200%的数量加成,同时敌方单位则会受到每秒25 / 50 / 75 / 100点的Heat b.png 火焰伤害,伤害效果范围半径为5米,异常状态触发几率为2% / 5% / 7% / 10%
    • 生命加成和每秒伤害受技能强度影响。
    • 生命值加成是根据战甲的基础生命值来计算的(也就是战甲在0级时的生命值)。由于Chroma在0级时有100点生命,那么3级的元素之护,配合上+30%技能强度,最终能产生100 x 2 x 1.3 = 260点生命值加成。
    • Heat b.png 火焰异常状态能在6秒内造成7次伤害,每次伤害为50%的元素之护基础伤害。身上着火的单位同时会陷入恐慌,并四下奔逃一段时间。
    • 伤害无视场景障碍,同时会随之距离增大而减小。
    • 燃烧效果的范围不受技能范围的影响。

  • Chroma和受技能效果影响的友方单位被电流所覆盖,同时护盾增加50% / 65% / 75% / 100%,并且受到的伤害会以电弧的形式施放出来。每个电弧能对5 / 6 / 8 / 10米范围内的敌人造成所受伤害值250% / 300% / 500% / 1000%Electricity b.png 电击伤害,同时还有10% / 15% / 20% / 25%异常触发几率。如果所受的伤害很低,则电弧也至少能造成50 / 60 / 100 / 200Electricity b.png 电击伤害。
    • 护盾加成,伤害倍率和最低伤害都受技能强度影响。
    • 电弧范围受技能范围影响。
    • 增加的护盾是根据战甲的基础护盾值(等级为0时的护盾)计算得到的。以Chroma为例,其0级时护盾为100,则在3级的元素之护和+30%的技能强度的情况下的护盾加成值为100 x 1 x 1.3 = 130点。
    • Electricity b.png 电击异常效果会将50%元素之护的基础伤害施加到周围敌人身上。被电击中的敌人也会处于短暂眩晕中。
    • 电弧不会受到环境的阻挡。
    • 电弧的最终伤害是根据损失的护盾或生命值来计算得出的。举例来说,在有+30%技能强度,损失100点护盾且元素之护等级为3的情况下,电弧能对范围内的单个单位造成100 x 10 x 1.3 = 1300点Electricity b.png 电击伤害。
    • 自残伤害和环境所产生的伤害也可以转化为电弧伤害。
    • 电弧可以多次击中同一单位。并且电弧可以连续产生,前提是Chroma和受技能影响的单位连续受到超过一定数量的伤害。

  • 散发出能提升Chroma以及周围队友?% / ?% / ?% / 35%装填速度?% / ?% / ?% / 35%的武器切换速度的毒雾。毒雾每秒还有25% / 35% / 40% / 50%的几率会对5米内的敌人造成Toxin b.png 毒素伤害。毒素伤害等于5%的敌人生命最大值(不包括抗性和护甲)同时有100%的异常触发几率。
    • 装填速度和武器切换速度受技能强度影响,但毒素伤害不受影响。
    • 装填速度增益是根据武器的基础装填速度来计算的。
    • Toxin b.png 毒素异常会在8秒内造成9次伤害,每次伤害为元素之护基础伤害的50%。由于基础伤害为5%的敌人最大生命值,则整个异常能造成敌人最大生命值22.5%的伤害,再加上最初的伤害,则最终全部伤害为敌人最大生命值的27.5%。需要注意的是,这个伤害是会受护甲和抗性影响的,所以实际伤害会根据敌人的种类低于/高于标准值。
    • 处于毒素异常状态是无法叠加的。只有在上一个毒素异常消失后(过了9秒),才能重新附加毒素异常。
    • 伤害无视环境障碍同时不会随距离增加而减弱。
    • 伤害半径不受技能范围影响。

  • 为Chroma和受影响的队友附上冰霜防护层,同时提升25% / 75% / 100% / 150%护甲并将伤害反弹。反弹的伤害是初始伤害的150% / 200% / 250% / 300%并且有10% / 15% / 20% / 25%异常触发几率。
    • 护甲增益受技能强度影响。
    • 增加的护甲量是基于战甲基础护甲值计算的。在+30%技能强度和3级元素之护的情况下,由于Chroma有350的基础护甲,则最终的护甲值为350 x ( 1 + 1.5 x 1.3 ) = 1032.5。
    • 元素之护的护甲增益能与VexArmor130xDark.png 怨怒护甲技能的护甲增益效果相加,在+30%技能强度,3级怨怒护甲的最大效果强度和3级元素之护的情况下,Chroma最终的护甲值为350 x [ 1+ ( 1.5 x 1.3 ) + ( 3.5 x 1.3 ) ] = 2625。
    • Cold b.png 冰冻异常状态能降低目标移动/开火/攻击速度的50%,效果持续6秒。
    • 点射和非点射武器射出的子弹都会被反弹回去。环境中的障碍物可能会挡住反弹的子弹,一旦发生这种情况,敌人将不会受到反弹的伤害。
    • 点射类武器子弹会无视距离瞬间被反弹回去。近战攻击不会被反弹。
    • 非点射类武器的子弹会沿原来的方向返回。

  • 能力施放动作耗时约1秒,同时会打断其他正在进行的动作。
  • 技能激活时无法重复使用。

EverlastingWardU227.png

MainArticleIcon.png主条目永恒之护

永恒之护是一个战甲强化MOD,它能让ChromaIcon272.png ChromaElementalWard130xDark.png 元素之护使队友在离开其影响范围外之后依然保留技能效果,其持续时间为技能本身持续时间的一定百分比。

等级 持续时间 消耗
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • 技能效果提供的额外生命值可以作为一种快速生命回复手段,因为它是直接加到当前生命值中的,并且技能失效后也不会消失。

  • 在生存和歼灭任务中被大批敌人围攻,同时又很难进行瞄准时,这个效果就能起到很好的作用。在技能强度最大化的情况下,你能造成受到的伤害28.4倍的电击伤害,这样基本上能杀死比较弱的单位,同时还能眩晕存活下来的敌人。

  • 如果你的武器经常需要进行装填,或者武器的装填时间很长,那么这个效果就能起到一些作用。

  • 通过合理配置MOD,Cold b.png 冰冻类型的元素之护产生的护甲加成能抵消Effigy130xDark.png 利欲龙骸技能造成的护甲减益。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至70.5秒。
    • 降低光环效果半径至4.08米。
  • 技能效率最大化减少能量消耗至12.5
    • 减少持续时间至10秒。
  • 技能范围最大化增加光环效果半径至28.2米。
    • Heat b.png 火焰: 降低每秒伤害至40,生命加成至80%
    • Electricity b.png 电击: 降低伤害倍率至4x,护盾加成至40%,最低伤害至80,电弧距离至4米。
    • Toxin b.png 毒素: 降低装填速度和武器切换速度加成至12.3%
    • Cold b.png 冰冻: 降低护甲加成至60%
  • 技能强度最大化:
    • Heat b.png 火焰:增加每秒伤害伤害至284,生命加成至568%
    • Electricity b.png 电击: 增加伤害倍率至28.4x,护盾加成至284%,最低伤害至568, ,电弧距离至28.4米。
    • Toxin b.png 毒素: 增加装填速度和武器切换速度加成至99.4%
    • Cold b.png 冰冻: 增加护甲加成至426%
    • 增加能量消耗至77.5
    • 减少持续时间至18.125秒。

  • 冰冻型元素之护的反弹伤害倍率似乎没有效果,反弹伤害倍率无论技能等级和技能强度为多少都为100%。


VexArmor.png
当护盾受到攻击时,Chroma的护甲变强;当生命值受损时,武器伤害增加。可以在有限时间内激活,等级决定最大增幅。
VexArmor.png VexArmorIcon.png
能量
75
快捷键
3
怨怒护甲
当护盾受到攻击时,Chroma的护甲变强;当生命值受损时,武器伤害增加。可以在有限时间内激活,等级决定最大增幅。
强度200% / 250% / 300% / 350%(最大护甲倍率)
200% / 225% / 250% / 275%(最大伤害倍率)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围8 / 10 / 15 / 18 米

  • Chroma 进入怨怒状态,护盾受到伤害则获得蔑视状态,生命受到伤害则获得盛怒状态。
    • 蔑视,每损伤1点护盾就会增加Chroma 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% 的护甲,最大加成可以提高至200% / 250% / 300% / 350%
    • 盛怒,每损伤1点生命值就会增加Chroma 2% / 2.25% / 2.75% 的额外武器伤害,最大加成可以提高至 200% / 225% / 250% / 275%
    • 蔑视、盛怒的转换百分比取决于技能强度
    • 蔑视、盛怒的额外加成是分别和在Warframe的护甲mod和武器的伤害mod叠加。
      • 例如,装备有MiniMapMod.png聚精会神, MiniMapMod.png钢铁纤维和3级的蔑视的最大增幅状态下,Chroma的铁制装甲(Chroma的护甲类型)将会变成
        基础护甲× (1+护甲MOD+蔑视基础倍率×(1+技能强度))
        = 350 × (1 + 1.1 + 3.5 × (1 + 0.3)) = 2327.5 (没有技能的时候,只有735护甲)
      • 例如,装备有 MiniMapMod.png聚精会神, MiniMapMod.png膛线和3级盛怒的最大增幅状态,一件基础伤害100的武器将会变成
        武器基础伤害×(1+基础伤害mod+盛怒基础倍率×(1+技能强度mod))
        = 100 × (1 + 1.65 + 2.75 × (1 + 0.3))=622.5 伤害 (没有技能的时候,只有 265 伤害).
      • 盛怒的加成与OctaviaIcon272.png OctaviaAmp130xDark.png 强音增幅类似,他们的加成倍率都与膛线黄蜂蛰刺压迫点等武器基础伤害mod进行相加计算。
      • 请注意,元素mod会在基础伤害mod之后计算,因此任何元素伤害mod都会在基础伤害和盛怒效果之后进行相乘计算。
      • 上述基础上装备有 MiniMapMod.png聚精会神, MiniMapMod.png膛线和3级盛怒,以及MiniMapMod.png暴风使者的最大增幅状态,一件基础伤害100的武器将会变成
        武器基础伤害×(1+基础伤害mod+盛怒基础倍率×(1+技能强度mod))×(1+附加元素伤害mod)
        = 100 × (1 + 1.65 + 2.75 × (1 + 0.3))×(1+0.9Electricity b.png) =1182.75 伤害(没有技能的时候,只有 503.5伤害)(265+238.5Electricity b.png)
    • 蔑视、盛怒的倍率HUD从0% 增加 到最大值,都显示在Chroma的护盾和生命值HUD旁边。
      • 每次Chroma的护盾或者生命值受到伤害伤害这个HUD的百分比就会增加。蔑视需要消耗400护盾才能达到最大值,盛怒需要消耗100生命值才能达到最大值。
    • 蔑视也能通过消耗 过载护盾来充能。
  • 怨怒护甲的持续时间是10 / 15 / 20 / 25秒。
  • Chroma周围8 / 10 / 15 / 18米范围内的盟友会受到技能效果的影响。
  • 联动:SpectralScream130xDark.png 光暴怒吼的伤害可以受到盛怒效果的加成。
  • 怨怒护甲是一个单手动作。所以,它能够在进行其他动作的情况下施展,而不会打断他们。
    • 怨怒护甲可以重复释放,刷新持续时间。
  • 释放这个技能有0.75秒的释放时间。

VexingRetaliationU227.png

MainArticleIcon.png主条目怨怒报复

怨怒报复ChromaIcon272.png ChromaVexArmor130xDark.png 怨怒护甲技能的战甲强化MOD,它能使战甲在受到149点伤害后触发范围攻击效果,还能给敌人附加异常状态

等级 消耗
0 4.0米 6
1 5.0米 7
2 7.0米 8
3 9.0米 9

  • 在技能持续时间结束之前再次释放,可以在无需再次自伤的情况下重置技能的剩余时间。
  • 能进行自残的爆炸类武器,如欧格里斯, 雷暴信标史特克战刃类武器也可达到类似效果),可以用来对自身输出伤害以激发技能的蔑视和盛怒效果。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至76.5秒。
    • 降低范围至6.12米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至18.75
    • 降低持续时间至10秒。
  • 技能范围最大化增加范围至50.4米。
    • 最大护甲倍率减少到 140% (Chroma护甲 490 ) 和最大伤害倍率减少到 111%
  • 技能强度最大化(373%强度)增加最大护甲倍率增加到 1442% (Chroma护甲 5047 ) 和最大伤害倍率增加到1134%
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加最大护甲倍率增加到 1179.5% (Chroma护甲4128.25 ) 和最大伤害倍率增加到 927.75%
    • 提升能量消耗至116.25
    • 降低持续时间至18.13秒。
  • MiniMapMod.png钢铁纤维, MiniMapMod.png灵活装甲MiniMapMod.png角斗士圣盾 提升至最大等级Chroma的护甲变成 3675.
    • 在此基础上技能强度最大化 (373%强度)Chroma的护甲变成 15141.


Effigy.png
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并且用元素属性攻击吞噬敌人。
能量消耗: 10 点/秒
Effigy.png EffigyIcon.png
能量
50
快捷键
4
利欲龙骸
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并且用元素属性攻击吞噬敌人。
能量消耗: 10 点/秒
强度100 / 200 / 300 / 400 (伤害/次)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (伤害/秒)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (生命)
持续时间N/A
范围N/A
其他:20 米 (攻击距离)
30 米 (眩晕半径)
5 米 (击退半径)

5 (次/秒)
15% / 30% / 45% / 60% (现金掉落几率)
25% / 50% / 75% / 100% (现金倍率)

20% (移动速度加成)
50% (护甲削弱)

  • Chroma与其外甲分离,并赋予它元素力量,使它成为一个悬浮于空中的哨兵。哨兵的生命值为1000 / 2000 / 4000 / 8000。哨兵会使用能量喷射攻击20米范围内的敌人,单次攻击造成100 / 200 / 300 / 400 Heat b.png 火焰, Electricity b.png 电击, Toxin b.png 毒素, 或Cold b.png 冰冻伤害。哨兵还可以对5米范围内的敌人造成200Heat b.png 火焰, Electricity b.png 电击, Toxin b.png 毒素, 或Cold b.png 冰冻范围伤害。另外,哨兵还可以进行怒吼并暂时眩晕30米范围内的敌人。
    • 哨兵生命和持续能量喷射伤害受技能强度影响,近程范围伤害则不受其影响。
    • 利欲龙骸的元素吐息会在1秒内造成5次伤害,所以基础伤害可以看成2000伤害/秒。
    • 伤害类型由Chroma的不同元素决定,可以通过修改Chroma的能量颜色更改。
    • 哨兵攻击范围、眩晕范围和击退范围不受技能范围影响。
  • 被哨兵杀死的敌人会增加15% / 30% / 45% / 60%几率掉落25% / 50% / 75% / 100%额外现金
    • 折算下来,玩家可以从被哨兵杀死的敌人身上获得3.75% / 15% / 33.75% / 60%额外现金。
    • 现金掉落几率和数量加成均不受技能强度影响。
  • 守卫增加100%周围玩家的现金拾取量,范围10米且不受技能范围影响。
  • 技能活动期间,Chroma会轻装上阵,享有20%的移动速度加成,并承受50%的护甲削减。
    • 移动速度加成和护甲削减均不受技能强度影响。
    • 护甲削减是以叠乘形式算入总护甲的。举例来说,当装备满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神且Chroma的VexArmor130xDark.png 怨怒护甲达到最高效果时,开启利欲龙骸后他的护甲值为350 × (1 + 1.1) × 3.5 × 1.3 × 0.5 = 1672.125
  • 技能每秒消耗10点能量。当Chroma能量耗尽、哨兵生命耗尽或玩家手动按下技能键(默认为4)时技能就会终止。
  • 技能终止时,Chroma的外甲会自动传送回来(距离不限)。这同时也会打断Chroma正在进行的任何动作,如上弹动作。
    • 如果在滑行过程中终止技能,那么外甲就会直接传送至Chroma身上,并且不会打断当前的动作(即使玩家立即中止了滑行)。
    • 夜灵平野重制:更新24.6.0之后,此技能所有阶段都可以在空中使用。
  • 放出和收回外甲的动作被视为双手动作,它会中断当前进行的其他动作。

GuidedEffigyU227.png

MainArticleIcon.png主条目导路龙骸

导路龙骸是一个战甲强化MOD,它能让ChromaIcon272.png Chroma控制自己的Effigy130xDark.png 利欲龙骸朝一个目标地点移动,龙骸在行进过程撞到的敌人会受到伤害,并且当龙骸到达目的地时会对目的地附近的敌人造成眩晕效果。

  • 哨兵会出现后数秒内通常就会发出吼声,你可以利用这点来快速眩晕周围敌人。
  • 哨兵可以被Banish130xDark.png 放逐, 可以阻止未被放逐的敌人对其造成伤害,但是哨兵依然可以透过裂隙伤害这些敌人。
  • 哨兵可以从中枢苏达的护盾鱼鹰魅影处获得额外护盾。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒3.27
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能效率最大化降低激活能量消耗至12.5,持续能量消耗至每秒2.5
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化对本技能无正面影响。
    • 降低单次伤害至160,生命值至3200
  • 技能强度最大化(373%强度)增加单次伤害至1648,生命值至32960
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加单次伤害至1348,生命值至26960
    • 增加激活能量消耗至77.5,持续能量消耗至每秒21.38



强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

SpectralScreamIcon.png SpectralScreamIcon.png SpectralScreamIcon.png
ElementalWardIcon.png ElementalWardIcon.png ElementalWardIcon.png
VexArmorIcon.png VexArmorIcon.png
EffigyIcon.png EffigyIcon.png


引用

编辑版块
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 添加了新的技能演示视频。
  • 修复了装备Archwing枪械时使用Chroma的光暴怒吼两次后会不间断地回放部署动画的问题。
夜灵平野重制:热修24.8.2 - 2019年5月1日 (三)
  • 修正Chroma的怨怒护甲无法被Corpus虚能者的虚能护罩阻碍或移除的问题。
奇美拉:热修23.10.5 - 2018年10月18日 (四)
  • 修正Mesa的破碎护盾和Chroma的冰元素之护没有伤害特定敌人的问题。
Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)
  • 改进了在装备幼龙护甲Prime且有庞大身躯的Warframe(Rhino,Chroma,Atlas)在瞄准时候的可视度。
  • 修正在施放Chroma的光暴怒吼时能看见两个不同能量颜色的问题。
Revenant的面具:更新23.7.0 - 2018年9月7日 (五)
  • 修正Chroma施放怨怒护甲后,近战武器没有出现在手中的问题。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修正了光暴怒吼没有使用能量颜色的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 光暴怒吼
    • 现在能够自由移动和跳跃,甚至你可以在空中使用。
    • 现在光暴怒吼的伤害可以受到怨怒护甲的增幅。
  • 怨怒护甲
    • 修复了一个伤害倍率变成乘法计算的错误。现在伤害计算和其他伤害其他MOD一致,过载护盾的消耗也能增加怨怒护甲的倍率。Chroma的怨怒护甲仍然是顶级的伤害增幅技能,而且现在它是光环技能,能够作用于队友。
    • 怨怒护甲能够重新释放来重置buff时间。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Chroma在装备列兵外观时,其利欲龙骸技能所产生的哨兵仍然使用默认外观的问题。
夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)
  • 修正了Chroma的利欲龙骸技能中的一处脚本错误。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Chroma在施展技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)
  • 修正了电系Chroma的元素之护会释放过多的电击特效的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 增加了Chroma的光暴怒吼在武形秘仪中的范围。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四)
  • 修正了Chroma的怨怒护甲技能的初始伤害加成显示比实际加成高一倍的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 修正了一个会导致Chroma在怨怒护甲生效时无法造成伤害的问题。
    • 针对怨怒护甲的修正属于技能底层问题,日后官方还会进一步对Chroma进行大修。另外,官方现在正着手对Oberon的技能进行大修!
  • 更新了Chroma的技能组界面上的各项加成显示。这些技能的实际效果并没有发生变化,只是界面上的数值显示由原来的从100%开始改为从0%开始。
Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四)
  • 修正了Chroma的喷火空闲动作实际上没有喷出火焰的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 补上了Chrom空闲动作中缺失一个动作。
Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五)
  • 修正了Chroma的利欲龙骸技能会产生出一个完整的Chroma的问题(这次是真的修复了)。
Octavia的赞歌:热修20.0.2 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了Chroma的利欲龙骸技能会产生出一个完全体Chroma的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 提升了Chroma所有元素的利欲龙骸技能在武形秘仪中的伤害。
  • 提升了Chroma的怨怒护甲技能在武形秘仪中的伤害。
Banshee Prime:热修19.11.6 - 2017年3月1日 (三)
  • 修正了在未装备默认头盔的情况下使用Effigy130xDark.png 利欲龙骸会导致的一处卡顿现象。
Glast的千钧一策:更新19.9.0 - 2017年2月2日 (四)
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了在Effigy130xDark.png 利欲龙骸技能发动中使用激活专精技能时会让Chroma看起来有两副外甲的问题。
指数之场预览:热修4 - 2016年10月26日 (三)
  • 修正了Drevni外观上错误的材质纹理。
指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)
  • 修正了在专用服务器上进行任务时施展SpectralScream130xDark.png 光暴怒吼会导致脚本错误的问题。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 加入由Volkovyi设计的Drevni外观。
5.0
3人评价
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Cooperalpha
2

龙甲武器别带 基伤mod 纯元素.

1年
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1

测试了一下,哨兵攻击范围应该是20

3年
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0

电龙2技能是否可以增加武器异常状态的触发几率呢

1年
以上为热门吐槽,查看更多热门
2
0

23能叠加吗?

10个月
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0

龙甲的2能不能互相叠加?

10个月
Y
0

大佬们  我龙甲P130P收的是不是叫坑了

11个月
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0

龙2的毒龙装填计算是武器装填*毒龙buff/(1+mod)还是武器装填/(1+mod+毒龙buff)?

11个月
0

我发现龙甲哨兵的吐息伤害受三技能的加成影响

11个月
T
0

元素之护冰元素一页,冰元素增加的护甲是与怨怒护甲所增加的护甲相加而不是叠乘,怨怒护甲描述中应删去mirage,因为现在mirage技能是独立乘算

1年
T
0

既然没有人改那我动手罗

1年
G
0

龙甲3技能公式里多重射击该怎么计算呢?

1年
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Cooperalpha
2

龙甲武器别带 基伤mod 纯元素.

1年
0

话说,龙甲2技能都不加武器伤害?火龙只加生命...?

1年
K
0

龙甲P太丢P甲的人了,比龙甲还好做。。。。

1年