操控是玩家可以使用战甲近战武器的所有动作。 这包括了移动,翻滚,跑酷,近战攻击等。

近战操控

MainArticleIcon.png主条目近战

近战是用钝器或锐器进行近身战的战斗方式。根据使用的按键组合,会使用位移不同距离或完全没有位移的的近战连招。但如果角色处于下蹲状态,那么近战攻击则不会使角色发生位移。近战武器装备于军械库中的第三个武器栏位。

目前游戏中的近战武器可以分为多种类型,每种武器都有其独特的攻击动作,这些动作包括普通攻击、跳跃攻击、滑行攻击、偷袭攻击、处决攻击、连击和格挡等。

Archwing操控

MainArticleIcon.png主条目Archwing操控

Archwing操控是指玩家角色在使用Archwing的时候能进行的一系列动作。Archwing是Tenno使用的用来进行空间作战的飞行辅助设备。

Archwing的飞行控制和战甲的地面控制方式类似,主要的区别在于其空间全方位的移动特性。基本的移动是通过WASD Space bar white 48x48.png Ctrl键配合鼠标指向来完成的。Archwing在松开移动方向键后(即使不处于滑行中)仍会保留一定的动量,而战甲的地面移动过程中则不会有这种情况。如果Archwing的初速度很高,依靠惯性飞过的距离也会相应变长。

在高速飞行过程中,如果Archwing撞上了其他场景物件,是会承受一定的伤害的。因此在操纵时要小心避免发生碰撞。

冲刺

组合键 按住Shift

冲刺时,玩家战甲将会放下武器并狂奔,移动速度大大提高。冲刺速度是战甲进行冲刺移动时决定速度快慢的一项基础数值,可在军械库中战甲MOD的配置界面查看,不同战甲有着不同的冲刺速度。更高的冲刺速度配合一些速度加成的技能可以更快地完成某些特定任务。

冲刺速度MOD提高冲刺速度数值的计算公式:

冲刺速度数值 = 基础冲刺速度 × (1 + 已安装冲刺速度MOD的累计数值) 与其他MOD加成算法不同,冲刺速度并非以简单的加减法进行计算,也就是说拥有更高基础冲刺速度的战甲在装备了同样的MOD时获得的冲刺速度提升更高。

  • 基础移动速度目前并没有一个准确的数值,但经过测试,拥有更高基础冲刺速度的战甲同样拥有更高的基础移动速度,也就是说拥有更高基础冲刺速度的战甲在被队友的速度加成技能影响时可以获得比其他战甲更高的移动速度加成。
  • MiniMapMod.png冲刺提升也与其他冲刺速度MOD一样以同样方式计算冲刺速度加成,其加成会在进入希图斯福尔图娜后查看军械库中的战甲MOD配置界面时显示在面板上,但其加成不会在轨道飞行器中军械库的战甲MOD配置界面上显示。
  • GaussIcon272.png Gauss是目前版本基础冲刺速度最高的战甲。

注意:在设置中启用切换冲刺后,按住一段时间后即使松开按键也会保持冲刺状态,而取消冲刺状态同样需要按住一段时间。

翻滚

Roll.png
组合键 单击Shift

翻滚是用来摆脱靠近的敌人的一种方式,可以闪过子弹,手榴弹和部分敌人的近战攻击。他可以在蹲伏状态使用并不会发出声响。翻滚的速度比蹲伏移动速度要快。当角色处于翻滚动作中的中间部分时,会有约80%的伤害减免效果。

如果角色从高处落下且处于比较明显的前移过程中,则在落地后会自动向前翻滚。

注意: 翻滚能将粘子蛆虫吸血鱼鹰从身上脱离,并且可以清除部分效果,如异融胞群恐鸟的孢子云、LimboIcon272.png LimboBanish130xDark.png 放逐以及VoltIcon272.png VoltSpeed130xDark.png 加速。由于粘子在脱离身体后依然会爆炸,请找一个空间合适的地点避免被炸到。

侧闪

MovementSideDodge2.gif
组合键 Icon rmb.png + A/D + Shift

瞄准状态下按住左/右移动按键,然后轻按冲刺键做出侧滚。这个动作在对付Grineer追踪者或是其他攻击较为缓慢的头目时有一定效果。左右两个闪避动作略有不同,左闪翻滚结束之后将会有个小小的起身动作,而右闪翻滚只是一个简单的滚动。

如果角色正手持近战武器,则可以在闪避过程中根据准星所指方向来调整闪避方向,这使得闪避的动作可以更加流畅。

后翻

MovementBackwardDodge.gif
组合键 Icon rmb.png + S + Shift

瞄准状态下按住后退按键,然后按下翻滚键即可做出后空翻动作。这个动作在对付Grineer追踪者或是其他攻击较为缓慢的头目时有一定效果。

如果角色正手持近战武器,则可以在闪避过程中根据准星所指方向来调整闪避方向,这使得闪避的动作可以更加流畅。

跳跃

Combomousewht.png  Space bar white 48x48.png    Combops4wht.png Combops4x.png
基础跳跃动作能让战甲上升一小段距离。很多能力是无法在跳跃中使用的。

二段跳

组合键 滞空时 + 跳跃

战甲滞空期间,玩家再次按下跳跃键可以使其作出一个空翻动作,这能进一步提高跳跃的高度。二段跳动作能继承当时战甲的动量,与其他动作结合起来使用可以发挥很多作用。在同一次滞空过程中,只能使用一次二段跳,只要战甲与任意场景物体表面发生接触,就能再次使用二段跳。

旋身飞跃

组合键 滑行中/下蹲中 + 跳跃

滑行或下蹲时,按下跳跃键能使战甲向准星所指方位弹跳,这种弹跳比一般的跳跃力度要大许多,可以用来达到许多依靠一般跳跃无法到达的地方。如果将准星对准下方使用旋身飞跃,则战甲会飞身至空中并略微前移,这样做能在半空中更方便地瞄准敌人。

旋身飞跃同时还能对起跳点附近和飞行过程中碰撞到的单位造成一定爆炸伤害。这个伤害可以通过装备特殊功能MOD来提升。

攀爬

MovementLedgeGrab.gif
组合键 地形边缘 + 跳跃
在地形边缘跳跃,战甲将会尝试抓住前方地形,之后向上攀爬。无论是否拥有足够的空间。在足够高的掩体(如虚空中的可上下移动的掩体)附近的敌人也可以作为攀爬的对象,不过目前尚不确定这是正常现象还是由漏洞引起的。

蹲伏

Combomousewht.png Ctrl   Combops4wht.png L1

蹲伏将会降低战甲一半的高度,减少被流弹击中的概率,提高生存能力。蹲伏状态下可以以较慢的速度移动。蹲伏状态下你可以翻滚,如果使用的是切换下蹲的模式,则翻滚后后将会保持蹲伏。

注意: 跟冲刺一样,你可以设定一个新的按键用于切换蹲伏状态(默认为V),而不用一直按着。

滑行

MovementSliding.gif
组合键 冲刺中 + 下蹲

滑行是在冲刺过程中蹲伏,滑动将会慢慢停止(除非在斜坡上往下滑)。滑动过程中可以使用远程武器,或者是施展一次滑动近战攻击动作。

有些需要蹲伏移动通过的障碍,可以使用滑行来快速通过。

飞踢

MovementDiveKick.gif
组合键 滞空移动中 + 下蹲

飞踢(滑踢)将会在保持目前移动方向的前提下悬空一段时间,能让战甲到达更远的地方。此状态下跳跃距离也将得到提升。另外你也能控制着陆的方向。

飞踢击中的目标将会被击倒,同时造成20点Impact b.svg 冲击伤害。

壁面蹬冲

组合键 冲刺 + 跳跃
冲刺状态下接近墙壁,按住跳跃键,玩家将会操控着战甲在墙上狂奔。


垂直方向

在面对着墙或是面朝上方的情况下进行壁面蹬冲,战甲就会笔直向上爬墙,只要途中没有受到阻碍,这个动作就能一直进行下去。爬墙过程中可以随时调整准星方向以切换为水平方向的壁面移动。冲刺速度越快的战甲爬墙的速度也越快。

水平方向

面朝平行于墙壁的方向进行壁面蹬冲,将会在墙上做水平移动。只要途中没有受到阻碍,这个动作就能一直进行下去。爬墙过程中可以随时调整准星方向以切换为垂直方向的壁面移动。冲刺速度越快的战甲蹬墙的速度也越快。

壁面攀附

组合键 壁面蹬冲中 + 瞄准

壁面蹬冲过程中,玩家按下瞄准键就可以让战甲吸附在墙上。此时玩家可以向四周的敌人进行射击。不过,该动作有一定的持续时间限制,基础时间为6s,(LokiIcon272.png Loki的被动技能为持续时间是其他战甲的10倍,可达60s)。一旦达到时限,战甲就会被强制脱离吸附状态。

这个动作的时限与飞身瞄准的时限是相同的。

踏敌前冲

组合键 滞空中 + 接近NPC + 跳跃

这个动作与水平壁面蹬冲类似,每次踏击时战甲都能获得一定的升力。具体操作时,需要战甲处于滞空状态下,并且与NPC处于相当近的距离。只要是具有实体的NPC,无论敌友,都能对其进行踏击。这个动作能让战甲在人群之上快速移动,在寻找掩体或是撤离点时,还是相当有用的。只要附近有NPC存在,这个动作就能持续重复进行下去。

硬着陆

当战甲的落地速度超过每秒20米时,就会引发硬着陆动作。在硬着陆动作期间,战甲会陷入短暂的硬直,只有当硬直恢复后,才能进行其他行动。

硬着陆可以通过在落地前进行二段跳、飞踢、翻滚或飞身瞄准动作来取消。玩家也可以通过装备MiniMapMod.png库娃的优雅来消除硬着陆效果。

滑索

滑索是悬挂在建筑物之间绳索,在许多地图中都有这种物件。玩家可以通过按下使用键(默认为X)来跳跃到滑索上,此时战甲就像在走钢丝一样。只要玩家处于滑索周围的位置上,即使身处空中,也能通过上述操作登上滑索。若要离开滑索,只需再次按下使用键或进行诸如旋身飞跃等动作。

玩家可以在滑索上步行、冲刺和滑行,并且可以使用武器开火,但却不能使用部分战甲能力(单手施法的技能可以释放)。

提升操控性能

由操控动作触发的加成

某些物品可以在玩家执行某些操控动作时触发一些加成效果。

更新历史

Atlas Prime:更新25.8.0 - 2019年10月2日 (三)
  • 更新了飞身瞄准/攀附时间到飞身瞄准/壁面攀附持续时间的术语。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了战甲的双腿在加速效果下摆动过快的问题。你仍能快速移动,而你的奔跑动画变得更自然了!
奇美拉:热修23.10.4 - 2018年10月17日 (三)
  • 修正在冲刺时无法导引你的近战武器的问题。
奇美拉:热修23.10.1 - 2018年10月13日 (六)
  • 修正那些能在空中使用的技能(例如Saryn的瘴气)在落到地面后不再会有有空中滑行后的动量了。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 提高了穿过倾斜墙面的跑酷能力。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了在滑行过程中射击会中断冲刺切换状态的问题。
夜灵平野:热修22.3.5 - 2017年11月21日 (二)
  • 修正了同时进行冲刺、滑行和射击会导致你在站起身后无法开火,并且当你再次蹲下时,才能进行射击的问题。
夜灵平野:热修22.3.4 - 2017年11月17日 (五)
  • 修正了在使用带有瞄准镜的武器瞄准时后翻或侧翻会让玩家朝一个奇怪的角度移动的问题。
夜灵平野:更新22.3.0 - 2017年11月16日 (四)
  • 修复了使用冲刺/翻滚组合键时,冲刺会有300ms延迟的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了战甲在壁面蹬冲过程中手扶墙的方向会出现错误的问题。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • “使用滑索”提示现在会出现在你要使用的那根滑索旁边。
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了在落地后但没有做出落地动作前进行跳跃会导致动作卡住的问题。
5.0
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