Corrosive b.png 腐蚀 伤害是六种复合元素伤害之一,由Electricity b.png 电击伤害和Toxin b.png 毒素伤害复合而成。 该伤害类型适合应对大多数拥有铁质护甲或者是化石生命类型的单位。

伤害效果

IconGrineerB.svgGrineer生命/护甲类型 Corrosive b.png 腐蚀伤害倍率 IconCorpusB.svgCorpus生命/护盾类型 Corrosive b.png 腐蚀伤害倍率 Infestation b.svgInfested生命/护盾类型 Corrosive b.png 腐蚀伤害倍率
复制肉体 肉体 感染
铁制装甲 +75% 护盾 感染肉体
合金装甲 原型护盾

-50%

化石 +75%
机械 机器 感染肌腱

腐蚀伤害的异常状态

腐蚀伤害的效果触发为腐蚀,效果为削弱目标当前护甲值25%
0.受到腐蚀触发影响的敌人外观上看上去被绿色的电浆包裹。

1.造成该次触发的伤害在 Corrosive b.png 腐蚀触发削弱其护甲之前结算。

2.腐蚀触发可以在同一个目标上触发多次,每次触发都会使其当前护甲值削弱25%(非初始护甲),这会使目标的护甲呈指数形式下降。

3.和其他触发效果不同的是,腐蚀触发会在目标身上永久性生效(即使触发时间减少到0%以下),但是腐蚀对Tenno造成触发时,触发状态仅会持续8秒。

4.在一次射击射出多个弹片的情况下(包括初始弹片和多重射击增加的弹片),每个弹片都会独立计算触发;

5.对于单弹片武器,当卸下所有多重射击Mod时,面板显示触发率为单个弹片的触发率,对于多弹片武器,单个弹片的触发率计算公式详见异常状态

6.腐蚀触发可以无视无敌状态削弱一些目标的护甲,例如Lech Kril中尉的第一阶段。此外,另一些Boss抵抗触发效果,则不受腐蚀影响,例如Sargas Ruk夜灵兆力使等等

腐蚀伤害相关来源

武器

这类武器的基础伤害主要由Corrosive b.png 腐蚀伤害构成。

查看腐蚀武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 Corrosive b.png 腐蚀 Corrosive b.png%
灼蚀变体镰 近战 镰刀 普通攻击 75 100% Corrosive b.png 腐蚀
史特克 次要 手枪 普通射击 156 100% Corrosive b.png 腐蚀
突触生化枪 主要 步枪 普通攻击 20 100% Corrosive b.png 腐蚀
祸根 主要 投枪 投射物撞击 70 100% Corrosive b.png 腐蚀
啐沫者 次要 手枪 普通攻击 81 62% Corrosive b.png 腐蚀

敌人

MOD

技能

VenomModU15.jpeg
使目标受到Corrosive w.png 腐蚀孢子的感染。破坏孢子或杀死宿主可以将孢子扩散到附近的敌人。孢子扩散的时间越久,伤害就越高。


重复施放能量消耗:50%
VenomModU15.jpeg SarynVenom.png
能量
25
快捷键
1
毒性孢子
使目标受到Corrosive w.png 腐蚀孢子的感染。破坏孢子或杀死宿主可以将孢子扩散到附近的敌人。孢子扩散的时间越久,伤害就越高。


重复施放能量消耗:50%

强度6 / 8 / 8 / 10(每秒伤害)
1 / 1.25 / 1.5 / 2 (每个敌人伤害增长量)
50%(Corrosive w.png 腐蚀触发几率)
20%(重置衰减)
持续时间10%(伤害衰减率)
范围30 / 40 / 50 / 60 米(施放范围)
10 / 12 / 14 / 16 米(传播范围)
其他:∞ (孢子存在时间)
10 (伤害增长敌人数量最大值)
0.5秒(伤害衰减周期)
2 / 2 / 3 / 3 (初始孢子数量)
1 (传播孢子数量)
3 (通过传播每个敌人最高孢子数量)
12 (通过重复施放每个敌人最高孢子数量)
2.0x (与其他技能配合伤害倍率)

腐蚀异常状态的叠加

由于Corrosive b.png 腐蚀异常状态会将敌人当前护甲削减25%,所以每次腐蚀触发所减少的护甲值都低于上一次触发,并且(在不考虑四舍五入的情况下)永远不可能将护甲值减为0。将敌人护甲值削减至1以下所需的腐蚀触发次数,与敌人的初始护甲值有关。下面的表格列出了护甲对一些战甲的伤害减免效果,表格中的伤害减免计算公式为:

伤害减免 = 1 − (300 ÷ (300 + 总护甲))

护甲 伤害减免 评测
1260.00 80.77% ValkyrIcon272.png Valkyr装备了MiniMapMod.png钢铁纤维
945.00 75.90% AtlasIcon272.png Atlas装备了钢铁纤维后
735.00 71.01% ChromaIcon272.png Chroma装备了钢铁纤维后
630.00 67.74% FrostIcon272.png Frost (Prime)装备了钢铁纤维后
600.00 66.00% Valkyr
577.50 65.81% Rhino PrimeIcon272.png Rhino Prime装备了钢铁纤维后
525.00 63.64% Excalibur PrimeIcon272.png Excalibur Prime装备了钢铁纤维后
472.50 61.17% ExcaliburIcon272.png ExcaliburWukongIcon272.png Wukong装备了钢铁纤维后
450.00 60.00% Atlas
399.00 57.08% RhinoIcon272.png Rhino装备了钢铁纤维后
367.50 55.05% NezhaIcon272.png Nezha装备了钢铁纤维后
350.00 53.85% Chroma
325.50 52.04% SarynIcon272.png Saryn装备了钢铁纤维后
315.00 51.22% OberonIcon272.png OberonAsh PrimeIcon272.png Ash Prime装备了钢铁纤维后
300.00 50.00% Frost (Prime)
275.00 47.82% Rhino Prime
262.50 46.67% Ember PrimeIcon272.png Ember Prime装备了钢铁纤维后
250.00 45.45% Excalibur Prime
225.00 42.86% Excalibur或Wukong
210.00 41.18% EmberIcon272.png EmberEquinoxIcon272.png EquinoxVolt PrimeIcon272.png Volt Prime装备了钢铁纤维后
190.00 38.78% Rhino
175.00 36.84% Nezha
155.00 34.07% Saryn
150.00 33.00% Oberon、Ash Prime
136.50 31.27% AshIcon272.png AshHydroidIcon272.png HydroidLimboIcon272.png LimboLokiIcon272.png Loki (Prime)、MagIcon272.png Mag (Prime)、
MesaIcon272.png MesaMirageIcon272.png MirageNekrosIcon272.png NekrosNovaIcon272.png Nova (Prime)或IvaraIcon272.png Ivara装备了钢铁纤维后
131.25 30.43% Nyx PrimeIcon272.png Nyx PrimeVaubanIcon272.png Vauban装备了钢铁纤维后
125.00 29.41% Ember Prime
100.00 25.00% Ember、Equinox、或Volt Prime
65.000 17.81% Ash、Hydroid、Limbo、Loki (Prime)、
Mag (Prime)、Mesa、Mirage、Nekros、Nova (Prime)、Ivara
50.000 16.67% Nyx Prime或Vauban
31.500 09.50% BansheeIcon272.png BansheeVoltIcon272.png VoltNyxIcon272.png NyxTrinityIcon272.png Trinity、或ZephyrIcon272.png Zephyr装备了钢铁纤维后
15.000 04.76% Banshee、Volt、Nyx、Trinity或Zephyr

上方评测表的背景颜色变化跨度为10%的伤害减免增量。下方的表格表示了多次Corrosive b.png 腐蚀触发对敌人的护甲和伤害减免率造成的影响,随着护甲的降低表格背景色会逐渐向冷色调偏移。单位的剩余护甲值计算公式如下:

剩余护甲 = 初始护甲 × 0.75触发次数

  • 初始护甲是敌人的原始护甲值。
  • 触发次数是敌人受到的Corrosive b.png 腐蚀异常状态的次数。
Corrosive b.png 腐蚀异常状态对敌人的影响
敌人护甲 = 100 敌人护甲 = 1000 敌人护甲 = 10000
触发次数 剩余护甲 伤害减免 触发次数 剩余护甲 伤害减免 触发次数 剩余护甲 伤害减免
0 100 25.00% 0 1000 76.92% 0 10000 97.09%
1 75 20.00% 1 750 71.43% 1 7500 96.15%
2 56.25 15.79% 2 562.5 65.22% 2 5625 94.94%
3 42.19 12.33% 3 421.9 58.44% 3 4219 93.36%
4 31.64 09.54% 4 316.4 51.33% 4 3164 91.34%
5 23.73 07.33% 5 237.3 44.17% 5 2373 88.78%
6 17.80 05.60% 6 178.0 37.24% 6 1780 85.58%
7 13.35 04.26% 7 133.5 30.80% 7 1335 81.65%
8 10.01 03.23% 8 100.1 25.02% 8 1001 76.94%
9 7.51 02.44% 9 75.1 20.02% 9 751 71.46%
10 5.63 01.84% 10 56.3 15.80% 10 563 65.24%
13 2.38 00.79% 13 23.8 07.35% 13 238 44.24%
16 1.00 00.33% 16 10.0 03.23% 16 100 25.00%
20 0.31 00.10% 20 3.10 01.02% 20 31.0 09.37%

如果将上述表格中的数据加以推广,我们就可以发现每8次腐蚀触发就能让目标的护甲值降低90%。这意味着当玩家在对付高等级Grineer敌人时(比如120级的重型机枪手有差不多10000点护甲),Corrosive b.png 腐蚀异常状态能发挥非常重要的作用。高触发几率射速的武器更适合用来触发异常状态。

彻底消除护甲

当目标的护甲值被削减至1以下时,其护甲的效果就会被完全移除。当目标护甲的类型克制了玩家的伤害类型时,这种效果可以说是相当理想的。但如果玩家的伤害类型正好克制了目标的护甲类型,比如腐蚀伤害对铁制装甲,彻底消甲反而会使得玩家失去+75%的伤害加成。总之,消甲的利与弊需要按照具体情况来分析。

根据上个章节中给出的公式,我们可以计算出彻底消除护甲所需的腐蚀触发次数:

触发次数 > 8 log10 (初始护甲)

通过将上面的公式变形,我们可以在给定触发次数的情况下算出其所能完全消除的最大护甲值:

初始护甲 < (4/3)触发次数

随着敌人的等级增高,其生命值的护甲值也会相应增高,也就是说,在给定一个能触发腐蚀异常状态的武器的情况下,武器让敌人完全失去护甲所需的射击次数和让敌人完全失去生命值所需的射击次数都会随敌人等级的上升而增加,且前者的增长速度要比后者慢。因此,在对付高等级敌人时,我们更多地会碰到“敌人护甲已经被全部消除,但敌人还没死”的情况。

另见

5.0
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