腐蚀伤害
(英文名:Corrosive Damage)
EssentialCorrosiveGlyph.png


结合了DmgToxinSmall64.png 毒素DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。用来攻击铁制护甲最有效果。腐蚀触发效果会暂时移除目标至多80%的护甲值

–游戏内的描述

DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀 伤害 是六种复合元素伤害之一,由DmgToxinSmall64.png 毒素DmgElectricitySmall64.png 电击 伤害复合而成。用来对抗具有铁质护甲化石的生物极其有效,但对抗一些具有原型护盾IconCorpusB.svgCorpus精英表现很差。

异常状态

DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害的异常状态为腐蚀。暂时降低目标 26%护甲,效果持续 8 秒。每叠加一层腐蚀效果,此数值上升 6%,最高 80% (叠加到最高数值需要 10 层),每层异常状态的持续时间独立计算。

视觉效果: 处于腐蚀异常状态影响下的敌人浑身覆盖着绿色的电浆状物质,该物质的颜色可以被能量色改变。被DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害击杀的敌人的尸体会被腐蚀并很快溶解。

提示:

  1. 造成该次触发的伤害在 DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀触发削弱其护甲之前结算。
  2. 在一次射击射出多个弹片的情况下(包括初始弹片和多重射击增加的弹片),每个弹片都会独立计算触发;
  3. 腐蚀触发可以无视无敌状态削弱一些目标的护甲,例如Lech Kril中尉的第一阶段。此外,另一些Boss抵抗触发效果,则不受腐蚀影响,例如Sargas Ruk夜灵兆力使等等。
查看多种护甲削减效果结合情况
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀状态和DmgFireSmall64.png 火焰状态以及MiniMapMod.png腐蚀投射结合时,护甲的削减效果将使用乘法计算。 计算公式如下:

消减后的护甲 = (1 - 50%) × [1 - (20% + 6% × 腐蚀状态层数)] × (1 - 18% × 腐蚀投射光环数量)

举个例子, 4 人小队都装备有满级的MiniMapMod.png腐蚀投射,对于一个受到DmgFireSmall64.png 火焰状态效果和满层数 DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀状态效果的敌人,他的护甲为原本的:

(1 - 50%) × [1 - (20% + 6% × 10)] × (1 - 18% × 4) = 2.8%.

如果只有一个人装备有MiniMapMod.png腐蚀投射及上述的状态效果,那么敌人的护甲将变为原本的:

(1 - 50%) × [1 - (20% + 6% × 10)] × (1 - 18%) = 8.2%.

DmgFireSmall64.png 火焰状态激活中并有满层的DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀效果,但 没有 MiniMapMod.png腐蚀投射则敌人的护甲将变为原本的:

(1 - 50%) × [1 - (20% + 6% × 10)] = 10%.

目前版本,唯一不使用技能来达到 完全 移除敌人护甲的方法有 MiniMapMod.png碎裂冲击MiniMapMod.png磨锋之爪以及使用MiniMapMod.png并合氩格纳克合金钻头配合任意匕首

伤害效果

IconGrineerB.svgGrineer生命/护甲类型 DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害倍率 IconCorpusB.svgCorpus生命/护盾类型 DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害倍率 Infestation b.svgInfested生命/护盾类型 DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害倍率
复制肉体 肉体 感染
铁制装甲 +75% 护盾 感染肉体
合金装甲 原型护盾 -50% 化石 +75%
机械 机器 感染肌腱

腐蚀伤害相关来源

武器

这类武器的基础伤害主要由DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害构成。

查看腐蚀武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀 DmgCorrosiveSmall64.png%
突触生化枪 主要 步枪 普通攻击 20 100% DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀
灼蚀变体镰 近战 镰刀 普通攻击 103 40% DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀
啐沫者 次要 手枪 普通攻击 81 62% DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀
异化者 次要 手枪 主要 53 100% DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀
祸根 主要 投枪 投射物撞击 70 100% DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀
赤毒预言者 次要 手枪 爆炸 69 80% DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀
史特克 次要 手枪 泡状物撞击 4 100% DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀

敌人

MOD

技能

VenomModU15.jpeg SarynVenom.png
能量
25
快捷键
1
毒性孢子
使目标受到DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀孢子的感染。破坏孢子或杀死宿主可以将孢子扩散到附近的敌人。孢子扩散的时间越久,伤害就越高。

重复施放能量消耗:50%

强度:6 / 8 / 8 / 10(每秒伤害)
1 / 1.25 / 1.5 / 2 (每个敌人伤害增长量)
50%(DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀触发几率)
20%(重置衰减)
持续时间:10%(伤害衰减率)
范围:30 / 40 / 50 / 60 米(施放范围)
10 / 12 / 14 / 16 米(传播范围)
其他:∞ (孢子存在时间)
10 (伤害增长敌人数量最大值)
0.5秒(伤害衰减周期)
2 / 2 / 3 / 3 (初始孢子数量)
1 (传播孢子数量)
3 (通过传播每个敌人最高孢子数量)
12 (通过重复施放每个敌人最高孢子数量)
2.0x (与其他技能配合伤害倍率)


彻底消除护甲

当目标的护甲值被削减至1以下时,其护甲的效果就会被完全移除。当目标护甲的类型克制了玩家的伤害类型时,这种效果可以说是相当理想的。但如果玩家的伤害类型正好克制了目标的护甲类型,比如腐蚀伤害对铁制装甲,彻底消甲反而会使得玩家失去+75%的伤害加成。总之,消甲的利与弊需要按照具体情况来分析。

提示

腐蚀造成的消除护甲可以间接增加伤害。在极限情况,增伤公式类似于1/(0.8-0.06x) 其在等级越高情况下增长越高,而初始等级增长速度非常缓慢。 而病毒带来的直接增伤效果初始值高于后续增长值。

考虑游戏使用数值类型int的上限21亿,在此范围内,同等级下的腐蚀带来的间接增伤和病毒带来的直接增伤仅在10级腐蚀才能高于病毒。这个阈值是6500护甲。 以常见的高护甲敌人重型机枪手为例,需要在102级以上才高于这个阈值(钢铁模式下在55级以上,但钢铁模式敌人最低100级) 不考虑无尽模式下,极大多数敌人都无法达到这个护甲阈值。

在无尽模式下,出现超过这个阈值的敌人一般需要至少30分钟。钢铁模式下敌人极大多数敌人都超过了这个阈值。 尽管如此,腐蚀也只会在10级下才会高于同级病毒的增伤。 而部分精英敌人会限制自身异常状态层数,最高不超过6层。(需要注意的是,还有一部分精英敌人会完全免疫病毒触发)

另见

更新历史

Warframe修正: Update 27.2.0 - 2020年3月6日 (五)
  • 腐蚀
  • 首次腐蚀触发效果会削减敌人 26% 护甲。 后续的每次腐蚀触发效果会多削减 6% 护甲,最高可以消除 80% 护甲。 每个腐蚀触发持续 8 秒。 注意:腐蚀以前是唯一一个永久触发效果的状态,而且能防御状态100%的效力。 对于某些基于护甲数值缩放比例的敌人而言,这是必需的。 我们认为我们的重新平衡工作需要有个不同以往表现的腐蚀效果来平衡所有的触发状态。
5.0
2人评价
avatar