黑鸦Prime
(英文名:Corvas Prime)
CorvasPrime.png
TradableIcon.png蓝图或部件可交易


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Gravimag.png重力磁抵器允许Archwing枪械在陆地区域使用。
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 400米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 20发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 5.0发/秒 (总时:延迟3秒+4.0秒)
未蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 230.0DmgFireSmall64.png 330.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 560.0(59% DmgFireSmall64.png 火焰
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片560.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 44%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 430.0DmgFireSmall64.png 530.0
总伤害 960.0(55% DmgFireSmall64.png 火焰
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片960.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 56%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 400米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 600.0米内100%伤害
1200.0米外50%伤害
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.5秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本31.3
黑鸦Prime(大气层内)
(英文名:Corvas Prime (Atmosphere))
CorvasPrime.png
TradableIcon.png蓝图或部件可交易


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 已完成
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械(大气层内)
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 重型武器
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 400米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 60米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 20发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 120发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●○○○ (0.8)
未蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 230.0DmgFireSmall64.png 330.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 560.0(59% DmgFireSmall64.png 火焰
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片560.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 44%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 60米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 430.0DmgFireSmall64.png 530.0
总伤害 960.0(55% DmgFireSmall64.png 火焰
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片960.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 56%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 400米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 70米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 100.0米内100%伤害
200.0米外50%伤害
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.5秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本31.3
招摇又考究的美人,这款 Archwing 枪械版高射炮比其标准版更具破坏性。

黑鸦PrimeCorvas.png 黑鸦的Prime版本。相较原版拥有更高的伤害与暴击几率,Archwing模式未蓄力射击拥有更高的暴击倍率。但降低了弹匣容量。同时Archwing模式与大气层内模式拥有了相同的伤害构成,并且都变为发射大范围投射物而不是霰弹。

铸造需求
现金
45,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:1 Day
加速:白金 25
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 中纪 D5 罕见 后纪 K7 罕见
蓝图 中纪 C2 稀有
蓝图 后纪 T10 常见 前纪 A4 常见 前纪 G4 常见 后纪 K8 常见
蓝图 中纪 C3 常见 后纪 G8 常见 古纪 S12 常见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

黑鸦Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 装填速度慢。
  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
  • 未蓄力射击模式
  • 蓄力射击模式

对比:

  • 黑鸦Prime与黑鸦相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(560.0 440.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(230.0 200.0)
    • 更高的暴击几率(44% 40%)
    • 更高的暴击伤害倍率(3x 2.6x)
    • 更高的触发几率(20% 13%)
    • 更高的次要攻击伤害(960.0 880.0)
    • 更小的弹匣(20发 25发)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg Naramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 1)


附注

  • 与普通版不同,黑鸦Prime发射出类似捕月的投射物,对敌人拥有无限穿透,并会在命中物体表面时爆炸造成范围伤害。

小常识

  • Corvas 源于corvus乌鸦的拉丁文)。在中世纪欧洲北部文化中,乌鸦通常被视作死亡与毁灭的征兆。
  • 黑鸦Prime是第一把Prime版Archwing枪械。

更新历史

您的查询中有未匹配“]]”的“


武器伤害对比外观