现金
现金
是游戏中常用的一种货币。它们可以用来在商店中购买蓝图、配备和一些武器。在铸造厂中制造物品时,通常也需要花费一定数量的现金。在转化MOD时,根据MOD的稀有程度也会按比例收取一定数量的现金。

每当玩家完成一个任务,通常都会根据任务的难度得到一定现金作为奖励。如果任务中有多个玩家参与,玩家还会得到 团队现金奖励,该奖励由基础任务奖金 ÷ 10 × 队伍人数计算得到【有待验证】。警报任务通常会有高额的现金奖励,这个奖励是附加在普通任务奖励之上算入的。
现金也可能在杀死敌人、打碎储藏容器和开启储藏柜后获得。从仓库内卖出MOD、融合核心、武器、战甲和蓝图也可以换取现金。资源是无法卖出换取现金的。玩家还可以通过支付现实货币来购买游戏中的现金组合包:节约套组和一掷千金套组。
增加现金获取
一个特殊的物品,该物品只能通过支付白金购买,它能让玩家的现金获取量翻倍。 |
大量刷现金的技巧
以下列出的建议是基于玩家的个人观点,有些可能并不完全准确。在确实被证明有效性之前,这些观点仅做为参考。
- 现金可通过完成黑暗地带任务来大量获取,特别是那些税率不高的节点。任务的Infested单位的数量和等级都会比星球上的其他任务中的敌人要高,同时还会出现卓越者单位,这些单位会掉落
Oberon部件蓝图,而这些蓝图也能换取不少现金。利用这类任务刷取现金时,通常的策略是在能撤离的第一时间就选择撤离,然后通过不断重复完成任务来提高现金收益。
- 在海王星的指数之场任务有巨额的现金奖励,所以有很多玩家热衷于通过快速连续多次完成指数之场任务来获得大量现金。虽然个别武器配备顶尖并且枪法较好的玩家可以不利用任何战甲能力快速完成任务,但绝大多数玩家都是通过特定的战甲队伍来完成任务。通常是由一个
Mesa或者
Banshee作为主力输出,一个
Trinity负责利用持续时间短但是范围较大的
能量吸取技能给队友回复能量,一个
Frost使用
冰雪护罩技能抵挡伤害,一个
Rhino负责拾取大量指数点数并提交。虽然高风险挑战可以获得更多的现金奖励,但是由于需要提交更多的指数点数,获取现金的效率并没有中风险挑战高。熟练的队伍一般可以在4-5分钟甚至更短完成一场中风险挑战。
- 较有能力的玩家可以尝试金星奥布山谷的利润收割者圆蛛,熟练的单人玩家往往可以在三至五分钟内完成一局,而熟练地组队玩家甚至可以达到2分钟甚至两分钟以内完成,一局将会给予玩家125000现金,配合
Chroma的
利欲龙骸和现金双倍加成可以每局获取高达500000现金。
- 仲裁任务每次完成都会固定奖励
50,000,如果在每日第一次登陆的时候完成任务现金奖励将会提高到
100,000。
- 在海王星Laomedeia的中断任务中,可以在每个a轮获得
20,000,b轮获得
30,000,c轮获得
50,000。 如果每轮完成的足够快,该任务获得现金的效率甚至会比指数之场更高。
- 偶尔浏览一下你的仓库。你可能会发现一些你不想要的东西,并且可以出售一些物品,比如warframe组件蓝图,或者一些零散的部件。
- 在九重天模式面纱比邻星的前哨站任务中,每次完成任务都会根据节点固定奖励
80,000到
150,000的现金。
影音资料
现金拾取物类型
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |
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