DmgBlastSmall64.png爆炸
DmgFireSmall64.png火焰 + DmgColdSmall64.png冰冻
Spacer.png 机械 +75%
Spacer.png 化石 +50%
Spacer.png 铁质装甲 -25%
Spacer.png 感染肌腱 -50%
Spacer.png Tenno护盾 -25%
降低准度
结合了DmgFireSmall64.png 火焰DmgColdSmall64.png 冰冻伤害。用来攻击远古感染者最有效果。爆炸触发效果可以在短时间内降低敌人的精准度。

–游戏内的描述

DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害 是六种复合元素之一,由DmgFireSmall64.png 火焰DmgColdSmall64.png 冰冻元素组合而成。这种伤害对IconGrineerB.pngGrineer 机械单位和脆弱的化石 IconInfestedB.pngInfested单位有极高破坏性,但对很多穿着铁氧体护甲的Grineer单位表现不佳。

异常状态

DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害的异常状态为失准。降低目标枪械的 30%精准度,效果持续 6秒。每叠加一层失准效果,此数值上升 5%,最高 75%(叠加到最高数值需要 10 层),每层异常状态的持续时间独立计算。近战攻击不受该异常状态影响。

视觉效果: 处于失准状态影响下的敌人头上会冒出火花和烟雾。被DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害杀死的敌人尸体会从其初始位置被击飞,并迅速瓦解。

爆炸伤害来源

武器

这类武器的某些攻击主要由DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害构成。

查看爆炸武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 DmgBlastSmall64.png 爆炸 DmgBlastSmall64.png%
救赎者 近战 枪刃 射击 30 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
月神狩弓 主要 显赫武器 蓄力射击 500 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
圣英 主要 投枪 范围攻击 800 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
塞多 主要 霰弹枪 次要攻击范围伤害 10 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
赤毒沙皇 主要 发射器 炮击爆炸 673 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
翠雀 Archwing枪械 Archwing枪械 Alt-Fire Projectile Impact 180 43% DmgBlastSmall64.png 爆炸
量子切割器 主要 步枪 立方体爆炸(由玩家射击引爆) 600 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
恶狼战锤 近战 未完全蓄力反弹爆炸 777 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
阿利乌双枪 次要 双手枪 火箭爆炸 419 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
征服榴炮 主要 发射器 榴弹爆炸 650 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
灵枢 近战 战刃 未完全蓄力反弹爆炸 293 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
方位角 次要 手枪 Turret Expiry 75 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
骇敌榴弹 次要 投掷类武器 Mid-Flight Detonation 797 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
原子矿融炮 次要 手枪 灵化形态范围攻击 450 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
赤毒征服榴炮 主要 发射器 榴弹爆炸 302 45% DmgBlastSmall64.png 爆炸
保障潘塔 主要 发射器 榴弹引爆 300 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
杀星 次要 手枪 飞弹爆炸 300 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
科林斯 主要 霰弹枪 空爆弹爆炸 404 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
嫣红潘塔 主要 发射器 榴弹引爆 350 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
食人女魔 主要 发射器 飞弹撞击 100 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
葛拉特勒(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 发射器 爆炸 205 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
战刃Prime 近战 战刃 未完全蓄力反弹爆炸 296 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
量子切割器破坏者 主要 步枪 立方体爆炸(由玩家射击引爆) 600 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
赤毒葛拉特勒(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 发射器 爆炸 155 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
鹰爪 次要 投掷类武器 Mid-Flight Detonation 120 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
Milati MK III Railjack Ordnance 火炮 普通攻击 4407 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
手榴弹 独特 Enemy 爆炸 495 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
葬铭 次要 手枪 未蓄力范围伤害 20 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
赤毒食人女魔 主要 发射器 飞弹爆炸 349 51% DmgBlastSmall64.png 爆炸
Tycho Seeker MK I Railjack Ordnance 火炮 普通攻击 14400 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
米拉提 Railjack Ordnance 火炮 普通攻击 900 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
Tycho Seeker MK III Railjack Ordnance 火炮 普通攻击 39168 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
安格斯壮 次要 手枪 单火箭撞击 200 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
棱晶安格斯壮 次要 手枪 单火箭撞击 200 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
潘塔 主要 发射器 榴弹引爆 350 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
月神狩弓Prime 主要 显赫武器 蓄力射击 500 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
Milati MK II Railjack Ordnance 火炮 普通攻击 2754 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
楞次弓 主要 球体坍缩 660 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
信条特拉 主要 步枪 榴弹范围伤害 1000 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
棱晶楞次弓 主要 球体坍缩 740 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
Milati MK I Railjack Ordnance 火炮 普通攻击 1620 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
沙皇 主要 发射器 炮击爆炸 175 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
救赎者Prime 近战 枪刃 射击 80 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
Tycho Seeker MK II Railjack Ordnance 火炮 普通攻击 24480 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
翠雀Prime(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 步枪 Alt-Fire Projectile Impact 180 43% DmgBlastSmall64.png 爆炸
翠雀Prime Archwing枪械 Archwing枪械 Alt-Fire Projectile Impact 180 43% DmgBlastSmall64.png 爆炸
Larkspur (Atmosphere) Archwing枪械(大气层内) 步枪 Alt-Fire Projectile Impact 180 43% DmgBlastSmall64.png 爆炸
钩铳 Archwing枪械(大气层内) 显赫武器 范围攻击 9000 75% DmgBlastSmall64.png 爆炸
置灵者(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 发射器 范围攻击 164 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
赤毒怒雷 Archwing枪械 Archwing枪械 爆炸 187 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
科林斯Prime 主要 霰弹枪 空爆弹爆炸 2200 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
Kuva Ayanga (Atmosphere) Archwing枪械(大气层内) 发射器 爆炸 187 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
赤毒葛拉特勒 Archwing枪械 Archwing枪械 爆炸 155 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
置灵者 Archwing枪械 Archwing枪械 自动连射爆炸 164 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
葛拉特勒 Archwing枪械 Archwing枪械 爆炸 205 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
第谷追踪弹 Railjack Ordnance 火炮 普通攻击 8000 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
哈利卡 近战 战刃 未完全蓄力反弹爆炸 450 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
送葬者 Archwing枪械 Archwing枪械 范围攻击 1000 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
战刃 近战 战刃 未完全蓄力反弹爆炸 190 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
哈利卡亡魂 近战 战刃 未完全蓄力反弹爆炸 329 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
风鸣 主要 步枪 Alt-Fire Explosion 789 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
送葬者(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 步枪 范围攻击 1000 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
红隼 近战 战刃 未完全蓄力反弹爆炸 126 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸
赤毒布拉玛 主要 范围攻击 839 100% DmgBlastSmall64.png 爆炸

敌人

MOD

技能

SoundQuakeModU15.jpeg BansheeSoundQuake.png
能量
25
快捷键
4
音波冲击
Banshee将她所有的声音能量传导到周遭环境,使用超声波反响剧烈撼动地面。

AbilityStrengthBuff.png强度:125 / 150 / 175 / 200
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:12 / 15 / 18 / 20 米
Cataclysm.png LimboTearInSpace.png
能量
100
快捷键
4
灾变
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面空间,此空间能短暂持续至下一次致命爆炸发生。

AbilityStrengthBuff.png强度:200 / 300 / 400 / 500 (基础伤害)
300 (位面切换伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
AbilityRangeBuff.png范围:∞ (施放距离)
10 / 12 / 14 / 16 米 (初始半径)
2 / 3 / 4 / 5 米 (最终半径)
  • Limbo将物质位面和裂隙位面连接起来,在准星所指位置制造出一个半径10 / 12 / 14 / 16米的球形空间。球形空间会在接下来的15 / 20 / 25 / 30秒内持续缩小,直至半径变为2 / 3 / 4 / 5米然后彻底坍缩。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 初始和最终半径受技能范围影响。
    • 球体会在施放动作结束后准星所指位置出现,玩家可以利用这段时间重新定位。
    • 技能施展动作耗时约2秒,并且可以受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 灾变会在玩家手动再次按下技能键(默认4)、持续时间已到、被驱散或与虚能护罩(虚能船员隔离金流恐鸟)接触时消失。
  • 灾变对友方、敌人和物件的有不同的效果。
  • 队友可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
  • 裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • 玩家依然可以救援濒死的队友,但无法操作控制台或启动生命维持装置
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 敌人可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
  • 在球体生成时,范围内的敌人会受到200 / 300 / 400 / 500DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。当灾变坍缩时,还会对卷入爆炸中的敌人造成额外伤害。
    • 一个未装备任何MOD的灾变在持续时间结束完全坍塌后对仍处于灾变范围内的敌人造成的额外伤害为:额外伤害 = 0.05 × ((敌人生命值 + 敌人护盾总和) ÷ 敌人数量) 【有待验证】
      • 额外伤害还会随灾变当前的大小/存在时长变化,在其最大/刚出现时只能造成25%的额外伤害(即通过前面的公式算出额外伤害后乘以25%),而在其最小/即将消失时能造成100%额外伤害。
    • 初始伤害均不会随距离增加而降低,并且可以受到技能强度的影响。但坍缩伤害不受强度影响。
    • 被卷入技能中的敌人在进出裂隙位面时会受到300点位面切换DmgImpactSmall64.png 冲击伤害。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • Limbo可以借助裂隙漫游进入裂隙位面,从而使他可以对灾变中的敌人造成伤害。
  • 灾变能影响大多数不受Banish130xDark.png 放逐影响的头目和任务目标,使他们也可以进入裂隙位面。
  • 裂隙位面中的敌人身上会冒出能量火焰。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 灾变可以让防御目标挖掘机进入裂隙位面。只要这类物件模型的中心点还处于灾变球体之内,那么它们就依然算作是处于裂隙之中。
  • 灾变球体生成时所产生的爆炸可以击碎强化玻璃,其坍缩爆炸与生成爆炸都能破坏储存容器
  • 玩家可以在灾变范围内拾取可携带的物件(数据块、能量核心虚空钥匙),并且切换位面也不会使这类物品掉落。
  • 灾变范围内的可拾取物也可以被玩家拾取。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面
  • 这个技能可以破坏场景中的物品,对搜寻破坏任务中的储存箱很有帮助。
  • 由于灾变技能可以防止球体外的敌人对球体内的物件造成伤害,所以这项技能可以作为SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩的替代技能用于保护防御移动防御挖掘任务中的目标。
    • 在灾变范围内,玩家可以拾取能量核心并将其运送至挖掘机。
  • 尽管灾变可以被用来保护目标或队友,但它也可以用来将具有威胁的敌人困住,然后再逐一解决这些敌人。
    • 一般来说,在面对大量近战类敌人时,这种方式并不理想,并且反而会阻碍团队消灭敌人的效率。
      • 队友可以被Banish130xDark.png 放逐,这样一来,他们就可以站在灾变范围外对里面的敌人造成伤害。
    • 灾变适合在开阔的地方使用,尤其是对Corpus恐鸟和各派系中喜欢站桩输出的重型单位使用。
      • Stasis130xDark.png 停滞也可以和灾变配合使用来困在大量敌人。
    • 由于移动防御任务中玩家需要和一些控制台互动,而用灾变罩住控制台会阻碍玩家的互动操作,因此在这种情况下对敌人使用灾变可以避免这类问题的发生。
  • 在针对灾变技能配装时,通常需要对持久和范围进行取舍。技能范围会影响到灾变的最小范围,如果这个值很小,很有可能造成灾变在尚未收缩至最小范围时就已经变得无法使用。此时即便还有剩余持续时间,也没有任何意义。因此,范围在某种意义上也会影响灾变的“有效持久”。
    • 在装备高等级的MiniMapMod.png心志偏狭前,玩家需要谨慎考虑。因为它的效果能让灾变范围大幅缩小又不至于立即坍缩。
      • 在某些情况下,这个MOD的效果反而能带来很大优势。因为小型的灾变可以在保护防御、移动防御或挖掘任务中的目标物件的同时不影响玩家的武器射击。
    • 由于范围MOD能同时提升灾变的最初和最终大小,玩家也可以利用大范围来使灾变在整个收缩过程中的范围都满足自己的使用需求。
  • 使用烟灰色板中最深的颜色可以i极大地提升球体透明度。
BulletAttractorModU15.jpeg BulletAttractor.png
能量
50
快捷键
2
磁吸力场
(轻按)将目标封闭在磁场中,在一段时间内困住附近的敌人,并对其造成伤害。该磁场会吸引环绕 Mag运动的「护盾极化碎片」和飞溅的弹片进行致命混合


(长按)Mag将自己包裹在一个磁场中,吸收远程攻击,并在一个破坏性锥型域内返还伤害。


AbilityStrengthBuff.png强度:50 / 150 / 200 / 300 DmgBlastSmall64.png 爆炸
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (伤害倍率)
10 / 15 / 20 / 25% (吸收伤害)
10 / 15 / 20 / 25 DmgBlastSmall64.png 爆炸(防卫吸收伤害/秒)
2x (防卫吸收倍率)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 12 / 13 /15 秒
AbilityRangeBuff.png范围:4 米 (定向半径)
15 米 (爆炸半径)
120° (反击角度)
? (吸收半径)
PowerSleightOfHand.png HarlequinDeadlyTrap.png
能量
50
快捷键
2
戏法
将附近物品变为诡雷的同时变出一个令敌人难以抗拒的宝石。在黑暗处接触宝石会爆裂造成范围致盲,在光亮处则产生范围爆炸。通过镜厅的帮助能释放出数个小宝石。

AbilityStrengthBuff.png强度:50 / 125 / 180 / 200(拾取物爆炸伤害)
50 / 125 / 180 / 200(珠宝爆炸伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:9 / 12 / 15 / 18秒(陷阱持续时间)
2 / 3 / 4 / 5秒(致盲持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:10 / 20 / 30 / 40 m(陷阱半径)
6 / 8 / 10 / 12 m(珠宝吸引半径)
4 / 5 / 6 / 8米(爆炸半径)
4 / 5 / 6 / 8米(致盲半径)
其他:60米(珠宝释放范围)
20秒(珠宝持续时间)
2米(吸引引爆半径)
6米(克隆宝石的距离)
  • Mirage通过强大的光影幻术使敌人产生错觉,将周围10 / 20 / 30 / 40米半径的一切可交互物变为诡雷陷阱,将持续9 / 12 / 15 / 18秒。同时在60米范围内的准星瞄准处生成一颗感光宝石,其将持续20秒。
  • Mirage的宝石与诡雷陷阱有着不同的表现效果:
  • Mirage生成的宝石闪闪发光,并吸引? / ? / ? / 12米半径内的敌人不断靠近它,当一名敌人吸引接近到2米半径内时,其会自动引爆,并根据宝石所在的位置的光影,给予范围内敌人不同的效果。当宝石处于光照下时,其会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人造成50 / 125 / 180 / 200DmgBlastSmall64.png 爆炸爆炸伤害;当宝石处于阴影中时,则会将4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人致盲2 / 3 / 4 / 5秒。
    • 宝石爆炸伤害受技能强度的影响。
      • 爆炸伤害会随着范围内的敌人距离增加而递减,并且宝石不会触发任何异常状态
    • 宝石的吸引半径、爆炸半径以及致盲半径受技能范围的影响,但吸引引爆半径不受
    • 致盲持续时间受技能持续时间影响。
      • 该致盲效果类似于Prism130xDark.png 棱镜,不像RadialBlind130xDark.png 广域致盲一样可以直接对敌人进行处决,而是让被致盲的目标在被致盲的这一期间内对其造成的所有伤害都享受偷袭倍率加成。
    • 宝石无法穿透障碍物,必须在敌人的视线内才会将他们吸引、爆炸以及致盲。
    • 在爆炸或者致盲效果结束后幸存下来的敌人将不会再被任何戏法生成的宝石所吸引。
    • 但对于被致盲状态期间的敌人,仍可被随后的戏法生成的任何新宝石所吸引。
  • HallOfMirrors130xDark.png 镜厅处于激活状态下释放戏法时,Mirage的每一个分身同样会在距离初始宝石的6米处创造出一个克隆的小宝石。克隆的宝石相对于初始宝石而言,其吸引半径、爆炸伤害、致盲持续时间、爆炸半径以及致盲半径的效果都会降低。
    • 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。
      • 除此以外其他所有属性受影响效果都与原宝石类似。

  • 受影响的物件包括但不限于:电弧陷阱、控制台、炸药桶库狛兽穴储存容器激光栅栏、储存柜、资源储藏容器、监控摄像头Corpus炮塔、Grineer感应条、Grineer炮台、Orokin炮台、Orokin虚空激光控制台、可拾取物以及绳索。每一种类的物件有着不同的陷阱影响效果:
    • 电弧陷阱将会变为电击其周围的敌人。
    • 控制台将会吸引附近试图发出警报或启动封锁的敌人。在不久后,控制台将会发生故障并爆炸,对使用控制台的敌人造成200DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。
      • 伤害不受技能强度影响。
      • 如果该名使用控制台的敌人幸存,他将无法再次使用任何的控制台直到Mirage的戏法技能持续时间结束。
      • 恐鸟一类的机器人也会被控制台的效果所吸引,但由于其无法操作控制台的原因,所以它们不会触发爆炸。
    • 炸药桶库狛兽穴储存容器资源储藏容器将会在被摧毁时释放出强光,致盲附近的敌人,持续10秒。而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。
    • 激光栅栏将会自动激活并每半秒对试图经过的敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害并触发异常状态。由该状态引发的次级电击链状伤害会对受影响的敌人每击造成12DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。同时友方任意战甲经过这一激光栅栏时将会恢复5点能量,且如果战甲持续处于激光下时将会每半秒恢复5点能量。每一激光栅栏最多能恢复50点能量。
      • 伤害与能量恢复的大小不受技能强度影响。
      • 必须在戏法技能结束后重新释放才能从先前激光栅栏中再次获得能量恢复效果。
    • 储存箱 将会在敌人靠近时,打开并引爆,造成敌人剩余生命值的真实伤害。在爆炸后储存箱将会锁上,并可在Mirage技能失效后再次使用。
    • 监控摄像头Grineer感应条将会在技能持续期间内失效。
    • Corpus炮塔Grineer炮塔将会在没有摄像头或扫描仪辅助的情况下自动激活,自动向周围敌人开火,而Orokin炮塔只会在压力板按下的时候才能受到技能影响。
    • Orokin虚空激光控制台将会将激光的冷却时间减少一半。如果在激光激活前释放技能时,那么其冷却时间从一开始就会自动减半,而在激光冷却过程中释放技能时,那么其剩余的冷却时间减少一半。若在激光冷却时间完成前,技能的持续时间就已经结束的话,那么激光将会恢复减免的一半的时间。
    • 可拾取物将会随机爆炸,每一可拾取物会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的敌人造成50 / 125 / 180 / 200点不同的元素伤害:弹药拾取物会造成DmgColdSmall64.png 冰冻伤害,生命球会造成DmgFireSmall64.png 火焰伤害,能量球会造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,而经验球则会造成DmgToxinSmall64.png 毒素伤害。
      • 爆炸伤害受 技能强度的影响,并且随着敌人距离的增大而减小。
      • 爆炸半径受技能范围的影响。
      • 可拾取物被Mirage的戏法引爆后将会消失,但其他队友仍可以继续拾取。
    • 绳索将会震荡第一名使用它的敌人并造成200DmgElectricitySmall64.png 电击伤害并触发异常状态。
  • 技能不会影响已经被破坏了的物件、数据块储存单元、铁格栅、恐鸟储存柜遗迹船导航座标、已开启的储存柜、Orokin伸缩式掩体 / 死亡宝珠 / 压力板 / 激光板、强化玻璃、地雷、霰弹地雷、感应条
  • 技能可在激活状态下重复释放,但这并不会刷新先前已受影响的物件的持续时间。
  • 施放戏法为全身动作,会中断移动以及其他众多动作。
  • 技能施放时,Mirage的视觉上会释放出能量脉冲,形成代表技能范围的光格。脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。
  • Mirage的初始宝石和克隆宝石都有着类似于Prism130xDark.png 棱镜的模型,并且其颜色受战甲所选取的能量颜色的影响。当处于光照下时,这些珠宝是半透明的,并发出一丝白光;当处于阴影中时,宝石是不透明的,并发出光晕。
  • 受影响的物件发出的光晕、脉冲以及生成的紫光受Mirage的能量颜色的影响。
  • 该技能可以与Desecrate130xDark.png 亵渎很好的进行配合,因为其不断产出的生命球、能量球和弹药拾取物将可以让Mirage不断的制造出陷阱。
  • 控制台可能会迷惑住库狛,使得它们在技能效果时间内一直呆在原地。
  • 本技能有时会造成游戏短暂停顿,在极端情况下甚至会导致游戏崩溃。
  • 如果Mirage不是主机,她可以反复引爆可拾取物,直至它们被人捡走。
Ravenous.png RavenousIcon.png
能量
0
快捷键
4
贪婪
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人被[致病力]命中并在身上爆发Infestation为止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每击中一名敌人会增加突变适性的累积。

突变适性消耗:3

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 110 / 125 / 150 (蛆虫啃咬)
10 / 13 / 16 / 20 (每秒生命回复)
AbilityDurationBuff.png持续时间:25 / 30 / 35 / 40 秒
AbilityRangeBuff.png范围:8 米 (技能半径)
4 米 (爆炸半径)
  • Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
    • 生命回复率受技能强度影响。
    • 生命回复范围是一个无形的圆柱场,有着8m的高度。
    • 半径不受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 贪婪的生命值回复率可以在玩家界面右上角的加成图标上看到。
    • 生命自然回复效果能作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴魅影救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友。
  • Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害直到目标或自身死亡。
    • 蛆虫的数量和其造成的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害技能强度影响。
      • 但是其造成的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害受突变适性层数影响:毒素伤害 × (1 + 突变适性层数)
    • 一个敌人身上可以附着多个蛆虫。
  • 当被Virulence130xDark.png 致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
      • 例如,一个装备了满级MiniMapMod.png聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
        基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
        150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5
        • 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97
    • 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
      • 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
      • 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
      • 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
      • 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
      • 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
  • 生命回复率和爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
  • 1.5的技能施放时间。
  • 贪婪可以在激活期间再次释放
    • 同一时间场上只能存在一处繁殖温床。
    • 在激活的繁殖温床再次释放只会刷新它的持续时间而不会改变位置。
      • 这种情况下生命回复率、爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都不会因此重新计算。
      • 由于其技能施放时间,玩家只有在剩余持续时间大于1.5s时释放才能保持原有的贪婪。
    • 在较远的地方释放贪婪会移除原先的繁殖温床。
      • 在这种情况下生命回复率、爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都会重新计算。
  • 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:
  • 贪婪技能不会受到虚能船员的影响,但在虚能船员的护罩里是无法发动的,已存在的技能无法被其干扰失效。
  • 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
    • 蛆虫的生命技能强度或突变适性的影响。
  • 蛆虫有独立的等级。
    • 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
    • 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
  • 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
  • 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
  • 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
  • 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
  • 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
  • 蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母蛆虫或者赤毒小丑
    • 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
  • 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。
  • 蛆虫虽然由贪婪技能生成,但不会受到虚能船员的影响。

  • 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
  • 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
  • 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
    • 地面上的纹理会变为Infestation风格。
    • 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
      • 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
    • 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
    • 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。
MolecularPrimeModU15.jpeg MolecularPrime.png
能量
100
快捷键
4
分子填充
不稳定的反物质侵入半径内的所有敌人。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 300 / 500 / 800 (伤害)
2x (伤害倍率)
10% / 20% / 25% / 30% (缓慢效果)
AbilityDurationBuff.png持续时间:2 / 3 / 4 / 6 米 (技能波持续时间)
5 米/秒 (速度)
10 / 15 / 20 / 30 秒 (填充效果时间)
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 20 / 25 / 35 米 (技能波半径)
6 / 7 / 8 / 10 米 (爆炸范围)
Resonator.png ResonatorIcon.png
能量
25
快捷键
1
槌音铮鏦
有节奏地将伤害奏入敌人,并吸引他们的火力。施加在槌音铮鏦上的伤害会增加其杀伤力。

AbilityStrengthBuff.png强度:1x / 1.5x / 2x / 2.5x (伤害倍率)
AbilityDurationBuff.png持续时间:8 / 12 / 16 / 20 秒
AbilityRangeBuff.png范围:5 / 6 / 8 / 10 米半径
  • Octavia将一个球形音乐装置朝准星所指位置丢出。当该装置与其他表面发生碰撞后,就会展开成为一个音锤并在原地悬浮8 / 12 / 16 / 20秒。音锤这个过程中处于无敌状态并会持续播放打击乐,而处于其视野范围内的敌人则会对其展开攻击。音锤所受到的伤害都会被积累起来并持续释放出去。积累的伤害会被转化成DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。音锤周围5 / 6 / 8 / 10米半径内的敌人都会受到积累伤害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的伤害。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 伤害倍率受技能强度影响。
    • 效果范围受技能范围影响。
    • 只有处于音锤视线范围内的敌人才会受到伤害。
    • 音锤的仇恨值与玩家相同,若敌人先看到音锤就会开始攻击音锤,先看到玩家就会开始攻击玩家。
    • 音锤的仇恨值高于防御任务的冷冻仓、挖掘任务的挖掘机与移动防御任务的终端等防守目标,若敌人看到了音锤,则会优先攻击音锤而放弃攻击防守目标。
    • 音锤的音乐使用的是曼达和弦琴中的打击乐部分,乐曲中设定好的音符会影响技能范围伤害的强度和间隔。
  • 当槌音铮鏦与Resonator130xDark.png 共鸣渲染同时起效时,滚球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
    • 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
    • 共鸣渲染会增加音锤的仇恨值,这使得敌人更倾向于攻击音锤而不是玩家。
  • 当音锤处于Metronome130xDark.png 强音增幅的范围内时,其造成的伤害和范围都会翻倍。
  • 音锤的攻击对虚能船员的能量罩有效,只要音锤积累到伤害,就可以攻击范围内的能量罩,但如果能量罩先罩住了音锤的本体,音锤就会消失。
  • 一些地形伤害对音锤有效,比如将其丢在谷神星防御的缆车电缆上,可以在极短时间内为音锤积累超巨量伤害。
  • 槌音铮鏦可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的音锤,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的音锤。
  • 施展槌音铮鏦的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 投掷动作受技能施放速度的影响,也就是说,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
  • 音锤会发射随着打击乐节拍变大缩小的音柱特效,其变大和缩小的程度会根据环境中的打击乐、低音和旋律音乐而变化。
    • 打击乐是以音锤核心上的水平圆环放出的音柱表示的,而低音和旋律则是以音锤核心上的垂直圆环放出的音柱表示的(周围有共鸣渲染和谐韵节拍技能效果)。
  • 音锤的核心和打击乐范围边缘的颜色与战甲的能量颜色相同,只有使用Octavia的玩家才能看到这个边界。
  • 由于音锤需要通过吸收伤害来攻击其视线范围内的敌人,适合把音锤丢在容易看到敌人、敌人也容易看到音锤的位置,比如地图中央的高台上。
  • 由于音锤的仇恨值与玩家相同,适合把音锤丢在敌人到玩家的必经之路上,让敌人先看到音锤,这样敌人就会优先攻击音锤。
  • 由于音锤的仇恨值高于防守目标,适合把音锤丢在防守目标附近,让看到防守目标的敌人同时也能看到音锤,这样敌人会优先攻击音锤而保护了防守目标。
  • 即使敌人在攻击音锤,但是敌人的一些范围攻击依然会对音锤周边造成伤害,所以尽量不要把音锤丢在己方脚下或防守目标
  • 同上,敌人攻击音锤的子弹也可能未命中音锤,打向了音锤的后方,所以也尽量不要让自己、队友和防守目标与敌人和音锤在同一条直线上。
  • 槌音铮鏦配合强音增幅适合堵门与清场,且对低级敌人要求强度较低,但对高级敌人仍需要提升强度以增加吸收伤害的倍率。
  • 由于音锤的吸收的伤害是积累的,提高技能持续时间就变相增强了音锤的总体输出,这对堵门高等级敌人至关重要。
  • 音锤可能会在玩家丢到某些特殊地形的时候不会造成碰撞并直接消失(如一些副本中不会造成玩家坠崖效果的浅水坑、浅毒池,航道星舰的Archwing弹射口等)。
  • 音锤碰撞并开始工作的瞬间,非Octavia玩家会看到其边界,但随后又会消失。
  • 在玩家释放技能后并在音锤落地前使用传识,(音锤落地时处于指挥官状态)则会造成该技能不显示其剩余持续时间,并且会出现多次技能释放的音效,但技能仍正常运作。
  • 音锤可以代替玩家在金星赏金拦截物资中代替玩家拾取物资,这意味着一个使用Octavia的玩家可以在拦截物资赏金中同时拾取最多三个物资(音锤,战甲,指挥官)。
RhinoStompModU15.jpeg RhinoStomp.png
能量
100
快捷键
4
犀牛践踏
Rhino的强力践踏可以扰乱时间秩序,让周围的敌人锁定在时间中。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 300 / 500 / 800 (伤害)
80% / 90% / 95% / 97.5% (缓慢效果)
AbilityDurationBuff.png持续时间:3 / 4 / 5 / 8 秒
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 18 / 22 / 25 米
VortexModU15.jpeg VaubanVortex.png
能量
100
快捷键
4
旋涡
创造一个大规模旋转的能量,猛烈牵引附近敌人,粉碎它们的原子成微小物质。

AbilityStrengthBuff.png强度:50 (伤害)
2x (初始伤害倍率)
15 (接触伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:6 / 8 / 10 / 12 秒
AbilityRangeBuff.png范围:8.5 米
TeslaModU15.jpeg VaubanZap.png
能量
25
快捷键
1
特斯拉手榴弹
投掷一颗带电手榴弹,扫射范围内所有敌人。

AbilityStrengthBuff.png强度:80 / 100 / 120 / 150 (电弧伤害)
15 (接触伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:5 / 6 / 7 / 10 (发)
AbilityRangeBuff.png范围:7 / 8 / 10 / 12 米
其他:40 秒 (持续时间) 10%(未充能触发几率) 100%(充能触发几率)

提示

  • DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害可以破坏轰击者的火箭弹,但是不能破坏火焰轰击者的燃烧弹。
  • 在高触发近战上搭配DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害可以使玩家频繁地击倒敌人并很容易对倒地的敌人执行倒地处决爆炸伤害现在不会造成击倒

小常识

  • DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害有可能参考了热冲击的原理, 当冷物迅速加热或热物迅速冷却时会发生破裂。在分子水平上,固体物体受热时膨胀,冷却时收缩,如果在短时间内受到巨大的温度变化,许多物质就会从能量运动中分解。这种现象通常在冷水池冲洗热玻璃时发生。
  • 对常规体型敌人执行子弹跳(默认键位CTRL+空格),可以造成少量伤害,触发DmgBlastSmall64.png 爆炸状态并使敌人被击倒

影音资料

更新历史

  • 敌人的伤害输出仍应接近现有的游戏版本,但我们进行了一些更改,这些更改将会影响玩家在游戏中受到的伤害。
  • 伤害类型改动:
    • 切割异常状态不再无视护盾,而是会随着时间的推移对护盾造成伤害。 切割异常状态仍会无视护甲。
    • 毒素伤害过去以 25% 的加成作用于护甲。 现在已被取消。 便于区分,毒素无视护盾(而不是护甲),而切割异常状态无视护甲而不是护盾。
  • 玩家的相关改动:
  • 玩家的护盾、生命值和护甲以前是与所有的 AI 共享,因此他们具有与相应 AI 一样的弱点和抗性。
  • 现在玩家可以拥有属于他们自己 Tenno 的护盾、生命值和护甲类型! 所有的弱点和抗性都被取消了(到目前为止)。 玩家的护盾现在可以减免 25% 的伤害。 并且玩家的护盾现在可以用自定义的、仅适用于玩家的逻辑来充能。 护盾的充能延迟是基于耗尽或部分耗尽的护盾的。 部分耗尽的护盾(任意量)有1秒的充能延迟。 完全耗尽的情况下是有4秒的充能延迟。
  • 这些对玩家护盾的改动是对即将说到的护盾保险机制改动的补充,你可以在我们的护盾保险机制部分中读到这些改动!
  • 为什么:这次改动的核心是护甲数值增幅和减伤设定。 多年以来 Tenno 有处理这些问题的工具,但是这些工具都是统一用法:使用腐蚀投射或其它类似的。 尽管这是一种简化,但消除了要做选择的感觉。 通过这些改动,我们希望玩家在与敌人对战时能体验到有多种选择的感觉。 通过更改护甲的增幅比例,我们可以一致更改所有内容的增幅比例了!


另见