爆炸伤害
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结合了![]() ![]() |
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–游戏内的描述 |
爆炸伤害 是六种复合元素之一,由
火焰和
冰冻元素组合而成。这种伤害对
Grineer 机械单位和脆弱的化石
Infested单位有极高破坏性,但对很多穿着铁氧体护甲的Grineer单位表现不佳。
异常状态
爆炸伤害的异常状态为失准。降低目标枪械的 30% 的精准度,效果持续 6秒。每叠加一层失准效果,此数值上升 5%,最高 75%(叠加到最高数值需要 10 层),每层异常状态的持续时间独立计算。近战攻击不受该异常状态影响。
视觉效果: 处于失准状态影响下的敌人头上会冒出火花和烟雾。被 爆炸伤害杀死的敌人尸体会从其初始位置被击飞,并迅速瓦解。
爆炸伤害来源
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武器
这类武器的某些攻击主要由 爆炸伤害构成。
查看爆炸武器列表


名称 | 类型 | 种类 | 模式 | ![]() |
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---|---|---|---|---|---|
救赎者 | 近战 | 枪刃 | 射击 | 30 | 100% ![]() |
月神狩弓 | 主要 | 显赫武器 | 蓄力射击 | 500 | 100% ![]() |
圣英 | 主要 | 投枪 | 范围攻击 | 800 | 100% ![]() |
塞多 | 主要 | 霰弹枪 | 次要攻击范围伤害 | 10 | 100% ![]() |
赤毒沙皇 | 主要 | 发射器 | 炮击爆炸 | 673 | 100% ![]() |
翠雀 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | Alt-Fire Projectile Impact | 180 | 43% ![]() |
量子切割器 | 主要 | 步枪 | 立方体爆炸(由玩家射击引爆) | 600 | 100% ![]() |
恶狼战锤 | 近战 | 锤 | 未完全蓄力反弹爆炸 | 777 | 100% ![]() |
阿利乌双枪 | 次要 | 双手枪 | 火箭爆炸 | 419 | 100% ![]() |
征服榴炮 | 主要 | 发射器 | 榴弹爆炸 | 650 | 100% ![]() |
灵枢 | 近战 | 战刃 | 未完全蓄力反弹爆炸 | 293 | 100% ![]() |
方位角 | 次要 | 手枪 | Turret Expiry | 75 | 100% ![]() |
骇敌榴弹 | 次要 | 投掷类武器 | Mid-Flight Detonation | 797 | 100% ![]() |
原子矿融炮 | 次要 | 手枪 | 灵化形态范围攻击 | 450 | 100% ![]() |
赤毒征服榴炮 | 主要 | 发射器 | 榴弹爆炸 | 302 | 45% ![]() |
保障潘塔 | 主要 | 发射器 | 榴弹引爆 | 300 | 100% ![]() |
杀星 | 次要 | 手枪 | 飞弹爆炸 | 300 | 100% ![]() |
科林斯 | 主要 | 霰弹枪 | 空爆弹爆炸 | 404 | 100% ![]() |
嫣红潘塔 | 主要 | 发射器 | 榴弹引爆 | 350 | 100% ![]() |
食人女魔 | 主要 | 发射器 | 飞弹撞击 | 100 | 100% ![]() |
葛拉特勒(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 发射器 | 爆炸 | 205 | 100% ![]() |
战刃Prime | 近战 | 战刃 | 未完全蓄力反弹爆炸 | 296 | 100% ![]() |
量子切割器破坏者 | 主要 | 步枪 | 立方体爆炸(由玩家射击引爆) | 600 | 100% ![]() |
赤毒葛拉特勒(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 发射器 | 爆炸 | 155 | 100% ![]() |
鹰爪 | 次要 | 投掷类武器 | Mid-Flight Detonation | 120 | 100% ![]() |
Milati MK III | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 4407 | 100% ![]() |
手榴弹 | 独特 | Enemy | 爆炸 | 495 | 100% ![]() |
葬铭 | 次要 | 手枪 | 未蓄力范围伤害 | 20 | 100% ![]() |
赤毒食人女魔 | 主要 | 发射器 | 飞弹爆炸 | 349 | 51% ![]() |
Tycho Seeker MK I | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 14400 | 100% ![]() |
米拉提 | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 900 | 100% ![]() |
Tycho Seeker MK III | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 39168 | 100% ![]() |
安格斯壮 | 次要 | 手枪 | 单火箭撞击 | 200 | 100% ![]() |
棱晶安格斯壮 | 次要 | 手枪 | 单火箭撞击 | 200 | 100% ![]() |
潘塔 | 主要 | 发射器 | 榴弹引爆 | 350 | 100% ![]() |
月神狩弓Prime | 主要 | 显赫武器 | 蓄力射击 | 500 | 100% ![]() |
Milati MK II | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 2754 | 100% ![]() |
楞次弓 | 主要 | 弓 | 球体坍缩 | 660 | 100% ![]() |
信条特拉 | 主要 | 步枪 | 榴弹范围伤害 | 1000 | 100% ![]() |
棱晶楞次弓 | 主要 | 弓 | 球体坍缩 | 740 | 100% ![]() |
Milati MK I | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 1620 | 100% ![]() |
沙皇 | 主要 | 发射器 | 炮击爆炸 | 175 | 100% ![]() |
救赎者Prime | 近战 | 枪刃 | 射击 | 80 | 100% ![]() |
Tycho Seeker MK II | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 24480 | 100% ![]() |
翠雀Prime(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 步枪 | Alt-Fire Projectile Impact | 180 | 43% ![]() |
翠雀Prime | Archwing枪械 | Archwing枪械 | Alt-Fire Projectile Impact | 180 | 43% ![]() |
Larkspur (Atmosphere) | Archwing枪械(大气层内) | 步枪 | Alt-Fire Projectile Impact | 180 | 43% ![]() |
钩铳 | Archwing枪械(大气层内) | 显赫武器 | 范围攻击 | 9000 | 75% ![]() |
置灵者(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 发射器 | 范围攻击 | 164 | 100% ![]() |
赤毒怒雷 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 爆炸 | 187 | 100% ![]() |
科林斯Prime | 主要 | 霰弹枪 | 空爆弹爆炸 | 2200 | 100% ![]() |
Kuva Ayanga (Atmosphere) | Archwing枪械(大气层内) | 发射器 | 爆炸 | 187 | 100% ![]() |
赤毒葛拉特勒 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 爆炸 | 155 | 100% ![]() |
置灵者 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 自动连射爆炸 | 164 | 100% ![]() |
葛拉特勒 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 爆炸 | 205 | 100% ![]() |
第谷追踪弹 | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 8000 | 100% ![]() |
哈利卡 | 近战 | 战刃 | 未完全蓄力反弹爆炸 | 450 | 100% ![]() |
送葬者 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 范围攻击 | 1000 | 100% ![]() |
战刃 | 近战 | 战刃 | 未完全蓄力反弹爆炸 | 190 | 100% ![]() |
哈利卡亡魂 | 近战 | 战刃 | 未完全蓄力反弹爆炸 | 329 | 100% ![]() |
风鸣 | 主要 | 步枪 | Alt-Fire Explosion | 789 | 100% ![]() |
送葬者(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 步枪 | 范围攻击 | 1000 | 100% ![]() |
红隼 | 近战 | 战刃 | 未完全蓄力反弹爆炸 | 126 | 100% ![]() |
赤毒布拉玛 | 主要 | 弓 | 范围攻击 | 839 | 100% ![]() |
敌人
MOD
- 另外
并合弗拉克斯杀伤计数在击杀敌人时会对周围敌人造成6层
爆炸与
冲击触发。
技能
主条目灾变连连
- 这个技能可以破坏场景中的物品,对搜寻破坏任务中的储存箱很有帮助。
- 由于灾变技能可以防止球体外的敌人对球体内的物件造成伤害,所以这项技能可以作为
冰雪护罩的替代技能用于保护防御、移动防御和挖掘任务中的目标。
- 在灾变范围内,玩家可以拾取能量核心并将其运送至挖掘机。
- 尽管灾变可以被用来保护目标或队友,但它也可以用来将具有威胁的敌人困住,然后再逐一解决这些敌人。
- 在针对灾变技能配装时,通常需要对持久和范围进行取舍。技能范围会影响到灾变的最小范围,如果这个值很小,很有可能造成灾变在尚未收缩至最小范围时就已经变得无法使用。此时即便还有剩余持续时间,也没有任何意义。因此,范围在某种意义上也会影响灾变的“有效持久”。
- 在装备高等级的
心志偏狭前,玩家需要谨慎考虑。因为它的效果能让灾变范围大幅缩小又不至于立即坍缩。
- 在某些情况下,这个MOD的效果反而能带来很大优势。因为小型的灾变可以在保护防御、移动防御或挖掘任务中的目标物件的同时不影响玩家的武器射击。
- 由于范围MOD能同时提升灾变的最初和最终大小,玩家也可以利用大范围来使灾变在整个收缩过程中的范围都满足自己的使用需求。
- 在装备高等级的
- 使用烟灰色板中最深的颜色可以i极大地提升球体透明度。
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![]() 能量 50 快捷键 2 |
磁吸力场 (轻按)将目标封闭在磁场中,在一段时间内困住附近的敌人,并对其造成伤害。该磁场会吸引环绕 Mag运动的「护盾极化碎片」和飞溅的弹片进行致命混合 。 |
- Mirage通过强大的光影幻术使敌人产生错觉,将周围10 / 20 / 30 / 40米半径的一切可交互物变为诡雷陷阱,将持续9 / 12 / 15 / 18秒。同时在60米范围内的准星瞄准处生成一颗感光宝石,其将持续20秒。
- Mirage的宝石与诡雷陷阱有着不同的表现效果:
- Mirage生成的宝石闪闪发光,并吸引? / ? / ? / 12米半径内的敌人不断靠近它,当一名敌人吸引接近到2米半径内时,其会自动引爆,并根据宝石所在的位置的光影,给予范围内敌人不同的效果。当宝石处于光照下时,其会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人造成50 / 125 / 180 / 200点
爆炸爆炸伤害;当宝石处于阴影中时,则会将4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人致盲2 / 3 / 4 / 5秒。
- 当
镜厅处于激活状态下释放戏法时,Mirage的每一个分身同样会在距离初始宝石的6米处创造出一个克隆的小宝石。克隆的宝石相对于初始宝石而言,其吸引半径、爆炸伤害、致盲持续时间、爆炸半径以及致盲半径的效果都会降低。
- 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。
- 除此以外其他所有属性受影响效果都与原宝石类似。
- 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。
- 受影响的物件包括但不限于:电弧陷阱、控制台、炸药桶、库狛兽穴、储存容器、激光栅栏、储存柜、资源储藏容器、监控摄像头、Corpus炮塔、Grineer感应条、Grineer炮台、Orokin炮台、Orokin虚空激光控制台、可拾取物以及绳索。每一种类的物件有着不同的陷阱影响效果:
- 电弧陷阱将会变为电击其周围的敌人。
- 控制台将会吸引附近试图发出警报或启动封锁的敌人。在不久后,控制台将会发生故障并爆炸,对使用控制台的敌人造成200点
爆炸伤害。
- 炸药桶、库狛兽穴、储存容器和资源储藏容器将会在被摧毁时释放出强光,致盲附近的敌人,持续10秒。而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。
- 激光栅栏将会自动激活并每半秒对试图经过的敌人造成
电击伤害并触发异常状态。由该状态引发的次级电击链状伤害会对受影响的敌人每击造成12点
电击伤害。同时友方任意战甲经过这一激光栅栏时将会恢复5点能量,且如果战甲持续处于激光下时将会每半秒恢复5点能量。每一激光栅栏最多能恢复50点能量。
- 伤害与能量恢复的大小不受技能强度影响。
- 必须在戏法技能结束后重新释放才能从先前激光栅栏中再次获得能量恢复效果。
- 储存箱 将会在敌人靠近时,打开并引爆,造成敌人剩余生命值的真实伤害。在爆炸后储存箱将会锁上,并可在Mirage技能失效后再次使用。
- 监控摄像头和Grineer感应条将会在技能持续期间内失效。
- Corpus炮塔与Grineer炮塔将会在没有摄像头或扫描仪辅助的情况下自动激活,自动向周围敌人开火,而Orokin炮塔只会在压力板按下的时候才能受到技能影响。
- Orokin虚空激光控制台将会将激光的冷却时间减少一半。如果在激光激活前释放技能时,那么其冷却时间从一开始就会自动减半,而在激光冷却过程中释放技能时,那么其剩余的冷却时间减少一半。若在激光冷却时间完成前,技能的持续时间就已经结束的话,那么激光将会恢复减免的一半的时间。
- 可拾取物将会随机爆炸,每一可拾取物会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的敌人造成50 / 125 / 180 / 200点不同的元素伤害:弹药拾取物会造成
冰冻伤害,生命球会造成
火焰伤害,能量球会造成
电击伤害,而经验球则会造成
毒素伤害。
- 绳索将会震荡第一名使用它的敌人并造成200点
电击伤害并触发异常状态。
- 伤害不受技能强度影响。
- 技能不会影响已经被破坏了的物件、数据块储存单元、铁格栅、恐鸟储存柜、遗迹船导航座标、已开启的储存柜、Orokin伸缩式掩体 / 死亡宝珠 / 压力板 / 激光板、强化玻璃、地雷、霰弹地雷、感应条。
- 技能可在激活状态下重复释放,但这并不会刷新先前已受影响的物件的持续时间。
- 施放戏法为全身动作,会中断移动以及其他众多动作。
- 技能施放时,Mirage的视觉上会释放出能量脉冲,形成代表技能范围的光格。脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。
- Mirage的初始宝石和克隆宝石都有着类似于
棱镜的模型,并且其颜色受战甲所选取的能量颜色的影响。当处于光照下时,这些珠宝是半透明的,并发出一丝白光;当处于阴影中时,宝石是不透明的,并发出光晕。
- 受影响的物件发出的光晕、脉冲以及生成的紫光受Mirage的能量颜色的影响。
主条目爆炸戏法
爆炸戏法是适用于 Mirage的
戏法技能的战甲强化MOD,它能使范围内的部分可拾取物变成感应地雷。
详细信息
等级 | 爆炸伤害 | 异常触发几率 | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 500 | 50% | 6 |
1 | 600 | 65% | 7 |
2 | 800 | 80% | 8 |
3 | 1000 | 100% | 9 |
- 该技能可以与
亵渎很好的进行配合,因为其不断产出的生命球、能量球和弹药拾取物将可以让Mirage不断的制造出陷阱。
- 控制台可能会迷惑住库狛,使得它们在技能效果时间内一直呆在原地。
- 本技能有时会造成游戏短暂停顿,在极端情况下甚至会导致游戏崩溃。
- 如果Mirage不是主机,她可以反复引爆可拾取物,直至它们被人捡走。
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![]() 能量 0 快捷键 4 |
贪婪 异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人被[致病力]命中并在身上爆发Infestation为止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每击中一名敌人会增加突变适性的累积。 突变适性消耗:3 |
- Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
- Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的
毒素伤害直到目标或自身死亡。
- 当被
致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150
爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
- 爆炸半径受技能范围影响。
- 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
- 例如,一个装备了满级
聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5- 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97。
- 例如,一个装备了满级
- 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
- 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
- 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
- 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
- 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
- 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
- 生命回复率和爆炸伤害和
毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
- 有1.5的技能施放时间。
- 贪婪可以在激活期间再次释放
- 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:
- 贪婪技能不会受到虚能船员的影响,但在虚能船员的护罩里是无法发动的,已存在的技能无法被其干扰失效。
- 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
- 蛆虫的生命不受技能强度或突变适性的影响。
- 蛆虫有独立的等级。
- 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
- 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
- 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
- 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
- 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
- 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
- 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母的蛆虫或者赤毒小丑。- 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
- 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。
- 蛆虫虽然由贪婪技能生成,但不会受到虚能船员的影响。
- 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
- 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
- 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
- 地面上的纹理会变为Infestation风格。
- 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
- 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
- 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
- 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。
主条目不竭贪婪
不竭贪婪是 Nidus的
贪婪技能的强化MOD,使他站在
贪婪的感染范围内获得一层突变适性时,有机会获得一层额外的突变适性。技能强度可提升mod基础数值。
等级 | 获得额外突变适性几率 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 60% | 9 |
- Octavia将一个球形音乐装置朝准星所指位置丢出。当该装置与其他表面发生碰撞后,就会展开成为一个音锤并在原地悬浮8 / 12 / 16 / 20秒。音锤这个过程中处于无敌状态并会持续播放打击乐,而处于其视野范围内的敌人则会对其展开攻击。音锤所受到的伤害都会被积累起来并持续释放出去。积累的伤害会被转化成
爆炸伤害。音锤周围5 / 6 / 8 / 10米半径内的敌人都会受到积累伤害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的伤害。
- 当槌音铮鏦与
共鸣渲染同时起效时,滚球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
- 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
- 共鸣渲染会增加音锤的仇恨值,这使得敌人更倾向于攻击音锤而不是玩家。
- 当音锤处于
强音增幅的范围内时,其造成的伤害和范围都会翻倍。
- 音锤的攻击对虚能船员的能量罩有效,只要音锤积累到伤害,就可以攻击范围内的能量罩,但如果能量罩先罩住了音锤的本体,音锤就会消失。
- 一些地形伤害对音锤有效,比如将其丢在谷神星防御的缆车电缆上,可以在极短时间内为音锤积累超巨量伤害。
- 槌音铮鏦可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的音锤,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的音锤。
- 施展槌音铮鏦的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
- 投掷动作受技能施放速度的影响,也就是说,
天赋和
速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
- 音锤会发射随着打击乐节拍变大缩小的音柱特效,其变大和缩小的程度会根据环境中的打击乐、低音和旋律音乐而变化。
- 打击乐是以音锤核心上的水平圆环放出的音柱表示的,而低音和旋律则是以音锤核心上的垂直圆环放出的音柱表示的(周围有共鸣渲染和谐韵节拍技能效果)。
- 音锤的核心和打击乐范围边缘的颜色与战甲的能量颜色相同,只有使用Octavia的玩家才能看到这个边界。
主条目分裂槌音
分裂槌音是 Octavia的战甲强化MOD,可同时使用两个
槌音铮鏦,但减少其范围。
- 由于音锤需要通过吸收伤害来攻击其视线范围内的敌人,适合把音锤丢在容易看到敌人、敌人也容易看到音锤的位置,比如地图中央的高台上。
- 由于音锤的仇恨值与玩家相同,适合把音锤丢在敌人到玩家的必经之路上,让敌人先看到音锤,这样敌人就会优先攻击音锤。
- 由于音锤的仇恨值高于防守目标,适合把音锤丢在防守目标附近,让看到防守目标的敌人同时也能看到音锤,这样敌人会优先攻击音锤而保护了防守目标。
- 即使敌人在攻击音锤,但是敌人的一些范围攻击依然会对音锤周边造成伤害,所以尽量不要把音锤丢在己方脚下或防守目标上。
- 同上,敌人攻击音锤的子弹也可能未命中音锤,打向了音锤的后方,所以也尽量不要让自己、队友和防守目标与敌人和音锤在同一条直线上。
- 槌音铮鏦配合强音增幅适合堵门与清场,且对低级敌人要求强度较低,但对高级敌人仍需要提升强度以增加吸收伤害的倍率。
- 由于音锤的吸收的伤害是积累的,提高技能持续时间就变相增强了音锤的总体输出,这对堵门高等级敌人至关重要。
- 音锤可能会在玩家丢到某些特殊地形的时候不会造成碰撞并直接消失(如一些副本中不会造成玩家坠崖效果的浅水坑、浅毒池,航道星舰的Archwing弹射口等)。
- 音锤碰撞并开始工作的瞬间,非Octavia玩家会看到其边界,但随后又会消失。
- 在玩家释放技能后并在音锤落地前使用传识,(音锤落地时处于指挥官状态)则会造成该技能不显示其剩余持续时间,并且会出现多次技能释放的音效,但技能仍正常运作。
- 音锤可以代替玩家在金星赏金拦截物资中代替玩家拾取物资,这意味着一个使用Octavia的玩家可以在拦截物资赏金中同时拾取最多三个物资(音锤,战甲,指挥官)。
提示
小常识
爆炸伤害有可能参考了热冲击的原理, 当冷物迅速加热或热物迅速冷却时会发生破裂。在分子水平上,固体物体受热时膨胀,冷却时收缩,如果在短时间内受到巨大的温度变化,许多物质就会从能量运动中分解。这种现象通常在冷水池冲洗热玻璃时发生。
- 对常规体型敌人执行子弹跳(默认键位CTRL+空格),可以造成少量伤害,触发
爆炸状态并使敌人被击倒。
影音资料
更新历史
另见
伤害机制 | ||
---|---|---|
进攻 | 攻击速度 • 加成与减益效果 • 暴击 • 伤害 (正伤害类型倍率 / 量子化) • 伤害衰减 • 敌人身体部位 • 射速 • 多重射击 • 穿透 • 异常状态 | |
防御 | 护甲 • 伤害减免 • 负伤害类型倍率 • 生命值 • 无敌 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() ![]() | |
异常状态 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
独特 | ![]() | |
无对应伤害类型 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
生命值类型 | ||
![]() |
Tenno护盾 • Tenno护甲 • Tenno肉体 | |
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复制肉体 • 铁质装甲 • 合金装甲 • 机械 | |
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护盾 • 原型护盾 • 肉体 • 机器 | |
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感染 • 感染肉体 • 化石 • 感染肌腱 | |
杂项 | 生命值 • 物件 • 超宏防护 | |
加成计算 |
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