DmgColdSmall64.png冰冻
Spacer.png 护盾 +50%
Spacer.png 合金装甲 +25%
Spacer.png 感染肌腱 +25%
Spacer.png 化石 -25%
Spacer.png 感染肉体 -50%
Spacer.png Tenno护盾 -25%
减速

DmgColdSmall64.png 冰冻伤害是一种基础元素伤害类型。它在对抗护盾合金装甲时会造成额外伤害。但在对抗属于Infested的感染化石时伤害会降低。


冰冻伤害的异常状态

常规任务

冰冻伤害的异常状态为寒冷,对敌人:降低目标50%的移动速度、射速和攻击速度,效果持续6秒。每叠加一层冰冻效果,减速倍率上升5%,最高90%(叠加到最高数值需要9层)。

首次触发冰冻异常状态时,目标受到的暴击伤害提高10%,后续每层冰冻异常状态可增加5%暴击伤害,最高叠加到50%。

  • 例如,装备了MiniMapMod.png弱点感应Braton.png 布莱顿在对拥有9层冰冻异常的敌人进行攻击时,暴击倍率为: 1.6 × (1 + MiniMapMod.png1.20) + 0.5 = 4.02

超宏防护下的敌人在解除超宏防护前最多可以被叠加4层冰冻异常


  1. 在效果持续时间内重复触发可刷新异常状态的持续时间。
  2. 当异常状态的视觉特效消失时,减速效果会在逐渐消失前额外持续约2秒。
  3. 当目标被DmgColdSmall64.png 冰冻伤害击杀时,尸体将变为一个能被粉碎或逐渐融化的冰雕。
  4. DmgColdSmall64.png 冰冻伤害的技能持续时间低于100%,其减速效果的持续时间会受到一定的影响。且减速效果的持续时间只可能减少而不可能增加。
  5. 寒冷异常的减速效果,对于其他异常状态具有延长持续时间的作用。【有待验证】
  6. 冰冻伤害会对地图中由火灾形成的火堆造成伤害,甚至是熄灭火堆。
  • FrostIcon272.png Frost的产生的寒冷效果为100%减速。【有待验证】

九重天

冰冻伤害对九重天任务中战机或战舰类敌人的异常状态是冻结,这会使目标飞船的武器失效,并使其移动速度减慢至完全停止,效果持续6秒,从而通过后续过程刷新持续时间。相对的,针对玩家的航道星舰触发的异常状态,它会引起一个冰冻事故,事故会禁用航道星舰内的互动元素,如飞行员座椅,炮塔,Arcwing弹射器,舱门和资源锻造器。

元素组合

DmgColdSmall64.png 冰冻伤害MOD可以和其他元素伤害MOD配合,形成新的元素伤害类型。

冰冻伤害相关来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由DmgColdSmall64.png 冰冻伤害构成。

查看冰冻武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 DmgColdSmall64.png 冰冻 DmgColdSmall64.png%
西伯利亚冰锤 近战 普通攻击 130 48% DmgColdSmall64.png 冰冻
Lavan急冻粒子炮 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 5094 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Cryophon MK III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 4760 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Cryophon MK I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1750 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Vidar冰导炮台 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1100 52% DmgColdSmall64.png 冰冻
冷冻光束步枪 主要 步枪 普通攻击 26 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
灵枢 近战 战刃 完全蓄力反弹爆炸 585 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Vidar冰导炮台 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 700 53% DmgColdSmall64.png 冰冻
Vidar急冻粒子炮 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 4760 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Lavan冰导炮台 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1237 53% DmgColdSmall64.png 冰冻
Glazio MK III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1100 52% DmgColdSmall64.png 冰冻
枢议咖玛腕甲枪 次要 手枪 灵化形态范围攻击 800 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
冷冻光束步枪破坏者 主要 步枪 普通攻击 29 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Zetki急冻粒子炮 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 6188 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
冰凇 机器装备 步枪 普通攻击 26 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Lavan冰导炮台 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 372 44% DmgColdSmall64.png 冰冻
压制者 主要 步枪 次要攻击 800 57% DmgColdSmall64.png 冰冻
Cryophon MK II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 2975 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Lavan急冻粒子炮 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 3184 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
信条典客 主要 发射器 飞弹爆炸 640 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Zetki冰导炮台 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 607 60% DmgColdSmall64.png 冰冻
Glazio MK II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 700 53% DmgColdSmall64.png 冰冻
Vidar冰导炮台 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 354 46% DmgColdSmall64.png 冰冻
Zetki冰导炮台 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 911 53% DmgColdSmall64.png 冰冻
Zetki急冻粒子炮 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 2275 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Zetki冰导炮台 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1538 56% DmgColdSmall64.png 冰冻
阿塔克斯 机器装备 步枪 普通攻击 5 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Vidar急冻粒子炮 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 2975 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Glazio MK I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 354 46% DmgColdSmall64.png 冰冻
楞次弓 主要 Initial Blast 10 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Lavan急冻粒子炮 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1873 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Vidar急冻粒子炮 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1750 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
棱晶楞次弓 主要 Initial Blast 10 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Lavan冰导炮台 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 748 52% DmgColdSmall64.png 冰冻
急冻喷枪 机器装备 步枪 普通攻击 10 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
Zetki急冻粒子炮 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 3868 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
咖玛腕甲枪 次要 手枪 灵化形态范围攻击 660 100% DmgColdSmall64.png 冰冻
急冻粒子炮 Railjack Turret 炮塔 普通攻击 972 100% DmgColdSmall64.png 冰冻

敌人

MOD

技能

SpectralScream.png SpectralScreamIcon.png
能量
10
快捷键
1
光暴怒吼
释放出毁灭性的元素吐息。轻按技能键来在各个元素之间进行切换,按住技能键来施放技能。选中的元素会应用于Chroma所有的技能。

能量消耗: 3 s-1

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 200 / 300 / 400 (基础伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:4 / 5 / 6.5 / 10 米(吐息范围)
10 米(伤害溅射范围)
其他:100% (触发几率)

ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
Helminth注入    氧金属 32%   微生泥 34%   胆液块 31%   
已变更:通过战甲能量色决定技能类型
AbilityStrengthBuff.png强度:

25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害)
50% / 75% / 100% / 200% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)
15% / 25% / 30% / 35% (武器切换伤害加成)
15% / 20% / 30% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (触发几率)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)

AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:6 / 8 / 10 / 12 米

Effigy.png EffigyIcon.png
能量
50
快捷键
4
利欲龙骸
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并用元素属性攻击吞噬敌人。

能量消耗: 10 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 200 / 300 / 400 (伤害/次)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (伤害/秒)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (生命)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:20 米 (攻击距离)
30 米 (眩晕半径)
5 米 (击退半径)

5 (次/秒)
15% / 30% / 45% / 60% (现金掉落几率)
25% / 50% / 75% / 100% (现金倍率)

20% (移动速度加成)
50% (护甲削弱)


FreezeModU15.jpeg Freeze.png
能量
25
快捷键
1
冻结
发射一道极度低温的能量来冻结目标;朝冰雪护罩使用,可引爆冰罩并造成范围击倒效果。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 225 / 275 / 350 (初始伤害)
50 / 100 / 125/ 150 (范围伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:5 / 7 / 12 / 15 秒 (冰封时间)
6 / 8 / 10 / 12 秒 (冰雪停留时间)
AbilityRangeBuff.png范围:

IceWaveModU15.jpeg IceWave.png
能量
50
快捷键
2
冰浪
制造一道由锋利冰晶构成的冰浪来对敌人造成大量伤害及减速效果。
Helminth注入    氧金属 11%   微生泥 61%   胆液块 30%   
AbilityStrengthBuff.png强度:300 / 445 / 565 / 700
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:30 / 35 / 40 / 45° (放射角度)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 米 (初始宽度)
10 / 12 / 17 / 20 米 (长度)

AvalancheModU15.jpeg Avalanche.png
能量
100
快捷键
4
雪崩
唤来变化莫测的雪崩,瞬间冻结范围内的所有敌人;被雪崩冻结的敌人,其护甲会变得更为脆弱。

AbilityStrengthBuff.png强度:? / ? / ? / 60% (护甲削减)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (初始伤害)
100 / 200 / 300 / 400 (爆炸伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:5 / 6 / 7 / 8 秒
AbilityRangeBuff.png范围:8 / 10 / 12 / 15 米 (冰冻半径)
3 / 3.5 / 4 / 4.5 米 (爆炸半径)

Cryogenic

由于此战甲带有急冻特性,任何对他进行近战攻击的单位都有可能在攻击命中的同时被冻住。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会承受DmgColdSmall64.png 冰冻 异常状态效果。

ThermalSunderModx256.png ThermalSunder130xWhite.png
能量
50
快捷键
3
热能抽离
在附近区域吸取动能,为电池蓄电并为附近的敌人带来 DmgColdSmall64.png 冰冻 状态。长按按键来逆转这一过程,通过消耗的电池来使附近的敌人处于 DmgFireSmall64.png 火焰 伤害的状态中。
Helminth注入    金属垩 50%   微生泥 15%   合成霉 35%   
已变更:造成450点DmgColdSmall64.png 冰冻或900点DmgFireSmall64.png 火焰基础伤害,异常状态触发时间6秒。
AbilityStrengthBuff.png强度:75 - 375 / 100-500 / 125 - 625 / 150 - 750 (DmgColdSmall64.png 冰冻)或
150 - 750 / 200-1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 (DmgFireSmall64.png 火焰伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:6 / 9 / 12 / 15 秒 (持续时间)
2.5 - 5 / 3-6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (触发时间)
AbilityRangeBuff.png范围:6 / 8 / 10 / 12 米 (初始半径)
3 / 4 / 5 / 6 m (最终半径)
其他:10% (单击施放获得电池充能)
10% (长按施放消耗电池电量)
100% (DmgColdSmall64.png 冰冻状态在Redline130xDark.png 赤限期间冻结几率)
100% (DmgFireSmall64.png 火焰状态在Redline130xDark.png 赤限期间爆燃几率)
小于等于100% (DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害在Redline130xDark.png 赤限期间护甲削减率)

VialRushModx256.png VialRush.png
能量
N/A
快捷键
2
药瓶冲撞
前冲直撞穿过敌军,并留下破碎药瓶的冰迹。

长按来为所有技能注入DmgColdSmall64.png 冰冻伤害。
冷却时间:5 秒

Helminth注入    氧金属 28%   合成霉 27%   信息质 49%   
AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 150 / 200 / 250 DmgColdSmall64.png 冰冻伤害/秒
AbilityDurationBuff.png持续时间:4 / 5 / 7 / 9 秒 (路径持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:30 m 冲刺距离
4 / 5 / 7 / 9 米 终点爆炸半径
1 米 炼制瓶残渣半径
14 / 17 / 20 / 24 炼制瓶充能数量

特别炼制

长按技能能够为元素瓶注入元素,元素瓶上显示的元素图标将影响下一次技能释放时的元素效果。

  • 仅有Lavos默认的技能能够注入元素,1234技能分别对应DmgToxinSmall64.png 毒素DmgColdSmall64.png 冰冻DmgElectricitySmall64.png 电击DmgFireSmall64.png 火焰元素。
  • 如果同时注入两种元素,则会复合为复合元素,如1 + 2可以复合出DmgViralSmall64.png 病毒元素。
    • 可以分别长按两个技能来复合元素,或是同时长按技能,以直接注入复合元素。
  • 若瓶中已有一个复合元素,那么下一次释放技能时会在原本元素的基础上附加新元素伤害。元素瓶里的元素则会排空以腾出空间。
    • 若瓶中已有一个复合元素,则无法注入其它元素。
  • 由Lavos技能造成的无伤害效果的异常状态则会直接叠加3层。如DmgColdSmall64.png 冰冻DmgBlastSmall64.png 爆炸DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀DmgMagneticSmall64.png 磁力DmgRadiationSmall64.png 辐射DmgViralSmall64.png 病毒

SeaSnaresModx256.png SeaSnares.png
能量
25
快捷键
1
深海诱陷
生成五个主动寻找敌人并会在触碰时膨胀的水球,同时对受害者造成伤害并使他们无法移动。水球击中的敌人受到所有来源的伤害都会增加。

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 150 / 200 / 250 (每秒DmgColdSmall64.png 冰冻伤害)
+ 50 / 75 / 100 / 125 (每秒DmgColdSmall64.png 冰冻伤害增加)
AbilityDurationBuff.png持续时间:6 / 8 / 10 / 12 秒 持续时间
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 20 / 25 / 30 米 追踪范围
其他:每次释放 5 个水球
5 米放置距离
最多存在 15 个水球
20 秒水球存续时间
10 米探测范围

RiptideModx256.png Riptide.png
能量
100
快捷键
4
激流漩涌
把敌人拖入一个毁灭性的漩涡中,然后用一股爆裂水压将他们炸飞。每个被困在漩涡中的敌人都会增加爆裂造成的伤害。

AbilityStrengthBuff.png强度:200 / 300 / 400 / 500 (每秒DmgColdSmall64.png 冰冻伤害)
1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (爆炸DmgColdSmall64.png 冰冻伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:25 / 30 / 35 / 40 米 (释放距离)
7.5 / 10 / 12.5 / 15 米(旋涡吸引范围)
7.5 / 10 / 12.5 / 15 米(爆炸范围)
其他:1.75 秒 释放时间
4 (伤害次数)
50 % (伤害增加/敌人)
  • 另外,FrostIcon272.png Frost的被动能力也具有冰冻效果。

冰冻抗性相关来源

赋能

MOD

附注

  • 自带DmgColdSmall64.png 冰冻伤害的武器或技能杀死敌人时,敌人会有特殊的“碎裂”效果,同时尸体也会分成两。这点与DmgSlashSmall64.png 切割伤害的碎尸效果类似。
    • 无论这个特殊的“碎裂”效果是否出现,尸体都会发生分裂。有的时候分裂的尸块会是隐形的。
    • 由此产生的尸块不能受到NekrosIcon272.png NekrosDesecrate130xDark.png 亵渎技能的影响。


小常识

  • 尽管其他元素类MOD多为Naramon Pol.svg极性,但冰冻伤害类MOD使用的却是Vazarin Pol.svg极性。而该极性通常出现在带有防御效果的MOD上。

影音资料

更新历史

  • 修正了 Sargas Ruk、Lech Kril、剥削者圆蛛、Lephantis、Vay Hek 以及 Archwing 追击船不会受到单一目标武器的伤害(只有范围伤害武器可以伤害弱点)的问题。
    • 在热修 32.2.5 中,我们进行了一些临时性的修正措施,以防止由于上述问题而完全无法击败这些头目。 以上修正撤销了之前为了让头目在节假日期间被击败,而对头目行动模式所做的调整。 以下这些调整导致的问题也被一并修正:
      • 修正了依靠击中东西的次要机制并不总是能被触发的问题。
      • 修正了穿透能让你击中目标另一侧的弱点部位的问题。
  • 敌人的伤害输出仍应接近现有的游戏版本,但我们进行了一些更改,这些更改将会影响玩家在游戏中受到的伤害。
  • 伤害类型改动:
    • 切割异常状态不再无视护盾,而是会随着时间的推移对护盾造成伤害。 切割异常状态仍会无视护甲。
    • 毒素伤害过去以 25% 的加成作用于护甲。 现在已被取消。 便于区分,毒素无视护盾(而不是护甲),而切割异常状态无视护甲而不是护盾。
  • 玩家的相关改动:
  • 玩家的护盾、生命值和护甲以前是与所有的 AI 共享,因此他们具有与相应 AI 一样的弱点和抗性。
  • 现在玩家可以拥有属于他们自己 Tenno 的护盾、生命值和护甲类型! 所有的弱点和抗性都被取消了(到目前为止)。 玩家的护盾现在可以减免 25% 的伤害。 并且玩家的护盾现在可以用自定义的、仅适用于玩家的逻辑来充能。 护盾的充能延迟是基于耗尽或部分耗尽的护盾的。 部分耗尽的护盾(任意量)有1秒的充能延迟。 完全耗尽的情况下是有4秒的充能延迟。
  • 这些对玩家护盾的改动是对即将说到的护盾保险机制改动的补充,你可以在我们的护盾保险机制部分中读到这些改动!
  • 为什么:这次改动的核心是护甲数值增幅和减伤设定。 多年以来 Tenno 有处理这些问题的工具,但是这些工具都是统一用法:使用腐蚀投射或其它类似的。 尽管这是一种简化,但消除了要做选择的感觉。 通过这些改动,我们希望玩家在与敌人对战时能体验到有多种选择的感觉。 通过更改护甲的增幅比例,我们可以一致更改所有内容的增幅比例了!