冰冻伤害
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冰冻伤害是一种基础元素伤害类型。它在对抗护盾和合金装甲时会造成额外伤害。但在对抗属于Infested的感染与化石时伤害会降低。
冰冻伤害的异常状态
常规任务
冰冻伤害的异常状态为寒冷,对敌人:降低目标50%的移动速度、射速和攻击速度,效果持续6秒。每叠加一层冰冻效果,减速倍率上升5%,最高90%(叠加到最高数值需要9层)。
首次触发冰冻异常状态时,目标受到的暴击伤害提高10%,后续每层冰冻异常状态可增加5%暴击伤害,最高叠加到50%。
超宏防护下的敌人在解除超宏防护前最多可以被叠加4层冰冻异常
- 在效果持续时间内重复触发可刷新异常状态的持续时间。
- 当异常状态的视觉特效消失时,减速效果会在逐渐消失前额外持续约2秒。
- 当目标被
冰冻伤害击杀时,尸体将变为一个能被粉碎或逐渐融化的冰雕。
- 当
冰冻伤害的技能持续时间低于100%,其减速效果的持续时间会受到一定的影响。且减速效果的持续时间只可能减少而不可能增加。
- 寒冷异常的减速效果,对于其他异常状态具有延长持续时间的作用。【有待验证】
- 冰冻伤害会对地图中由火灾形成的火堆造成伤害,甚至是熄灭火堆。
Frost的产生的寒冷效果为100%减速。【有待验证】
九重天
冰冻伤害对九重天任务中战机或战舰类敌人的异常状态是冻结,这会使目标飞船的武器失效,并使其移动速度减慢至完全停止,效果持续6秒,从而通过后续过程刷新持续时间。相对的,针对玩家的航道星舰触发的异常状态,它会引起一个冰冻事故,事故会禁用航道星舰内的互动元素,如飞行员座椅,炮塔,Arcwing弹射器,舱门和资源锻造器。
元素组合
冰冻伤害MOD可以和其他元素伤害MOD配合,形成新的元素伤害类型。
冰冻伤害相关来源
武器
这类武器的某些攻击伤害主要由 冰冻伤害构成。
查看冰冻武器列表


名称 | 类型 | 种类 | 模式 | ![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
西伯利亚冰锤 | 近战 | 锤 | 普通攻击 | 130 | 48% ![]() |
Lavan急冻粒子炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 5094 | 100% ![]() |
Cryophon MK III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 4760 | 100% ![]() |
Cryophon MK I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 1750 | 100% ![]() |
Vidar冰导炮台 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 1100 | 52% ![]() |
冷冻光束步枪 | 主要 | 步枪 | 普通攻击 | 26 | 100% ![]() |
灵枢 | 近战 | 战刃 | 完全蓄力反弹爆炸 | 585 | 100% ![]() |
Vidar冰导炮台 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 700 | 53% ![]() |
Vidar急冻粒子炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 4760 | 100% ![]() |
Lavan冰导炮台 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 1237 | 53% ![]() |
Glazio MK III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 1100 | 52% ![]() |
枢议咖玛腕甲枪 | 次要 | 手枪 | 灵化形态范围攻击 | 800 | 100% ![]() |
冷冻光束步枪破坏者 | 主要 | 步枪 | 普通攻击 | 29 | 100% ![]() |
Zetki急冻粒子炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 6188 | 100% ![]() |
冰凇 | 机器装备 | 步枪 | 普通攻击 | 26 | 100% ![]() |
Lavan冰导炮台 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 372 | 44% ![]() |
压制者 | 主要 | 步枪 | 次要攻击 | 800 | 57% ![]() |
Cryophon MK II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 2975 | 100% ![]() |
Lavan急冻粒子炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 3184 | 100% ![]() |
信条典客 | 主要 | 发射器 | 飞弹爆炸 | 640 | 100% ![]() |
Zetki冰导炮台 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 607 | 60% ![]() |
Glazio MK II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 700 | 53% ![]() |
Vidar冰导炮台 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 354 | 46% ![]() |
Zetki冰导炮台 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 911 | 53% ![]() |
Zetki急冻粒子炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 2275 | 100% ![]() |
Zetki冰导炮台 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 1538 | 56% ![]() |
阿塔克斯 | 机器装备 | 步枪 | 普通攻击 | 5 | 100% ![]() |
Vidar急冻粒子炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 2975 | 100% ![]() |
Glazio MK I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 354 | 46% ![]() |
楞次弓 | 主要 | 弓 | Initial Blast | 10 | 100% ![]() |
Lavan急冻粒子炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 1873 | 100% ![]() |
Vidar急冻粒子炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 1750 | 100% ![]() |
棱晶楞次弓 | 主要 | 弓 | Initial Blast | 10 | 100% ![]() |
Lavan冰导炮台 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 748 | 52% ![]() |
急冻喷枪 | 机器装备 | 步枪 | 普通攻击 | 10 | 100% ![]() |
Zetki急冻粒子炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 3868 | 100% ![]() |
咖玛腕甲枪 | 次要 | 手枪 | 灵化形态范围攻击 | 660 | 100% ![]() |
急冻粒子炮 | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 972 | 100% ![]() |
敌人
霜寒地板,能触发异常状态但不会造成伤害
在Corpus冰原星球和Corpus哨站 地图板块出现,爆炸桶能造成
冰冻伤害
Lech Kril中尉在第一阶段中能施展
冻结和
冰浪攻击
MOD
技能
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 2 |
元素之护 根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:通过战甲能量色决定技能类型 |
![]() 25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害) 50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成) 10% / 15% / 20% / 25% (触发几率) 15% / 20% / 30% / 35% (装填速率) 25% / 35% / 40% / 50% (触发几率) 25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成) 10% / 15% / 20% / 25% (触发几率) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 3 |
热能抽离 在附近区域吸取动能,为电池蓄电并为附近的敌人带来 ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:造成450点 ![]() ![]() |
![]() ![]() 150 - 750 / 200-1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 ( ![]() |
![]() 2.5 - 5 / 3-6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (触发时间) |
![]() 3 / 4 / 5 / 6 m (最终半径) |
其他:10% (单击施放获得电池充能) 10% (长按施放消耗电池电量) 100% ( ![]() ![]() 100% ( ![]() ![]() 小于等于100% ( ![]() ![]() |
![]() |
![]() 能量 N/A 快捷键 2 |
- 特别炼制
长按技能能够为元素瓶注入元素,元素瓶上显示的元素图标将影响下一次技能释放时的元素效果。
- 另外,
Frost的被动能力也具有冰冻效果。
冰冻抗性相关来源
赋能
MOD
附注
小常识
影音资料
更新历史
伤害机制 | ||
---|---|---|
进攻 | 攻击速度 • 加成与减益效果 • 暴击 • 伤害 (正伤害类型倍率 / 量子化) • 伤害衰减 • 敌人身体部位 • 射速 • 多重射击 • 穿透 • 异常状态 | |
防御 | 护甲 • 伤害减免 • 负伤害类型倍率 • 生命值 • 无敌 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() ![]() | |
异常状态 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
独特 | ![]() | |
无对应伤害类型 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
生命值类型 | ||
![]() |
Tenno护盾 • Tenno护甲 • Tenno肉体 | |
![]() |
复制肉体 • 铁质装甲 • 合金装甲 • 机械 | |
![]() |
护盾 • 原型护盾 • 肉体 • 机器 | |
![]() |
感染 • 感染肉体 • 化石 • 感染肌腱 | |
杂项 | 生命值 • 物件 • 超宏防护 | |
加成计算 |
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