DmgElectricitySmall64.png电击
Spacer.png 机械 +50%
Spacer.png 机器 +50%
Spacer.png 合金装甲 -50%
Spacer.png Tenno护盾 -25%
小范围连锁电弧
眩晕

DmgElectricitySmall64.png 电击伤害 是一种基础元素伤害类型。在对抗 机械机器 时造成额外伤害,但对 合金装甲 的伤害会减少。

电击伤害的异常状态

放电: 使目标与目标距离5米内的敌人造成攻击伤害50%的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,并让目标眩晕3秒。同时在7秒内造成7次伤害。共造成基础伤害350%的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。

  • 受到电击的敌人会进入大约3秒左右的眩晕状态,使他们从掩体中暴露出来(鱼鹰和头目等特殊单位以及玩家对此免疫)。
  • 值得注意的是,攻击远古治愈者时,触发的放电效果会从远古者周围返回自身,造成多次伤害。

能够影响电击伤害的方法:

  1. 基础伤害的MOD:MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png黄蜂螫刺MiniMapMod.png压迫点
  2. 电击伤害MOD:MiniMapMod.png暴风使者
  3. 异常如果伴随着暴击或者攻击身体部位出现,那么电击伤害也会得到相应的暴击或者身体部位倍率(例如爆头倍率)加成。
  4. 派系伤害MOD:MiniMapMod.png灭亡Grineer
  5. 近战架势的伤害倍率、连击倍率、偷袭伤害加成也能作用于电击伤害上。


当受到 派系伤害Mod (如:灭亡Corpus)的影响时,在计算 链状闪电 的伤害时需进行两次运算。

e.g.一把固定伤害为 100 的主武器,在装备上满级MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png暴风使者以及MiniMapMod.png灭亡Grineer时,链状闪电伤害对Grineer敌人的伤害计算结果为:

  • 基础伤害 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
  • 电击伤害倍率 = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
  • 链状闪电伤害 = 344.5 × 50% × 2.47 = 425.458

元素组合

DmgElectricitySmall64.png 电击伤害MOD可以和其他元素伤害MOD配合,形成新的元素伤害类型。

电击伤害相关来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由DmgElectricitySmall64.png 电击伤害构成。

查看电击武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 DmgElectricitySmall64.png 电击 DmgElectricitySmall64.png%
电匕怪杰 近战 匕首 普通攻击 180 60% DmgElectricitySmall64.png 电击
Pulsar MK II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 206 56% DmgElectricitySmall64.png 电击
巴什穆 主要 步枪 全自动 39 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
铁晶磁轨炮 主要 投枪 投枪吸引力场 150 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vidar脉冲星 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 206 56% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vort MK III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1224 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
量子切割器 主要 步枪 射线 10 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
驱魔之刃 近战 战刃 未完全蓄力反弹爆炸 250 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
金工火枪 机器装备 狙击枪 普通攻击 85 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
雷霆 主要 步枪 全自动 25 76% DmgElectricitySmall64.png 电击
夸兹 次要 手枪 全自动 11 38% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vidar威电炮台 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 765 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Lavan脉冲星 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 228 58% DmgElectricitySmall64.png 电击
量子切割器破坏者 主要 步枪 射线 13 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
兰卡 主要 狙击枪 Partially Charged Shot 200 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
圣洁雷爆信镖 次要 投掷类武器 Mid-Flight Detonation 300 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
雷爆信镖 次要 投掷类武器 Mid-Flight Detonation 160 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
使节 主要 步枪 全自动 24 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
普罗沃破坏者 近战 大砍刀 普通攻击 118 60% DmgElectricitySmall64.png 电击
悲痛之刃 近战 剑鞭 普通攻击 100 46% DmgElectricitySmall64.png 电击
电能斩锯 近战 长柄武器 普通攻击 138 59% DmgElectricitySmall64.png 电击
电幻步枪 主要 步枪 普通攻击 62 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Zetki脉冲星 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 279 58% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vidar脉冲星 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 322 55% DmgElectricitySmall64.png 电击
Lavan威电炮台 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 819 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Pulsar MK I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 132 61% DmgElectricitySmall64.png 电击
Lavan威电炮台 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1310 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
降灵追猎者Prime 近战 双截棍 普通攻击 90 38% DmgElectricitySmall64.png 电击
Lavan脉冲星 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 343 54% DmgElectricitySmall64.png 电击
Zetki威电炮台 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 995 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vidar威电炮台 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1224 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vort MK I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 450 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Lavan威电炮台 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 482 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vort MK II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 765 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
脉冲星 Railjack Turret 炮塔 普通攻击 70 58% DmgElectricitySmall64.png 电击
信条铁晶磁轨炮 主要 投枪 投枪吸引力场 150 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Zetki脉冲星 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 443 58% DmgElectricitySmall64.png 电击
Zetki威电炮台 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 585 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vidar脉冲星 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 132 61% DmgElectricitySmall64.png 电击
Vidar威电炮台 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 450 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
舍杜 主要 手炮 范围攻击 87 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
保障勒克塔 近战 普通攻击 80 45% DmgElectricitySmall64.png 电击
泰瑟步枪 机器装备 步枪 普通攻击 6 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
降灵追猎者 近战 双截棍 普通攻击 100 53% DmgElectricitySmall64.png 电击
Zetki脉冲星 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 161 57% DmgElectricitySmall64.png 电击
蝰首骨妖 近战 能量波范围伤害 2 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
棱晶欧玛 近战 拐刃 普通攻击 124 50% DmgElectricitySmall64.png 电击
Lavan脉冲星 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 146 63% DmgElectricitySmall64.png 电击
Zetki威电炮台 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 1592 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
欧玛 近战 拐刃 普通攻击 110 49% DmgElectricitySmall64.png 电击
勒克塔 近战 普通攻击 56 55% DmgElectricitySmall64.png 电击
信条集议 近战 剑盾 普通攻击 140 54% DmgElectricitySmall64.png 电击
电流刺索 近战 普通攻击 96 46% DmgElectricitySmall64.png 电击
天仓悲痛之刃 近战 剑鞭 普通攻击 100 46% DmgElectricitySmall64.png 电击
野火充能 次要 显赫武器 未蓄力射击 500 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
普罗沃 近战 大砍刀 普通攻击 76 59% DmgElectricitySmall64.png 电击
Pulsar MK III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 322 55% DmgElectricitySmall64.png 电击
猎鹰轮 近战 战刃 投掷攻击 110 44% DmgElectricitySmall64.png 电击
雷霆Prime 主要 步枪 全自动 25 76% DmgElectricitySmall64.png 电击
野火充能Prime 次要 显赫武器 未蓄力射击 500 100% DmgElectricitySmall64.png 电击
安培克斯 主要 步枪 普通攻击 22 100% DmgElectricitySmall64.png 电击

敌人

MOD

技能

ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
Helminth注入    氧金属 32%   微生泥 34%   胆液块 31%   
已变更:通过战甲能量色决定技能类型
AbilityStrengthBuff.png强度:

25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害)
50% / 75% / 100% / 200% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)
15% / 25% / 30% / 35% (武器切换伤害加成)
15% / 20% / 30% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (触发几率)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)

AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:6 / 8 / 10 / 12 米
SpectralScream.png SpectralScreamIcon.png
能量
10
快捷键
1
光暴怒吼
释放出毁灭性的元素吐息。轻按技能键来在各个元素之间进行切换,按住技能键来施放技能。选中的元素会应用于Chroma所有的技能。

能量消耗: 3 s-1

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 200 / 300 / 400 (基础伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:4 / 5 / 6.5 / 10 米(吐息范围)
10 米(伤害溅射范围)
其他:100% (触发几率)
Effigy.png EffigyIcon.png
能量
50
快捷键
4
利欲龙骸
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并用元素属性攻击吞噬敌人。

能量消耗: 10 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 200 / 300 / 400 (伤害/次)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (伤害/秒)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (生命)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:20 米 (攻击距离)
30 米 (眩晕半径)
5 米 (击退半径)

5 (次/秒)
15% / 30% / 45% / 60% (现金掉落几率)
25% / 50% / 75% / 100% (现金倍率)

20% (移动速度加成)
50% (护甲削弱)

FighterEscort.png FighterEscortIcon.png
能量
100
快捷键
4
护卫战机
部署数台无人战机于Warframe身旁进行战斗,当无人战机被破坏时会造成毁灭性的爆炸。

AbilityStrengthBuff.png强度:2 / 4 / 6 / 8 (无人机数量)
1000 / 1500 / 2000 / 2500 (爆炸伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
AbilityRangeBuff.png范围:60 / 100 / 120 / 160 米 (爆炸半径)
80 米 (射线范围)
TeslaModU15.jpeg VaubanZap.png
能量
25
快捷键
1
特斯拉手榴弹
投掷一颗带电手榴弹,扫射范围内所有敌人。

AbilityStrengthBuff.png强度:80 / 100 / 120 / 150 (电弧伤害)
15 (接触伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:5 / 6 / 7 / 10 (发)
AbilityRangeBuff.png范围:7 / 8 / 10 / 12 米
其他:40 秒 (持续时间) 10%(未充能触发几率) 100%(充能触发几率)
ShockModU15.jpeg Shock.png
能量
15
快捷键
1
电击
发射一个能击晕并伤害目标的伏电射弹。—串电弧以目标为中心,散发式电击附近的敌人。
Helminth注入    金属垩 31%   合成霉 10%   胆液块 61%   
AbilityStrengthBuff.png强度:75 / 100 / 125 / 200 (伤害)
2 / 3 / 4 / 5 (连锁次数)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:∞ (施放距离)
15 米
ElectricShieldModU15.jpeg ElectricShield.png
能量
50
快捷键
3
电力屏障
Volt 部署一个阻挡子弹的电力屏障。

AbilityStrengthBuff.png强度:50% DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成

200% 暴击倍率加成

AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:6 米 x 4.25 米 【静止屏障】

3米 x 2米 【流动屏障】

OverloadModU15.jpeg Overload.png
能量
100
快捷键
4
电能释放
Volt会释放流淌全身的电流。冲击波会麻痹并伤害附近的敌人。处在冲击波边缘的敌人则会被击晕。

AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 750 / 1000 / 1200
AbilityDurationBuff.png持续时间:3 / 4 / 5 / 6 秒 (效果持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:20 米(技能半径)
8 米(电弧半径)
其他:3 / 3 / 4 / 4 秒(持续时间)
4.5 秒(伤害延迟)

电击抗性相关来源

MOD

影音资料

更新历史

  • 敌人的伤害输出仍应接近现有的游戏版本,但我们进行了一些更改,这些更改将会影响玩家在游戏中受到的伤害。
  • 伤害类型改动:
    • 切割异常状态不再无视护盾,而是会随着时间的推移对护盾造成伤害。 切割异常状态仍会无视护甲。
    • 毒素伤害过去以 25% 的加成作用于护甲。 现在已被取消。 便于区分,毒素无视护盾(而不是护甲),而切割异常状态无视护甲而不是护盾。
  • 玩家的相关改动:
  • 玩家的护盾、生命值和护甲以前是与所有的 AI 共享,因此他们具有与相应 AI 一样的弱点和抗性。
  • 现在玩家可以拥有属于他们自己 Tenno 的护盾、生命值和护甲类型! 所有的弱点和抗性都被取消了(到目前为止)。 玩家的护盾现在可以减免 25% 的伤害。 并且玩家的护盾现在可以用自定义的、仅适用于玩家的逻辑来充能。 护盾的充能延迟是基于耗尽或部分耗尽的护盾的。 部分耗尽的护盾(任意量)有1秒的充能延迟。 完全耗尽的情况下是有4秒的充能延迟。
  • 这些对玩家护盾的改动是对即将说到的护盾保险机制改动的补充,你可以在我们的护盾保险机制部分中读到这些改动!
  • 为什么:这次改动的核心是护甲数值增幅和减伤设定。 多年以来 Tenno 有处理这些问题的工具,但是这些工具都是统一用法:使用腐蚀投射或其它类似的。 尽管这是一种简化,但消除了要做选择的感觉。 通过这些改动,我们希望玩家在与敌人对战时能体验到有多种选择的感觉。 通过更改护甲的增幅比例,我们可以一致更改所有内容的增幅比例了!