火焰伤害
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火焰 伤害是游戏中四种基础元素伤害之一。它对
Grineer复制肉体和轻型
Infested生物效果较好,但对于带有原型护盾的一些Corpus精英单位效果较差。
触发效果
- 每层灼烧状态将增加0.5 × 基础伤害武器本身的物理和元素伤害的总和,加上基础伤害加成MOD和派系伤害加成MOD的效果,以及暴击带来的伤害。 × (1 + 火焰伤害MODMOD产生的额外火焰伤害(不包括武器自带的火焰伤害以及赤毒、信条加成)。) × (1 + 派系MOD派系伤害加成MOD。)的
火焰伤害。
- 基础伤害 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
- 火焰伤害倍率=(1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
- 单次
火焰伤害 = 0.5 × 344.5 × 2.47 = 425.458
- 由以上计算可见,派系伤害MOD被计算了两次,使其实际收益为= (1 + 派系伤害加成)2
- 新出现的
火焰异常状态会刷新已有的
火焰异常状态持续时间并叠加灼烧的伤害量。(不像
毒素、
毒气和
切割异常那样会独立计算和叠加)
- 增加基础伤害或
火焰伤害的MOD以及都能提升 灼烧 的每秒伤害。如果在有爆头、偷袭以及暴击等伤害倍率的加成时触发火焰异常状态,那么相关的伤害加成也会算入每秒伤害中。
- 增加基础伤害或
- 在更新 26.0.0以后,
灼烧同时会逐渐削减敌人的总护甲。从灼烧伤害第一跳开始,每隔0.5秒削减一次敌人护甲,护甲削减总额依次为15%、30%、40%、50%,一共需要2秒达到最大护甲削减量,多次触发灼烧并不会加快这个过程。
- 被削减的护甲量会在触发时间结束时,每隔1.5秒恢复一次被削减的护甲(由50%逐渐恢复:40%、30%、15%、0%,即在6秒后完全恢复)
- 提升触发持续时间的mod会增大护甲削减所需要的时间,例如一张增加100%触发持续时间的mod将使得灼烧削减敌人护甲的间隔从0.5秒提升为1秒。同理,敌人恢复护甲的间隔也将增加。
- 被灼烧的敌人会陷入慌乱状态并试图扑灭身上的火焰数秒,这会让他们从掩体后暴露并且丧失攻击能力。
- 被
火焰异常杀死或异常生效期间死亡的敌人会被化为灰烬,这个视觉效果会在几秒内飘散。
火焰的颜色效果,取决于战甲的能量色或者武器的能量色。默认为红色
元素组合
火焰伤害MOD可以和其他元素伤害MOD配合,形成新的元素伤害类型。
火焰伤害相关来源
武器
这类武器的某些攻击伤害主要由 火焰伤害构成。
查看火焰武器列表


名称 | 类型 | 种类 | 模式 | ![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
Vidar光子聚熔炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 63 | 75% ![]() |
巴什穆 | 主要 | 步枪 | 范围攻击 | 19 | 100% ![]() |
Zetki锐透穿甲炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 384 | 100% ![]() |
Photor MK I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 34 | 69% ![]() |
MK1-帕里斯 | 主要 | 弓 | Incarnon Mode Charged Shot | 250 | 83% ![]() |
米特尔 | 主要 | 步枪 | 灵化形态范围攻击 | 80 | 100% ![]() |
Lavan光子聚熔炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 32 | 60% ![]() |
蛇发女妖 | 主要 | 步枪 | 灵化形态范围攻击 | 750 | 100% ![]() |
Zetki光子聚熔炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 40 | 68% ![]() |
恐惧 | 主要 | 弓 | Incarnon Form Charged Shot | 200 | 50% ![]() |
Vidar锐透穿甲炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 295 | 100% ![]() |
赫尔斯壮 | 机器装备 | 步枪 | 爆炸 | 2.9 | 58% ![]() |
光子聚熔炮 | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 19 | 70% ![]() |
金工火舌 | 机器装备 | 步枪 | 蓄力攻击 | 35 | 100% ![]() |
Vidar光子聚熔炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 107 | 79% ![]() |
蛇发女妖亡魂 | 主要 | 步枪 | 灵化形态范围攻击 | 750 | 100% ![]() |
伊格尼斯 | 主要 | 步枪 | 普通攻击 | 33 | 100% ![]() |
席尔火枪 | 次要 | 手枪 | 灵化形态范围攻击 | 600 | 100% ![]() |
追击者 | 次要 | 手枪 | 范围攻击 | 46 | 100% ![]() |
原子矿融炮 | 次要 | 手枪 | 普通攻击 | 29 | 100% ![]() |
Zetki锐透穿甲炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 140 | 100% ![]() |
席瓦&神盾Prime | 近战 | 剑盾 | 普通攻击 | 318 | 100% ![]() |
野猪Prime | 主要 | 霰弹枪 | 灵化形态 | 30 | 100% ![]() |
阿索代 | 次要 | 手枪 | 普通攻击 | 48 | 69% ![]() |
Galvarc MK III | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 1901 | 100% ![]() |
闪劫 | 近战 | 重型镰刀 | 射击模式投射物 | 600 | 100% ![]() |
伊格尼斯亡魂 | 主要 | 步枪 | 普通攻击 | 35 | 100% ![]() |
MK1-盗贼 | 次要 | 手枪 | 灵化形态 | 60 | 100% ![]() |
喷射锁镰 | 近战 | 剑鞭 | 普通攻击 | 81 | 37% ![]() |
MK1-布莱顿 | 主要 | 步枪 | 灵化形态范围攻击 | 50 | 100% ![]() |
黑鸦Prime(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 霰弹枪 | 未蓄力射击 | 330 | 59% ![]() |
遂心 | 主要 | 弓 | 完美射击 | 600 | 100% ![]() |
绝望 | 次要 | 投掷类武器 | 灵化形态范围攻击 | 160 | 100% ![]() |
信条循环离子枪 | 次要 | 手枪 | 普通攻击 | 22 | 100% ![]() |
赤炎流星 | 近战 | 双匕首 | 普通攻击 | 92 | 35% ![]() |
帕里斯 | 主要 | 弓 | Incarnon Mode Charged Shot | 365 | 79% ![]() |
席瓦&神盾 | 近战 | 剑盾 | 普通攻击 | 98 | 100% ![]() |
黑鸦Prime | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 未蓄力射击 | 330 | 59% ![]() |
Photor MK III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 107 | 79% ![]() |
Photor MK II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 63 | 75% ![]() |
Galvarc MK II | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 1188 | 100% ![]() |
Zetki光子聚熔炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 80 | 79% ![]() |
Talyn MK II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 184 | 100% ![]() |
Lavan光子聚熔炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 110 | 76% ![]() |
超压电弧 | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 375 | 100% ![]() |
Talyn MK III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 295 | 100% ![]() |
Lavan光子聚熔炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 63 | 70% ![]() |
Talyn MK I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 108 | 100% ![]() |
盗贼 | 次要 | 手枪 | 灵化形态 | 100 | 100% ![]() |
Lavan锐透穿甲炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 116 | 100% ![]() |
棱晶蛇发女妖 | 主要 | 步枪 | 灵化形态范围攻击 | 700 | 100% ![]() |
信条斯派克斯 | 次要 | 手枪 | 弹头撞击 | 60 | 50% ![]() |
Zetki锐透穿甲炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 239 | 100% ![]() |
Galvarc MK I | Railjack Ordnance | 火炮 | 普通攻击 | 675 | 100% ![]() |
Vidar锐透穿甲炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 108 | 100% ![]() |
Lavan锐透穿甲炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 197 | 100% ![]() |
舍杜 | 主要 | 手炮 | 普通攻击 | 71 | 100% ![]() |
Vidar光子聚熔炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 34 | 69% ![]() |
Vidar锐透穿甲炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 184 | 100% ![]() |
黑鸦 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 未蓄力射击 | 240 | 55% ![]() |
惩戒者(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 步枪 | 全自动 | 50 | 42% ![]() |
帕里斯Prime | 主要 | 弓 | Incarnon Mode Charged Shot | 420 | 81% ![]() |
惩戒者 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 全自动 | 50 | 42% ![]() |
布莱顿破坏者 | 主要 | 步枪 | 灵化形态范围攻击 | 65 | 100% ![]() |
伯斯顿 | 主要 | 步枪 | 灵化形态 | 3 | 100% ![]() |
伯斯顿Prime | 主要 | 步枪 | 灵化形态 | 13 | 100% ![]() |
Lavan锐透穿甲炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 316 | 100% ![]() |
直镐 | 近战 | 大砍刀 | 普通攻击 | 100 | 53% ![]() |
双子巴萨克 | 近战 | 双剑 | 普通攻击 | 85 | 40% ![]() |
送葬者 | Archwing枪械 | Archwing枪械 | 连射 | 90 | 100% ![]() |
送葬者(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 步枪 | 连射 | 90 | 100% ![]() |
石晶之花 | 主要 | 霰弹枪 | 普通攻击 | 190 | 59% ![]() |
燃焰标枪 | 主要 | 投枪 | 投射物撞击 | 160 | 100% ![]() |
天顶之星 | 近战 | 巨刃 | 普通攻击 | 150 | 50% ![]() |
灭杀者 | 主要 | 步枪 | 全自动 | 53 | 65% ![]() |
野猪 | 主要 | 霰弹枪 | 灵化形态 | 20 | 100% ![]() |
布莱顿 | 主要 | 步枪 | 灵化形态范围攻击 | 50 | 100% ![]() |
Zetki光子聚熔炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 110 | 68% ![]() |
布莱顿Prime | 主要 | 步枪 | 灵化形态范围攻击 | 70 | 100% ![]() |
敌人
MOD
技能
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 2 |
元素之护 根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:通过战甲能量色决定技能类型 |
![]() 25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害) 50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成) 10% / 15% / 20% / 25% (触发几率) 15% / 20% / 30% / 35% (装填速率) 25% / 35% / 40% / 50% (触发几率) 25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成) 10% / 15% / 20% / 25% (触发几率) |
![]() |
![]() |
赋能
火焰抗性相关来源
赋能
MOD
提示
魔导触媒是一个指挥官赋能,它使指挥官可以在使用虚空弹射后减少敌人对火焰伤害的抗性。此赋能对原型护盾特别有效,它能够将原型护盾对火焰抗性由50%降低到-100%,从而产生4倍伤害加成。然而它并不会减少护甲抗性。
火焰伤害及其复合元素伤害在对抗Corpus时不是很有效。除了
火焰伤害会被原型护盾减少,
毒气伤害会被肉体减少并且
辐射伤害会被护盾减少(虽然辐射伤害对机械生命存在伤害增益)。因此,在Corpus控制地区使用以
火焰伤害为基础的武器,例如伊格尼斯 , 最好使用
冰冻伤害与原本的
火焰伤害复合产生
爆炸伤害来代替原本的
火焰伤害,这种元素伤害对所有类型的Corpus都是适用的(不会因上述情况造成伤害低于预期的情况)。
- 计算火焰异常的持续伤害时面板基伤不做量子化处理,也不对每个类型的伤害分别计算克制系数,只对最后的总伤害计算克制系数。
影音资料
更新历史
伤害机制 | ||
---|---|---|
进攻 | 攻击速度 • 加成与减益效果 • 暴击 • 伤害 (正伤害类型倍率 / 量子化) • 伤害衰减 • 敌人身体部位 • 射速 • 多重射击 • 穿透 • 异常状态 | |
防御 | 护甲 • 伤害减免 • 负伤害类型倍率 • 生命值 • 无敌 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() ![]() | |
异常状态 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
独特 | ![]() | |
无对应伤害类型 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
生命值类型 | ||
![]() |
Tenno护盾 • Tenno护甲 • Tenno肉体 | |
![]() |
复制肉体 • 铁质装甲 • 合金装甲 • 机械 | |
![]() |
护盾 • 原型护盾 • 肉体 • 机器 | |
![]() |
感染 • 感染肉体 • 化石 • 感染肌腱 | |
杂项 | 生命值 • 物件 • 超宏防护 | |
加成计算 |
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