毒素伤害
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毒素伤害是游戏中四种基础元素伤害之一。它对于
Corpus肉体和
Grineer铁制装甲比较有效,但对于机械和机器类敌人以及化石类
Infested生物比较无力。而像远古剧毒者这样的单位则能完全抵抗
毒素伤害。对于大多数敌人来说(对Tenno也一样),这种伤害类型能无视护盾直接对生命造成伤害,不过它无法无视护甲。
异常效果
- 单个目标身上可以同时存在多个毒素异常效果,每个毒素异常效果的持续时间的都是独立计算的。
- 每层中毒状态将造成0.5 × 基础伤害武器本身的物理和元素伤害的总和,加上基础伤害加成MOD和派系伤害加成MOD的效果,以及暴击带来的伤害。 × (1 + 毒素伤害MODMOD产生的额外毒素伤害(不包括武器自带的毒素伤害和赤毒,信条加成)。) × (1 + 派系MOD派系伤害加成MOD。)的
毒素伤害。
- 基础伤害 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
- 毒素伤害倍率=(1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
- 单次
毒素伤害 = 0.5 × 344.5 × 2.47 = 425.458
- 由以上单次伤害计算可见,派系伤害MOD被计算了两次,使其实际收益为= (1 + 派系伤害加成)2。因此30%的派系伤害加成,实际收益为69%;55%的派系伤害加成,实际收益为140.25%。
- 处于
毒素中毒异常状态下的敌人身上会被覆盖一层绿色流质。
过程持续时间 | 0s | 1s | 2s | 3s | 4s | 5s | 6s | 7s |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毒素dot是否造成伤害 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ |
元素组合
毒素伤害相关来源
武器
这类武器的某些攻击伤害主要由 毒素伤害构成。
查看毒素武器列表


名称 | 类型 | 种类 | 模式 | ![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
裸鳃刃 | 近战 | 战刃 | 普通攻击 | 76 | 42% ![]() |
托里德 | 主要 | 发射器 | 榴弹撞击 | 100 | 100% ![]() |
Carcinnox MK III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 262 | 67% ![]() |
凯洛斯特 | 近战 | 匕首 | 普通攻击 | 87 | 32% ![]() |
邪莫斯 | 次要 | 手枪 | 范围攻击 | 61 | 100% ![]() |
附肢寄生者 | 主要 | 步枪 | 普通攻击 | 33 | 100% ![]() |
异融西诺斯 | 主要 | 弓 | 毒素云 | 5 | 100% ![]() |
Lavan毒液穿甲炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 257 | 61% ![]() |
孢射(主要) | 主要 | 霰弹枪 | 爆炸 | 0 | 100% ![]() |
Lavan毒液穿甲炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 169 | 64% ![]() |
孢射(次要) | 次要 | 手枪 | 爆炸 | 0 | 100% ![]() |
Lavan毒液穿甲炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 98 | 63% ![]() |
Carcinnox MK II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 143 | 58% ![]() |
Carcinnox MK I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 87 | 60% ![]() |
Zetki毒液穿甲炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 209 | 66% ![]() |
疆南星刺 | 近战 | 武扇 | 第一下重攻击(毒刺) | 72.5 | 41% ![]() |
Vidar毒液穿甲炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 87 | 60% ![]() |
毒液穿甲炮 | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 45 | 56% ![]() |
Zetki毒液穿甲炮 Mk I | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 107 | 57% ![]() |
Zetki毒液穿甲炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 293 | 57% ![]() |
米尔 | 近战 | 剑 | 普通攻击 | 65 | 41% ![]() |
毒刺 | 机器装备 | 步枪 | 普通攻击 | 15 | 100% ![]() |
Vidar毒液穿甲炮 Mk II | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 143 | 58% ![]() |
阿克里德 | 次要 | 手枪 | 普通攻击 | 43 | 100% ![]() |
蝰首骨妖 | 近战 | 鞭 | 能量波 | 213 | 100% ![]() |
凯洛斯特Prime | 近战 | 匕首 | 滑行攻击 | 688 | 100% ![]() |
Vidar毒液穿甲炮 Mk III | Railjack Turret | 炮塔 | 普通攻击 | 262 | 67% ![]() |
安柏勒斯 | 次要 | 手枪 | 普通攻击 | 35 | 100% ![]() |
脓痘 | 次要 | 投掷类武器 | 孢子撞击 | 50 | 100% ![]() |
恶脓双斧 | 近战 | 双剑 | 普通攻击 | 47 | 39% ![]() |
异融量子枪 | 主要 | 步枪 | 球体爆炸 | 100 | 100% ![]() |
敌人
MOD
技能
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 2 |
元素之护 根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:通过战甲能量色决定技能类型 |
![]() 25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害) 50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成) 10% / 15% / 20% / 25% (触发几率) 15% / 20% / 30% / 35% (装填速率) 25% / 35% / 40% / 50% (触发几率) 25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成) 10% / 15% / 20% / 25% (触发几率) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 能量 0 快捷键 4 |
贪婪 异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人被[致病力]命中并在身上爆发Infestation为止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每击中一名敌人会增加突变适性的累积。 突变适性消耗:3 |
- Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
- Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的
毒素伤害直到目标或自身死亡。
- 当被
致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150
爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
- 爆炸半径受技能范围影响。
- 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
- 例如,一个装备了满级
聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5- 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97。
- 例如,一个装备了满级
- 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
- 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
- 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
- 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
- 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
- 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
- 生命回复率和爆炸伤害和
毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
- 有1.5的技能施放时间。
- 贪婪可以在激活期间再次释放
- 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:
- 贪婪技能不会受到虚能船员的影响,但在虚能船员的护罩里是无法发动的,已存在的技能无法被其干扰失效。
- 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
- 蛆虫的生命不受技能强度或突变适性的影响。
- 蛆虫有独立的等级。
- 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
- 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
- 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
- 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
- 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
- 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
- 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母的蛆虫或者赤毒小丑。- 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
- 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。
- 蛆虫虽然由贪婪技能生成,但不会受到虚能船员的影响。
- 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
- 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
- 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
- 地面上的纹理会变为Infestation风格。
- 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
- 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
- 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
- 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。
主条目不竭贪婪
不竭贪婪是 Nidus的
贪婪技能的强化MOD,使他站在
贪婪的感染范围内获得一层突变适性时,有机会获得一层额外的突变适性。技能强度可提升mod基础数值。
等级 | 获得额外突变适性几率 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 60% | 9 |
毒素抗性相关来源
赋能
MOD
影音资料
更新历史
伤害机制 | ||
---|---|---|
进攻 | 攻击速度 • 加成与减益效果 • 暴击 • 伤害 (正伤害类型倍率 / 量子化) • 伤害衰减 • 敌人身体部位 • 射速 • 多重射击 • 穿透 • 异常状态 | |
防御 | 护甲 • 伤害减免 • 负伤害类型倍率 • 生命值 • 无敌 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() ![]() | |
异常状态 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
独特 | ![]() | |
无对应伤害类型 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
生命值类型 | ||
![]() |
Tenno护盾 • Tenno护甲 • Tenno肉体 | |
![]() |
复制肉体 • 铁质装甲 • 合金装甲 • 机械 | |
![]() |
护盾 • 原型护盾 • 肉体 • 机器 | |
![]() |
感染 • 感染肉体 • 化石 • 感染肌腱 | |
杂项 | 生命值 • 物件 • 超宏防护 | |
加成计算 |
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