DmgToxinSmall64.png毒素
Spacer.png 肉体 +50%
Spacer.png 原型护盾 +25%
Spacer.png 机械 -25%
Spacer.png 机器 -25%
Spacer.png 化石 -50%
Spacer.png Tenno护盾 -25%
Spacer.png 护盾 无视
Spacer.png 原型护盾 无视
Spacer.png Tenno护盾 无视
持续性毒素伤害

DmgToxinSmall64.png 毒素伤害是游戏中四种基础元素伤害之一。它对于IconCorpusB.pngCorpus肉体IconGrineerB.pngGrineer铁制装甲比较有效,但对于机械机器类敌人以及化石IconInfestedB.pngInfested生物比较无力。而像远古剧毒者这样的单位则能完全抵抗DmgToxinSmall64.png 毒素伤害。对于大多数敌人来说(对Tenno也一样),这种伤害类型能无视护盾直接对生命造成伤害,不过它无法无视护甲

异常效果

DmgToxinSmall64.png 毒素的异常效果是中毒。令目标在7秒内受到6次DmgToxinSmall64.png 毒素伤害,可无视护盾直接伤害生命值。

  • 单个目标身上可以同时存在多个毒素异常效果,每个毒素异常效果的持续时间的都是独立计算的。
  • 每层中毒状态将造成0.5 × 基础伤害武器本身的物理和元素伤害的总和,加上基础伤害加成MOD和派系伤害加成MOD的效果,以及暴击带来的伤害。 × (1 + 毒素伤害MODMOD产生的额外毒素伤害(不包括武器自带的毒素伤害和赤毒,信条加成)。) × (1 + 派系MOD派系伤害加成MOD。)DmgToxinSmall64.png 毒素伤害。
基础伤害 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
毒素伤害倍率=(1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
单次DmgToxinSmall64.png 毒素伤害 = 0.5 × 344.5 × 2.47 = 425.458
  • 由以上单次伤害计算可见,派系伤害MOD被计算了两次,使其实际收益为= (1 + 派系伤害加成)2。因此30%的派系伤害加成,实际收益为69%;55%的派系伤害加成,实际收益为140.25%。
  • 处于DmgToxinSmall64.png 毒素中毒异常状态下的敌人身上会被覆盖一层绿色流质。
毒素dot与持续时间
过程持续时间 0s 1s 2s 3s 4s 5s 6s 7s
毒素dot是否造成伤害

元素组合


毒素伤害相关来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由DmgToxinSmall64.png 毒素伤害构成。

查看毒素武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 DmgToxinSmall64.png 毒素 DmgToxinSmall64.png%
裸鳃刃 近战 战刃 普通攻击 76 42% DmgToxinSmall64.png 毒素
托里德 主要 发射器 榴弹撞击 100 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
Carcinnox MK III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 262 67% DmgToxinSmall64.png 毒素
凯洛斯特 近战 匕首 普通攻击 87 32% DmgToxinSmall64.png 毒素
邪莫斯 次要 手枪 范围攻击 61 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
附肢寄生者 主要 步枪 普通攻击 33 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
异融西诺斯 主要 毒素云 5 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
Lavan毒液穿甲炮 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 257 61% DmgToxinSmall64.png 毒素
孢射(主要) 主要 霰弹枪 爆炸 0 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
Lavan毒液穿甲炮 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 169 64% DmgToxinSmall64.png 毒素
孢射(次要) 次要 手枪 爆炸 0 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
Lavan毒液穿甲炮 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 98 63% DmgToxinSmall64.png 毒素
Carcinnox MK II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 143 58% DmgToxinSmall64.png 毒素
Carcinnox MK I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 87 60% DmgToxinSmall64.png 毒素
Zetki毒液穿甲炮 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 209 66% DmgToxinSmall64.png 毒素
疆南星刺 近战 武扇 第一下重攻击(毒刺) 72.5 41% DmgToxinSmall64.png 毒素
Vidar毒液穿甲炮 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 87 60% DmgToxinSmall64.png 毒素
毒液穿甲炮 Railjack Turret 炮塔 普通攻击 45 56% DmgToxinSmall64.png 毒素
Zetki毒液穿甲炮 Mk I Railjack Turret 炮塔 普通攻击 107 57% DmgToxinSmall64.png 毒素
Zetki毒液穿甲炮 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 293 57% DmgToxinSmall64.png 毒素
米尔 近战 普通攻击 65 41% DmgToxinSmall64.png 毒素
毒刺 机器装备 步枪 普通攻击 15 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
Vidar毒液穿甲炮 Mk II Railjack Turret 炮塔 普通攻击 143 58% DmgToxinSmall64.png 毒素
阿克里德 次要 手枪 普通攻击 43 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
蝰首骨妖 近战 能量波 213 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
凯洛斯特Prime 近战 匕首 滑行攻击 688 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
Vidar毒液穿甲炮 Mk III Railjack Turret 炮塔 普通攻击 262 67% DmgToxinSmall64.png 毒素
安柏勒斯 次要 手枪 普通攻击 35 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
脓痘 次要 投掷类武器 孢子撞击 50 100% DmgToxinSmall64.png 毒素
恶脓双斧 近战 双剑 普通攻击 47 39% DmgToxinSmall64.png 毒素
异融量子枪 主要 步枪 球体爆炸 100 100% DmgToxinSmall64.png 毒素

敌人

MOD

技能

ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
Helminth注入    氧金属 32%   微生泥 34%   胆液块 31%   
已变更:通过战甲能量色决定技能类型
AbilityStrengthBuff.png强度:

25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害)
50% / 75% / 100% / 200% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)
15% / 25% / 30% / 35% (武器切换伤害加成)
15% / 20% / 30% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (触发几率)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)

AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:6 / 8 / 10 / 12 米
SpectralScream.png SpectralScreamIcon.png
能量
10
快捷键
1
光暴怒吼
释放出毁灭性的元素吐息。轻按技能键来在各个元素之间进行切换,按住技能键来施放技能。选中的元素会应用于Chroma所有的技能。

能量消耗: 3 s-1

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 200 / 300 / 400 (基础伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:4 / 5 / 6.5 / 10 米(吐息范围)
10 米(伤害溅射范围)
其他:100% (触发几率)
Effigy.png EffigyIcon.png
能量
50
快捷键
4
利欲龙骸
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并用元素属性攻击吞噬敌人。

能量消耗: 10 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 200 / 300 / 400 (伤害/次)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (伤害/秒)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (生命)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:20 米 (攻击距离)
30 米 (眩晕半径)
5 米 (击退半径)

5 (次/秒)
15% / 30% / 45% / 60% (现金掉落几率)
25% / 50% / 75% / 100% (现金倍率)

20% (移动速度加成)
50% (护甲削弱)

Ravenous.png RavenousIcon.png
能量
0
快捷键
4
贪婪
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人被[致病力]命中并在身上爆发Infestation为止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每击中一名敌人会增加突变适性的累积。

突变适性消耗:3

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 110 / 125 / 150 (蛆虫啃咬)
10 / 13 / 16 / 20 (每秒生命回复)
AbilityDurationBuff.png持续时间:25 / 30 / 35 / 40 秒
AbilityRangeBuff.png范围:8 米 (技能半径)
4 米 (爆炸半径)
  • Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
    • 生命回复率受技能强度影响。
    • 生命回复范围是一个无形的圆柱场,有着8m的高度。
    • 半径不受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 贪婪的生命值回复率可以在玩家界面右上角的加成图标上看到。
    • 生命自然回复效果能作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴魅影救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友。
  • Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害直到目标或自身死亡。
    • 蛆虫的数量和其造成的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害技能强度影响。
      • 但是其造成的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害受突变适性层数影响:毒素伤害 × (1 + 突变适性层数)
    • 一个敌人身上可以附着多个蛆虫。
  • 当被Virulence130xDark.png 致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
      • 例如,一个装备了满级MiniMapMod.png聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
        基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
        150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5
        • 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97
    • 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
      • 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
      • 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
      • 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
      • 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
      • 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
  • 生命回复率和爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
  • 1.5的技能施放时间。
  • 贪婪可以在激活期间再次释放
    • 同一时间场上只能存在一处繁殖温床。
    • 在激活的繁殖温床再次释放只会刷新它的持续时间而不会改变位置。
      • 这种情况下生命回复率、爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都不会因此重新计算。
      • 由于其技能施放时间,玩家只有在剩余持续时间大于1.5s时释放才能保持原有的贪婪。
    • 在较远的地方释放贪婪会移除原先的繁殖温床。
      • 在这种情况下生命回复率、爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都会重新计算。
  • 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:
  • 贪婪技能不会受到虚能船员的影响,但在虚能船员的护罩里是无法发动的,已存在的技能无法被其干扰失效。
  • 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
    • 蛆虫的生命技能强度或突变适性的影响。
  • 蛆虫有独立的等级。
    • 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
    • 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
  • 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
  • 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
  • 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
  • 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
  • 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
  • 蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母蛆虫或者赤毒小丑
    • 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
  • 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。
  • 蛆虫虽然由贪婪技能生成,但不会受到虚能船员的影响。

  • 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
  • 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
  • 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
    • 地面上的纹理会变为Infestation风格。
    • 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
      • 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
    • 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
    • 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。
ContagionModU145.jpeg SarynContagion.png
能量
50
快捷键
3
剧毒鞭笞
激活时,攻击将造成额外的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害;该效果对近战武器有双倍加成。攻击被孢子感染的敌人会立即引爆孢子。

AbilityStrengthBuff.png强度:20% / 22% / 26% / 30% (枪械伤害加成)
40% / 44% / 52% / 60% (近战伤害加成)
AbilityDurationBuff.png持续时间:35 / 37 / 40 / 45 秒
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:100% (DmgToxinSmall64.png 毒素触发几率)
100% (引爆孢子几率)
90% (格挡伤害减免上限)
MoltModU15.jpeg SarynMoult.png
能量
50
快捷键
2
蜕皮
Saryn脱落如蛇般的皮肤,在身后留下诱饵吸引敌人的火力。
Helminth注入    氧金属 14%   金属垩 46%   胆液块 77%   
AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 300 / 400 / 500 (诱饵生命值)
240 / 300 /350/ 400 (毒素伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:14 / 24 / 32 / 40 秒
AbilityRangeBuff.png范围:5 / 6 / 7 / 10 米

毒素抗性相关来源

赋能

MOD

影音资料

更新历史

  • 敌人的伤害输出仍应接近现有的游戏版本,但我们进行了一些更改,这些更改将会影响玩家在游戏中受到的伤害。
  • 伤害类型改动:
    • 切割异常状态不再无视护盾,而是会随着时间的推移对护盾造成伤害。 切割异常状态仍会无视护甲。
    • 毒素伤害过去以 25% 的加成作用于护甲。 现在已被取消。 便于区分,毒素无视护盾(而不是护甲),而切割异常状态无视护甲而不是护盾。
  • 玩家的相关改动:
  • 玩家的护盾、生命值和护甲以前是与所有的 AI 共享,因此他们具有与相应 AI 一样的弱点和抗性。
  • 现在玩家可以拥有属于他们自己 Tenno 的护盾、生命值和护甲类型! 所有的弱点和抗性都被取消了(到目前为止)。 玩家的护盾现在可以减免 25% 的伤害。 并且玩家的护盾现在可以用自定义的、仅适用于玩家的逻辑来充能。 护盾的充能延迟是基于耗尽或部分耗尽的护盾的。 部分耗尽的护盾(任意量)有1秒的充能延迟。 完全耗尽的情况下是有4秒的充能延迟。
  • 这些对玩家护盾的改动是对即将说到的护盾保险机制改动的补充,你可以在我们的护盾保险机制部分中读到这些改动!
  • 为什么:这次改动的核心是护甲数值增幅和减伤设定。 多年以来 Tenno 有处理这些问题的工具,但是这些工具都是统一用法:使用腐蚀投射或其它类似的。 尽管这是一种简化,但消除了要做选择的感觉。 通过这些改动,我们希望玩家在与敌人对战时能体验到有多种选择的感觉。 通过更改护甲的增幅比例,我们可以一致更改所有内容的增幅比例了!