Impact b.svg 冲击伤害是三种基础物理伤害类型之一,它能对拥有护盾的单位造成额外伤害。

伤害效果

IconGrineerB.svgGrineer生命/护甲类型 Impact b.svg 冲击伤害倍率 IconCorpusB.svgCorpus生命/护盾类型 Impact b.svg 冲击伤害倍率 Infestation b.svgInfested生命/护盾类型 Impact b.svg 冲击伤害倍率
复制肉体

-25%

肉体

-25%

感染
铁制装甲 护盾 +50% 感染肉体
合金装甲 原型护盾 +15% 化石
机械 +25% 机器 感染肌腱

冲击伤害的异常状态

冲击伤害的异常触发状态是击退,该状态能够对敌人造成约1秒左右的硬直效果。
  • 其效果能造成轻微的击退效果,但这往往使得敌人变得不那么容易瞄准。
  • 在异常状态持续时间内重复触发冲击并不会显示额外的冲击状态触发,而且也不会刷新当前状态的持续时间
  • 在效果施加之后,效果文字就会从目标的HUD上移除。如果目标在受到效果的同时被杀死了,无论其受到的冲击伤害有多少,则其身体都会被击飞。

冲击伤害相关来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由Impact b.svg 冲击伤害构成。伤害占比对于物理异常状态的触发相当重要,因为这个比重会影响到哪种物理异常状态更容易被触发。因此,冲击伤害占比高的武器触发击退效果的概率要高于触发出血虚弱效果的概率。

查看冲击武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 Impact b.svg 冲击 Impact b.svg%
毒囊骨茧 近战 长柄武器 普通攻击 47 52% Impact b.svg 冲击
西诺斯 主要 未蓄力射击 171 90% Impact b.svg 冲击
悦音Prime 次要 副手霰弹枪 普通攻击 292.5 90% Impact b.svg 冲击
凯旋将军破坏者 Archwing枪械 普通攻击 16 40% Impact b.svg 冲击
MK1-弗拉克斯 近战 拳套 普通攻击 21 70% Impact b.svg 冲击
圣洁执法者 近战 普通攻击 96 80% Impact b.svg 冲击
夸塔克 主要 步枪 普通攻击 18.1 37% Impact b.svg 冲击
执法者 近战 普通攻击 64 80% Impact b.svg 冲击
双头蛇 近战 长棍 普通攻击 91 70% Impact b.svg 冲击
葛恩火枪 主要 步枪 普通攻击 93.5 50% Impact b.svg 冲击
巴兹火枪 主要 步枪 普通攻击 30 50% Impact b.svg 冲击
铁晶磁轨炮 主要 投枪 标枪投掷 455 70% Impact b.svg 冲击
弗拉克斯 近战 拳套 普通攻击 94.5 70% Impact b.svg 冲击
蛇发女妖 主要 步枪 普通攻击 18.75 75% Impact b.svg 冲击
喷射战锤 近战 普通攻击 104 80% Impact b.svg 冲击
金箍铁棒 近战 显赫武器 普通攻击 212.5 85% Impact b.svg 冲击
棱晶葛拉卡达 主要 步枪 普通攻击 6 40% Impact b.svg 冲击
野马 次要 副手霰弹枪 普通攻击 224 80% Impact b.svg 冲击
布拉克 次要 副手霰弹枪 普通攻击 90 45% Impact b.svg 冲击
什长双枪(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 普通攻击 49.6 45% Impact b.svg 冲击
监察者双枪Prime 次要 显赫武器 普通攻击 25 50% Impact b.svg 冲击
玻之武杖Prime 近战 长棍 普通攻击 158.4 90% Impact b.svg 冲击
监察者双枪 次要 显赫武器 普通攻击 25 50% Impact b.svg 冲击
重击巨锤Prime 近战 普通攻击 189 70% Impact b.svg 冲击
玛瑞火枪 次要 手枪 普通攻击 80 50% Impact b.svg 冲击
史提托双枪 次要 双手枪 普通攻击 16.8 60% Impact b.svg 冲击
凯旋将军 Archwing枪械 普通攻击 16 40% Impact b.svg 冲击
玻之武杖 近战 长棍 普通攻击 126 90% Impact b.svg 冲击
恶狼战锤 近战 普通攻击 66.3 51% Impact b.svg 冲击
拉斯波恩 Archwing近战 普通攻击 224 80% Impact b.svg 冲击
克那克斯 Archwing近战 普通攻击 292.5 90% Impact b.svg 冲击
超音波冲击枪 次要 手枪 投射物撞击 150 100% Impact b.svg 冲击
科加基 近战 搏击 普通攻击 24.5 70% Impact b.svg 冲击
凯旋将军破坏者(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 普通攻击 20 40% Impact b.svg 冲击
沙漠之风 近战 显赫武器 普通攻击 250 100% Impact b.svg 冲击
棱晶蛇发女妖 主要 步枪 普通攻击 17.3 75% Impact b.svg 冲击
天顶之星 近战 巨刃 圆盘撞击 75 100% Impact b.svg 冲击
暗杀者 次要 手枪 普通攻击 21 70% Impact b.svg 冲击
楞次弓 主要 蓄力射击 50 100% Impact b.svg 冲击
弧电振子锤 近战 普通攻击 234 65% Impact b.svg 冲击
扫除者Prime Robotic 霰弹枪 普通攻击 51 85% Impact b.svg 冲击
扫除者 Robotic 霰弹枪 普通攻击 35.7 85% Impact b.svg 冲击
分离Prime Robotic 战刃 普通攻击 75 100% Impact b.svg 冲击
分离 Robotic 战刃 普通攻击 50 100% Impact b.svg 冲击
迅发电浆炮 主要 步枪 飞弹撞击 35 100% Impact b.svg 冲击
沙皇 主要 发射器 炮击模式投射物 25 100% Impact b.svg 冲击
赤毒夸塔克 主要 步枪 普通攻击 20 37% Impact b.svg 冲击
斯特朗亡魂 主要 霰弹枪 普通攻击 260 65% Impact b.svg 冲击
斯特朗 主要 霰弹枪 普通攻击 165 55% Impact b.svg 冲击
鳄神 主要 霰弹枪 普通攻击 262.5 75% Impact b.svg 冲击
MK1-玻之武杖 近战 长棍 普通攻击 40.5 90% Impact b.svg 冲击
MK1-斯特朗 主要 霰弹枪 普通攻击 99 55% Impact b.svg 冲击
绝路 主要 狙击枪 普通攻击 144 80% Impact b.svg 冲击
卡拉克 主要 步枪 普通攻击 13 45% Impact b.svg 冲击
黑鸦 Archwing枪械 霰弹枪 未蓄力射击 336 80% Impact b.svg 冲击
科林斯 主要 霰弹枪 空爆弹投射物 100 100% Impact b.svg 冲击
科加基Prime 近战 搏击 普通攻击 49 70% Impact b.svg 冲击
野猪Prime 主要 霰弹枪 普通攻击 208 65% Impact b.svg 冲击
野猪 主要 霰弹枪 普通攻击 96.8 55% Impact b.svg 冲击
碎裂者 主要 霰弹枪 Slug Impact 70 100% Impact b.svg 冲击
金工火神亡魂 主要 狙击枪 普通攻击 245.7 90% Impact b.svg 冲击
库鲁多 近战 搏击 普通攻击 34.8 57% Impact b.svg 冲击
守望者 主要 狙击枪 普通攻击 90 40% Impact b.svg 冲击
棱晶奥比克斯 近战 搏击 普通攻击 17.5 70% Impact b.svg 冲击
祸根 主要 投枪 标枪投掷 455 65% Impact b.svg 冲击
甲龙双拳 近战 拳套 普通攻击 63 70% Impact b.svg 冲击
绝路Prime 主要 狙击枪 普通攻击 149.6 80% Impact b.svg 冲击
绯红西诺斯 主要 未蓄力射击 211.5 90% Impact b.svg 冲击
甲龙双拳Prime 近战 拳套 普通攻击 89.6 70% Impact b.svg 冲击
蛇发女妖亡魂 主要 步枪 普通攻击 23 85% Impact b.svg 冲击
异融西诺斯 主要 未蓄力射击 184.5 90% Impact b.svg 冲击
什长双枪 Archwing枪械 普通攻击 27 45% Impact b.svg 冲击
战争之剑 近战 巨刃 普通攻击 120 48% Impact b.svg 冲击
双子蝰蛇 次要 双手枪 普通攻击 10.2 60% Impact b.svg 冲击
野马双枪Prime 次要 双持霰弹枪 普通攻击 280 80% Impact b.svg 冲击
卡拉克亡魂 主要 步枪 普通攻击 14.1 45% Impact b.svg 冲击
破损珽杖 近战 长棍 普通攻击 125.3 70% Impact b.svg 冲击
史提托双枪Prime 次要 双手枪 普通攻击 21.6 60% Impact b.svg 冲击
野马双枪 次要 双持霰弹枪 普通攻击 224 80% Impact b.svg 冲击
眼镜蛇&鹤 近战 剑盾 普通攻击 207.2 70% Impact b.svg 冲击
麦格努斯 次要 手枪 普通攻击 34.2 45% Impact b.svg 冲击
Lanzo 携带道具 投掷类武器 普通攻击 10 100% Impact b.svg 冲击
西诺斯Prime 主要 未蓄力射击 248.4 90% Impact b.svg 冲击
暗杀者Prime 次要 手枪 普通攻击 20 40% Impact b.svg 冲击
蝰蛇亡魂 次要 手枪 普通攻击 14.4 80% Impact b.svg 冲击
蝰蛇 次要 手枪 普通攻击 10.2 60% Impact b.svg 冲击
红隼 近战 战刃 普通攻击 24.5 70% Impact b.svg 冲击
勇气玛瑞火枪 次要 手枪 普通攻击 96 60% Impact b.svg 冲击
赫利俄光锤 近战 普通攻击 119 85% Impact b.svg 冲击
Masseter 近战 巨刃 普通攻击 135 56% Impact b.svg 冲击
双子蝰蛇亡魂 次要 双手枪 普通攻击 14.4 80% Impact b.svg 冲击
弗拉克斯亡魂 近战 拳套 普通攻击 97.3 70% Impact b.svg 冲击
氰毒 次要 手枪 全自动模式 50 55% Impact b.svg 冲击
双子葛拉卡达 次要 双手枪 普通攻击 8 40% Impact b.svg 冲击
凯旋将军(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 普通攻击 20 40% Impact b.svg 冲击
野马Prime 次要 副手霰弹枪 普通攻击 280 80% Impact b.svg 冲击
北海巨妖 次要 手枪 普通攻击 36.8 75% Impact b.svg 冲击
葛拉卡达 主要 步枪 普通攻击 4.4 40% Impact b.svg 冲击
赤毒北海巨妖 次要 手枪 普通攻击 32.3 75% Impact b.svg 冲击
重击巨锤 近战 普通攻击 140 70% Impact b.svg 冲击
赤毒布拉克 次要 副手霰弹枪 普通攻击 58.5 45% Impact b.svg 冲击
杀星 次要 手枪 飞弹撞击 200 100% Impact b.svg 冲击
枢议赫利俄光锤 近战 普通攻击 102 85% Impact b.svg 冲击
麦格努斯双枪 次要 双手枪 普通攻击 34.2 45% Impact b.svg 冲击
阿利乌双枪 次要 双手枪 飞弹撞击 68 100% Impact b.svg 冲击
黑鸦(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 霰弹枪 未蓄力射击 352 80% Impact b.svg 冲击
Unarmed 近战 搏击 普通攻击 24.5 70% Impact b.svg 冲击
赤毒邪眼 主要 步枪 普通攻击 260 100% Impact b.svg 冲击
奥比克斯 近战 搏击 普通攻击 17.5 70% Impact b.svg 冲击
金工火神 主要 狙击枪 普通攻击 180 80% Impact b.svg 冲击

MOD

技能

Landslide.png
用爆炸性的滑行冲拳猛击敌人,重复使用将打出致命的连击。被石化的敌人会遭到额外伤害,并在被消灭时掉落碎石。碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。
Landslide.png LandslideIcon.png
能量
25
快捷键
1
土石坍方
用爆炸性的滑行冲拳猛击敌人,重复使用将打出致命的连击。被石化的敌人会遭到额外伤害,并在被消灭时掉落碎石。碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。
强度[1 hit] 100 / 200 / 300 / 350
[2连击] 200 / 400 / 600 / 700
[3+连击] 400 / 800 / 1200 / 1,400
持续时间1 秒 (连击判定)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (冲刺距离)
[1连击] 1.5 米 (冲击范围)
[2连击] 3.0 米 (冲击范围)
[3+连击] 4.5 米 (冲击范围)
其他:50% (额外碎石生命/护甲)
SonicBoomModU15.jpeg
Banshee放出一道足以推倒甚至击杀敌人的强烈音波。
SonicBoomModU15.jpeg SonicBoom.png
能量
25
快捷键
1
超声波
Banshee放出一道足以推倒甚至击杀敌人的强烈音波。
强度25 / 35 / 40 / 50
持续时间N/A
范围10 / 11 / 13 / 15 米
RadialJavelinModU15.jpeg
朝敌人发射标枪,把敌人钉在墙上并造成大量伤害。
RadialJavelinModU15.jpeg RadialJavelin.png
能量
75
快捷键
3
标枪
朝敌人发射标枪,把敌人钉在墙上并造成大量伤害。
强度500 / 650 / 800 / 1000 伤害
5 / 7 / 10 / 12 个标枪
持续时间N/A
范围15 / 18 / 22 / 25 米
TempestBarrageU15.png
将充满愤怒的弹幕如暴风雨般倾泻出来。
TempestBarrageU15.png TempestBarrage.png
能量
25-50
快捷键
1
暴风雨弹幕
将充满愤怒的弹幕如暴风雨般倾泻出来。
强度50 / 75 / 100 / 150(基础)
100 / 150 / 200 / 300(蓄力)
持续时间2 / 3 / 4 / 5 秒(基础)
4 / 6 / 8 / 10 秒 (蓄力)
范围5 米 (爆炸半径)
UndertowU15.png
用水漩涡淹没毫无防备的敌人。
持续能量消耗: 6 / 4 / 3 / 2 点/秒
抓取能量消耗: 5
移动每米能量消耗: 0.2
UndertowU15.png Undertow.png
能量
15
快捷键
3
水漩涡
用水漩涡淹没毫无防备的敌人。
持续能量消耗: 6 / 4 / 3 / 2 点/秒
抓取能量消耗: 5
移动每米能量消耗: 0.2
强度10 / 15 / 20 / 25(伤害/秒)
1 / 1.5 / 1.7 / 2 %(伤害提升/秒)
持续时间N/A
范围1.5 / 2.5 / 3 / 4 米(水潭大小)
10 / 12 / 13 / 15 米(抓取范围)
TidalSurgeU15.png
用凶猛的水墙冲垮敌人。
TidalSurgeU15.png TidalSurge.png
能量
50
快捷键
2
潮汐浪涌
用凶猛的水墙冲垮敌人。
强度100 / 200 / 250 / 300
持续时间20 / 25 / 27.5 / 30 米/秒(速度)
范围3 / 4 / 5 / 6 米(打击范围)
其他:1 秒(涌流持续时间)
RiftSurge.png
用裂隙能量涌流冲击附近被裂隙困住的敌人。被击杀时裂隙涌流会被传递到涌流外的一名附近的敌人上。被涌流影响的敌人若离开裂隙,将会引起一个范围放逐。
RiftSurge.png LimboVolatile.png
能量
50
快捷键
3
裂隙涌流
用裂隙能量涌流冲击附近被裂隙困住的敌人。被击杀时裂隙涌流会被传递到涌流外的一名附近的敌人上。被涌流影响的敌人若离开裂隙,将会引起一个范围放逐。
强度300 (位面切换伤害)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒 (涌流持续时间)
6 / 10 / 14 / 18 秒 (放逐持续时间)
范围10 / 15 / 20 / 25 米 (涌流半径)
? / 3 / 4 / 5 米 (放逐半径)

  • Limbo释放出一股由裂隙能量组成的涌流,给周围10 / 15 / 20 / 25米内且处于裂隙中的敌人附加持续10 / 15 / 20 / 25秒的蓄能效果。带有蓄能效果的敌人在离开裂隙位面的时候会施放积蓄的裂隙能量(失去蓄能效果),同时将自身以及周围? / 3 / 4 / 5米内处于物质位面中的敌人放逐回裂隙6 / 10 / 14 / 18秒。
  • 击杀一名被裂隙涌流影响的敌人会使其身上的蓄能效果传播至周围?米内且处于物质位面的敌人身上。因裂隙涌流的效果而被放逐的敌人会被击倒并承受300点位面切换Impact b.svg 冲击伤害。
  • Limbo无论身处哪个位面都可以使用裂隙涌流,但使用本技能时必须至少有一名处于裂隙位面且处于技能效果范围内的敌人。
  • 只有在没有受到裂隙涌流效果影响且处于裂隙位面的敌人进入技能效果范围内时,玩家才能重复施放本技能。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

RiftTorrentU227.png

MainArticleIcon.png主条目裂隙洪流

裂隙洪流是一种战甲强化MOD。它能让LimboIcon272.png Limbo裂隙位面中的伤害随着被RiftSurge130xDark.png 裂隙涌流影响的敌人数量而提升。

等级 伤害加成 消耗
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9

  • 对被裂隙涌流影响且处于裂隙位面的敌人使用Banish130xDark.png 放逐可以让这个敌人连同周围的敌人都进入裂隙位面,利用这种方式玩家就可以避免裂隙或施展Cataclysm130xDark.png 灾变
    • 在让其他敌人进入裂隙前,最好先使用Stasis130xDark.png 停滞,这样可以避免刚进入裂隙的敌人对玩家造成伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化提升涌流持续时间至70.5秒,放逐持续时间至50.76秒。
    • 降低涌流范围至8.5米,放逐半径至1.7米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至12.5
    • 降低涌流持续时间至10秒,放逐持续时间至7.2秒。
  • 技能范围最大化提升涌流范围至62.5米,放逐半径至12.5米。
    • 对本技能无负面影响。
  • 技能强度最大化对本技能无正面影响。
    • 提升能量消耗至77.5
    • 降低涌流持续时间至18.125秒,放逐持续时间至13.05秒。

RadialDisarmModU15.jpeg
释放一道能量波,解除范围内敌人的射击武器,迫使他们使用近战。
RadialDisarmModU15.jpeg RadialDisarm.png
能量
100
快捷键
4
解除武装
释放一道能量波,解除范围内敌人的射击武器,迫使他们使用近战。
强度200 / 200 / 350 / 500
持续时间
范围10 / 13 / 17 / 20 米
DecoyModU15.jpeg
Loki部署一个全息影像,分散敌方注意力。
DecoyModU15.jpeg Decoy.png
能量
25
快捷键
1
诱饵
Loki部署一个全息影像,分散敌方注意力。
强度N/A
持续时间7 / 15 / 20 / 25 秒
范围
Peacemaker.png
在极度的专注之下,Mesa以她的监察者双枪,对敌人快速地连续射击。
能量消耗:15 点/秒
Peacemaker.png PeacemakerIcon.png
能量
25
快捷键
4
和平使者
在极度的专注之下,Mesa以她的监察者双枪,对敌人快速地连续射击。
能量消耗:15 点/秒
强度100% / 115% / 133% / 150% (基础伤害加成)
50 (基础伤害)
2.5x最大伤害倍率(每发射击+7.5%伤害)
持续时间N/A
范围N/A
SoulPunchModU15.jpeg
强烈爆破将敌人的灵魂化为致命弹头,杀伤路径上的一切。
SoulPunchModU15.jpeg SoulPunch.png
能量
25
快捷键
1
灵魂重击
强烈爆破将敌人的灵魂化为致命弹头,杀伤路径上的一切。
强度100 / 200 / 350 / 500 (初始伤害)
50 (弹片伤害)
100 (范围伤害)
持续时间N/A
范围20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)
 ? 米 (爆炸半径)
DivineSpears.png
用破地而出的长矛将附近的敌人刺起。再次使用技能可将幸存的敌人猛拍回地面。
DivineSpears.png DivineSpearsIcon.png
能量
100
快捷键
4
圣火尖枪
用破地而出的长矛将附近的敌人刺起。再次使用技能可将幸存的敌人猛拍回地面。
强度150 / 300 / 450 / 600 Puncture b.svg 穿刺(穿透伤害)
150 / 300 / 450 / 600 Impact b.svg 冲击(重摔伤害)
持续时间6 / 8 / 10 / 12 秒
范围10 / 13 / 16 / 19 米
PaladinSmiteAbility.jpeg
在目标上聚集致命的能量并向外释放,对目标以及周围的敌人造成伤害。
PaladinSmiteAbility.jpeg OberonSmite.png
能量
25
快捷键
1
惩击
在目标上聚集致命的能量并向外释放,对目标以及周围的敌人造成伤害。
强度150 / 200 / 300 / 500 (最初伤害)
75 / 85 / 100 / 150 (基础球体伤害)
35% (生命 + 护盾转换为伤害)
3 / 4 / 5 / 6 (球体数量)
持续时间12 秒 (球体持续时间)
范围20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 米 (球体索敌距离)
ReckoningModU15.jpeg
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
ReckoningModU15.jpeg OberonReckoning.png
能量
100
快捷键
4
惩戒清算
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
强度500 / 750 / 1000 / 1250 (伤害)
100 / 225 / 400 / 625 (额外伤害)
25% / 35% / 45% / 50% (生命球产生几率)
30% (护甲削减)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (目盲持续时间)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (施放半径)
2.5 / 3 / 3.5 / 4 米 (致盲半径)
PowerEnthrall.png
将目标转化为一个狂热的奴仆。奴仆会攻击他们的友军,并通过伤害奴役更多目标。当目标死亡后,将会分解为可以产生伤害的能量柱。成群的奴仆将持续受到Revenant控制,直到此技能结束。
能量消耗(被催眠外表击晕): 0
PowerEnthrall.png Enthrall130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
奴役意志
将目标转化为一个狂热的奴仆。奴仆会攻击他们的友军,并通过伤害奴役更多目标。当目标死亡后,将会分解为可以产生伤害的能量柱。成群的奴仆将持续受到Revenant控制,直到此技能结束。


能量消耗(被催眠外表击晕): 0

强度250 /500 /750 /1000
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围10 /15 /20 /25 米(释放范围)
0.5 / 1 / 1.5 / 2米(效果范围)
其他:7(最大奴仆数)
RhinoChargeModU15.jpeg
Rhino向目标冲锋,击倒路径上的一切,并刺穿他的目标。
RhinoChargeModU15.jpeg RhinoCharge.png
能量
25
快捷键
1
犀牛冲锋
Rhino向目标冲锋,击倒路径上的一切,并刺穿他的目标。
强度150 / 250 / 450 / 650
持续时间40 / 42 / 44 / 48 米/秒 (速度)
范围? / ? / ? / 12 米 (冲刺距离)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米 (打击半径)
ParalysisModU15.jpeg
Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。
ParalysisModU15.jpeg ParalysisPanel.png
能量
5
快捷键
3
瘫痪
Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。
强度2x / 2.5x / 3x / 3.5x (伤害倍率)
400 / 600 / 800 / 1000 (击退力度)
持续时间N/A
范围5 / 7 / 8 / 10 米
DiveBombModU15.jpeg
Zephyr俯冲到地面上,在着陆的时候造成爆炸。
DiveBombModU15.jpeg ZephyrDiveBomb.png
能量
25
快捷键
2
俯冲轰炸
Zephyr俯冲到地面上,在着陆的时候造成爆炸。
强度100 / 150 / 200 / 250 (最低伤害)
1 / 2 / 3 / 5 米/秒 (速度)
持续时间N/A
范围4 / 5 / 6 / 7 米
TailWindModU15.jpeg
在地面时,蓄力后释放将使 Zephyr 飞向空中,进入悬停。在空中时,轻击以向前冲刺,或者瞄准地面对下方的敌人使出俯冲轰击。
滞空状态下能量消耗:12.5
TailWindModU15.jpeg ZephyrTailWind.png
能量
25
快捷键
1
顺风
在地面时,蓄力后释放将使 Zephyr 飞向空中,进入悬停。在空中时,轻击以向前冲刺,或者瞄准地面对下方的敌人使出俯冲轰击。
滞空状态下能量消耗:12.5
强度250 / 300 / 400 / 500(接触伤害)
250 / 300 / 400 / 500(弹射伤害)
250 / 300 / 400 / 500(轰炸伤害)
持续时间? / ? / ? / 30 m/s(空中飞行速度)
≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m(悬停高度)
范围1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m(接触半径)
3 / 4 / 5 / 7 m(轰炸范围)


小常识

  • 敌人可以对玩家造成Impact b.svg 冲击伤害,不过其触发的异常并不明显。
  • Impact b.svg 冲击伤害是三种基础物理之一(另外两个分别是Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割)。
5.0
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