Magnetic b.png 磁力伤害是六种复合元素伤害之一,由Cold b.png 冰冻Electricity b.png 电击元素伤害复合而成。该伤害类型应对 Corpus单位的护盾非常有效,但是在应对高等级Grineer单位的合金装甲时伤害减益较大。

Magnetic b.png 磁力异常状态的触发效果为干扰,它能减少目标当前和最大护盾值的75%,持续4秒。造成该次触发的伤害,在护盾被Magnetic b.png 磁力削弱之前结算。在触发持续时间结束后,目标的最大护盾值将会恢复,在此期间造成的伤害独立计算,不受该恢复影响。

Tenno受到磁力触发时,会受到额外的效果: HUD面板被干扰,并且在4秒持续时间内共计降低250点能量(每秒降低62.5),在磁力持续期间通过任何方式回复的能量将会迅速降低,直到触发效果结束。被Magnetic b.png 磁力触发影响的单位,外观上看上去会显示数道蓝色的圆环,从目标上方移动到下方。

  • 对Tenno造成的不同形式的磁力触发似乎减少能量值不同,有时为全部能量(Grineer感应条),有时为100点(夜灵平原夜晚水中)。(待验证)
  • 对敌人单位造成的磁力触发似乎也会影响敌人能量值,使其无法释放技能。(待验证)

伤害效果

IconGrineerB.svgGrineer Magnetic b.png 磁力 IconCorpusB.svgCorpus Magnetic b.png 磁力 Infestation b.svgInfested Magnetic b.png 磁力
复制肉体 肉体 感染
铁制装甲 护盾 +75% 感染肉体
合金装甲

-50%

原型护盾 +75% 化石
机械 机器 感染肌腱

磁力来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由Magnetic b.png 磁力伤害构成。

查看磁力武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 Magnetic b.png 磁力 Magnetic b.png%
武使之力 主要 步枪 普通攻击 42 64% Magnetic b.png 磁力
枢议重力奇点拟成枪 主要 步枪 球体伤害 20 100% Magnetic b.png 磁力
奥堤克光子枪破坏者 主要 步枪 范围攻击 200 100% Magnetic b.png 磁力
极速电磁步枪(大气层内) Archwing枪械(大气层内) 未蓄力射击 133 100% Magnetic b.png 磁力
奥堤克光子枪 主要 步枪 范围攻击 400 100% Magnetic b.png 磁力
重力奇点拟成枪 主要 步枪 球体伤害 50 100% Magnetic b.png 磁力
咖玛腕甲枪 次要 手枪 普通攻击 16 100% Magnetic b.png 磁力
枢议咖玛腕甲枪 次要 手枪 普通攻击 20 100% Magnetic b.png 磁力
极速电磁步枪 Archwing枪械 未蓄力射击 200 100% Magnetic b.png 磁力

敌人

MOD

技能

TentacleSwarmU15.png
召唤来自深海水怪的肆虐
TentacleSwarmU15.png TentacleSwarm.png
能量
50-100
快捷键
4
触角肆虐
召唤来自深海水怪的肆虐
强度75 / 150 / 225 / 300(接触伤害)
50 / 100 / 150 / 200(每秒擒获伤害)
持续时间10 / 13 / 18 / 20 秒
范围3 / 3 / 5 / 5 米(基础半径)
9 / 9 / 15 / 15 米(蓄力半径)
其他:∞(施放范围)
4 / 6 / 8 / 10(触手数)
8 / 12 / 16 / 20(蓄力后触手数)
PullModU15.jpeg
应用磁力拉扯敌人,将他们拉近近战范围内,并且击倒。
PullModU15.jpeg Pull.png
能量
25
快捷键
1
吸引
应用磁力拉扯敌人,将他们拉近近战范围内,并且击倒。
强度100 / 125 / 150 / 300(伤害)
10 %/ 15% / 20% / 25%(技能击杀后能量球掉落几率)
持续时间N/A
范围15 / 20 / 22 / 25 米
ShieldPolarizeModU15.jpeg
发出一个能量脉冲来耗损敌人的护盾和装甲,产生对Magnetize130xDark.png 磁吸力场起作用的致命碎片。恢复触碰脉冲的友军护盾。
ShieldPolarizeModU15.jpeg ShieldPolarize.png
能量
75
快捷键
3
护盾极化
发出一个能量脉冲来耗损敌人的护盾和装甲,产生对Magnetize130xDark.png 磁吸力场起作用的致命碎片。恢复触碰脉冲的友军护盾。
强度250 / 300 / 350 / 400(伤害)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x(伤害倍率)
持续时间2 / 3 / 4 / 5 秒(脉冲扩散时间)
范围5 / 6 / 7 / 8 米(爆炸半径)
CrushModU15.jpeg
磁化附近的敌军的骨头,导致他们自我崩坏。
CrushModU15.jpeg Crush.png
能量
100
快捷键
4
粉碎
磁化附近的敌军的骨头,导致他们自我崩坏。
强度800 / 1000 / 1250/ 1500(伤害)
10 / 15 / 20 / 25(每击打一名敌人恢复)
持续时间N/A
范围8 / 10 / 13 / 18 米
AbsorbModU15.jpeg
Nyx吸收所有受到的伤害并将能量聚合引发强烈的径向爆炸。
能量消耗: 7 / 6 / 5 / 4 点/秒
AbsorbModU15.jpeg Nyx Absorb.png
能量
25
快捷键
4
吸收
Nyx吸收所有受到的伤害并将能量聚合引发强烈的径向爆炸。
能量消耗: 7 / 6 / 5 / 4 点/秒
强度160 / 170 / 180 / 200 (被动伤害增量)
800 / 900 / 1000 / 1500 (最低伤害)
持续时间N/A
范围5 / 7 / 8 / 10 米
BounceModU15.jpeg
循环切换四种可投放的陷阱雷:弹跳平台、绊倒激光、撕裂和震荡。
BounceModU15.jpeg VaubanBounce.png
能量
50
快捷键
2
布雷器
循环切换四种可投放的陷阱雷:弹跳平台、绊倒激光、撕裂和震荡。
强度

75 / 100 / 125 / 175 (伤害)
1 / 2 / 3 / 4 (弹跳次数)

? / ? / 200 / 400 (伤害)

? / ? / 30 / 40% (护甲削减)

持续时间

300 秒(陷阱持续时间)

? / 20 / 25 / 30 秒 (陷阱持续时间)

300 秒(陷阱持续时间)
? / ? / 4 / 4 (效果持续时间)

300 秒(陷阱持续时间)
? / ? / ? / 8 秒(耳聋持续时间)

范围

10 米 (激光长度)

? / ? / 4 / 6 米(爆炸范围)

? / ? / 4 / 6 米 (爆炸范围)

VortexModU15.jpeg
创造一个大规模旋转的能量,猛烈牵引附近敌人,粉碎它们的原子成微小物质。
VortexModU15.jpeg VaubanVortex.png
能量
100
快捷键
4
旋涡
创造一个大规模旋转的能量,猛烈牵引附近敌人,粉碎它们的原子成微小物质。
强度50 (伤害)
2x (初始伤害倍率)
15 (接触伤害)
持续时间6 / 8 / 10 / 12 秒
范围8.5 米
TornadoModU15.jpeg
创造出致命的龙卷风,四处搜寻并吞没敌人。龙卷风会造成它们吸收最多的伤害类型。攻击被龙卷风吞没的敌人将造成额外伤害。
TornadoModU15.jpeg ZephyrTornado.png
能量
100
快捷键
4
龙卷云风
创造出致命的龙卷风,四处搜寻并吞没敌人。龙卷风会造成它们吸收最多的伤害类型。攻击被龙卷风吞没的敌人将造成额外伤害。
强度50 / 75 / 100 / 120 (伤害)
持续时间10 / 12 / 15 / 20 s
范围15 / 17 / 20 / 25 m (生成半径)
其他:4(龙卷风个数)
?米(施放距离)
6 / 9 米(龙卷风高度)
2 / 5 米/秒(移动速度)
5 米(拉力半径)
100% (吸收伤害分配)

另见

0.0
0人评价
avatar
0

我一直有个疑问,减益是说怪对这种伤害的免疫能力吗???是不是三个+几乎这种伤害完全减免了???求解释,感谢!!!

9个月
3
0
请去各种生命类型里自己看

8个月