Toxin b.png 毒素伤害是游戏中四种基础元素伤害之一。它对于IconCorpusB.svgCorpus肉体IconGrineerB.svgGrineer铁制装甲比较有效,但对于机械机器类敌人以及化石Infestation b.svgInfested生物比较无力。而像远古剧毒者这样的单位则能完全抵抗Toxin b.png 毒素伤害。对于大多数敌人来说(对Tenno也一样),这种伤害类型能无视护盾直接对生命造成伤害,不过它无法无视护甲

Toxin b.png 毒素伤害所造成的异常状态中毒,受到此异常状态的敌人会在8秒内受到9Toxin b.png 毒素伤害,每次伤害量为:(基础伤害武器本身的物理和元素伤害的总和,加上基础伤害加成MOD和派系伤害加成MOD的效果。 + 毒素伤害MOD产生的额外毒素伤害(不包括武器自带的毒素伤害)。) ÷ 2。比如在装备满级膛线和污染弹匣时该伤害为: 毒素DoT伤害值 = 基础伤害 × (1 + 165%) × (1 + 90%) × 0.5 = 251.75% 基础伤害

单个目标身上可以同时存在多个毒素异常效果,每个毒素异常效果的持续时间的都是独立计算的。

增加基础伤害或Toxin b.png 毒素伤害的MOD以及近战连击加成都能提升中毒的每秒伤害。如果爆头、偷袭以及暴击时触发了毒素异常状态,那么相关的伤害加成也会算入每秒伤害中。

Toxin b.png 毒素异常状态杀死的敌人身上会被覆盖一层绿色流质。

伤害效果

IconGrineerB.svgGrineer生命/护甲类型 Toxin b.png 毒素伤害倍率 IconCorpusB.svgCorpus生命/护盾类型 Toxin b.png 毒素伤害倍率 Infestation b.svgInfested生命/护盾类型 Toxin b.png 毒素伤害倍率
复制肉体 肉体 +50% 感染
铁制装甲 +25% 护盾

无视

感染肉体
合金装甲 原型护盾

无视*

化石

-50%

机械

-25%

机器

-25%

感染肌腱

 * 虽然资料库中表明毒素伤害对原型护盾有+25%的效果,但由于毒素伤害会完全无视护盾,所以这个加成毫无意义。

元素组合

毒素伤害相关来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由Toxin b.png 毒素伤害构成。

查看毒素武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 Toxin b.png 毒素 Toxin b.png%
恶脓双斧 近战 双剑 普通攻击 47 39% Toxin b.png 毒素
裸鳃刃 近战 战刃 普通攻击 76 42% Toxin b.png 毒素
托里德 主要 发射器 榴弹撞击 100 100% Toxin b.png 毒素
毒刺 Robotic 步枪 普通攻击 15 100% Toxin b.png 毒素
凯洛斯特 近战 匕首 普通攻击 50 100% Toxin b.png 毒素
阿克里德 次要 手枪 普通攻击 35 100% Toxin b.png 毒素
异融西诺斯 主要 毒素云 50 100% Toxin b.png 毒素
异融量子枪 主要 步枪 球体爆炸 100 100% Toxin b.png 毒素
附肢寄生者 主要 步枪 普通攻击 33 100% Toxin b.png 毒素
脓痘 次要 投掷类武器 孢子撞击 50 100% Toxin b.png 毒素
安柏勒斯 次要 手枪 普通攻击 35 100% Toxin b.png 毒素

敌人

MOD

技能

ElementalWard.png
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
强度

25 / 50 / 75 / 100 (伤害)
50% / 75% / 100% / 200% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (异常触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发)

?% / ?% / ?% / 35% (武器切换速率)
?% / ?% / ?% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (每秒伤害几率)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发几率)

持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围6 / 8 / 10 / 12 米
SpectralScream.png
深深的呼出一口元素属性攻击。Chroma的能量颜色决定了元素的属性。
能量消耗:3点/秒
SpectralScream.png SpectralScreamIcon.png
能量
10
快捷键
1
光暴怒吼
深深的呼出一口元素属性攻击。Chroma的能量颜色决定了元素的属性。
能量消耗:3点/秒
强度100 / 125 / 150 / 200 (基础伤害)
持续时间N/A
范围4 / 5 / 6.5 / 10 米
其他:40% / 45% / 50% / 60% (异常触发几率)
Effigy.png
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并且用元素属性攻击吞噬敌人。
能量消耗: 10 点/秒
Effigy.png EffigyIcon.png
能量
50
快捷键
4
利欲龙骸
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并且用元素属性攻击吞噬敌人。
能量消耗: 10 点/秒
强度100 / 200 / 300 / 400 (伤害/次)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (伤害/秒)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (生命)
持续时间N/A
范围N/A
其他:20 米 (攻击距离)
30 米 (眩晕半径)
5 米 (击退半径)

5 (次/秒)
15% / 30% / 45% / 60% (现金掉落几率)
25% / 50% / 75% / 100% (现金倍率)

20% (移动速度加成)
50% (护甲削弱)

Ravenous.png
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人身上爆发Infestation为 止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每一名被啃食的敌人会增加突变适性的累积。
突变适性消耗:3
Ravenous.png RavenousIcon.png
能量
0
快捷键
4
贪婪
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人身上爆发Infestation为 止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每一名被啃食的敌人会增加突变适性的累积。


突变适性消耗:3

强度100 / 110 / 125 / 150 (蛆虫啃咬)
10 / 13 / 16 / 20 (每秒生命回复)
持续时间25 / 30 / 35 / 40 秒
范围8 米 (技能半径)
4 米 (爆炸半径)

  • Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
    • 生命回复率受技能强度影响。
    • 生命回复范围是一个无形的圆柱场,有着8m的高度。
    • 半径不受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 贪婪的生命值回复率可以在玩家界面右上角的加成图标上看到。
    • 生命自然回复效果能作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴魅影救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友。
  • Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的Toxin b.png 毒素伤害直到目标或自身死亡。
    • 蛆虫的数量和其造成的Toxin b.png 毒素伤害技能强度影响。
      • 但是其造成的Toxin b.png 毒素伤害受突变适性层数影响:毒素伤害 × (1 + 突变适性层数)
    • 一个敌人身上可以附着多个蛆虫。
  • 当被Virulence130xDark.png 致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150Blast b.png 爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
      • 例如,一个装备了满级MiniMapMod.png聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
        基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
        150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5
        • 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97
    • 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
      • 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
      • 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
      • 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
      • 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
      • 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
  • 生命回复率和爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
  • 1.5的技能施放时间。
  • 贪婪可以在激活期间再次释放
    • 同一时间场上只能存在一处繁殖温床。
    • 在激活的繁殖温床再次释放只会刷新它的持续时间而不会改变位置。
      • 这种情况下生命回复率、爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都不会因此重新计算。
      • 由于其技能施放时间,玩家只有在剩余持续时间大于1.5s时释放才能保持原有的贪婪。
    • 在较远的地方释放贪婪会移除原先的繁殖温床。
      • 在这种情况下生命回复率、爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都会重新计算。
  • 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:

  • 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
    • 蛆虫的生命技能强度或突变适性的影响。
  • 蛆虫有独立的等级。
    • 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
    • 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
  • 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
  • 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
  • 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
  • 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
  • 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
  • 蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母蛆虫或者赤毒小丑
    • 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
  • 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。

  • 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
  • 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
  • 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
    • 地面上的纹理会变为Infestation风格。
    • 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
      • 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
    • 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
    • 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。

InsatiableU2306.png

MainArticleIcon.png主条目不竭贪婪

不竭贪婪NidusIcon272.png NidusRavenous130xDark.png 贪婪技能的强化MOD,使他站在Ravenous130xDark.png 贪婪的感染范围内获得一层突变适性时,有机会获得一层额外的突变适性。

等级 获得额外突变适性几率 消耗
0 35% 6
1 40% 7
2 50% 8
3 60% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至122.4秒。
    • 降低蛆虫爆炸范围至1.36米。
  • 技能效率最大化对本技能无正面影响。
    • 降低持续时间至16秒。
  • 技能范围最大化增加蛆虫爆炸范围至11.2米。
    • reduces explosion damage to 82.5 and health regen to 11 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 640.5 and health regen to 85.4 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 528 and health regen to 70.4 per second.
    • 降低持续时间至29秒。

At 97 stacks:

With Parasitic Link active on an ally:

  • Maximized Ability Range reduces explosion damage to 93.84 and health regen to 12.51 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 1324.23 and health regen to 176.56 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 992.64 and health regen to 132.35 per second.

At 97 stacks and Parasitic Link active on an ally:

  • Maximized Ability Range Reduces explosion damage to 9196.69 and health regen to 12.51 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 129774.91 and health regen to 176.56 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 97278.72 and health regen to 132.35 per second.

ContagionModU145.jpeg
激活时,攻击将造成额外的Toxin w.png 毒素伤害;该效果对近战武器有双倍加成。攻击被孢子感染的敌人会立即引爆孢子。
ContagionModU145.jpeg SarynContagion.png
能量
50
快捷键
3
剧毒鞭苔
激活时,攻击将造成额外的Toxin w.png 毒素伤害;该效果对近战武器有双倍加成。攻击被孢子感染的敌人会立即引爆孢子。
强度20% / 22% / 26% / 30% (枪械伤害加成)
40% / 44% / 52% / 60% (近战伤害加成)
25% / 30% / 35% / 40% (格挡伤害减免加成)
持续时间35 / 37 / 40 / 45 秒
范围N/A
其他:100% (Toxin w.png 毒素触发几率)
100% (引爆孢子几率)
90% (格挡伤害减免上限)
MoltModU15.jpeg
Saryn脱落如蛇般的皮肤,在身后留下诱饵吸引敌人的火力。
MoltModU15.jpeg SarynMoult.png
能量
50
快捷键
2
蜕皮
Saryn脱落如蛇般的皮肤,在身后留下诱饵吸引敌人的火力。
强度150 / 300 / 400 / 500 (诱饵生命值)
240 / 300 /350/ 400 (毒素伤害)
持续时间14 / 24 / 32 / 40 秒
范围5 / 6 / 7 / 10 米

毒素抗性相关来源

MOD

5.0
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