死亡标记
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死亡标记是一种用于表示玩家被游戏中的三个刺客——Stalker、Zanuka猎犬和Grustrag三霸,以及与玩家关系恶劣的集团定位追杀目标的状态。虽然这些刺客具有相当的威胁性,但他们在被击败时也会掉落一些武器蓝图、装备或外观装饰。
机制
死亡标记通常是通过完成特定类型的任务或目标来获取,玩家可以在同一时间拥有多名刺客的死亡标记。
一般来说,死亡标记可以让对应的刺客或追杀小队在任务中以低几率出现。刺客只会在任务的前5分钟内出现,如果在此时间内没有刺客出现,那么当前任务中将不再会有刺客出现。不过,刺客可以在当前任务的目标已完成的情况下出现。
多名玩家的同类型死亡标记的效果可以叠加,从而提升刺客在任务中出现的几率。
刺客死亡标记
刺客死亡标记一般是通过完成某些任务取得。这类任务能引起Stalker(如果玩家完成了第二场梦,那么Shadow Stalker将取代他)、Zanuka猎犬或Grustrag三霸的注意。Stalker的死亡标记是通过成功完成大多数头目的刺杀任务获得(水星的Vor上尉及其虚空中的堕落版本除外,不过玩家依然可以从谷神星上的Vor那里获得死亡标记)。Zanuka猎手和Grustrag三霸的死亡标记是通过针对某个派系完成5次入侵获得(协助Corpus完成入侵任务可以获得Grustrag三霸的死亡标记,反之亦然)。
从更新 15.0开始,玩家在获得死亡标记的同时,一般会收到对应的威胁讯息。玩家可以在自己的个人资料界面中查看当前持有的刺客死亡标记。当刺客在任务中出现时,玩家一般需要击败刺客或被刺客击杀才能继续游戏进程(Stalker或Shadow Stalker出现时会触发封锁,导致玩家无法离开当前区域)。死亡标记只有在玩家击杀了刺客或刺客击杀了玩家后才会被消耗掉。
Grustrag三霸出现时大部分任务的目标会直接变为撤离,玩家甚至可以在尚未完成主要任务目标的情况下前往撤离点(利用该特性,在某些冗长的任务中使用信标召唤Grustrag三霸可以快速的结束任务)。
玩家也可以通过从Baro Ki'Teer处购买的信标来召唤刺客。一个信标需要花费125,000和
200购买。使用信标召唤刺客可以不受任务派系和当前是否持有死亡标记等条件的限制(不过,如果玩家在已有死亡标记的情况下使用信标召唤刺客,那么对应的死亡标记还是会被消耗掉)。虽然信标的价格昂贵,但它们却是一次性道具。由于Baro Ki'Teer每次出现时带来的商品会有变动,所以这些信标不一定每次都能买到。
- 购买的信标无法再次交易。
集团死亡标记
集团死亡标记是通过与相关集团达到一定负面关系获得。这种死亡标记会导致玩家被对应集团派出的卓越者队伍追杀。追杀小队的规模会根据玩家与对应集团的关系恶劣程度而定。与刺客死亡标记不同,集团死亡标记无法在玩家的个人资料界面中查看,并且只能通过将对应集团的声望等级提升至中立来解除。另外,集团追杀队伍的战斗并不是强制性的,他们的出现不会导致区域封锁。
附注
- 由于在完成第二场梦之后,Stalker成为了Shadow Stalker,因此他的出场形态是由其刺杀目标的系列任务进度决定。小队中其他玩家的系列任务进度不会对此产生影响。
- 刺客死亡标记不会在刺杀任务或集团警报任务中出现。就算是使用信标也无法扭转这条规则。
- 集团死亡小队会与玩家小队的每一名成员敌对,即使是那些与该集团关系很好的玩家也不例外。
更新历史
另见
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |