Defense.png

防御是一种无尽任务模式。玩家需要保护某个目标不被来袭的敌人摧毁。当玩家将一个波次内的敌人全部消灭后,该波次就会完成,进入下一波次。

每当玩家击败5波敌人后,就会进入选择界面,玩家可选择撤离还是继续进行任务。如果队伍成员选择了撤离,那么他们就能得到累计的奖励并结束任务。若任务过程中需要守护的目标被摧毁,或队伍所有成员全部死亡(无法复活),任务就会失败。

任务描述

目前总共有31个防御任务,可能出现的地图版块共有18种,其中的8个为Grineer风格:

  • Grineer巨舰,船舱(A:在一个有一个升降平台房间中进行防御。)
  • Grineer小行星,洞穴(B:在一个昏暗的洞穴中守护一个圆柱形Orokin反应核心。)
  • Grineer营地,庇护所(G:在一个金属结构的庇护所中守护一个冷冻舱,四周有许多通道。)
  • Grineer船坞,缆车站(I:在有多个平台的船坞场景中保护一个位于运输缆车上的冷冻舱,缆车可能会在波次间隔期间移动。)
  • Grineer丛林,庇护所(J:与Grineer营地场景类似,顶棚是开放的。)
  • Grineer深海研究所,采掘现场(O:守护Orokin遗迹采掘现场中的4个冷冻舱。)
  • Grineer深海研究所,胚胎液储存间(P:守护一个经过调整的胚胎液注射器。)
  • Grineer小行星要塞,赤毒炼金设施(Q:守护一个赤毒注射器以破坏双子女皇的赤毒炼金设施。)

6个为Corpus风格:

  • Corpus飞船,货运区划(C:守护一个升起的平台,前后方各有两个通路。)
  • Corpus哨站,冷却液泄洪槽(D:在开阔区域进行防御,四周环绕着冰雪洞窟和悬崖峭壁。)
  • Corpus哨站,广场(E:守护一个严寒环境下Corpus哨站中的广场。)
  • Corpus哨站,干涸的巨型冷却液池(F:守护一个围绕着冷却液池的复杂区域,敌人会从两个方向上蜂拥而至。)
  • Corpus燃气城市,甲板(H:防御一个有多层结构的甲板,敌人会从五个方向而来。)
  • Corpus冰原星球,飞船坠毁残骸(N:守护一个飞船残骸外围的一个冷冻舱。)

2个为Infested风格:

  • 被遗弃的Orokin船只,冷却室外围(K:中央区域内有一个冷冻舱,周围有许多通道。)
  • Infested飞船,倾覆货运舱(L:位于一艘严重损毁的Corpus飞船内部,场地由一个大房间和许多狭窄通道组成。)

1个为Orokin之月风格:

  • Orokin之月,崩塌广场(R:守护一个位于崩塌的广场中心的一个冷冻舱,地形会随着任务进行而发生多次塌陷。)

最后一个为Orokin虚空风格:

  • Orokin虚空,神殿之心(M:位于一个很大的房间内,场上有一些激光防御设施,它们的巨量辐射伤害能瞬间杀死任何单位,包括Tenno。有四条通路在中央冷冻舱位置汇集。)

Infested感染爆发于一个防御任务节点上时,任务仍会使用原有地图,但任务中会出现Infested单位替代原本的派系单位。

ABEG、N、P、QR地图上的任务目标都在中央(敌人从四面涌来),而CFHI中的地形就不那么开阔了,防守起来也相对容易(守护目标在地图边缘,敌人在其周围出现的频率较低)。

地图A中守护目标会随着平台上下移动,其所在层面每个波次都可能会发生变动。

当进入一个使用Corpus哨站的防御节点时,地图会从DEF中随机选择一种。

地图D中,冷冻舱可能出现的位置有三处:一个是在地图下层,一个是在地图上层,还有一个是在最高处的平台上。

  • 下层区域有3个入口(但绝大多数敌人只会从一个方向来,这使得这种情况是最利于防守的)。
  • 上层区域有4个入口(四个入口的敌人分布较为平均,所以这种情况防守最为困难)。
  • 高处的平台上只有一个入口,但恐鸟可以直接跳上平台(敌人大多都是从两个方向来,这种情况是比较利于防守的)。

此地图中冷冻舱的位置在任务开始后就不会发生变化,而且其出现位置也是随机的(但是玩家仍然可以通过反复进出任务来选择想要的位置)。

注意:如果冷冻舱出现在上层区域,那么当玩家在任务开始前跑到它的下层区域时,也会使防守任务开始。

地图F中,冷冻舱只会在悬崖边后面有高台的一侧生成,但是有3个可能的生成点:与拦截任务中的A点位于同一位置的悬崖中央位置,以及对称的悬崖两角处,在高台的下方。中央处敌人只会从两侧前来,而两边则会是悬崖,以及靠近最高的高台的一个阶梯共3个方向。

  • 悬崖对面以及池底不会作为刷新地点。

更新 25.0中重制了Corpus集气城市后,地图H也发生了变化:

  • 任务中不再会出现空投艇,但是地图变得更加复杂和多层了,也产生了很多额外的储存罐和储存柜;但是任务最初还是需要乘坐电梯进入防御目标所在区域。
  • 以电梯处为基层,冷冻舱位于其下的第2层;而且冷冻仓的正面只隔着一根柱子就是通向下方3和4层的大阶梯,并且这根柱子上还连着一根直接通向最高平台(即电梯前平台)的滑索;在下方第4层还有一个陷阱机关,启动它就会使冷冻舱所在平台带电,其伤害足以击倒仍在平台上的战甲。
  • 敌人前来的方向也变成5处:左右两侧的台阶,正面的台阶,正面的滑索以及后方的台阶。并且左右方向的台阶上的敌人还是由两个方向的敌人汇集而来的,即下方第1层远端和两侧。
  • 此处的敌人也不再是普通的Corpus敌人,而是他们的气雾版本;并且同其它木星的节点的生成规律类似,这里也会有木星的特有单位,即:机械师、灵蛙,以及每5轮就会出现的并合体
    • 此处每5轮出现的并合体种类是4种中随机出现的,但是有极高几率是其卓越者。

由于这些变化,尤其是地形,使得怪物在远处就能对冷冻舱和玩家进行射击等伤害行为。其落差增大也会对战甲技能的覆盖造成影响。

地图I中,冷冻舱位于一个活动缆车上。

  • 缆车可能会在几轮结束后改变位置,并且玩家也可以直接乘坐在缆车上达到新的位置。
  • 冷冻仓的出现位置是固定的,即缆车上。
  • Vay Hek议员判官会在每5波都会出现。
  • 某一次更新后,地图上的缆车轨道变得带电,但只是视觉效果。不久后的又一个更新使得轨道的带电效果能够造成极高的伤害并。改动并未记录在更新日志中。

地图O上,有4个冷冻舱位于地图上的四个角落。每波开始时,随机一个冷冻舱就会成为守护目标,并且发出蓝色的光芒和特殊的嗡鸣声。玩家必须赶到其所在位置对其加以保护。

  • 鉴于所有位置均是背靠墙的,整个正面的扇形区域都会被敌人攻击使这里变得难以防守。建议将敌人压制在低处击杀。
  • 同样的,O与P也会在进入天王星的防御节点时随机选择一个作为地图。

地图R中,冷冻舱所在的圆形平台每过5轮便会塌落至地下,共会塌落3次。每一次地形均不同。

  • 最初的地形有4个主通道供敌人进攻,但是在离冷冻舱很远处就有很多岔路,使得几乎是所有方向都有敌人攻击,而且位于低处的平台使得危险变得更大。
  • 第6至10轮中,平台会砸穿一个位于地下的Orokin大房间并半陷入地面。此地形有两侧面对墙,但是地形并不密封,还有二层空间。火力覆盖范围基本上是两侧各呈120°的扇形对称。存在高处也会产生被攻击的危险。
  • 11轮后,平台又会砸穿房间的地板落入一个地下洞穴中。此处地形基本是平缓的,没有高处存在。通路大约是一个半场(180°)存在4条路,另一半场只有一条路。但是这5条路中,只有多的半场中右侧两路敌人经常进攻,而少的半场那一条也是经常进攻的一条路。(这些划分路线的石头其实离开冷冻舱没多远就没了)外侧是一个近似矩形的房间,冷冻舱位于一侧,也只有这一侧会生成敌人。中部有一个深渊。
  • 所有3个地形均有高几率出现单位被卡在:
    • 最初:除了出生点的连接通道的其它三个通道的任意突出的(和或)足以阻挡单位通行的(和或)突出的石头后面;
    • 地下房间:最远的,建筑之外与悬崖边之间的窄道的(同上条的描述)的石头后面,或者两条通向这些窄道的通道的石头后面;
    • 地下洞穴:所有的石头通道的同上的石头后面。

地图Q中,作为防御目标的是一个赤毒炼化装置,位于房间正中央的大平台中央。有3条阶梯通往上面一层,也有一条阶梯通向下面的通道。这个房间中会出现很多种陷阱,包括:

  • 中央大平台四周会出现机关使得墙壁附近带电;
  • 上层平台四角会出现炮塔进行射击,包括保护目标;
  • 上层平台的环路墙壁轨道中的火焰喷射器会往返于一条边上,持续喷出火焰;
  • 上层第2层的通道中央持续释放毒气,进入毒气云的战甲受到DmgToxinSmall64.png 毒素伤害和触发;
  • 陷阱均不会对Grineer单位造成任何影响。
  • 虽然这个大房间在其它位于赤毒要塞的节点也会生成,但是只有在防御任务中地图中才会启动陷阱。其他任务中中央大平台是空的,陷阱也不会出现。
  • 目前游戏中有一些星球限定的防御地图:
    • Grineer地图G只会在火星上出现。
    • Corpus地图H只会在木星上出现。
    • Grineer地图I只会在谷神星上出现。
    • Grineer地图J只会在地球上出现。
    • Corpus地图N只会在欧罗巴上出现。
    • Grineer地图O、P只会在天王星上出现。
    • Grineer地图Q只会在赤毒要塞上出现。
  • 当主机性能过低时,怪物刷新明显会更慢,一个流畅的主机可以保证游戏的正常刷怪速度。

位置

星球 节点 阵营 数据类型 等级 地图板块
地球 Lith Grineer Defense1 1 - 6 Grineer丛林
金星 Tessera Corpus Defense1 3 - 8 Corpus哨站
水星 Lares Infested Defense1 6 - 11 Grineer小行星
地球 Coba (黑暗地带) Infested DSDefense 6 - 16 Grineer丛林
火星 Spear Grineer Defense1 8 - 13 Grineer营地
金星 Romula (黑暗地带) Infested DSDefense 8 - 18 Corpus哨站
火卫一 Gulliver Corpus Defense1 10 - 15 Corpus飞船
虚空 Taranis Corrupted VoidDefense1 10 - 15 Orokin堡垒
火星 Kadesh (黑暗地带) Infested DSDefense 10 - 20 Grineer营地
谷神星 Casta Grineer Defense1 12 - 17 Grineer船坞
木星 Io Corpus Defense2 15 - 20 Corpus集气城市
火卫二 Hyf Infested DerelictDefense 15 - 20 被遗弃的Orokin船只
谷神星 Seimeni (黑暗地带) Infested DSDefense 15 - 25 Grineer船坞
欧罗巴 Paimon Corpus Defense2 18 - 23 Corpus冰原星球
木星 Sinai (黑暗地带) Infested DSDefense 20 - 30 Corpus集气城市
土星 Helene Grineer Defense2 21 - 26 Grineer巨舰
金星比邻星域 Falling Glory Corpus VenusProximaDefense 23 - 26 外太空
欧罗巴 Larzac (黑暗地带) Infested DSDefense 23 - 33 Corpus冰原星球
天王星 Stephano Grineer Defense3 24 - 29 Grineer深海研究所
海王星比邻星域 Arva Vector Corpus NeptuneProximaDefense 25 - 28 外太空
月球 Stöfler Grineer Defense3 25 - 30 Orokin之月
欧罗巴 Icefields of Riddah Corpus 25 - 30 Corpus冰原星球
海王星 Proteus Corpus Defense3 27 - 32 Corpus飞船
赤毒要塞 Nabuk Grineer Defense3 30 - 32 Grineer小行星要塞
虚空 Belenus Corrupted VoidDefense3 30 - 35 Orokin堡垒
阋神星 Kala-azar Infested Defense3 30 - 40 Infested飞船
冥王星 Outer Terminus Corpus Defense3 30 - 40 Corpus哨站
赛德娜 Hydron Grineer Defense3 30 - 40 Grineer巨舰
赛德娜 Sangeru (黑暗地带) Infested DSDefense 35 - 45 Grineer小行星
冥王星 Sechura (黑暗地带) Infested DSDefense 35 - 45 Corpus哨站
阋神星 Akkad (黑暗地带) Infested DSDefense 35 - 45 Infested飞船
冥王星比邻星域 Obol Crossing Corpus PlutoProximaDefense 39 - 42 外太空
面纱比邻星域 Arc Silver Corpus VeilProximaDefense 51 - 55 外太空
当前总共有 33 防御 任务

目前所有的普通防御任务可分为3个阶级,不同阶级的任务在每完成5波后所能得到的奖励也不同。

撤离

每波结束后,玩家就能选择自己是撤离还是继续。如果一些玩家选择了撤离,那么这些玩家就能结束任务并领取奖励,而其他玩家则会继续留下进行任务。一般情况下,小队中的玩家最好事先商量好在哪一波撤离,因为一旦部分玩家撤离后,不会有其他玩家匹配进队伍,剩下的玩家必须在人数劣势的情况下至少再坚持5波。如果在选择画面出现时,队伍中的意见仍存在分歧,那么为了保险起见最好所有人都一起撤离。

如果队伍中的客场机与主场机之间的延迟十分严重,那么这个选择界面有可能会在主机倒数计时结束后才在客机上出现,这样一来客机的玩家就不得不留下继续任务,并且还会发生主机迁移。所以,如果你在加入任务时感觉到明显的延迟,请小心上述情况的发生。

敌方单位组合

Corpus

Infested

Grineer

Orokin

精英敌人

Grineer

  • Grineer会在每5轮派出一种特殊重型单位加入刷新列表,它们是:鬣猫驯兽师毒化者。他们在第5或10轮中生成后,就会加入之后轮次的生成列表中,与其它重型单位如:重型机枪手等共享生成几率。
    • 每5n轮中,在约80%的敌人已被消灭后,此两种(或者某一种)单位就会开始生成。此后他们就会像一般的重型单位如重型机枪手在约20%被消灭后就生成。
    • 第5轮中未出现的一种则会在第10轮出现。

Corpus

  • 与Grineer类似,Corpus同样有特殊的重型单位在靠后的轮次中出现,即驱逐员(或扰敌员)和金流恐鸟。但Corpus采取了不同的策略:
    • 仅在所有一般单位均被击杀后,他们才会刷新。秃鹫空投艇空投的单位不算在内。而Grineer则在大约20%单位被击杀后就会开始生成对应的兵种,并在最后再单独生成一个。
    • 无论等级,金流恐鸟只会一次生成2只。而驱逐员与扰敌员则会从2名递增。Grineer则要多很多,第一次刷新就会有大约4个,并每5轮递增。
    • 驱逐员(或扰敌员)出现的类型不会是相同的类型(指他们的武器配置,如蜂群导弹发射器、手持电磁护盾、电弧鞭和追踪导弹发射器)。
    • 金流恐鸟只会在每5n轮出现。

Infested和Orokin无此规律,他们没有这种特殊轮次。他们在最初约20%单位被消灭后就会派出所有会生成的特殊单位。

奖励

防御任务的奖励会在每5波结束时列出。如果玩家选择了撤离,那么其会完成任务并得到之前累计的所有奖励。

查看奖励列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 弹匣增幅 9.09% MOD 增幅线圈 8.33% MOD 合金钻头 8.33%
MOD 戏法增幅 9.09% MOD 低温弹头 8.33% MOD 破灭 8.33%
MOD 压迫点 9.09% MOD 地狱弹膛 8.33% MOD 持久力 8.33%
MOD 弹鼓 9.09% MOD 电击触点 8.33% MOD 盗贼大师 8.33%
虚空遗物 古纪 G6 遗物 9.09% 100 内融核心内融核心 8.33% 200 内融核心内融核心 8.33%
虚空遗物 古纪 H7 遗物 9.09% 虚空遗物 前纪 R5 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 R5 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 B10 遗物 9.09% 虚空遗物 前纪 A4 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 A4 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 S14 遗物 9.09% 虚空遗物 前纪 N13 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 N13 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 H6 遗物 9.09% 虚空遗物 前纪 P10 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 P10 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 S12 遗物 9.09% 虚空遗物 前纪 V7 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 V7 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 P6 遗物 9.09% 虚空遗物 前纪 K4 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 K4 遗物 8.33%
虚空遗物 前纪 K5 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 K5 遗物 8.33%
对应任务
Lares(水星Tessera(金星Spear(火星Casta(谷神星Lith(地球Gulliver(火卫一

轮次 A 轮次 B 轮次 C
虚空遗物 前纪 R5 遗物 14.29% MOD 增幅线圈 6.25% MOD 弱点感应 4.51%
虚空遗物 前纪 A4 遗物 14.29% MOD 深层冷冻 6.25% MOD 合金钻头 4.51%
虚空遗物 前纪 N13 遗物 14.29% MOD 北风 6.25% MOD 破灭 4.51%
虚空遗物 前纪 P10 遗物 14.29% MOD 低温弹头 6.25% MOD 延伸 4.51%
虚空遗物 前纪 V7 遗物 14.29% MOD 地狱弹膛 6.25% 300 内融核心内融核心 4.51%
虚空遗物 前纪 K4 遗物 14.29% MOD 暴风使者 6.25% 虚空遗物 中纪 A8 遗物 11.06%
虚空遗物 前纪 K5 遗物 14.29% MOD 抵近射击 6.25% 虚空遗物 中纪 N21 遗物 11.06%
MOD 狂暴 6.25% 虚空遗物 中纪 K5 遗物 11.06%
150 内融核心内融核心 6.25% 虚空遗物 中纪 D5 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 A8 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 C3 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 N21 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 C2 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 K5 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 M4 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 D5 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 C3 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 C2 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 M4 遗物 6.25%
对应任务
Paimon(欧罗巴Io(木星Helene(土星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 生命力 10% MOD 黄蜂螫刺 6.67% MOD 弱点感应 2.26%
MOD 弹匣增幅 10% MOD 增幅线圈 6.67% MOD 合金钻头 2.26%
MOD 戏法增幅 10% MOD 深层冷冻 6.67% MOD 破灭 2.26%
虚空遗物 中纪 A8 遗物 10% MOD 北风 6.67% MOD 延伸 2.26%
虚空遗物 中纪 N21 遗物 10% MOD 地狱弹膛 6.67% MOD 翻筋斗 2.26%
虚空遗物 中纪 K5 遗物 10% MOD 简化 6.67% MOD 痉挛 2.26%
虚空遗物 中纪 D5 遗物 10% MOD 电击触点 6.67% MOD 分裂膛室 2.26%
虚空遗物 中纪 C3 遗物 10% 200 内融核心内融核心 6.67% MOD 持久力 2.26%
虚空遗物 中纪 C2 遗物 10% 虚空遗物 后纪 B5 遗物 6.67% MOD 盗贼大师 2.26%
虚空遗物 中纪 M4 遗物 10% 虚空遗物 后纪 K9 遗物 6.67% 400 内融核心内融核心 2.26%
虚空遗物 后纪 S14 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 B5 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 G9 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 K9 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 G8 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 S14 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 N10 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 G9 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 T10 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 G8 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 N10 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 T10 遗物 11.06%
对应任务
Nabuk(赤毒要塞Stephano(天王星Hydron(赛德娜Proteus(海王星Stöfler(月球Outer Terminus(冥王星Kala-azar(阋神星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
250 内融核心内融核心 22.22% 250 内融核心内融核心 77.44% 蓝图 Forma蓝图 22.56%
虚空遗物 古纪 G6 遗物 11.11% 异融ALAD V导航座标异融ALAD V导航座标 22.56% 虚空遗物 前纪 R5 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 H7 遗物 11.11% 虚空遗物 前纪 A4 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 B10 遗物 11.11% 虚空遗物 前纪 N13 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 S14 遗物 11.11% 虚空遗物 前纪 P10 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 H6 遗物 11.11% 虚空遗物 前纪 V7 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 S12 遗物 11.11% 虚空遗物 前纪 K4 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 P6 遗物 11.11% 虚空遗物 前纪 K5 遗物 11.06%
对应任务
Hyf(火卫二
轮次 A 轮次 B 轮次 C
虚空遗物 古纪 G6 遗物 13.34% 虚空遗物 古纪 G6 遗物 11.06% 虚空遗物 古纪 G6 遗物 6.67%
虚空遗物 古纪 H7 遗物 13.34% 虚空遗物 古纪 H7 遗物 11.06% 虚空遗物 古纪 H7 遗物 6.67%
虚空遗物 古纪 B10 遗物 13.34% 虚空遗物 古纪 B10 遗物 11.06% 虚空遗物 古纪 B10 遗物 6.67%
虚空遗物 古纪 S14 遗物 13.34% 虚空遗物 古纪 S14 遗物 11.06% 虚空遗物 古纪 S14 遗物 6.67%
虚空遗物 古纪 H6 遗物 13.34% 虚空遗物 古纪 H6 遗物 11.06% 虚空遗物 古纪 H6 遗物 6.67%
虚空遗物 古纪 S12 遗物 13.34% 虚空遗物 古纪 S12 遗物 11.06% 虚空遗物 古纪 S12 遗物 6.67%
虚空遗物 古纪 P6 遗物 13.34% 虚空遗物 古纪 P6 遗物 11.06% 虚空遗物 古纪 P6 遗物 6.67%
阿耶精华阿耶精华 6.67% 虚空遗物 前纪 R5 遗物 2.05% 虚空遗物 前纪 R5 遗物 6.67%
虚空遗物 前纪 A4 遗物 4.1% 虚空遗物 前纪 A4 遗物 6.67%
虚空遗物 前纪 N13 遗物 2.05% 虚空遗物 前纪 N13 遗物 6.67%
虚空遗物 前纪 P10 遗物 2.05% 虚空遗物 前纪 P10 遗物 6.67%
虚空遗物 前纪 V7 遗物 2.05% 虚空遗物 前纪 V7 遗物 6.67%
虚空遗物 前纪 K4 遗物 2.05% 虚空遗物 前纪 K4 遗物 6.67%
虚空遗物 前纪 K5 遗物 2.05% 虚空遗物 前纪 K5 遗物 6.67%
阿耶精华阿耶精华 6.15% 阿耶精华阿耶精华 6.67%
对应任务
Taranis(虚空

轮次 A 轮次 B 轮次 C
虚空遗物 前纪 R5 遗物 6.96% 虚空遗物 中纪 A8 遗物 18.18% 虚空遗物 中纪 A8 遗物 9.68%
虚空遗物 前纪 A4 遗物 6.96% 虚空遗物 中纪 N21 遗物 9.09% 虚空遗物 中纪 N21 遗物 9.68%
虚空遗物 前纪 N13 遗物 6.96% 虚空遗物 中纪 K5 遗物 9.09% 虚空遗物 中纪 K5 遗物 9.68%
虚空遗物 前纪 P10 遗物 6.96% 虚空遗物 中纪 D5 遗物 9.09% 虚空遗物 中纪 D5 遗物 9.68%
虚空遗物 前纪 K4 遗物 1.29% 虚空遗物 中纪 C3 遗物 9.09% 虚空遗物 中纪 C3 遗物 9.68%
虚空遗物 前纪 V7 遗物 6.96% 虚空遗物 中纪 C2 遗物 18.18% 虚空遗物 中纪 C2 遗物 9.68%
虚空遗物 前纪 K5 遗物 6.96% 虚空遗物 中纪 M4 遗物 18.18% 虚空遗物 中纪 M4 遗物 9.68%
阿耶精华阿耶精华 8.25% 阿耶精华阿耶精华 9.09% 阿耶精华阿耶精华 12.5%
虚空遗物 中纪 A8 遗物 6.96% 虚空遗物 后纪 B5 遗物 2.82%
虚空遗物 中纪 N21 遗物 6.96% 虚空遗物 后纪 K9 遗物 2.82%
虚空遗物 中纪 K5 遗物 6.96% 虚空遗物 后纪 S14 遗物 2.82%
虚空遗物 中纪 D5 遗物 6.96% 虚空遗物 后纪 G9 遗物 2.82%
虚空遗物 中纪 C3 遗物 6.96% 虚空遗物 后纪 G8 遗物 2.82%
虚空遗物 中纪 C2 遗物 6.96% 虚空遗物 后纪 N10 遗物 2.82%
虚空遗物 中纪 M4 遗物 6.96% 虚空遗物 后纪 T10 遗物 2.82%
对应任务
Belenus(虚空

轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 生命力 6.9% MOD 灵敏扳机 8.43% MOD 地狱火 7.59%
MOD 快速充能 6.9% MOD 爆发装填 1.58% MOD 火焰装填 7.59%
MOD 突袭 7.37% MOD 致命一击 8.43% MOD 熔岩冲击 1.84%
MOD 弹匣增幅 6.9% MOD 弱点感应 8.43% MOD 弹头扩散 1.84%
MOD 戏法增幅 6.9% MOD 穿甲伤害 1.58% MOD 简化 1.84%
MOD 压迫点 1.01% MOD 合金钻头 1.58% MOD 聚精会神 1.84%
MOD 弹鼓 7.37% MOD 手枪精通 8.43% MOD 雷火 0.4%
MOD 爆发装填 7.37% MOD 弱点专精 8.43% 80 内融核心内融核心 9.43%
MOD 真实惩罚 1.01% MOD 有去无回 8.43% MOD 真实惩罚 0.4%
虚空遗物 古纪 G6 遗物 6.9% MOD 破灭 8.43% MOD 加速(MOD) 0.4%
虚空遗物 古纪 H7 遗物 6.9% MOD 雷筒 8.43% MOD 不朽打击 0.4%
虚空遗物 古纪 B10 遗物 6.9% MOD 抵近射击 1.58% MOD 生命打击 0.4%
虚空遗物 古纪 S14 遗物 6.9% MOD 膛线 1.58% 虚空遗物 前纪 R5 遗物 7.59%
虚空遗物 古纪 H6 遗物 6.9% MOD 黄蜂螫刺 1.58% 虚空遗物 前纪 A4 遗物 7.59%
虚空遗物 古纪 S12 遗物 6.9% MOD 狂暴 0.67% 虚空遗物 前纪 N13 遗物 7.59%
虚空遗物 古纪 P6 遗物 6.9% MOD 增幅线圈 1.58% 虚空遗物 前纪 P10 遗物 7.59%
MOD 压迫点 8.43% 虚空遗物 前纪 V7 遗物 7.59%
MOD 真实惩罚 0.67% 虚空遗物 前纪 K4 遗物 7.59%
MOD 加速(MOD) 0.67% 虚空遗物 前纪 K5 遗物 7.59%
虚空遗物 前纪 R5 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 A8 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 A4 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 N21 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 N13 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 K5 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 P10 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 D5 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 V7 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 C3 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 K4 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 C2 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 K5 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 M4 遗物 1.84%
对应任务
Romula(金星Sinai(木星Kadesh(火星Sechura(冥王星Sangeru(赛德娜Larzac(欧罗巴Coba(地球Seimeni(谷神星Akkad(阋神星
轮次 A 轮次 B 轮次 C
100 内融核心内融核心 26.67% 100 内融核心内融核心 35.29% 150 内融核心内融核心 42.11%
蓝图 Lavan 引擎 Mk I 20% 蓝图 Lavan 护盾阵列 Mk I 17.65% 蓝图 Vidar 反应堆 Mk I 15.79%
蓝图 Lavan 反应堆 Mk I 20% 蓝图 Vidar 引擎 Mk I 17.65% 蓝图 Vidar 护盾阵列 Mk I 15.79%
蓝图 Ash系统蓝图 13.33% 蓝图 Lavan 装甲 Mk I 17.65% 蓝图 Vidar 装甲 Mk I 15.79%
虚空遗物 古纪 G6 遗物 6.67% 虚空遗物 古纪 S14 遗物 5.88% 虚空遗物 古纪 S12 遗物 5.26%
虚空遗物 古纪 H7 遗物 6.67% 虚空遗物 古纪 H6 遗物 5.88% 虚空遗物 古纪 P6 遗物 5.26%
虚空遗物 古纪 B10 遗物 6.67%
对应任务
落没之耀(金星比邻星域
轮次 A 轮次 B 轮次 C
200 内融核心内融核心 26.67% 200 内融核心内融核心 27.91% 450 内融核心内融核心 29.79%
蓝图 Lavan 引擎 Mk II 20% 蓝图 Lavan 护盾阵列 Mk II 13.95% 蓝图 Vidar 反应堆 Mk II 17.02%
蓝图 Lavan 反应堆 Mk II 20% 蓝图 Vidar 引擎 Mk II 13.95% 蓝图 Vidar 护盾阵列 Mk II 12.77%
蓝图 Ash头部神经光元蓝图 13.33% 蓝图 Lavan 装甲 Mk II 13.95% 蓝图 Vidar 装甲 Mk II 12.77%
虚空遗物 前纪 R5 遗物 6.67% 虚空遗物 前纪 P10 遗物 4.65% 虚空遗物 前纪 K4 遗物 4.26%
虚空遗物 前纪 A4 遗物 6.67% 虚空遗物 前纪 V7 遗物 4.65% 虚空遗物 前纪 K5 遗物 4.26%
虚空遗物 前纪 N13 遗物 6.67% 裂罅碎块裂罅碎块 2.33% 2 × 裂罅碎块裂罅碎块 2.13%
蓝图 鹦鹉螺蓝图 4.65% 蓝图 鹦鹉螺蓝图 4.26%
鹦鹉螺鹦鹉螺 4.65% 鹦鹉螺鹦鹉螺 4.26%
鹦鹉螺鹦鹉螺 4.65% 鹦鹉螺鹦鹉螺 4.26%
鹦鹉螺鹦鹉螺 4.65% 鹦鹉螺鹦鹉螺 4.26%
对应任务
时空坐标(海王星比邻星域
轮次 A 轮次 B 轮次 C
300 内融核心内融核心 26.67% 300 内融核心内融核心 30.3% 450 内融核心内融核心 43.9%
蓝图 Lavan 引擎 Mk III 20% 蓝图 Lavan 护盾阵列 Mk III 18.18% 蓝图 Vidar 反应堆 Mk III 14.63%
蓝图 Lavan 反应堆 Mk III 20% 蓝图 Vidar 引擎 Mk III 18.18% 蓝图 Vidar 护盾阵列 Mk III 14.63%
蓝图 Ash机体蓝图 13.33% 蓝图 Lavan 装甲 Mk III 18.18% 蓝图 Vidar 装甲 Mk III 14.63%
虚空遗物 中纪 A8 遗物 6.67% 虚空遗物 中纪 D5 遗物 6.06% 虚空遗物 中纪 C2 遗物 4.88%
虚空遗物 中纪 N21 遗物 6.67% 虚空遗物 中纪 C3 遗物 6.06% 虚空遗物 中纪 M4 遗物 4.88%
虚空遗物 中纪 K5 遗物 6.67% 裂罅碎块裂罅碎块 3.03% 2 × 裂罅碎块裂罅碎块 2.44%
对应任务
冥渡(冥王星比邻星域
轮次 A 轮次 B 轮次 C
400 内融核心内融核心 42.86% 400 内融核心内融核心 34.29% 600 内融核心内融核心 34.29%
蓝图 Vidar 引擎 Mk III 21.43% 蓝图 Vidar 护盾阵列 Mk III 17.14% 蓝图 Zetki 反应堆 Mk III 17.14%
蓝图 Vidar 反应堆 Mk III 21.43% 蓝图 Zetki 引擎 Mk III 17.14% 蓝图 Zetki 护盾阵列 Mk III 17.14%
虚空遗物 后纪 B5 遗物 4.29% 蓝图 Vidar 装甲 Mk III 17.14% 蓝图 Zetki 装甲 Mk III 17.14%
虚空遗物 后纪 K9 遗物 4.29% 虚空遗物 后纪 G9 遗物 5.71% 虚空遗物 后纪 N10 遗物 5.71%
虚空遗物 后纪 S14 遗物 5.71% 虚空遗物 后纪 G8 遗物 5.71% 虚空遗物 后纪 T10 遗物 5.71%
3 × 裂罅碎块裂罅碎块 2.86% 3 × 裂罅碎块裂罅碎块 2.86%
对应任务
曲银之地(面纱比邻星域

黑暗地带防御

黑暗地带中进行的防御任务里只会出现Infested单位。这些任务的等级比其所在星球上的其他任务要高(因此难度也有所增加),并且任务也会有一些特殊的经验加成。目前游戏中共有13个黑暗地带防御任务,除了水星之外,所有的星球上都有。

轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 生命力 6.9% MOD 灵敏扳机 8.43% MOD 地狱火 7.59%
MOD 快速充能 6.9% MOD 爆发装填 1.58% MOD 火焰装填 7.59%
MOD 突袭 7.37% MOD 致命一击 8.43% MOD 熔岩冲击 1.84%
MOD 弹匣增幅 6.9% MOD 弱点感应 8.43% MOD 弹头扩散 1.84%
MOD 戏法增幅 6.9% MOD 穿甲伤害 1.58% MOD 简化 1.84%
MOD 压迫点 1.01% MOD 合金钻头 1.58% MOD 聚精会神 1.84%
MOD 弹鼓 7.37% MOD 手枪精通 8.43% MOD 雷火 0.4%
MOD 爆发装填 7.37% MOD 弱点专精 8.43% 80 内融核心内融核心 9.43%
MOD 真实惩罚 1.01% MOD 有去无回 8.43% MOD 真实惩罚 0.4%
虚空遗物 古纪 G6 遗物 6.9% MOD 破灭 8.43% MOD 加速(MOD) 0.4%
虚空遗物 古纪 H7 遗物 6.9% MOD 雷筒 8.43% MOD 不朽打击 0.4%
虚空遗物 古纪 B10 遗物 6.9% MOD 抵近射击 1.58% MOD 生命打击 0.4%
虚空遗物 古纪 S14 遗物 6.9% MOD 膛线 1.58% 虚空遗物 前纪 R5 遗物 7.59%
虚空遗物 古纪 H6 遗物 6.9% MOD 黄蜂螫刺 1.58% 虚空遗物 前纪 A4 遗物 7.59%
虚空遗物 古纪 S12 遗物 6.9% MOD 狂暴 0.67% 虚空遗物 前纪 N13 遗物 7.59%
虚空遗物 古纪 P6 遗物 6.9% MOD 增幅线圈 1.58% 虚空遗物 前纪 P10 遗物 7.59%
MOD 压迫点 8.43% 虚空遗物 前纪 V7 遗物 7.59%
MOD 真实惩罚 0.67% 虚空遗物 前纪 K4 遗物 7.59%
MOD 加速(MOD) 0.67% 虚空遗物 前纪 K5 遗物 7.59%
虚空遗物 前纪 R5 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 A8 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 A4 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 N21 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 N13 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 K5 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 P10 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 D5 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 V7 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 C3 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 K4 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 C2 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 K5 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 M4 遗物 1.84%
对应任务
Romula(金星Sinai(木星Kadesh(火星Sechura(冥王星Sangeru(赛德娜Larzac(欧罗巴Coba(地球Seimeni(谷神星Akkad(阋神星

指定波次防御

指定波次防御与普通防御任务在内容上比较相似,都是在地图上守护某个目标,不同点在于这种防御任务只有在达到指定波次后才会给予玩家奖励。这种情况常见于警报(10-15波),噩梦模式突击等非常规任务。这种类型的任务是在神器防御活动期间首次出现的。

附注

  • 更新 9.0之后,敌人会更加积极地对防御目标展开攻势。同时这次更新后,任务中敌人的等级提升速度也增加了。
CBring.png
  • 第一波只有在队伍中一名玩家进入目标周围的“环”内才会开始。所以玩家可以先避开这个区域,在搜集完地图中的资源之后再进入环内。如果10分钟后仍未有玩家进入环内,则任务会强行开始。
  • 更新 9.7之后,敌人可以跳上边缘或箱子,使得原来的“安全区”(比如图中右下方的平台)无效了。
    • 敌人还可以利用缆车轿厢(图中左上)来到达目标所在平台,这使得敌人可以更快地到达防御目标,让任务的难度进一步增加。
    • 而且,位于高处桥梁上的敌人也会向下射击玩家,但他们不会跳下来也不会向冷冻舱射击。
  • 更新 12.0后,藏在冷冻舱的人类被换成了穿着金色与黑色相间服装的人形,这种配色与Prime物品相似。
  • 对Grineer而言,在高等级节点(天王星及之后),近战兵种从最初就会出现天蝎,而屠夫等低级近战兵种则不会生成。这是由于这些近战兵种存在等级覆盖所致。类似的情况也适用于精英枪兵与枪兵、指挥官等。如果要击杀这些兵种,建议前往等级更低的节点,这一区域基本上不会出现重型单位。
  • 对Corpus而言,由于同级单位的生成几率并不会相互覆盖,这就使得即使是在等级最高的冥王星,仍旧会有最普通的船员与恐鸟生成,而奥席金属鱼鹰则会在任意难度的任务最初就出现。而且由于近战兵种只有监工船员一种,随着等级上升,他的生成几率会逐渐缩小以让位于其他单位。
  • 在露天的Corpus地图中,每(2+5n)轮的开始会有秃鹫空投艇前来空降部队,但在每5n轮消灭所有单位并进入无敌后,仍有可能额外前来一艘空投艇,这时无敌就会被解除并且需要消灭那些空投部队才能进入结算。虽然大多数地图中,空降的部队只是一些船员和恐鸟,但是在冥王星上则还会投下一只Ambulas。这就使得任务变得困难,但这也是为数不多的获取Animo信标以进入冥王星刺杀节点的途径之一。
    • 实际上只有Corpus飞船的地图C位于室内。
  • 防御波次上限为256波。【有待验证】

提示

  • 由于防御任务需要快速击杀敌人,因此选择拥有大范围伤害性技能的战甲例如VoltIcon272.png VoltSarynIcon272.png Saryn等可以更快地完成任务。
    • 但虚空裂缝防御任务中过快击杀敌人可能会导致堕落化的敌人不足,无法获取足够的反应物打开遗物。
    • 同时,能够为友军回复能量的战甲例如TrinityIcon272.png Trinity,或者使用Helminth移植的Dispensary130xDark.png 后勤支援技能能够为频繁使用技能的战甲提供能量。而RhinoIcon272.png Rhino等战甲则能进一步提升伤害。
    • 对于视野没有太多遮挡的地图,MesaIcon272.png Mesa也是个不错的选择,显赫武器的伤害要远高于其他大范围伤害性技能。
    • 对于较小的中央型地图,GaraIcon272.png Gara也是个不错的选择,使用ShatteredLash130xDark.png 琉璃碎击击碎MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化的玻璃屏障能够在一定高度内造成瞬间的大范围覆盖性伤害,并且MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化也能为防御目标提供一定的保护效果。
  • 进行赤毒玄骸帕尔沃斯的姐妹们控制区域内的防御任务时,最好使用带有控制性技能(如XakuIcon272.png Xaku)的战甲或者能迅速击倒玄骸的配置,否则其摧毁防御目标会直接导致任务失败(尤其是使用赤毒沙皇赤毒食人女魔之类拥有大范围伤害武器的赤毒玄骸)。
  • 在有受到[DmgRadiationSmall64.png 辐射异常危险(如毒素属性的赤毒玄骸)的情况下,WukongIcon272.png Wukong应尽量远离防御目标或者立即关闭CelestialTwin130xDark.png 天圣双身,否则本体受辐射异常影响后天圣双身会攻击防御目标导致任务失败。

漏洞

  • 有一个漏洞会让玩家在点击了撤离选项后仍然留在任务中,并且此时游戏的各种界面组件都会消失,甚至无法移动或进行聊天。如果玩家在这种情况下死亡,那么界面就会重新出现,但却无法进行复活。唯一结束任务的方法就是强行用快捷键(Alt+F4)或任务管理器来终止进程。
  • DE测试MOD漏洞
    一个名为“Ancient Retribution”的测试用MOD可能会在奖励中出现,不过这个MOD并不会作为奖励发给玩家,并且玩家在试图领取这项奖励时会导致游戏崩溃以及后续的一些异常问题。这个MOD是Digital Extremes用来进行程序测试的,并且在以后也不会作为真正的MOD出现。[1]

更新历史

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引用