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防御是游戏中的一种任务形式,在这种任务中,玩家的主要目标就是保护某些单位或物件不被按波次涌上的敌人摧毁。当玩家将一个波次内的敌人全部消灭后,这个波次就会算作完结。

每当玩家击破5波敌人后,游戏就会询问玩家是撤离还是再进行5波防御。如果队伍成员选择了撤离,那么他们就能得到目前为止累计的奖励并结束任务。若任务过程中需要守护的目标被摧毁,或队伍所有成员全部死亡(无法复活),任务就会失败。

任务描述

目前总共有31个防御任务,可能出现的地图版块共有18种,其中的8个为Grineer风格:

  • Grineer巨舰,船舱(A:在一个有一个升降平台房间中进行防御。)
  • Grineer小行星,洞穴(B:在一个昏暗的洞穴中守护一个柱形Orokin反应核心。)
  • Grineer营地,庇护所(G:在一个金属结构的庇护所中守护一个冷冻舱,四周有许多通道。)
  • Grineer船坞,缆车站(I:在有多个平台的船坞场景中保卫一个位于运输缆车上的冷冻舱,缆车可能会在波次间隔期间移动。)
  • Grineer丛林,庇护所(J:与Grineer营地场景类似,顶棚是开放的。)
  • Grineer深海研究所,采掘现场(O:守护Orokin遗迹采掘现场中的4个冷冻舱。)
  • Grineer深海研究所,胚胎液储存间(P:守护一个经过调整的胚胎液注射器。)
  • Grineer小行星要塞,赤毒炼金设施(Q:守护一个赤毒注射器以破坏双子女皇的赤毒炼金设施。)

6个为Corpus风格:

  • Corpus飞船,货运区划(C:守护一个升起的平台,前后方各有两个通路。)
  • Corpus哨站,冷却液泄洪槽(D:在开阔区域进行防御,四周环绕着冰雪洞窟和悬崖峭壁。)
  • Corpus哨站,广场(E:守护一个严寒环境下Corpus哨站中的广场。)
  • Corpus哨站,干涸的巨型冷却液池(F:守护一个围绕着冷却液池的复杂区域,敌人会从两个方向上蜂拥而至。)
  • Corpus燃气城市,甲板(H:防御一个有多层结构的甲板,敌人会从五个方向而来。)
  • Corpus冰原星球,飞船坠毁残骸(N:守护一个飞船残骸外围的一个冷冻舱。)

2个为Infested风格:

  • 被遗弃的Orokin船只,冷却室外围(K:中央区域内有一个冷冻舱,周围有许多通道。)
  • Infested飞船,倾覆货运舱(L:位于一艘严重损毁的Corpus飞船内部,场地由一个大房间和许多狭窄通道组成。)

1个为Orokin之月风格:

  • Orokin之月,崩塌广场(R:守护一个位于崩塌的广场中心的一个冷冻舱,地形会随着任务进行而发生多次塌陷。)

最后一个为Orokin虚空风格:

  • Orokin虚空,神殿之心(M:位于一个很大的房间内,场上有一些激光防御设施,它们的巨量辐射伤害能瞬间杀死任何单位,包括Tenno。有四条通路在中央冷冻舱位置汇集。)

Infested感染爆发于一个防御任务节点上时,任务仍会使用原有地图,但任务中会出现Infested单位替代原本的单位派系。.

ABEG、N、P、QR地图上的任务目标都在中央(敌人从四面涌来),而CFHI中的地形就不那么开阔了,防守起来也相对容易(守护目标在地图边缘,敌人在其周围出现的频率较低)。

地图A中守护目标会随着平台上下移动,其所在层面每个波次都可能会发生变动。

当你进入一个使用Corpus哨站的防御节点时,地图会从DEF中随机选择一种。

地图D中,冷冻舱可能出现的位置有三处:一个是在地图下层,一个是在地图上层,还有一个是在最高处高起的平台上。

  • 下层区域有3个入口(但绝大多数敌人只会从一个方向来,这使得这种情况是最利于防守的)。
  • 上层区域有4个入口(四个入口的敌人分布较为平均,所以这种情况防守最为困难)。
  • 高处的平台上只有一个入口,但恐鸟可以直接跳上平台(敌人大多都是从两个方向来,这种情况是比较利于防守的)。

此地图中冷冻舱的位置在任务开始后就不会发生变化,而且其出现位置也是随机的(但是玩家仍然可以通过反复进出任务来选择想要的位置)。

注意:如果冷冻舱出现在上层区域,那么当玩家在任务开始前跑到它的下层区域时(比如有的玩家想要在任务开始前先搜集一下资源),也会使防守任务开始。(这种现象可能是一个漏洞。)

地图F中,冷冻舱只会在悬崖边后面有高台的一侧生成,但是有3个可能的生成点:与拦截任务中的A点位于同一位置的悬崖中央位置,以及对称的悬崖两角处,在高台的下方。中央处敌人只会从两侧前来,而两边则会是两边的悬崖,以及靠近最高的高台的一个阶梯共3个方向。

  • 悬崖对面以及池底不会作为刷新地。

在更新25:木星协定中重制了Corpus燃气城市后,地图H也发生了变化:

  • 任务中不再会出现空投艇,但是地图变得更加复杂和多层了,也产生了很多额外的储存罐和储存柜;但是任务最初还是需要乘坐电梯进入防御目标所在的房间的。
  • 以电梯处为基底,冷冻舱位于其下的第2层;而且冷冻仓的正面只隔着一根柱子就是通向下方3和4层的大阶梯,并且这根柱子上还连着一根直接通向最高平台(即电梯前平台)的滑索;在下方第4层还有一个陷阱机关,启动它就会使冷冻舱所在平台带电,其伤害足以击倒仍在平台上的战甲。
  • 敌人前来的方向也变成5处:左右两侧的台阶,正面的台阶,正面的滑索以及后方的台阶。并且左右方向的台阶上的敌人还是由两个方向的敌人汇集而来的,即下方第1层远端和两侧。
  • 此处的敌人也不再是普通的Corpus敌人,而是他们的气雾版本;并且同其它木星的节点的生成规律类似,这里也会有木星的特有单位,即:机械师、灵蛙,以及每5轮就会出现的Corpus-Sentinent并合体。
    • 此处每5轮出现的并合体种类是4种中随机出现的,但是有极高几率是其卓越者。

由于这些变化,尤其是地形,使得怪物在远处就能对冷冻舱和Tenno进行射击等伤害行为。其落差增大也会对战甲技能的覆盖造成影响。

地图I中,冷冻舱位于一个活动缆车上。

  • 这个缆车可能会在几轮结束后改变位置,并且Tenno也可以直接乘坐在缆车上达到新的位置。
  • 冷冻仓的出现位置是固定的,即缆车上。
  • Vay Hek议员判官会在每5波都会出现。
  • 某一个更新后,地图上的缆车轨道变得带电,但只是视觉效果。不久后的又一个更新使得轨道变得真的带电并能在2秒内杀死Tenno。有意思的是,这些改动并未做出说明。

地图O上,有4个冷冻舱位于地图上的四个角落。每波开始时,随机一个冷冻舱就会成为守护目标,并且发出蓝色的光芒和特殊的嗡鸣声。玩家必须赶到其所在位置对其加以保护。

  • 鉴于所有位置均是背靠墙的,整个正面的扇形区域都会被敌人攻击使这里变得难以防守。将敌人压制在低处击杀能保护Tenno和冷冻舱的血量安全。
  • 同样的,O与P也会在你进入天王星的防御节点时随机选择一个作为地图。

地图R中,冷冻舱所在的圆形平台每过5轮便会塌落至地下,共会塌落3次。每一次地形均不同。

  • 最初的地形有4个主通道供敌人进攻,但是在离冷冻舱很远处就有很多岔路,使得几乎是所有方向都有敌人攻击,而且位于低处的平台使得危险变得更大。
  • 第6至10轮中,平台会砸穿一个位于地下的Orokin大房间并半陷入地面。此地形有两侧面对墙,但是地形并不密封,还有二层空间。火力覆盖范围基本上是两侧各呈120°的扇形对称。存在高处也会产生被攻顶的危险。
  • 11轮后,平台又会砸穿房间的地板落入一个地下洞穴中。此处地形基本是平缓的,没有高处存在。通路大约是一个半场(180°)存在4条路,另一半场只有一条路。但是这5条路中,只有多的半场中右侧两路敌人经常进攻,而少的半场那一条也是经常进攻的一条路。(这些划分路线的石头其实离开冷冻舱没多远就没了)外侧是一个近似矩形的房间,冷冻舱位于一侧,也只有这一侧会生成敌人。中部有一个深渊。
  • 所有3个地形均有高几率出现单位被卡在:
    • 最初:除了出生点的连接通道的其它三个通道的任意突出的(和或)足以阻挡单位通行的(和或)突出的石头后面;
    • 地下房间:最远的,建筑之外与悬崖边之间的窄道的(同上条的描述)的石头后面,或者两条通向这些窄道的通道的石头后面;
    • 地下洞穴:所有的石头通道的同上的石头后面。
    • 总之卡住几乎是必定的。

地图Q中,作为防御目标的是一个赤毒......,位于房间正中央的大平台中央。有3条阶梯通往上面一层,也有一条阶梯通向下面的通道。这个房间中会出现很多种陷阱,包括:

  1. 中央大平台四周会出现机关使得墙壁附近带电;
  2. 上层平台四角会出现炮塔向Tenno射击,包括......
  3. 上层平台的环路墙壁里的轨道中的火焰喷射器会往返于一条边上,持续喷出火焰;
  4. 上层第2层的通道中央持续喷发毒气,使得进入毒气团的战甲受到毒素伤害和毒素触发;

这些陷阱......(启动规律)

  • 陷阱均不会对Grineer单位造成任何影响。
  • 虽然这个大房间在其它位于赤毒要塞的节点也会生成,但是只有在防御任务中地图中才会启动陷阱。其他任务中中央大平台是空的,陷阱也不会出现。

目前游戏中有一些星球限定的防御地图:

  • Grineer地图G只会在火星上出现。
  • Corpus地图H只会在木星上出现。
  • Grineer地图I只会在谷神星上出现。
  • Grineer地图J只会在地球上出现。
  • Corpus地图N只会在欧罗巴上出现。
  • Grineer地图O、P只会在天王星上出现。
  • Grineer地图Q只会在赤毒要塞上出现。

位置

星球 任务名称 派系 等级 Map 阶级
水星 Lares Infestation 6 - 11 B 1
金星 Tessera Corpus 3 - 8 D/E/F 1
地球 Lith Grineer 1 - 6 J 1
木星 Io Corpus 15 - 20 H 2
火星 Spear Grineer 8 - 13 B 1
土星 Helene Grineer 21 - 26 A 2
赛德娜 Hydron Grineer 30 - 40 A 3
欧罗巴 Paimon Corpus 18 - 23 D/E/F 2
火卫一 Gulliver Corpus 10 - 15 C 1
天王星 Stephano Grineer 25 - 27 O 3
阋神星 Kala-azar Infestation 30 - 40 L 3
海王星 Proteus Corpus 30 - 32 D/E/F 3
谷神星 Casta Grineer 12 - 17 I 1
冥王星 Outer Terminus Corpus 30 - 40 D/E/F 3
月球 Stöfler Grineer 25 - 30 P 3
虚空 Taranis Orokin 10 - 15 K 1
虚空 Belenus Orokin 30 - 35 K 3
赤毒要塞 Tamu Grineer 32 - 34 Q 3
目前共有18个防御任务。

目前所有的普通防御任务可分为3个阶级,不同阶级的任务在每完成5波后所能得到的奖励也不同。

撤离

每波结束后,玩家就能选择到底是撤离还是留下。玩家所做的决定仅代表自己,而非整个小队的决定;如果一些玩家选择了撤离,那么这些玩家就能结束任务并领取奖励,而其他玩家则会继续留下进行任务。一般情况下,玩家们最好事前商量好到底在哪一波撤离,因为一旦部分玩家撤离后,游戏不会将其他玩家匹配进队伍,剩下的玩家必须在人数劣势的情况下至少再坚持5波。如果在选择画面出现时,队伍中的意见仍存在分歧,那么为了保险起见最好所有人都一起撤离。

如果队伍中的客场机与主场机之间的延迟十分严重,那么这个选择界面有可能会在主机倒数计时结束后才在客机上出现,这样一来客机的玩家就不得不留下继续任务,并且还会发生主机迁移。所以,如果你在加入任务时感觉到明显的延迟,请小心上述情况的发生。

单位组合

Corpus

Infested

Grineer

Orokin

精英敌人

Grineer

  • Grineer会在每5轮派出一种特殊重型单位加入刷新列表,它们是:鬣猫驯兽师毒化者。他们在第5或10轮中生成后,就会加入之后轮次的生成列表中,与其它重型单位如:重型机枪手等共享生成几率。
    • 每5n轮中,在约80%的敌人已被消灭后,此两种(或者某一种)单位就会开始生成。此后他们就会像一般的重型单位如重型机枪手在约20%被消灭后就生成。
    • 第5轮中未出现的一种则会在第10轮出现。

Corpus

  • 与Grineer类似,Corpus同样有特殊的重型单位在靠后的轮次中出现,即驱逐员(或扰敌员)和金流恐鸟。但Corpus采取了不同的策略:
    • 仅在所有一般单位均被击杀后,他们才会刷新。秃鹫空投艇空降的单位不算在内。而Grineer则在大约20%单位被击杀后就会开始生成对应的兵种,并在最后再单独生成一个。
    • 无论是何等级,金流恐鸟只会一次生成2架。而驱逐员与扰敌员则会从2名递增。Grineer则要多很多,第一次刷新就会有大约4个,并每5轮递增。
    • 驱逐员(或扰敌员)出现的类型不会是相同的类型(指他们的武器配置,如蜂群导弹发射器、手持电磁护盾、鞭子和追踪导弹发射器)。
    • 金流恐鸟只会在每5n轮出现。

Infested和Orokin无此规律,他们没有这种特殊轮次。他们在最初约20%单位被消灭后就会派出他们所有会生成的特殊单位。

奖励

防御任务的奖励会在每5波结束时列出。如果玩家选择了撤离,那么他/她完成任务并得到之前累计的所有奖励。

  • 百分比表示每次奖励界面出现时,某项奖励出现的概率。
查看奖励列表
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轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 弹匣增幅 10% MOD 增幅线圈 8.33% MOD 合金钻头 8.33%
MOD 戏法增幅 10% MOD 低温弹头 8.33% MOD 破灭 8.33%
MOD 压迫点 10% MOD 地狱弹膛 8.33% MOD 持久力 8.33%
MOD 弹鼓 10% MOD 电击触点 8.33% MOD 盗贼大师 8.33%
虚空遗物 古纪 C4 遗物 10% 50 内融核心内融核心 8.33% 80 内融核心内融核心 8.33%
虚空遗物 古纪 S8 遗物 10% 虚空遗物 前纪 T1 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 T1 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 L2 遗物 10% 虚空遗物 前纪 T3 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 T3 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 M4 遗物 10% 虚空遗物 前纪 N7 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 N7 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 K3 遗物 10% 虚空遗物 前纪 W1 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 W1 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 D1 遗物 10% 虚空遗物 前纪 D4 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 D4 遗物 8.33%
虚空遗物 前纪 Z3 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 Z3 遗物 8.33%
虚空遗物 前纪 E3 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 E3 遗物 8.33%
对应任务
Lares(水星Casta(谷神星Lith(地球Gulliver(火卫一Spear(火星Tessera(金星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
15 内融核心内融核心 12.5% MOD 增幅线圈 6.25% MOD 弱点感应 4.51%
虚空遗物 前纪 T1 遗物 12.5% MOD 深层冷冻 6.25% MOD 合金钻头 4.51%
虚空遗物 前纪 T3 遗物 12.5% MOD 北风 6.25% MOD 破灭 4.51%
虚空遗物 前纪 N7 遗物 12.5% MOD 低温弹头 6.25% MOD 延伸 4.51%
虚空遗物 前纪 W1 遗物 12.5% MOD 地狱弹膛 6.25% 80 内融核心内融核心 4.51%
虚空遗物 前纪 D4 遗物 12.5% MOD 暴风使者 6.25% 虚空遗物 中纪 T2 遗物 11.06%
虚空遗物 前纪 Z3 遗物 12.5% MOD 抵近射击 6.25% 虚空遗物 中纪 A3 遗物 11.06%
虚空遗物 前纪 E3 遗物 12.5% MOD 狂暴 6.25% 虚空遗物 中纪 Z4 遗物 11.06%
50 内融核心内融核心 6.25% 虚空遗物 中纪 M2 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 T2 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 Z3 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 A3 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 R2 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 Z4 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 C1 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 M2 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 Z3 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 R2 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 C1 遗物 6.25%
对应任务
Helene(土星Paimon(欧罗巴Io(木星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 生命力 10% MOD 黄蜂蛰刺 6.67% MOD 弱点感应 2.26%
MOD 弹匣增幅 10% MOD 增幅线圈 6.67% MOD 合金钻头 2.26%
MOD 戏法增幅 10% MOD 深层冷冻 6.67% MOD 破灭 2.26%
虚空遗物 中纪 T2 遗物 10% MOD 北风 6.67% MOD 延伸 2.26%
虚空遗物 中纪 A3 遗物 10% MOD 地狱弹膛 6.67% MOD 翻筋斗 2.26%
虚空遗物 中纪 Z4 遗物 10% MOD 简化 6.67% MOD 痉挛 2.26%
虚空遗物 中纪 M2 遗物 10% MOD 电击触点 6.67% MOD 分裂膛室 2.26%
虚空遗物 中纪 Z3 遗物 10% 50 内融核心内融核心 6.67% MOD 持久力 2.26%
虚空遗物 中纪 R2 遗物 10% 虚空遗物 后纪 G3 遗物 6.67% MOD 盗贼大师 2.26%
虚空遗物 中纪 C1 遗物 10% 虚空遗物 后纪 P2 遗物 6.67% 80 内融核心内融核心 2.26%
虚空遗物 后纪 A6 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 G3 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 T3 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 P2 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 L5 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 A6 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 R3 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 T3 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 D1 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 L5 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 R3 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 D1 遗物 11.06%
对应任务
Stephano(天王星Hydron(赛德娜Proteus(海王星Stöfler(月球Outer Terminus(冥王星Kala-azar(阋神星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
240 内融核心内融核心 12.5% 240 内融核心内融核心 38.72% 蓝图 Forma蓝图 22.56%
150 内融核心内融核心 12.5% 150 内融核心内融核心 38.72% 虚空遗物 前纪 T1 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 C4 遗物 12.5% 异融ALAD V导航座标异融ALAD V导航座标 22.56% 虚空遗物 前纪 T3 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 S8 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 N7 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 L2 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 W1 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 M4 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 D4 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 K3 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 Z3 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 D1 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 E3 遗物 11.06%
对应任务
Orokin遗迹防御(遗迹

轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 生命力 7.59% MOD 灵敏扳机 8.43% MOD 地狱火 7.59%
MOD 快速充能 7.59% MOD 爆发装填 1.58% MOD 火焰装填 7.59%
MOD 突袭 7.37% MOD 致命一击 8.43% MOD 熔岩冲击 1.84%
MOD 弹匣增幅 7.59% MOD 弱点感应 8.43% MOD 弹头扩散 1.84%
MOD 戏法增幅 7.59% MOD 穿甲伤害 1.58% MOD 简化 1.84%
MOD 压迫点 1.01% MOD 合金钻头 1.58% MOD 聚精会神 1.84%
MOD 弹鼓 7.37% MOD 手枪精通 8.43% MOD 雷火 0.4%
MOD 爆发装填 7.37% MOD 弱点专精 8.43% 50 内融核心内融核心 7.59%
MOD 真实惩罚 1.01% MOD 有去无回 8.43% 80 内融核心内融核心 1.84%
虚空遗物 古纪 C4 遗物 7.59% MOD 破灭 8.43% MOD 真实惩罚 0.4%
虚空遗物 古纪 S8 遗物 7.59% MOD 雷筒 8.43% MOD 加速(MOD) 0.4%
虚空遗物 古纪 L2 遗物 7.59% MOD 抵近射击 1.58% MOD 不朽打击 0.4%
虚空遗物 古纪 M4 遗物 7.59% MOD 膛线 1.58% MOD 生命打击 0.4%
虚空遗物 古纪 K3 遗物 7.59% MOD 黄蜂蛰刺 1.58% 虚空遗物 前纪 T1 遗物 7.59%
虚空遗物 古纪 D1 遗物 7.59% MOD 狂暴 0.67% 虚空遗物 前纪 T3 遗物 7.59%
MOD 增幅线圈 1.58% 虚空遗物 前纪 N7 遗物 7.59%
MOD 压迫点 8.43% 虚空遗物 前纪 W1 遗物 7.59%
MOD 真实惩罚 0.67% 虚空遗物 中纪 T2 遗物 1.84%
MOD 加速(MOD) 0.67% 虚空遗物 中纪 A3 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 T1 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 Z4 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 T3 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 M2 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 N7 遗物 1.58% 虚空遗物 前纪 D4 遗物 7.59%
虚空遗物 前纪 W1 遗物 1.58% 虚空遗物 前纪 Z3 遗物 7.59%
虚空遗物 前纪 D4 遗物 1.58% 虚空遗物 前纪 E3 遗物 7.59%
虚空遗物 前纪 Z3 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 Z3 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 E3 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 R2 遗物 1.84%
虚空遗物 中纪 C1 遗物 1.84%
对应任务
Romula(金星Sinai(木星Kadesh(火星Sechura(冥王星Larzac(欧罗巴Coba(地球Akkad(阋神星Seimeni(谷神星Sangeru(赛德娜

黑暗地带防御

在藉由星际航道到达的黑暗地带中进行的防御任务里只会出现Infested单位。这些任务的等级比其所在星球上的其他任务要高(因此难度也有所增加),并且任务所产生的经验也要比普通任务多(有经验加成)。目前游戏中共有13个黑暗地带防御任务,除了水星之外,所有的星球上都有。

星球 任务名称 派系 等级
金星 Romula Infestation 6 - 8
地球 Coba Infestation 6 - 16
木星 Sinai Infestation 20 - 30
火星 Kadesh Infestation 10 - 20
欧罗巴 Larzac Infestation 23 - 33
天王星 Ur Infestation 27 - 37
阋神星 Akkad Infestation 35 - 45
谷神星 Seimeni Infestation 15 - 25
冥王星 Sechura Infestation 32 - 36
目前共有9个黑暗地带防御任务。

指定波次防御

指定波次防御与普通的无尽波次防御任务在内容上比较相似,都是在地图上守护某个目标,不同点在于这种防御任务只有在达到指定波次后才会给予玩家奖励。这种情况常见于警报(10-15波)和噩梦模式防御任务。这种类型的任务是在防御活动期间首次出现的。

附注

  • 由于一般防御任务可以无限出敌人,并且每5波都可以撤离,所有这种任务类型是游戏中最适合刷MOD的任务类型之一。
  • 更新 9.0之后,敌人会更加积极地对防御目标展开攻势。同时这次更新后,任务中敌人的等级提升率也增加了。
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  • 第一波只有在队伍中一名玩家进入目标“环”内才会开始。所以玩家可以先避开这个区域,在搜集完地图中的资源之后再进入环内。如果10分钟后仍未有玩家进入环内,则任务会强行开始。
  • 更新9.7之后,敌人可以跳上边缘或箱子,使得原来的“安全区”(比如图中右下方的平台)无效化。
    • 敌人还可以利用缆车轿厢(图中左上)来到达目标所在平台,这使得敌人可以更快地到达防御目标,让任务的难度进一步增加。
    • 而且,位于高处桥梁上的敌人也会向下射击玩家,但他们不会跳下来也不会向冷冻舱射击。
  • 更新 12.0后,藏在冷冻舱的人类被换成了穿着金色与黑色相间服装的人形,这种配色与Prime物品相似。
  • 对Grineer而言,在高级区(天王星及之后),近战兵种从最初就会出现天蝎,而屠夫等低级近战兵种则不会生成。这是由于这些近战兵种存在等级覆盖所致。类似的情况也适用于精英枪兵与枪兵、指挥官等。如果要击杀低级的兵种,建议前往低级区,这一区域基本上不会出现重型单位。
  • 对Corpus而言,由于他们并不会使同级单位的生成几率发生覆盖,而是会分享生成总几率,这就使得即使是在最高级的冥王星,仍旧会有最普通的船员与恐鸟生成,而奥席金属鱼鹰则会在任意难度的最初就出现。而且由于近战兵种只有监工船员一种,随着等级上升,他的生成几率会逐渐缩小以让位于其他单位。
  • 在露天的Corpus地图中,每(2+5n)轮最开始会有秃鹫空投艇前来空降部队,但在每5n轮消灭所有单位并进入无敌后,仍有可能额外前来一艘空投艇,这时无敌就会被解除并且需要消灭那些空投部队才能进入结算。虽然大多数地图中,空降的部队只是一些船员和恐鸟,但是在冥王星上则还会投下一只Ambulas。这就使得任务变得困难,但这也是为数不多的获取Animo信标以进入冥王星刺杀的途径之一。
    • 实际上只有Corpus飞船的地图C位于室内。

漏洞

  • 有一个漏洞会让玩家在点击了撤离选项后仍然留在任务中,并且此时游戏的各种界面组件都会消失,有的时候甚至无法移动或进行聊天。如果玩家在这种情况下死亡,那么界面就会重新出现,但却无法进行复活。唯一结束任务的方法就是强行用快捷键(Alt+F4)或任务管理器来终止程序。
  • DE测试MOD漏洞
    一个名为“Ancient Retribution”的测试用MOD可能会在奖励中出现,不过这个MOD并不会作为奖励发给玩家,并且玩家在试图领取这项奖励时会导致游戏崩溃以及后续的一些异常问题。这个MOD是Digital Extremes用来进行程序测试的,并且在以后也不会作为真正的MOD出现。[1]
  • Corpus飞船地形中侧面通向冷冻舱的桥下面可能会让玩家陷入反复掉落的循环。这一问题似乎只能通过复活解决。

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Q
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轮次BC没分清楚  我15波拿到轮次B的增幅线圈(这是1阶  2 3 还没试)

9个月
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问雨
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因为第15波奖励是B轮,AABC这样子

9个月
R
0

三阶防御B轮真的能掉落后纪遗物吗,我拿到过中纪的。

1年