惊惧喉骨刃者
(英文名:Deimos Jugulus)

DeimosJugulus.png

BoneBladeAvatar.png

简介
派系 Infestation b.svgInfested
出现星球 火卫二
任务 魔胎之境
武器 有机投射物
详细资料
化石 1600
DmgSlashSmall64.png+  DmgBlastSmall64.png++  DmgCorrosiveSmall64.png+++ DmgColdSmall64.png  DmgToxinSmall64.png−−DmgVoidSmall64.png−−  DmgRadiationSmall64.png−−−
感染肌腱(护甲) 300
伤害减免 50%
DmgPunctureSmall64.png+  DmgColdSmall64.png+  DmgRadiationSmall64.png++  DmgBlastSmall64.png−−
异常免疫 DmgViralSmall64.png 病毒
基础等级 1
等级变化

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170
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设定等级 ---
有效生命值 ---
其他
资料库扫描次数 5
掉落 MOD:
未完之刺 1%
永恒苦痛 1%
15 內融核心 1%
取回 0.28%
易爆速返 0.28%
50 內融核心 0.28%
异况超量 0.04%
易爆反弹 0.04%
积秽骁龙 0.04%
80 內融核心 0.04%
MOD:
喉骨刃者倒刺 7.6%
喉骨刃者壳甲 2.2%
喉骨刃者脊刺 0.2%
资源:
当地资源 7%
资源:
当地资源 7%
一只由肉体与软骨构成且会扭动的塔型生物,喉骨刃者潜伏在地表之下,伺机现身来从它的大嘴里发射一串有机弹丸。

惊惧喉骨刃者是一种随机从魔胎之境的地表下出现的大型Infested。

行动模式

惊惧喉骨刃者平时隐藏在地下,当玩家进入其射程时才会出现。当受到一定的伤害后,它会撤回地下并在离玩家一定距离的位置重新出现。除了赏金任务之外,惊惧喉骨刃者只在FASS天气中出现。 惊惧喉骨刃者具有四种攻击方式:

  • 当玩家距离较远时,喉骨刃者会发射带有跟踪效果的飞盘,造成非常高的DmgSlashSmall64.png 切割DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害;
  • 同上一条,喉骨刃者会发射毒性黏弹,触碰任何表面后爆炸,造成范围DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害;
  • 喉骨刃者偶尔会发出咆哮,同时从地下放出多条触须,任何触须伤害范围内的玩家都会受到DmgImpactSmall64.png 冲击伤害并且被蹒跚;
    • 召唤的触须数量可能多达数十条,但只有几条会攻击到玩家。
  • 当玩家靠的太近时,喉骨刃者会摆动头部进行近战攻击,同样也会造成蹒跚。

伤害减免

惊惧喉骨刃者的伤害减免会根据你的武器DPS调整,在计算伤害减免时不会计入暴击加成后的DPS。

$$ \begin{aligned} DPS=(加成伤害)\cdot(加成射速)\cdot(加成多重射击)\cdot(部位倍率) \end{aligned} $$

暴击伤害会在伤害减免后计算。

\[一般伤害减免= \begin{cases} 1,\; & DPS_{Average} \leq 1000 \\ 0.8 + \frac{200}{DPS_{Average}},\; & 1000 < DPS_{Average} \leq 2500 \\ 0.7 + \frac{450}{DPS_{Average}},\; & 2500 < DPS_{Average} \leq 5000 \\ 0.4 + \frac{1950}{DPS_{Average}},\; & 5000 < DPS_{Average} \leq 10000 \\ 0.2 + \frac{3950}{DPS_{Average}},\; & 10000 < DPS_{Average} \leq 20000 \\ 0.1 + \frac{5950}{DPS_{Average}},\; & 20000 < DPS_{Average} \end{cases}\]

详细图表可以查看这里: https://www.desmos.com/calculator/htrjngyeyb

对于触发伤害,暴击效果的计算会被考虑在内。也就是说触发效果会被二次计算伤害减免。

$$ \begin{aligned} 非暴击DPS_{触发} & = (触发伤害)\cdot(1)\cdot(加成射速)\cdot(加成多重射击) \\ 暴击DPS_{触发} & = (触发伤害)\cdot(1+(暴击倍率-1)\cdot(暴击等级))\cdot(加成射速)\cdot(加成多重射击) \end{aligned} $$

触发伤害是相对每个周期的单次的伤害,不是整体伤害。

与一般伤害计算不同,触发伤害会把暴击也加入计算。

\[触发伤害减免= \begin{cases} 0.64,\; & DPS_{触发} \leq 1562.5 \\ 0.512 + \frac{200}{DPS_{触发}},\; & 1562.5 < DPS_{触发} \leq 3906.25 \\ 0.448 + \frac{450}{DPS_{触发}},\; & 3906.25 < DPS_{触发} \leq 7812.5 \\ 0.256 + \frac{1950}{DPS_{触发}},\; & 7812.5 < DPS_{触发} \leq 15625 \\ 0.128 + \frac{3950}{DPS_{触发}},\; & 15625 < DPS_{触发} \leq 31250 \\ 0.064 + \frac{5950}{DPS_{触发}},\; & 31250 < DPS_{触发} \end{cases}\]

附注

  • 喉骨刃者的身体下部的卷须中,似乎还隐藏着另一个头部。
  • 其发射的飞盘上长有一只眼睛,并且会在击中任何表面后飞回喉骨刃者身边。这说明该飞盘可能是一个独立的生物。
  • 喉骨刃者的飞盘原本会造成DmgSlashSmall64.png 切割DmgGasSmall64.png 毒气伤害,并且有很高的概率触发异常状态,为了减少其威胁,其触发概率被调低并更改了伤害类型为只造成切割,但其基础伤害疑似得到了提高。
  • 毒性黏弹拥有相当大的爆炸范围,一旦命中玩家,就会对守护造成致命的伤害。

小常识

影音资料

更新历史

  • 修正了惊惧喉骨刃者生成距离的问题,该问题是由于生成距离太近了。 由于惊惧喉骨刃者问题的存在,这可能导致其他敌人产生的频率降低。
TennoGen:29.2.1 - 2020年10月2日 (五)
  • 移除了惊惧喉骨刃者射骨刃的毒气触发效果。
    • 毒气触发效果是无意产生的--这应该只会有切割触发。
惊惧之心:热修29.0.2 - 2020年8月27日 (四)
  • 修正了在喉骨刃者死亡时的一个脚本错误问题。
惊惧之心: 热修 29.0.1 - 2020年8月26日 (三)
  • 修正了与惊惧喉骨刃者攻击你有关的一个脚本错误问题。
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