爆破使/爆破型是某些敌方单位的一个特殊变种,出现在各类节点中断任务中。当导管目标被触发,他们就会被生成,然后迅速靠近破坏导管。

敌人简介

爆破使

爆破使是并合体的一个特殊变种,出现在木星Ganymede节点中断任务中。当导管目标被触发,他们就会被生成,然后迅速靠近破坏导管。 这类单位有:

爆破型

爆破型是具有单一目的的爆炸性敌人:不惜任何代价破坏受损导管。这是Alad V完整的导管安全套装的一部分!

爆破型爆破使在除了木星 Ganymede节点任务外的中断任务中出现的变体。这些单位的形态以其所在派系的敌人为基础:

Grineer

Corpus

Infested

  • 下列单位均免疫Viral b.png 病毒异常。
  • 爆破型痈裂者
  • 爆破型疾冲者
    • 免疫Toxin b.png 毒素伤害(能够造成触发效果)
  • 爆破型巨兽
    • 拥有巨兽的绝大多数特性和技能
    • 身侧的橙红色节点有50%额外的伤害减免
    • 免疫Toxin b.png 毒素伤害(能够造成触发效果)
  • 爆破型鞭击奔跳者
    • 手部橙红色肩甲有50%额外的伤害减免

行动模式

爆破使会发出很大的声音,当玩家能够听见他们发出的声音但不在视野范围内时,视角边缘会出现红色的箭头标注出大致方向,爆破使会在玩家视野中以白点显示,并有间断的红色波动,进入玩家视野30m内会标记上类似刺杀目标的红色记号。爆破使会迅速走向与其对应的被激活的导管,路途上除非被玩家控制性技能或碰撞体积影响,否则几乎不会主动攻击玩家,一旦足够靠近,它们就会在短暂的延迟后自爆以摧毁导管,一旦自爆开始,任何控制性技能都无法阻止它。

为了抵御战甲的技能,爆破性敌人周期性的发出一种消除和无效化战甲技能的红色光环,此能力显示方式类似于虚能船员的护盾,但没有持久性,且呈现为红色,当它扩散到最大的大小时就会消失,最大范围约为半径6.5m的球体。在球体膨胀的过程中,部份持续锁定的技能(例如Peacemaker130xDark.png 和平使者)会短暂地无法锁定。

爆破使/爆破型敌人没有爆头倍率,绝大多数爆破使一切伤害(包括BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴的真实伤害、切割和毒元素造成的dot伤害)都具有抗性。

爆破使敌人的减伤规律

该帖子为国人测试结果

以下测试结果来源于英文wiki

查看减伤规律列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

爆破使/爆破型敌人的伤害减免取决于武器的DPS,而DPS的计算取以下公式:

$$(\text{武器伤害})\cdot(\text{武器攻速或射速})\cdot(\text{弹头数和多重射击数})\cdot(\text{怪物部位伤害倍率})$$

暴击部份则是在伤害减免之后再计算的。

以下所有公式中的平均DPS是指敌人在满生命值/护盾值/护甲的情况下的平均DPS,也就是受到属性克制/护甲护盾伤害减免后的伤害。而伤害倍率指在特定的平均DPS下敌人受到的伤害为实际的N倍。 [1]

$$ { \text{伤害倍率} = \begin{cases} 0.8,\; & \text{DPS}_{平均} \leq 1250 \\ 0.64 + \frac{200}{\text{DPS}_{平均}},\; & 1250 < \text{DPS}_{平均} \leq 3125 \\ 0.56 + \frac{450}{\text{DPS}_{平均}},\; & 3125 < \text{DPS}_{平均} \leq 6250 \\ 0.32 + \frac{1950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 6250 < \text{DPS}_{平均} \leq 12500 \\ 0.16 + \frac{3950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 12500 < \text{DPS}_{平均} \leq 25000 \\ 0.08 + \frac{5950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 25000 < \text{DPS}_{平均} \end{cases} }$$

爆破型痈裂者和爆破型奔跳者采用以下减伤倍率:

$${ \text{伤害倍率} = \begin{cases} 1,\; & \text{DPS}_{平均} \leq 1000 \\ 0.8 + \frac{200}{\text{DPS}_{平均}},\; & 1000 < \text{DPS}_{平均} \leq 2500 \\ 0.7 + \frac{450}{\text{DPS}_{平均}},\; & 2500 < \text{DPS}_{平均}\leq 5000 \\ 0.4 + \frac{1950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 5000 < \text{DPS}_{平均} \leq 10000 \\ 0.2 + \frac{3950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 10000 < \text{DPS}_{平均} \leq 20000 \\ 0.1 + \frac{5950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 20000 < \text{DPS}_{平均} \end{cases} }$$

在任何DPS下,爆破型巨兽和爆破型疾冲者仅拥有固定0.8的伤害倍率。


对于触发的dot伤害,暴击会在一开始就计算进DPS中。

$$\textbf{DPS}_{Proc} = (\text{触发的dot伤害}) \cdot (\text{实际暴击倍率(如果有暴击)}) \cdot (\text{武器攻速或射速}) \cdot (\text{弹头数和多重射击数}) $$

同样的,以下所有公式中的DpsProc是指敌人在满生命值/护盾值/护甲的情况下的dot伤害DPS(通常是每一跳的伤害),也就是受到属性克制/护甲护盾伤害减免后的伤害。而伤害倍率指在特定的DpsProc下敌人受到的伤害为实际的N倍。

对于火焰触发伤害,由于其有自动堆叠在一起计算的特性,所以计算时按照总伤害。

$${ \text{伤害倍率} = \begin{cases} 0.64,\; & \text{DPS}_{Proc} \leq 1562.5 \\ 0.512 + \frac{200}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 1562.5 < \text{DPS}_{Proc} \leq 3906.25 \\ 0.448 + \frac{450}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 3906.25 < \text{DPS}_{Proc} \leq 7812.5 \\ 0.256 + \frac{1950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 7812.5 < \text{DPS}_{Proc} \leq 15625 \\ 0.128 + \frac{3950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 15625 < \text{DPS}_{Proc} \leq 31250 \\ 0.064 + \frac{5950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 31250 < \text{DPS}_{Proc} \end{cases} }$$

爆破型痈裂者和爆破型奔跳者对dot伤害采用以下减伤倍率:

$${ \text{伤害倍率} = \begin{cases} 1,\; & \text{DPS}_{Average} \leq 1000 \\ 0.8 + \frac{200}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 1000 < \text{DPS}_{Proc} \leq 2500 \\ 0.7 + \frac{450}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 2500 < \text{DPS}_{Proc} \leq 5000 \\ 0.4 + \frac{1950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 5000 < \text{DPS}_{Proc} \leq 10000 \\ 0.2 + \frac{3950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 10000 < \text{DPS}_{Proc} \leq 20000 \\ 0.1 + \frac{5950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 20000 < \text{DPS}_{Proc} \end{cases} }$$

附注

爆破使对绝大多数的warframe能力有免疫和弱抵抗,对部分触发效果有抵抗:
测试基于幻影装置和少量的实战经验,难免出现误差和个例,特殊情况有待各位补充;以下互动关系若无特殊注明,则均认为能够生效的控制效果均可以被爆破使弱抵抗和驱散。

查看和warframe技能的互动列表
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总结:
以下控制技能对爆破使较为有效:


  • 爆破使对几乎所有控制/妨碍行动的能力都具有弱抵抗,具体体现为经过三次某一控制技能后,技能的有效控制时间大幅缩短。第一次控制仅会造成50%持续时间的效果,第二次仅会造成30%持续时间的效果,三次以后仅能造成10%持续时间的效果,不同的控制技能之间不共享“适应程度”。
  • 而使用魔导封锁第一次能控制完整4秒,在第三次效果便会急剧下降至1秒不到,第四次仅能造成极短的蹒跚,第五次则完全失效。(如果在控制时间内连续被魔导封锁控制同样会消耗“弱抵抗次数”)
  • 仲裁任务中无人机同样能使爆破使无敌,从而免疫各种技能效果。
  • 空飞组合Mod的组合效果能对爆破使生效且会受到弱抵抗,至多生效两次,不会被驱散。
  • 触发状态相关。
    • 可造成除了Radiation b.png 辐射以外的所有异常状态(不会有异常状态的图标产生并且不产生触发效果)。
      • Infested 派系时,Viral b.png 病毒触发也完全不会生效并且不会有异常状态的图标产生。
    • VoidTearIcon b.png 虚空触发能让爆破使吸引子弹,不显示异常状态图标但是可以计入触发数量计算。
    • 无法造成近战架式的浮空效果。
    • 具有控制效果的触发效果无效(有异常状态的图标但部份无特殊效果)如:Impact b.svg 冲击(无法被怜悯之击)、Heat b.png 火焰(无恐慌效果)、Electricity b.png 电击(无法定身)等。

总结:大部分爆破使可受Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割Cold b.png 冰冻Heat b.png 火焰Electricity b.png 电击Toxin b.png 毒素Blast b.png 爆炸Corrosive b.png 腐蚀Magnetic b.png 磁力Viral b.png 病毒Gas b.png 毒气VoidTearIcon b.png 虚空共计13种异常状态影响并用于异况超量加成,虽然这些状态的图标显示或触发效果并不完全。

提示

  • Naramon派系的专精节点FocusExecutingDash.png 斩杀冲刺会使爆破使可以被连续处决,但绝大多数爆破使拥有极高的处决抗性。(部分无法被处决),且敌人被处决时队友无法对其造成伤害,故携带该专精节点使用虚空冲刺后进行处决攻击时,将严重影响队伍对爆破使的伤害输出。
  • Zenurik派系的专精节点FocusTemporalBlast.png 缓时爆裂对爆破使有效,但不会减缓已到达导管的爆破使的自爆速度。
  • 神威流行病无法对爆破使造成浮空,仅能造成短暂的极大幅度的减速,会被驱散,但不会被弱抵抗。
  • 神威狩猎无法拉动爆破使;魔导近点可以拉动爆破使;魔导超载无法晕眩机械生命类型的爆破使,其电能释放无法伤害到爆破使。
  • 大部分武器的特殊效果对爆破使不起作用:SundialSwordAndBoard.png 西格玛&南极座的飞盘攻击无法使爆破使蹒跚,TeshinGlaive.png 灵枢无法悬挂爆破使,Shedu.png 舍杜的震荡无法使爆破使失衡,DEPenta.png 潘塔系绳榴弹无效,CephPrimary.png 重力奇点拟成枪的奇点无法吸引爆破使。
  • 库娃的技能mod磨锋之爪能够生效且不会被驱散。
  • 不同派系的爆破使的驱散不会驱散非自己派系的敌人身上的效果,这在幻影装置中可以实现,但并没有任何实战意义。
  • 有时候离已激活导管太远会使爆破使放松警戒,从而到达导管处傻站着而不会爆炸,当玩家靠近或受到攻击时才会开始爆破计时。【有待验证】

另见

5.0
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