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持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
Devour.png DevourIcon.png
能量
50
快捷键
2
沙涡之祭
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
强度25 / 50 / 75 / 125 (初始伤害)
50 / 100 / 150 / 250 (最大伤害)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围20 / 30 / 40 / 50 米 (施放和牵引范围)
其他:2 秒 (伤害递增间隔)
5 (每秒伤害次数)
≥ 15 秒 (沙土幽影持续时间)

  • Inaros将20 / 30 / 40 / 50 米内的一个目标用流沙困住15 / 20 / 25 / 30秒,期间敌人无法移动、攻击或使用特殊能力,只会在原地处于慌乱状态。Inaros或其他队友可以对被困住的敌人使用“吞噬”指令(默认为X)。在吞噬期间,执行者会完全免疫伤害和异常状态并得到生命护盾回复,而目标则受到TrueDmg b.png 真实伤害。受到吞噬攻击的敌人最初会受到每秒25 / 50 / 75 / 125TrueDmg b.png 真实伤害,这个伤害会在2秒内逐渐增加至50 / 100 / 150 / 250,该持续伤害会在每秒内分5次输出。
    • 施放范围受技能范围影响。
    • 吞噬的初始和最大伤害受技能强度影响。
    • 流沙持续时间受技能持续时间影响。
    • 吞噬执行者受到的治疗量与吞噬伤害输出相同。【有待验证】
    • 同时由于吞噬攻击造成的是TrueDmg b.png 真实伤害,所以敌人自身的伤害抗性也不会吞噬伤害量造成影响。
    • 伤害递增间隔与每秒伤害次数不受MOD影响。
    • 就算在吞噬的敌人的过程中流沙持续时间结束,吞噬攻击也不会被打断。
    • 吞噬操作并不会消耗Inaros或其队友的能量,只要一直按住操作键且敌人尚未死亡,吞噬就能持续进行。
    • 在吞噬期间,被吞噬的敌人对来自外界的伤害免疫。
  • 如果敌人被Inaros吞噬死亡,就会变为一个沙土幽灵。它是这名敌人的复制体并且会成为玩家一方的友军。沙土幽灵的存在时长等同于吞噬所花的时间,但不会小于15秒。
    • 卓越者单位可以变为沙土幽灵。
    • 幽灵单位的持续时间不受技能持续时间影响。
  • 联动:被本技能困住的敌人如果被Sandstorm130xDark.png 吞天沙暴杀死,也会产生一个沙土幽灵。
  • 在对准目标时,按住技能键(默认为2)会让Inaros对目标放出一道牵引能量。这道能量可以锁定20 / 30 / 40 / 50米远处的敌人,并将其拖向Inaros所在位置。当敌人与Inaros发生接触后,吞噬就会自动开始。
    • 牵引范围受技能范围影响。
    • 被牵引的敌人会沿地面移动,并且可能会落入下层区域中。
    • 牵引期间敌人对外界伤害免疫。
    • 牵引速度会受到一些降速效果的影响,比如Cold b.png 冰冻异常状态和MolecularPrime130xDark.png 分子填充
  • 本技能无法作用于飞控型的单位,如鱼鹰Orokin无人机。具有临时飞行能力的敌人,如恶徒,仍然可以被本技能拖到地面上并进行吞噬。
  • 施放时间约为1秒,并且受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。不过,技能有2秒的收尾动作并且这个时间不受上述MOD影响。施展技能时,正在进行的其他动作会被打断。
    • 如果目标在Inaros完成施放动作前就已经死亡,那么沙涡之祭所消耗的能量就会被返还。但如果目标已经陷入流沙或是处于被牵引的过程中,那么目标死亡不会造成能量返还。
  • 无法对已经处于技能作用下的敌人重复使用。
  • 远古干扰者能极大程度上抵抗该技能的效果,它每次受到的伤害只有1点,同时可能会引发后面提到的一个漏洞。那些受干扰者光环影响的单位也是如此。

  • 如果InarosIcon272.png Inaros吞噬了一个痈裂者,那么这个痈裂者在因吞噬而死亡时依然会产生出数个与玩家敌对的单位,不过,因吞噬而产生的痈裂者沙土幽影在死亡时分裂出的单位则与玩家为盟友关系。类似地,病变虫母沙土幽影也能产生出友方蛆虫。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • Inaros可能会无法终止吞噬动作,此时他无法移动或取消技能,只有在敌人死亡时才能恢复正常。按下Esc可以强制终止吞噬动作,不过这样一来玩家就可以使用高杀伤力的武器杀死敌人,并直接产生出一个沙土幽灵。

另见

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