DE的开发者们又进行了一次开发者直播问答

这一场直播始于美国东部时间9月4日下午14:00(查看时区

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公告

  • 更新 10.0相关:
    • 发布时间在"九月份左右"。
    • 新的Warframe会以死灵法师为主题。
    • 成就系统将在更新10加入。
    • 更新10会以Infested为主题。
    • 围巾(披饰)将在更新10加入。
    • 新地图板块:被遗弃的Orokin船只。
    • 巨像头目重做。
  • 下一个Prime:Mag
  • 伤害机制将在未来重做。
  • 星图中不属于道场的的新双人竞技场。
  • 玩家将可以保存装备预设。
  • 融合核心重新加入到游戏中!
  • 未强化的MOD将在MOD界面重叠显示。
  • 单个节点/任务的评分系统即将到来。
  • 声望奖励即将到来。
  • 站姿能够进行选择。
  • 可替换Warframe皮肤会在未来加入,参考武器的迷彩皮肤。
  • 地图重新升级:Corpus燃气城市。
  • VOR的新故事即将到来(“希望在更新10”)。

摘要

从引言,及目前我们正面对的一个紧迫问题开始:

"玩家们对我们没有专注于正确的事情而感到失望。人们对新武器不感兴趣等等。关于倦怠?关于那些我们需要去解决但玩家们觉得我们没有去解决的一般性问题?MOD?MOD池?任务没有进行修改?光环没有作用?" 参见:视频链接

有人引用Steve的话说,筋疲力竭是一个问题,如果我们不把事情变得多样化,我们就会失败。

"当玩家们想要更有趣的游戏玩法时,我们提供武器怎么样?"

Steve - "这就是我们一直在讨论的内部问题。最初我们的模式是添加地图、敌人等等。我们需要与长期玩家进行交流以充实我们的想法。早期的玩家仍然存在,人们仍然以新手的身份体验游戏。因为老玩家担心我们的注意力不够集中。我们听到他们的呼声,我们正在彻底检查伤害系统——不是从零开始,而是在游戏中改变元素、物理和穿甲伤害。我们在高端内容上构建的多样性正在缩小。我们所有的设计师现都在收集任务类型,将它们拆开,重新组合在一起。500小时游玩后的游戏,说它很无聊是不公平的。我们将更加努力地使你所能做的更加多样化。任务类型、伤害模式、决斗都是简短的答复。但也会有新的地图。"

Scott - "谈到Mod池,高端玩家必须记住每个Mod对于新手玩家来说都是有价值的。向高端玩家的发展是一个渐进的过程,而mod在这一过程中是有价值的。而且必须有一个梯度值。"

  • 我们在 热修9.5.3 中修复了融合核心的BUG。每个敌人在2.0中都有自己的掉落表,而核心被放置在特定的敌人上,但是现在它们从每个敌人身上有机会掉落。
  • MOD重叠显示?对。新的界面将把重复的MOD重叠显示。
  • 节点个人评分即将到来。
  • 一个成就系统即将到来!

继续提问: 视频链接

- 我们能否对武器分级?你是希望武器也能像Warframe一样平等对待,还是我们所希望的进行分级?[未定翻译]

Scott - "在理想世界中,它们都是可行的。我们正在努力使各种型号的武器在各个级别上都可行——高级别和低级别的狙击手。显然,你可以使用MOD将低级别武器推向高级别,但它们可能不那么可行,但如果你喜欢这种武器,你可以使用它"。

  • 你是否担心玩家不满足Primes内容?

Scott - "不,我不担心。我知道有人建议以普通道具内容为基础推出Primes内容,这很有趣,我们过去没有这样做过,但我们会去尝试。"

活动在进度100%时已经结束。但它是模棱两可的。很多人认为它(100%)意味着他们能玩很久但其实并不是限时的[未定翻译]。我们正在寻找完全不同的方法来作为一个整体来安排活动。社区目标,个人目标,一切都需要重新调整。那么活动中获得的决斗mod会如何?他们迟早会感觉陷入恶梦之中。

  • Longdraw 提问:发布更新10的目标是什么,并且它有名称吗? 视频链接

查看时间戳,更新10有成吨很酷的东西!比如一个“infested”主题。

被遗弃的Orokin船只!

巨像头目重做! 视频链接

下一个战甲是:Necro! 视频链接

喷气背包可能不会有,抓钩可能会使跑墙失效,但我们仍在努力完善它,看吧!永不言败。

一种允许玩家在任务结算时给予玩家声望的系统。通过这个系统,高声望的队伍将会有额外的收获。

是的,我们热衷这个并正在努力!

最终有3个选项可供选择。点击时间戳查看视频了解站姿(尊贵、迅捷,和默认)

Steve说大门永远是敞开的,我们正在对游戏的网络代码方面进行优化,以获得更好的托管和连接体验。我们谈论的网络模型,我们知道有人担心,担心我们忽视"严格的NAT"。我们为了改善这种情况进行探索,我们知道某一部分我们的听众说他们想玩但是存在问题,但我们还没有把代码优化完成。

是的,我们会添加更多的野生动物!

是的,就要来了。我们在替换伤害系统时会体现出来,目前的问题是已进入最后阶段。

  • 武器平衡性调整::

以下三种武器将会进行调整: 伊格尼斯在射线终点处会添加区域伤害,葛拉卡达将提升暴击率,布莱顿系列将会重新审查。

  • 格挡系统是否会更有用?

这是一个浪漫的想法,因为我们喜欢这个概念,所以我们匆忙中把它和耐力一起添加到游戏里,但我们有空间去对它进行探索。我们想让它更实用。 耐力系统是Scott的计划中的下一个系统(首先是伤害系统)。 伤害模型是优先考虑的:护甲和元素。

  • Steve对于我们没有在媒体上分析同人艺术内容而感到生气。我们热爱同人艺术!
  • 关于潜行....

我们并没有真正的更新潜行,我们正在对此努力,但对AI的改进是渐进的,我们取得不少进展,但AI是这款游戏中的重要组成部分。

  • 关于长剑?

改进长剑?是的,近战武器需要广泛的平衡。回顾过去一段时间中,只有长剑没有受到增强,这已反映在Scott的每个增强板块中!

  • 关于Vor的战利品?

希望在更新10可以,不幸的是科隆国际游戏展抄袭了我们几个。 MAG是下一个女性prime战甲。

  • 愚蠢的问题时间:如果你必须选择一个Warframe来保护你,你会选择谁? 视频链接
  • 分离动态模糊和景深!Steve回去尝试。
  • 未来的关卡设置(更新10没有,但未来会有):视频链接

CORPUS燃气城市!


欢迎来科隆国际游戏展参观我们,还有谢谢收看!

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