Devstream 130于2019年8月16日美东夏令时下午2点(北京时间2019年8月17日凌晨2点)开始直播。

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我们带着新一期的开发者直播回溯到2012年。同时我们也憧憬未来,提前来了解Grendel的技能,以及关于Railjack系统更深刻的讨论。一如往常,我们推荐收看全程直播或者阅读如下总结。

由于这份总结内容比较丰富,所以我们就直接开始吧!

杂项

  • 一如往常,不要错过直播结束后24小时的Lotus的赏赐警报。这一次的奖励是一个Orokin催化剂蓝图以及一个三伏天浮印!
  • 我们的2019夏季特色道场比赛正如火如荼地进行!展现你的道场装潢技巧,就有可能得到属于你的特色星图节点。了解更多
  • 由于假期重叠这将是我们这段时间内最后一次开发者直播!

九重天

尽管我们在TennoCon演示期间已经展示了关于Railjack系统的许多内容,但是仍有许多细节亟待解释。下面,我们来概述并澄清一些核心议题。

但请注意,这一切仍有可能做出更改!

定制你的Railjack

  • 你能够通过氏族研究来升级你的Railjack,你可以研究不同的武器、推进器、引擎等等。你在干船坞定制的飞船是属于你自己的,并非氏族共享。
  • 飞船的外观与内饰颜色都可以分别定制。
  • 你的Railjack系统拥有各式各样的能量与升级槽位——有些是可以赚取的(或是研究出来的)。准备好获得新的资源类型!
  • 除了你的小队以外,你还可以雇用/解雇NPC船员来加入你的Railjack。

系统界面
对于Warframe而言,受到您所拥有的Mod插槽数量与相应Mod容量限制,任何你没有装备的Mod在任务中都无法发挥效用,你们已经十分熟悉这个升级界面。而对于Railjack而言,这套系统有些略微颠倒过来了:

  • 我们意在尽可能让Railjack搭载过多的模块,但并不会同时激活。你可以在任务途中根据需要激活或停用模块,但受制于飞船的能量上限。
  • 重点在于不同模块之间的能量管控,这由任务条件所决定。你能够存取Railjack上的任意一个系统界面来完成这一点。
  • 模块将拥有一系列的“质量”,这些“质量”在获取时是随机的。不像是紫卡,相反,它们将有一系列可用的统计数据。你可以有+3%的修复速度,或者幸运地找到一个+4%的修复速度。
  • 不同的模块在游戏过程中会产生不同的能量消耗。
  • 模块的强度也可以通过提高实际插槽的效率得以提高。与其升级模块,不如将更多的资源投入Railjack本身。

在下面的片段中,Steve对此进行了一些讨论,但是讨论过程相当长,所以我们建议您观看完整的九重天片段。

其他趣闻:

  • 你会需要很大一片空间来建造你的干船坞!
  • 九重天的内容的放出将会是循序渐进的。例如就像我们先前提到的希望首先实装干船坞,而Grineer派系将会是你面对的第一个敌人!

Grendel

在开发者直播129中我们了解了Gauss,现在是时候来了解他的百年基友:Grendel!很不幸,虽然这两套战甲不会像我们曾经希望的那样同时实装,但是不用担心,他们仍然是最佳拍档!

被动技能:吃掉更多敌人,就能得到更多护甲。


一技能

  • 吞下一整个敌人并将其存放在Grendel的肠道内。没饱口福?那就继续吃,但是要注意,Grendel腹部的每一个敌人都会消耗他的能量。
  • 你遭受到的任何伤害你胃里的家伙也会遭受到。

二技能

  • 消化Grendel胃部的敌人来通过一个径向光环以滋养附近小队成员。
  • 可获得三个增益效果:能量加成(增加你从能量拾取中获得的能量),在受到伤害时触发的毒气范围攻击,以及护甲光环。

三技能

  • 从Grendel的肠道中猛烈喷出被胆汁浸透的敌人,将这个不幸的家伙变成一个有毒的炮弹。

四技能

  • 胃口大开,Grendel蜷缩成一个球并碾过任何挡住他去路的东西。被碾过的敌人将被消化,导致Grendel变得越来越大。
  • 肚子里的敌人越多,你就会变得越大!
  • 在肉丸球模式下不要让你的能量耗尽,否则你会感到不适!

Gauss与下一个PC更新

我们希望尽可能在2019年的八月底实装包含Gauss在内的下一个PC主线更新!鉴于放出日期已经很近了,我们想要给你们看看他的标志性武器,同时一些有意思的内容还有提升游戏体验的改动将会与其一同实装。

对于Gauss的放出,我们有一些对于传说以及世界观构建的打算,但不会像是通常的那种系列任务。

Gauss的标志性武器:

  • 迅发电浆炮(主要武器):当你冲刺的时候,你的装填速度会增加。
  • 阿利乌双枪(次要武器):一对具有爆炸冲击的双持手枪。

即将上线的其他内容:

  • 中断更新(以下了解更多)
  • 三线琴动作
  • 造型连接及Mod连接!
  • 1000好友上限
  • 紫卡数量上限增加至120
  • 守护武器紫卡回归啦,并且能够在中枢Simaris处购买,不会稀释当前的卡池。

中断模式扩展:
狡猾且被利益驱使的Alad V已经将他的中断技术卖给了太阳系里的其他人,新的中断节点将很快出现在各个星球上。

我们暂时计划了5个不同的节点,具有不同的难度和奖励机制。以下是开发者直播中分享的内容:

  • 我们注意到关于奖励方面的担忧,并希望在这个扩展当中解决这个问题
  • 赤毒药塞将会有一个节点,并将提供另一种赚取赤毒的方式
  • 月球将会有一个节点,提供独特的奖励
  • 尸鬼已经被用于某些节点,而不是并合体
  • Gauss的获取一定程度上与这次中断扩展挂钩

三线琴表情动作:
我们更进一步地扩展了这个表情动作,将包含以下特性:

  • 不同音阶可以被循环选用
  • 谐韵节拍器
  • 游戏中的混响取决于在哪里演奏你的三线琴

Deluxe外观 + 杂项

Equinox Deluxe更新

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Ivara Deluxe游戏内建模

Ivara Deluxe In-Game Model 01.jpg
Ivara Deluxe In-Game Model 02.jpg

新的精通段位徽章

New Mastery Rank Badges.png

三伏天总结

如果你对于在最近的三伏天战术警报中行刑者多少次逃离死亡仍然好奇的话,我们手工制作了这张图!

DOG DAYS RECAP.png

Warframe时光机

Reb带来了一些来自七年前Warframe有趣的研发花絮!这是一些变动说明,展示了我们以往的过程以及我们在2012年都制作了些什么样的内容:

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【Steve - 制作任务面板】
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【Steve - 进行任务选择的重新构想】

这些是关于一个叫做“任务面板”的非常老旧的概念——也即是星图的前身。你会有一系列的任务需要完成,而并非从各种各样的节点中选择。一旦你完成了这些任务,你就可以得到一套新的任务清单。

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【Steve - 将标签上的意象制作成程序,这样任务就可以在非必要的情形下改变目标。下一步,让任务能够真正做到这一点】

这些是在游戏里Lotus改变你的任务目标的起源!

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【Scott - 情报游戏模式起草,需要做更多大量的工作】

情报模式是间谍任务的前身!

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【Steve - 尝试双倍尺寸的豺狼,抱歉大伙们】
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【Scott - 豺狼改到1.5倍大小……2倍看上去不大行】

Steve曾想要增大豺狼的尺寸,然后Scott迅速将其否决。

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【Steve - 多玩家触发 - 默认的“仅供多人”失败了,这不适用于单人玩法,还没有办法通过自动门去往其他地方】

致力于考量不同规模小队的游玩——因为豺狼Boss无法适用于单人玩法!

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【Scott - “粉碎”的动画已经顺利连接】

设定Mag的技能!

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【Maciej - 扩展颜色以外的定制系统:外观/配件。初期提案】

星际暖暖的诞生!

其他

  • 我们正在计划将午夜电波:系列2略微扩展一下,计划了一些有意思的东西。期待结束后的又一次中场休息!
  • 近战2.999999 - 对于主线更新有一点点关于这个的计划,但现在还没什么能够确认。
  • 土星六号之狼的物品在未来还将出现,我们正在决定让那些错失系列1的人们能够获取这些装备的最佳方法。
  • 模块化Archwing仍在制作中,目前没有新闻可供分享。
  • 九重天的赤毒巫妖系统与赤毒系统没有游戏性上的关联——赤毒是他们力量的背后传说。
  • 可能会推出护盾增强的光环Mod。
  • 感染道场装饰即将来临。


Source: Devstream 130 Overview

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