来自DE的开发者们又进行了一次开发者直播问答。(公告 这次直播始于美国东部时间九月18日下午14:00(查看你的时区

文字记录

原文链接 感谢DEMegan提供的文字记录和总结:

直播视频文字记录/总结:

直播伴随着对Dave,Sheldon,Geoff,Scott,Corey和Rebecca的介绍,和对更新10的讨论开始。

Rebecca:"以下是我们对来自论坛社群的反馈的归纳总结: 新内容的实施情况很差。 这揭露了Warframe部分方面上仍然存在的缺陷,例如玩家留存时长和游戏可重玩度。

当然,毫无疑问玩家们很欢迎废船地图和Jordas魔像,但这也显露了我们在头目战和头目掉落奖励方面的空白。我们讨论过的问题为数甚少——而这次更新已经将这一现象展现给玩家们了。”

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Dave: "每次我们发布新的更新,都会引发很多玩家的焦虑;我们能否给予他们、他们能否得到我们所承诺的东西?部分玩家留下积极的评论,带来的是正面的忧虑;但对于那些严厉的评论,我们实在是难以达到他们所苛求的那个程度。(在Nekros方面)我们的想法是给予玩家游戏体验,而不是磨难。我们的方法也许就是我们构建他的方式,加上他登场时不那么完整的描述。

Sheldon- "(在更新10中)我很后悔的一点就是虚空钥匙的部分材料消耗设置。很多时候你们都在关注新手玩家在哪里能得到导航坐标,以及当他们准备好去废船的时候他们会需要很多制作材料。有些我们设置的材料消耗,比如这些钥匙,正是我们需要进行游戏热修的原因——因为我已经为这些自己做出的决定在办公桌前哭成泪人了。"

"在做出部分决定的时候我还在回应粉丝的回复;然后我就,大概,自作主张地那么决定了。“

"的确有一些内容让游戏体验起来稍有些痛苦;以及钥匙制作消耗方面的错误也让游戏体验变得过于艰辛——但那都不是我们的本意。”

耐力修改:本此修改的本意。

Geoff:"我们得赋予耐力机制存在的意义。有时候把我们觉得差不多的东西加入到游戏里,然后看看我们的玩家如何反应之后再去修改——这样会简单得多。我认为我们的问题不在于我们让玩家得知了这次更新的到来。"

Scott:"耐力是我们游戏中的一个主要机制。在这次修改之前,反而完全没人理会它。没有人会查看自己的耐力值,也没人因此受到影响。我想说,我要做一个让你们无时无刻不盯着耐力条看的游戏;但对于我们现今的小型测试团队来说,要实际应用这些修改还是有些困难。当我们觉得我们应该开始着手落实的时候,我们就得将这些修改进行发布,在玩家取得之后我们再进行进一步的反馈和修改。"

"我们在尝试构建出一款有着长期游玩寿命的游戏;而徒增游戏内的苦工内容不是我们的答案——我们也清楚这一点。"

"我们在倾听,我们在对反馈作出回复;所以请在我们尝试做出改变来让游戏变得更好的时候尽可能地宽容我们。"

Warframes

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Rebecca:"我们已经对那些玩家仍在进行反馈的Warframe进行了修改。关于伤害系统重做,我们之前提到过这一内容不会在更新10中加入;所以进度如何了?以及有什么值得我们期待的东西吗?"

Scott:"我们在做了。这对于游戏本身来说是个很大的修改,算是相当长时间以来我们对这一游戏进行的最基本的修改了。所以我们希望能多花些时间来把它做好。希望这一修改能立竿见影。我认为护甲机制是所有修改里改动最大的一个;几乎游戏中每个敌人都有相同的护甲——但我们决定把护甲数值调整回去,这一机制将以类似电抗和火抗之类的形式回归,但不会仅仅是“Infested不免疫火焰伤害”、“Grineer装备了护甲”这样。我们会特定挑选一部份单位,对部分特定属性进行削弱。而其他的单位的护甲也不仅仅会削弱,他们会变得彻底无护甲;也就是说部分敌人的护甲会被完全移除。取决于你面对的敌人的不同,护甲机制现在会使得更多的伤害能够穿透护甲,但并不会影响基础伤害。其伤害公式也会进行修改来把这一要素添加进去,而不是像之前那样作为一个分离的值。"

"最令我兴奋的修改中还包括暴击修改;包括Heat b.png 火焰Electricity b.png 电击(元素)MOD将会使用暴击率来作为触发,以提供额外的作战效能。就以火焰元素MOD为例,它将不仅仅会增加火焰伤害——它会使你的敌人着火,并且额外赋予其蹒跚状态;但这些小惊喜并不是每次都有,他们的出现频率基于武器的暴击几率。"

Rebecca:"那对于如葛拉卡达一类平平无奇的武器来说,这次更新对它们有什么改变吗?"

eStecko问道:"既然伤害/护甲重做不会包括在这次更新中并且仍然在制作当中,针对它会有什么改变——我们应该期待些什么呢?"

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Scott:"在周六的时候我稍微增强了一下葛拉卡达。我听到了一些颇为愤怒的流言,谈及部分玩家们最喜爱的武器并没有得到更新,也有谈及我先前保证会进行复查和增强的部分物品。我只能说,我们精力有限。全新的伤害机制马上就要到来,我们不想在更新10中将其强赛进去是因为这次修改实在是太大了。我真的认为它最后得进行一次单独的更新。我们基本上需要重新检查游戏里每张MOD、每把武器以及每个敌人。请期待我们即将做出的改变,哪怕我们还需要进行好几次热修才能完全把它搞定。"

Scott谈到Warframes

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"我认为那些还在抱怨Bastille130xDark.png 力场牢狱的玩家们还需要再多多尝试。它能叠加,它选择了不同的目标,它不会影响滚子;而接下来的更新就会修复这些。本质上说这次削弱的结果就是让它不再是一个写着‘我赢了’的按钮。想要达到‘我赢了’这种程度,你可能需要更多能量——但它仍不失为一个强力技能。"

"她(EmberIcon272.png Ember)的定位绝非是坦克。在我看来,使用各种MOD来让一名输出型Warframe达到最高97%的伤害免疫——这可真是疯了。这就是个错误,而我们根本就不应该让这错误持续这么久。如果有人反观这款游戏的发展史,并且研究了我们对于之前的Warframe的处理措施的话,就会发现RhinoIcon272.png Rhino先前也有着同样的问题。经过修改和调整他最终得到了两个非常相似的技能:RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏和"Radial Blast"。我们就对其进行了修复。我们还会继续对他们进行调整,而显然Ember还需要进行回炉。"

Geoff展示了Corpus短片。

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[Alad V图片]

"我们的想法是他得要在很大程度上和Vor上尉形成鲜明对比。Vor有着非常强壮的身体特征,而这个伙计就显得比较佝偻;看起来不是打架的料。如果被缠入战斗中他则会想办法把自己置身事外,让他的机器人替他作战。"

[宠物图片]

Rebecca:"许多玩家都觉得,有关把新的Jordas魔像放置在废船而非木星上这件事,我们应该更早通知他们;因为有不少玩家都期待在后者那里和魔像展开战斗。但实际上那里到现在也只有一个占位标识。我的问题是,这个占位标记是代表了你们将要在这里加入写什么新内容吗?"

Scott:"那里会留下魔像的痕迹只是我们没能措好词;诶呀诶呀。我们没办法让它同时出现在两个地点;而较之木星,虚空还是大多数玩家的意愿。我们真的很像让新的Warframe能在新的头目那里掉落。而且事实是我们也没有足够的资源来同时制作两个头目好拿一个来替换旧的,再拿一个作为新内容来加入。"

"那个会放屁的魔像终究还是被移除了。"

小头目

Geoff:"空气中弥漫着搞事的味道。"

Scott:"如果玩家们都很喜欢Stalker,那我们将来可能有个大新闻要搞。"

环境设置展望

Rebecca:"很多玩家都希望能尽快看到这些。我发现我们从第一期Devstream到现在第14期已经谈论了不少东西,比如当初提到的抓钩到现在似乎也没什么消息了。"

Geoff:"我认为当我们在直播中谈论到对于某件事物的展望的时候,推测其将会在下次更新中出现也是很正常的。很多时候我们讨论的东西最终都化为了现实。抓钩就是很接近实装的内容之一。"

Scott:"我们没有忘掉它。我们只是需要给它在游戏中找个恰当的位置。"

任务修正

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Rebecca:"突袭模式已经被移除了。生存模式仍然颇受欢迎;非常非常受欢迎。我记得我们之前也讨论过任务重做和变体。"

Scott:"他们已经在编程了。仍然是因为资源有限,我们得有选择性地进行。任务更新已经在路上了,欺骗模式就是下一个。我们只是希望他们都能得到足够的关照和爱,免得送出去五个畸形的可怜孩子。"

样本突变原

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Rebecca:"把它(样本突变原)从木星的掉落表里移除再加入到废船掉落里,意义何在?"

Ejzzje问道:为什么即便好几个月来我们都引以为魔像会被放在木星上以代替J3,但你们却(不仅把他放在虚空,还)加上了钥匙这一限制?

Scott:"某些加入到游戏中的内容需要临时找个地方。我们正在努力为他们寻找归宿,所以你们会看到我们把资源挪来挪去。你们大可以继续期待更新,我们还会继续进行改变。"

MOD叠加

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Scott:"MOD的使用者界面(以下统称UI)正在进行调修。如果你们曾经看到过军械库页面就知道这工作需要不少时间。(akamikeb)提供了很多优质的UI反馈;在我们着手制作军械库页面的时候,不少人都希望能够确认我们落实了那些反馈。UI更新有望让操作更迅捷,但MOD界面和MOD叠加肯定是会加入的。"

武形秘仪

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Rebecca:"R3leaZ想问,现在武形秘仪已经被官方整合形成了一个很基本的模式,以后这个PvP模式的更新和平衡频率会是怎样?你们的开发重点会从PvE转向PvP吗?" Scott:"开发重心没有改变。现在玩家们可以明晰地看到各自的武形秘仪评级,这就为什么我们不会让PvE玩家去玩PvP[?] 。我们在尽力平衡PvP机制,我们可能会在热修时进行对它更新。"

Ruk重做/Vor的战利品

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Rebecca:"数个直播之前我们提到Ruk就要重做了;这次重做以及Vor的战利品将会在什么时候放出?"

RahuStalker问道:现在你们做了巨像,接下来你们会制作哪个头目?以及对于重做头目的选择受到什么因素的影响?

Khaos_Zand3r问道:几次直播之前你们就提到Ruk就要重做了;这次重做以及Vor的战利品将会在什么时候放出? [Ruk图片]

Geoff:"Ruk会在更新 11.0加入。他就是下次更新里的头目人选。他的右臂上现在装上了火炮,以及火焰攻击。"

Infested生物研究

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Scott:"部分武器的强度不是很匹配它们的高消耗。我们会对手枪进行加强,让你们付出的资源物有所值,并且让它们匹配所对应的精通等级。这些修改都还需要再润色润色。"

掉落表

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Rebecca:"掉落物位置以及数量?"

Hybridon问道:关于掉落表,战利品都会在哪里掉落?还是说我们仍然需要依靠秃头开荒大佬?

Lucky Overload问道:掉落表有可能公开吗?如果不会的话,我们能否至少获悉特定Prime部件掉落的纪元

Scott:"对于这个问题我们有个解决方案。我们计划把这玩意儿加入到游戏里,所以玩家就可以在游戏内获得这些信息。但也别忘了询问你的游戏伙伴。我们想把它放到游戏里,而不是当作f非法品那样私藏。 "

武器等级

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Rebecca:"新玩家如何获得新的生物研究武器?这些东西会需要大量的时间和很高的等级。如果武器将要进行分级,玩家在进行解读时是否也应考虑到武器本身的品质?"

Ascendantwhyvern问道:问题1 - 强度递增: 你们怎么解决这个问题?武器明显在变得越来越强,而其消耗却基本没有变化。将当下展现的模糊的武器分层进行明确定义,以便我们这些Beta测试者能够给予合理的平衡性建议。

Scott:"目前需要更高精通等级的武器普遍更强。我们必须奖励那些游玩到这个程度的玩家。随着游戏等级和物品等级提升,玩家需要应对这一问题的工具;而我认为武器就是直接根据精通等级进行分层的。"

亵渎

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Rebecca:"你们对于玩家反馈怎么看?"

Scott:"仍然有部分玩家不喜欢这个技能。我们清除尸体的方式仍然存在一些问题,我们后续会想办法解决。我仍然认为这是一个很实用的技能,也为游戏带来了一些有趣的内容。目前为止我们会保留它。"

让任务更有趣

PschadelicSnake asked: 在更新 10.0发布之后,我感觉已发布的内容足够我们玩到下一次大型更新了。现在我们有了足够的内容,我们是不是应该把重心放在AI改进,修复、解决Bug,优化游戏以及添加背景知识等等这些内容上?更新 11.0会不会是“修复&优化”更新?

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=46m54s

Sheldon:"We're talking about a lot of things; like twists on existing levels, others things for you to do in existing levels, other game modes."

Syndanas Part 1 (Scarves)

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Geoff:"It was pretty tight getting those guys in. I've seen a lot of feedback on the forums; we're actually working on improving the psychics of them. A lot of people ask why the red one didn't make it in. That one slipped but will be coming out soon."

Syndanas Part 2 (Scarves)

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=51m54s

Rebecca:"Bundles or will they be in alerts or credits?"

Scott:"We're not going to do bundles of the current scarves, future scarves may come in a bundle. But I think what eventually we should do is a Weekend Event Scarf."


New Infested Weapon

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=49m20s

[Whip image]

Geoff:"Lucas worked on all the Infested weapons. We're going to add a whip. This is his thought process behind the whip. He was experimenting with shapes here. This is going to be a whip that has kind of a sword state because I know blocking isn't as useful as people want right now, but we still need to support it.

[2nd Whip image]

Geoff:"So this is the Infested inspired whip. This is with him experimenting with some functionality shapes to it."

[3rd Whip image]

Geoff:"So it retracts. So when you're blocking and when it's holstered, it'll look like the version on the right. And when you swing it will expand like a whip. And he really wanted me to point out that his design is kind of an Infested creature and if you look at the handle, it looks like the handle has been rammed inside its mouth."

"So with Update 11 we are introducing another melee weapon but I'm also hoping to make some improvements to the melee combat as well."

Multi Threading

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=55m3s

Steve:"If you click the little gear widget [in game] you can turn on the experimental multi threading. I've been getting tweets from people saying it double their frame rate which is really awesome. It is experimental so if you are crashing then please submit your bugs."

Trading

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=58m18s

Steve:"We're definitely working on Trading. We've talked about this on previous Livestreams how players want to buy and want to sell and that takes over community interactions; that's not what we want with Warframe. People are asking about trading between your Clan mates and contact list, and that's something absolutely we're investigating.

Back Story/Story Mode

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=58m53s

Steve:"That's basically next. Vor's Prize is next and that's a big one. It's the next thing as soon as the Damage System gets fixed.

Clan Tier Downgrades

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=59m30s

Rebecca:"I believe it's explicitly stated that it's a one way street in the Upgrade. Support has helped in the past; we'll have to talk to our support team to see what they do case by case.

Steve:"Talk to support if you're having downgrade issues. Obviously there's some exploit issues so that's not automatically easy to do.

PS4 Crossplay/Link Accounts

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=1h5s

Steve:"It's something that we're still working on. As you can imagine at Sony their kind of busy right now, and they love Warframe but sometimes they don't answer very quickly on certain things because they have something big coming up. If we have issues with cross play those are things that we can add in the future."

Dojo Taiko Drum Contest

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=1h2m4s

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/105649-taiko-drums-band-practice/

New Late Night Livestream: Warframe Prime Time

http://you删掉这六个字tu.be/HWy-4PIjDXI?t=1h2m59s

Rebecca:"So we're going to be doing an evening stream every Thursday night at 7, with myself, Megan and various guests along the way. It's going to be about gameplay, fan art, and platinum prizes. It's going to be us playing each week with an objective or goal from the community; a place for all things community, gameplay, and weekly recaps."

Date for Warframe Prime Time has been postponed. TBA.

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