Devstream #53 开始于May 29, 2015, @ 2 PM EST

当然令人敬畏的Livestream人员(Tom, Dean, Warren, Conner, Danielle, Arthur, Jake), Megan, 以及DE的每一个人都在现场!

DEVSTREAM 53 总览

Posted on 02/06/2015 - 15:39

Devstream 53展示了一系列全新内容从外观到跑酷2.0的细节改动。还有我们不小心透露的水下作战,但是我们已经准备好展示我们所有令人激动的小东西了!

如果你想看我们最新的完整版DEVSTREAM,那么一定要来我们的Youtube频道。完整版视频绝对适合那些想要看到新内容的游戏实测的玩家,现在,让我们开始概述,谈一下我们对Warframe未来的展望。

星图重制

  • 我们意识到当前的星图需要一些改动,我们想要对于这些改动公开地讨论,也就是说直到星图的全新版本被做出来,一切我们讨论到的内容都会被考虑在更新内。
  • 我们知道玩家们对于现在的星图有一些不满,因此我们着眼于过去那些玩家喜爱但是并没有实用性的旧版星图。
  • 我们希望新的星图能够改善太阳系的结构以及节点的描述,同时去除那些不必要的因素。
  • 一旦我们的最终设计即将成形,我们会分享到社区中并得到反馈。

猫狛——名称待定!

  • “猫狛”是库狛的另一种变种,并且会有着更多的独特技能。
  • Grineer会有他们独特的猫狛宠物,并且也会有着Grineer风格的外观。
  • 猫狛并不是我们决定好的正式名称,但是这个名字会永远活在我们心中。
  • 我们的设计师正在致力于设计更酷炫的库狛护甲。

Corpus实验之前的Valkyr

我们正在打算设计一个Corpus实验之前的Valkyr外观,目前还不能确定什么时候会发布她,但是享受这个过程,Tenno。

跑酷2.0

  • 我们在跑酷2.0尝试的第一步还算不错,但是在游玩的时候并没有太好的感觉。
  • 大多数玩家都把蹬墙Bug当作了游戏内容看待,我们也希望能保留这个特性,但是我们希望在新版跑酷中它能更加顺畅。不过把一个Bug变成游戏中的自然内容是很困难的。高速而迅猛的机动方式已经定义了Warframe,我们希望保持这种风格。
  • 新的跑酷动作将会有一定的节奏感,并且也会使玩家们以一种他们熟悉的方式高速地移动。
  • 我们正在设计一种类似于攀墙的机制,使得玩家可以站在敌人上跳跃。
  • 未来可能会加入二段跳。

耐力值的未来

在我们改进跑酷2.0的过程中我们也在关注玩家对于耐力机制的反响,什么是有用的什么是多余的。为了找到真正有用的部分,我们尝试着制作一个新的系统,没有耐力值、固定距离的跳跃、阻挡,以及许多其他的物理机制。确保跑酷2.0中的新内容能给玩家相同的感觉就是我们的新目标。因此大家应该期待着跑酷2.0的到来。

揭露Lotus

我们开始着手于Lotus的“玉座”,并且首次展示了她的完整角色模型。玩家会在哪里遇到Lotus还是一个秘密,但是在那之前你都可以欣赏这些WIP插图。

Excalibur重制

我们在Excalibur的重制上取得了一些进步,并且在他的技能中加入了一些新的特点。

  • 大招的能量光剑将以技能强度和持续时间为基础,每次挥砍都能射出一道剑气。
  • 他的滑砍攻击在大招开启的时候会类似致盲技能。
  • 突斩会放出剑气。
  • 突斩将会有更高的机动性,并且能够控制方向。

杂项:

· 我们不会透露细节,但是水下作战一定会充满乐趣!——真的不是故意被透露出来的。

· Mag将会是下一个限定版手办,请继续关注更多信息!

· 交易窗口的UI会更新,使得交易详情更加清晰。

· 暗黑长剑和伯斯顿的模型都将会改进,查看我们的Devstream 53 Overview images的概念图来快速浏览内容。

影音资料


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