OverloadModU15.jpeg Overload.png
能量
100
快捷键
4
电能释放
Volt会释放流淌全身的电流。冲击波会麻痹并伤害附近的敌人。处在冲击波边缘的敌人则会被击晕。

AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 750 / 1000 / 1200
AbilityDurationBuff.png持续时间:3 / 4 / 5 / 6 秒 (效果持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:20 米(技能半径)
8 米(电弧半径)
其他:3 / 3 / 4 / 4 秒(持续时间)
4.5 秒(伤害延迟)
  • Volt释放一股能量影响半径20米范围的强大电能脉冲。
    • 脉冲范围受到技能范围影响。
    • 使用电能释放是全身性动作,有大约一秒的施放时间,会打断其它动作,可以在空中使用。在施放动作中的Volt免疫击倒和击晕。
    • 在最初施放的3 / 3 / 4 / 4秒内无法再次使用,该冷却时间不受技能持续时间影响
    • 重复施放技能不会刷新或覆盖已被效果影响的敌人身上的任何技能效果。
  • Volt释放脉冲,使得范围20米内的敌人被“线圈化”,该效果会持续3 / 4 / 5 / 6秒。
    • 被特斯拉线圈化的敌人会向周围释放电弧,对范围内敌人造成每一周期250 / 375 / 500 / 600DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,电击伤害周期为0.5秒。被特斯拉线圈化的敌人会在放电期间里持续被击晕。
      • 能够造成的伤害量随被电击的目标与被线圈化的敌人之间的距离衰减,在最远处衰减为50%。
      • 电弧伤害受到技能强度影响。
      • 电弧释放范围为半径8米,受到技能范围影响。
      • 效果持续时间受技能持续时间影响
      • 若两个相邻的敌人都被“线圈化”,那么他们在完整的技能持续时间里会互相电击。
      • 若是被“线圈化”的敌人电击其它敌人,则只会电击一半的持续时间。
      • 电弧伤害的伤害周期不受技能持续时间影响,不会对敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击触发效果。
      • 电弧不会被环境阻挡。储存容器也会受到特斯拉线圈化效果影响,且只会被影响一次。技能结束后该容器将不再能够被线圈化。
  • 4.5秒之后,会以Volt当前位置为中心,将线圈化的敌人里“未放电”的敌人“激活”。受到“激活”的敌人会在效果期间里持续被击晕。
    • “未放电”指线圈化的敌人在先前的4.5秒内没有电击过其他敌人。
    • 被激活后会解除线圈化效果。
    • 4.5秒的延迟不受技能持续时间影响,如果技能持续时间不足4.5秒(即75%技能持续时间以下),则敌人会提前解除线圈化,从而不会造成“激活”伤害。
    • 以Volt当前位置为中心,意味着在4.5秒的延迟后,玩家离敌人太远也会导致不造成“激活”效果。
  • 被“激活”的敌人将会电击自己,对自身造成每一周期250 / 375 / 500 / 600DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,直到剩余的技能时间结束。“激活”伤害周期为0.5秒。
    • 剩余持续时间随距离衰减,最大衰减至原本剩余持续时间的20%,计算衰减的起始距离取决于技能释放时的位置,而不是Volt当前位置。
    • “激活”伤害受到技能强度影响。
    • “激活”伤害的伤害周期不受技能持续时间影响,不会对敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击触发效果。
  • Volt的被动技能会增加Discharge130xDark.png 电能释放的伤害,但只会影响“线圈化”的电弧的周期伤害,不影响“激活”伤害。
    • 例如,三级的Discharge130xDark.png 电能释放配上满级的MiniMapMod.png聚精会神,在不考虑衰减的情况下,每周期伤害应为600 * 1.3 =780点。在有1000点Volt的被动技能伤害时,在不考虑衰减的情况下,电弧每周期伤害为1000 + (600 × 1.3) = 1780
  • 技能联动:
    • 对被线圈化的敌人释放Shock130xDark.png 电击,能对技能连锁范围的所有敌人造成一次同等伤害的电击,不会造成触发效果。
  • 这个技能可以对MirageIcon272.png MirageEclipse130xDark.png 黯然失色技能产生影响。因为本技能会破坏掉技能范围内的光源,所以玩家可以利用这点来保证黯然失色的暗效果稳定发动(场景处于室内)。

另见