PowerEclipse.png HarlequinLightDark.png
能量
25
快捷键
3
黯然失色
当站在灯光下,Mirage能造成更多的伤害,而影子则可以让Mirage难以追踪,甚至难以受到伤害。
Helminth注入    微生泥 50%   合成霉 34%   信息质 16%   
已变更:伤害增幅下降为150%/伤害减免上限下降为75%
强度:115% / 125% / 150% / 200%(最大伤害加成)
25% / 40% / 60% / 75%(最大伤害减免)
持续时间:10 / 15 / 25 / 25 秒
范围:N/A

  • Mirage根据周遭环境的光照情况,在光照下最多获得115% / 125% / 150% / 200%的武器伤害加成,或在黑暗下最多获得25% / 40% / 60% / 75%的伤害减免,效果持续时间为10 / 15 / 20 / 25秒。
    • 最大伤害加成和伤害减免百分比受技能强度影响,但最大减伤不能超过95%。技能持续时间受技能持续时间Mod影响。
    • 伤害加成因为光照强度发生改变,但在右上角显示的数值永远为加成的最大值。
    • 伤害加成直接按一定倍率增加武器总伤害
      • 比如,现在有一把基础伤害250的武器,在装备了满级MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png聚精会神(30%技能强度)的情况下,以及满级黯然失色(可视为Mirage满级)情况下,该武器的总伤害可被提升到250 × (1 + 165%) × (1 + 200% × 130%) = 2385
      • Roar130xDark.png 战吼不同,伤害加成不与歧视类Mod等效,计算时不是叠加而是叠乘,因此伤害加成不会对触发伤害进行额外加成,如装备+30%某派系伤害Mod时造成伤害为(1+200%) × (1+30%) = 390%而不是等量战吼的330%
      • 部分武器伤害无法享受加成(可能是漏洞),如:重力奇点拟成枪三颗子弹合成后的持续伤害。
    • 伤害减免不会额外影响异常状态的持续伤害。
  • MirageIcon272.png Mirage头部位置的场景光源决定了Eclipse130xDark.png 黯然失色的加成属性。
  • Mirage使用此技能时,若在光照下,则身体表面会覆盖一层白色反光物质;若在阴影之下,她的部分身体会逐渐消失并放出烟雾。
  • 黯然失色仅对玩家自身生效,除非装备MiniMapMod.png全蚀否则不会使HallOfMirrors130xDark.png 镜厅、魅影、同伴从中受益
  • Mirage在释放这一技能期间能抵抗击倒状态。
  • 1秒的释放动作。
  • 可以在技能持续时间内再次使用该技能来刷新技能持续时间。

Total Eclipse u29.png

MainArticleIcon.png主条目全蚀

全蚀是一种战甲强化MOD。它使MirageIcon272.png MirageEclipse130xDark.png 黯然失色能够同时影响周边的友军。

  • MiniMapMod.png全蚀强化MOD允许你在释放黯然失色时,半径内的队友能享受到伤害加成,对以物理基础伤害为主的战甲产生巨大的影响。
  • MirageIcon272.png Mirage受到DmgFireSmall64.png 火焰触发和DmgElectricitySmall64.png 电击触发时,会使黯然失色一直处于受到光照的状态。
  • 由于Discharge130xDark.png 电能释放SoundQuake130xDark.png 音波冲击在使用时能破坏场景内部分光源, 可以通过这一行为大幅度降低当前区域的光量来不断利用黯然失色在阴影下防御上的优势。
  • 因为未知原因,黯然失色可以加速扫描结合仪式目标的速度。【有待验证】
  • 自己身受火焰触发效果和电击触发效果将被视为处于光照下。

  • 黯然失色在光照下会加快扫描器的扫描速度。并且速度增益与当前伤害加成关联。

另见

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T
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更正一下,技能仍然受光照影响

2年
T
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其实现在的加成已经是固定最大数值,不再受光照/暗影强度影响。

2年
T
0

nvm,再试了一次,还是受光照影响

2年
D
Div2009
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回复@Thunerbird:你在哪里测的啊?需要验证一下

2年
T
0

回复@Div2009:只是去火星找同等级的怪不断测试,不同地方的伤害改变幅度很大

2年
D
Div2009
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回复@Thunerbird:火星的怪等级太低,伤害溢出很大吧...

2年
T
0

回复@Div2009:伤害的多少不是重点,伤害对同一个级别的怪会一直浮动才是光照影响的重点,顺带一提我用的是辐射

2年
D
Div2009
0

回复@Thunerbird:我的意思就是伤害过高,导致溢出的伤害显示不同。

2年
D
Div2009
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回复@Thunerbird:嗯 测试了一下的确是这样,加成数值会产生变化。

2年