ElectricShieldModU15.jpeg
Volt展开一道能量屏障,在任何情况皆能提供掩护。

持续能量消耗: 5.0 点/秒

消耗单位能量所能移动的距离: 1.0 米
ElectricShieldModU15.jpeg ElectricShield.png
能量
50
快捷键
3
电磁屏障
Volt展开一道能量屏障,在任何情况皆能提供掩护。

持续能量消耗: 5.0 点/秒 消耗单位能量所能移动的距离: 1.0 米

强度50% Electricity w.png 电击伤害加成

200% 暴击倍率加成

持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围6 米 x 4.25 米 【静止屏障】

2米 x 3米 【流动屏障】

  • Volt及队友射出的子弹在经过这道屏障后会获得50%额外Electricity b.png 电击伤害,并且其暴击伤害也会乘以200%
    • 这些伤害奖励不受技能强度MOD影响。
    • 屏障的高度和宽度不受技能范围影响。
    • Electricity b.png 电击伤害加成会以叠加形式算入武器伤害,这种算法与元素伤害类MOD类似。举例来说,对于一把基础伤害为100的武器,其子弹在经过一道屏障后的伤害会变为100 × (1 + 0.5) = 150。
      • 对于那些抛射物类武器,本技能所带来的Electricity b.png 电击伤害能和其他元素伤害组合形成复合元素伤害。但对于瞬时命中类武器,以及有距离限制的持续射击类武器,如安培克斯,上述规律则不适用,即使武器已经自带了其他元素或者通过其他MOD组合成复合伤害,该Electricity b.png 电击伤害也不会叠加计算到该类型伤害中,而是单独计算为Electricity b.png 电击伤害。
    • 子弹在穿过多道屏障后,Electricity b.png 电击伤害加成就会叠加。比如,在穿过3道屏障后Electricity b.png 电击伤害加成就会变成150%。暴击伤害倍率不会随穿过的屏障数量而增加。
  • 屏障共有两种模式。

  • “静止”指代的是静电,即处于静止状态的电荷。
  • 创造一面4.25米高、6米宽的屏障来抵御敌方火力。这道屏障会持续存在10 / 15 / 20 / 25秒。
  • 由于电磁屏障会以玩家准星位置为中心出现,玩家可以以此来控制屏障的朝向。
  • 可以重复多次施放,但屏障最多同时存在6个。超过这个上限后,新屏障将会导致原来最老的那个屏障消失。
  • 在手持流动屏障时,Volt无法施展技能放置静止屏障。

  • “流动”指代的是电流,即处于移动中的电荷。
  • Volt可以在一面静止屏障前使用交互键(默认X)来拿起屏障。这样做会使得屏障缩小为2米 x 3米并且可以被随身携带,其位置固定为Volt正前方1.5米处。此时再次使用交互键会让屏障变回原来的静止屏障。
  • 当Volt装备流动屏障时,他只能使用副武器和近战武器。
  • 当Volt装备流动屏障时,他每移动1米就会被消耗1点能量,同时,流动屏障还有每秒5点的持续能量消耗。
    • 需要注意的是,尽管流动屏障有持续能量消耗,但它依然会在屏障本身的10 / 15 / 20 / 25秒存在上限达到后消失。
    • 持续能量消耗率受技能持续时间技能效率影响。
    • 移动所产生的能量消耗受技能效率影响。
  • 同一时间内只能装备1个流动屏障。

  • 对屏障施展Shock130xDark.png 电击会使其进入带电状态,此时穿过屏障的敌人会承受100%的电击技能伤害(如果电击能造成125点伤害,那么屏障也会造成125点伤害)。
    • Volt的被动能力所带来的伤害加成也会计入这个电击的伤害中。
  • 50%的Electricity b.png 电击伤害加成对MesaIcon272.png MesaPeacemaker130xDark.png 和平使者手枪也有效。
  • EmberIcon272.png Ember的火球如果通过电磁屏障,那么火球的属性会变为Radiation b.png 辐射
  • 屏障对于某些武器会有特殊的作用:
    • 所有的主武器和副武器都能得到Electricity b.png 电击伤害加成。投掷类型的近战武器,如战刃,是不会受电磁屏障影响的。
    • 对于那些有额外伤害模式的武器,如量子切割器,只要其伤害可以发生变化,电磁屏障就能对这些伤害产生影响。举例来说,托里德发射出的榴弹在通过屏障后,其弹体伤害和范围伤害都会得到提升。异融量子枪所产生的球体在通过屏障后,其接触伤害不会发生变化(这个伤害无法通过装备MOD来提升),但屏障可以提升球体的爆炸伤害。
    • 热修 17.4.2之前,瞬时命中类武器,以及有距离限制的持续射击类武器,如安培克斯,其子弹在通过屏障后会得到固定70米的射程。现在这个效果已被取消。
    • 持续射击型的武器的子弹会得到瞬间命中的效果。比如光谱切割器的激光在正常情况下是有一定的飞行时间,但在穿过屏障后,它就可以瞬间命中目标。
  • 虽然屏障能阻挡绝大多数敌方火力和范围伤害,但是某些自带穿透的武器,如鬣猫驯兽师伊格尼斯,就可以穿透屏障伤害到玩家。

TransistorShieldU227.png

MainArticleIcon.png主条目晶管屏障

晶管屏障是一个战甲强化MOD,它能让VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电磁屏障可以被队友拾起,并且敌人对屏障造成的伤害的一部分也会被转换为Volt的电能释放被动技能的伤害。

等级 伤害吸收率 消耗
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

  • 放置多个障壁可以提供全方位的防护。有时在角落里使用一个障壁就能覆盖所有方位。
  • 该屏障不能阻止来自上方或下方的攻击。
    • 但是,利用屏障总是放置于准星处的特性,你可以将其放置于高处以弥补其无法防御来自上方攻击的缺陷。
  • 在抓捕倒地捕获目标前放置一面屏障,此时按下交互键(默认为x)可以在开始抓捕的同时拾起屏障,利用其总是面朝玩家观看方向这一点可以在抓捕过程中提供更灵活的保护

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 最大化技能持续时间提升持续时间至73.0秒,降低流动屏障的持续能量消耗至1.71点/秒
    • 无负面影响
  • 最大化技能效率减少能量消耗至12.5点,流动屏障的持续能量消耗至3.13点/秒,增加消耗单位能量所能移动的距离至4米
    • 减少持续时间至10秒。
  • 最大化技能范围对此技能无正面影响。
    • 无负面影响。
  • 最大化技能强度对此技能无正面影响。
    • 增加能量消耗至77.5,持续能量消耗至10.0点/秒.
    • 降低消耗单位能量所能移动的距离至0.69米
    • 减少持续时间至18.125秒。


另见

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0

回旋镖好像不能穿过电盾,会被直接弹回来

1年
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Halike
1

认知&冲击的专属mod电磁屏障因为此页面无法移动

2年
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Honestleaf
2

我跟游戏翻译团队讨论了一下,这两个重名其实是翻译失误,以后这个MOD的名称应该会修改。现在就先这样放着好了。

2年
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MsDknight
0

回复@Honestleaf:放了一年了!

1年