ArchwingSuitStandard.png
Odonata
Prime
编辑版块
Elytron
ArchwingSuitDemolition.png
基础属性
生命 450 (30级时1350)
护盾容量 450 (30级时1350)
护甲 150
能量 125 (30级时225)
极性 Madurai Pol.svg Madurai Pol.svg
这种重型Archwing只为了一个目的而被设计出来:破坏。

Elytron是一款进攻型的Archwing。它擅长区域轰炸,能对复数敌人使用其特有的导弹输出大量伤害。

制造条件
现金
25000
外甲
1
机翼
1
系统
1
控制模块
5
时间: 36 小时
加速: 白金 50
商店售价: 白金 275 蓝图售价: 现金 40,000
外甲
现金
15000
铁氧体
1000
非晶态合金
1
红化结晶
300
Orokin电池
3
时间: 6 小时
加速: 白金 25
机翼
现金
15000
合金板
150
神经传感器
2
聚合物束
150
红化结晶
500
时间: 6 小时
加速: 白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
氩结晶
2
回收金属
500
永冻晶矿
500
时间: 6 小时
加速: 白金 25
Tenno实验室 研究条件
蓝图
现金
10,000
镓
2
突变原聚合物
1
爆燃喷射器
1
电磁力场装置
1
时间: 72 小时
前置需求: N/A
外甲
现金
10,000
爆燃喷射器
1
纳米孢子
5,650
合金板
4,500
碲
1
时间: 72 小时
前置需求: Elytron
机翼
现金
10,000
电磁力场装置
1
永冻晶矿
6,450
聚合物束
12,500
碲
1
时间: 72 小时
前置需求: Elytron
系统
现金
10,000
突变原聚合物
1
合金板
6,200
生物质
1,150
碲
1
时间: 72 小时
前置需求: Elytron
幽灵 x1   暗影 x3   风暴 x10   山脉 x30   月亮 x100

入手方法

小常识

  • Elytron指的是那些翅膀有外甲壳的昆虫,特别是那些甲虫。虽然给一个攻击型的战甲起这个名字是相当讽刺的,但Elytron在刚发布时确是Archwing之中生命、护盾、护甲最高的,也是承受伤害能力最强的,当然,现在Amesha取代了它的这个位置。
  • 所有Elytron的能力,除了核心通气,都可以用来破坏外太空地图中的小行星体(多出现于歼灭拦截任务)。

编辑版块
Bloomer game icon.png
发射出一枚可以附着在目标上并遥控引爆的高效爆裂物。
Bloomer game icon.png BloomerIcon.png
能量
25
快捷键
1
高爆弹
发射出一枚可以附着在目标上并遥控引爆的高效爆裂物。
强度500 / 600 / 800 / 1000
持续时间N/A
范围120 / 160 / 200 / 240 米

  • Elytron发射出一枚爆弹。该爆弹会自动追踪范围内最近的敌人。如果没有合适的目标,则其会朝准星所指沿直线飞行。爆弹可以附着于物体表面(包括敌人),并且可以通过再次按下技能键(默认为1)进行遥控引爆。爆炸会造成500 / 600 / 800 / 1000Blast b.png 爆炸爆炸伤害,爆炸半径为120 / 160 / 200 / 240米。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 伤害不会穿透障碍物,并且会随着距离的增加而减弱。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(30 / 40 / 50 / 60米)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
  • 爆弹在飞行过程中会慢慢加速。如果它飞到了地图边缘外,就会自动消失,同时技能也会被重置。
  • 爆弹的位置在小地图上会被标注出来。

  • 当敌人尚未进入警觉状态时,它们通常会四处移动,这会对爆弹的定位造成一定影响。此时最好直接将爆弹附着到附近的星体或飞船上进行引爆。
  • 虽然爆弹有一定的追踪能力,但是其效果并不显著。如果只是想利用追踪功能来拉近爆弹和敌人之间的距离,其效果还是可以接受的。
    • 小地图上会标注好爆弹的位置。如果你还同时手动标注了爆弹(默认G),则可以利用地图和距离指示器来精确定位以便寻找最佳引爆时机。不过在激烈的战斗中通常没有时间这样做。相对的,掌握一定的提前量来布置陷阱才是相对容易的做法。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 有的时候再发射爆弹时立即再次按下技能键并不会直接引爆发射出的爆弹,而是会发射另一枚爆弹。


Core vent.png
将Archwing推进器核心中的气体排出,混淆并使敌方导弹引爆。
Core vent.png CoreVentIcon.png
能量
50
快捷键
2
核心通气
将Archwing推进器核心中的气体排出,混淆并使敌方导弹引爆。
强度N/A
持续时间10 / 12 / 14 / 16 秒 (飞行轨迹持续时间)
6 / 7 / 8 / 9 秒 (气体释放时间)
范围N/A

  • Elytron排放推进器核心中的气体并持续6 / 7 / 8 / 9秒。在空中留下一道能无效化敌方导弹和投射物的气体轨迹。轨迹会持续存在10 / 12 / 14 / 16秒。
  • 技能可以对付恶徒轻型艇及其变种、无人机OgmaGox发射出的导弹和投射物。
  • 只有当气体排放完毕后才能再次使用技能。

Afterburner.png

MainArticleIcon.png主条目加力燃烧

加力燃烧Elytron的一个强化MOD,它能让核心通气所排出的尾气可以被被任何Blast b.png 爆炸伤害引燃一段时间。进入燃烧尾气范围内的敌人会受到Heat b.png 火焰伤害。

等级 持续时间 伤害 消耗
0 6秒 200 6
1 8秒 300 7
2 10秒 400 8
3 12秒 500 9

  • 合理的布局可以让这些轨迹形成一堵临时的气墙来阻挡导弹。这在拦截任务中守护据点时很有用。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


Thumper.png
在指定区域中制造出一阵局部轰炸风暴。
Thumper.png ThumperIcon.png
能量
75
快捷键
3
轰击
在指定区域中制造出一阵局部轰炸风暴。
强度200 / 300 / 400 / 500
持续时间1.5 / 2 / 2.5 / 3 次/秒 (爆炸频率)
30 / 35 / 40 / 45 秒 (轰炸持续时间)
范围100 / 120 / 140 / 180 米 (轰炸半径)
32 / 40 / 60 / 80 米 (爆炸半径)

  • Elytron发射出一枚信标,当信标接触到物体或玩家再次按下技能键时(默认3)时,它就会爆炸并标记半径100 / 120 / 140 / 180米的球形区域作为轰炸目标。该区域内随后会以每秒1.5 / 2 / 2.5 / 3次的频率发生随机爆炸,每次爆炸会造成200 / 300 / 400 / 500Blast b.png 爆炸伤害,爆炸范围为32 / 40 / 60 / 80米。轰炸会持续30 / 35 / 40 / 45秒。
    • 伤害受受技能强度影响。
    • 伤害会无视场景内障碍物并且会随距离的增大而减小。
    • 爆炸频率和轰炸持续时间会受技能持续时间影响。
    • 轰炸半径和爆炸半径受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(25 / 30 / 35 / 45米的轰炸半径和8 / 10 / 15 / 20米的爆炸半径)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
  • 当信标处于移动中时,其速度会不断提升。如果它飞行了1600米以上的距离,就会自行消失并且技能会被重置。
  • 信标的位置在小地图上会有标注。
  • 可以在信标爆炸后再次使用本技能,从而产生出多个轰炸区域(即使在同一位置也是可行的)。

  • 本技能适合在拦截中使用,因为它能够在守护目标点附近制造持久的火力压制并且不需要战甲在周围停留。同时它也可以用来在玩家被包围时削弱敌方单位。
  • 高爆弹类似,本技能产生的信标在小地图上会被标注出来并且可以手动添加标识(默认G),这可以让你进行精确定位。
  • 信标在刚发射出去的时候会走一段弧线。如果你想让它击中面前的目标,最好离开一段距离再使用技能。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


Warhead.png
发射出一枚能造成大规模爆炸的慢速导弹。
Warhead.png WarheadIcon.png
能量
100
快捷键
4
毁灭弹头
发射出一枚能造成大规模爆炸的慢速导弹。
强度1000 / 1250 / 1500 / 1750
持续时间N/A
范围120 / 180 / 200 / 240 米

  • Elytron放出一枚由准心引导的导弹,该导弹会在接触到任意物体后爆炸。爆炸会对半径120 / 180 / 200 / 240米范围内的敌人造成1000 / 1250 / 1500 / 1750Blast b.png 爆炸伤害,并将敌人击退。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 伤害无视场景内障碍物并且不会随距离增加而降低。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(30 / 45 / 50 / 60米)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
  • 导弹会跟随准星移动。准星指向某一物体或敌人时,导弹就会向它们飞去。
  • 导弹的爆炸会伤害到距离过近的战甲。伤害为能力伤害的30%
  • 导弹在移动过程中会不断加速,直至加至一个最大值。如果导弹飞行距离超过1600米,它就会自动爆炸。
  • 导弹的位置可以在小地图中看到。
  • 只有在上一个弹头爆炸后才能发射下一枚导弹。所以场上每架Elytron同一时间只能控制1枚导弹。

  • Elytron的其他导弹类能力相同,直接命中敌人无法发挥技能的最大效果。使用时应尽量瞄准敌人周围的物体。
  • 如果处于拦截任务中的危急时刻,可以朝被敌人包围的占领点使用本技能。一般情况下多数敌人会被消灭或严重受伤。
  • 当你的Archwing处于加速飞行过程中时,你的飞行速度一般会比导弹还要快。此时使用技能效果并不会理想。建议在占领好位置后在向敌群发射导弹。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

BloomerIcon.png BloomerIcon.png
CoreVentIcon.png
ThumperIcon.png ThumperIcon.png ThumperIcon.png
WarheadIcon.png WarheadIcon.png
编辑版块
Harrow的枷锁:热修21.1.1 - 2017年7月21日 (五)
  • 修正了更多有关Elytron的通气核心技能的能量颜色问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 疑似修复了Elytron的毁灭弹头技能冷却时间过长的问题。
0.0
0人评价
avatar