Ember是一款操纵火焰的战甲。她的技能几乎全部都是攻击性的。为了确保游戏平衡性,她的抗打击能力被设计的相对较弱。Ember的火焰技能对付Infested十分有效。
编辑版块
Ember
EmberNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 100
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Naramon Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
三道人影在一张简单的桌子后方等待着,他们的目光停留在一张沐浴于光照的椅子上。一个苍老女人的声音从阴影中传来:“送她进来。”一个警卫穿过房间,神情严肃而直接地打开了舱门。一名年轻女子的轮廓出现在门后。她迟疑了一下子,但只有一瞬间,旋即走过房间坐了下来。

当光线打在她脸上时,周围倒抽一口气而响起了一阵惊呼。她的右眼明亮闪烁,但左眼却有着一道沾满油污的伤痕,她的皮肤被烧到裸露,露出了惨白的皮层,她的嘴上没有类似于嘴唇的东西,看起来像是一个下垂的裂缝。她的军用贝雷帽盖住了她伤痕累累、毛发全无的头皮。


那苍老的声音说:

“你的名字是Kaleen。”

Kaleen点了点头。

“你是Zariman号的主要研究员?”

“是的。”

Kaleen的声音听起来像是锯齿般沙哑声音,神情僵硬。


Kaleen咳了一声并清清喉咙。

“Zariman号在土星外环闸口的虫洞间消失了,是技术性失误。我已经通知了所有船员的家人,也递交了一份报告给监察员。从来没有任何东西从虫洞中回来,所以我终结了那件案子。”

“但你在几天后却重启了调查。”

“在我踏进那艘船之前我也不敢相信。那艘船完好如初,就好像它从未消失过一样。”

“但是船员都消失了。”

“并不完全是。”Kaleen犹豫着,然后接着说

“我们本来也已为船上是空的,直到我们发现……”她的脸因为那个痛苦的回忆而抽搐着,

“我们发现一些孩子还躲在那艘船上。”

“这就是你之所以违反规定的原因。”

Kaleen垂下头来,泪水从她那只失明的眼睛夺眶而出。

“他们只是孩子啊,他们很害怕,需要有人安慰。”

“所以你破坏了隔离区,导致你现在变成这个样子。”


当Kaleen触摸她的脸庞时,气氛瞬间陷入一片死寂。

“你对他们做了什么?”

苍老的女人用手示意警卫把她带走,本次会谈结束了。

Kaleen被带到门前时,她挣脱了警卫的束缚,并回头大喊:

“你们为什么要这么做?为什么要把孩子放在军舰上?”

“我们并没有这么做。那会违反规定。”
这就是Ember,具有破坏性的且致命的。

Ember在战场上是破坏性的存在。小心高温,Tenno。

Lotus

Ember是一款操纵火焰的战甲。她的技能几乎全部都是攻击性的。为了确保游戏平衡性,她的抗打击能力被设计的相对较弱。Ember的火焰技能对付Infested十分有效。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 225 蓝图价格:现金 25000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

她的部件蓝图是由Sargas Ruk将军(Tethys, 土星)掉落的


入手方法

部件蓝图由Sargas Ruk将军掉落(Tethys, 土星
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • Ember是继ExcaliburIcon272.png ExcaliburFrostIcon272.png FrostMagIcon272.png Mag之后第四个有Prime版本的战甲。
  • 从设计概念图中我们可以得知,Ember在最开始是一个男性战甲。
  • ember在英语中有“余火”“余烬”的意思,特指为在木头或者煤炭燃烧过后,依然存在热量,微微发红的状态。

另见

  • Kaleen,资料库故事中的主人公

编辑版块
Ember Prime
EmberPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 125 (30级时375)
护甲 125
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本11
三道人影在一张简单的桌子后方等待着,他们的目光停留在一张沐浴于光照的椅子上。一个苍老女人的声音从阴影中传来:“送她进来。”一个警卫穿过房间,神情严肃而直接地打开了舱门。一名年轻女子的轮廓出现在门后。她迟疑了一下子,但只有一瞬间,旋即走过房间坐了下来。

当光线打在她脸上时,周围倒抽一口气而响起了一阵惊呼。她的右眼明亮闪烁,但左眼却有着一道沾满油污的伤痕,她的皮肤被烧到裸露,露出了惨白的皮层,她的嘴上没有类似于嘴唇的东西,看起来像是一个下垂的裂缝。她的军用贝雷帽盖住了她伤痕累累、毛发全无的头皮。


那苍老的声音说:

“你的名字是Kaleen。”

Kaleen点了点头。

“你是Zariman号的主要研究员?”

“是的。”

Kaleen的声音听起来像是锯齿般沙哑声音,神情僵硬。


Kaleen咳了一声并清清喉咙。

“Zariman号在土星外环闸口的虫洞间消失了,是技术性失误。我已经通知了所有船员的家人,也递交了一份报告给监察员。从来没有任何东西从虫洞中回来,所以我终结了那件案子。”

“但你在几天后却重启了调查。”

“在我踏进那艘船之前我也不敢相信。那艘船完好如初,就好像它从未消失过一样。”

“但是船员都消失了。”

“并不完全是。”Kaleen犹豫着,然后接着说

“我们本来也已为船上是空的,直到我们发现……”她的脸因为那个痛苦的回忆而抽搐着,

“我们发现一些孩子还躲在那艘船上。”

“这就是你之所以违反规定的原因。”

Kaleen垂下头来,泪水从她那只失明的眼睛夺眶而出。

“他们只是孩子啊,他们很害怕,需要有人安慰。”

“所以你破坏了隔离区,导致你现在变成这个样子。”


当Kaleen触摸她的脸庞时,气氛瞬间陷入一片死寂。

“你对他们做了什么?”

苍老的女人用手示意警卫把她带走,本次会谈结束了。

Kaleen被带到门前时,她挣脱了警卫的束缚,并回头大喊:

“你们为什么要这么做?为什么要把孩子放在军舰上?”

“我们并没有这么做。那会违反规定。”
Ember Prime具有像Ember一样的恣意破坏的潜力,它特有的MOD极化,允许更多的自定义。

–游戏内描述

登场时间:2013年11月20日

Ember PrimeEmberIcon272.png EmberPrime版本。提高了护盾和护甲,同时拥有Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg极性。

Ember Prime同暗杀者 Prime战刃 Prime 一同发布。

Ember Prime在2016年12月6日至2017年1月3日期间作为Frost和Ember Prime宝库解封的一部分限时回归。

Ember Prime在2018年2月6日至2018年4月6日期间作为Frost、Ember、Loki Prime宝库解封的一部分再次限时回归。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
聚合物束
1,000
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
铁氧体
1,000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
1
非晶态合金
1
纳米孢子
1,200
生物质
700
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 前纪 E1 稀有 中纪 E1 稀有 后纪 E1 稀有
头部神经光元 前纪 F3 常见 中纪 S5 常见
机体 前纪 F2 常见 中纪 F1 常见
系统 古纪 G1 罕见 后纪 S2 罕见

蓝图 前纪 E1 稀有 中纪 E1 稀有 后纪 E1 稀有
头部神经光元 前纪 F3 常见 中纪 S5 常见
机体 前纪 F2 常见 中纪 F1 常见
系统 古纪 G1 罕见 后纪 S2 罕见

蓝图 前纪 E1 稀有 中纪 E1 稀有 后纪 E1 稀有
头部神经光元 前纪 F3 常见 中纪 S5 常见
机体 前纪 F2 常见 中纪 F1 常见
系统 古纪 G1 罕见 后纪 S2 罕见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • Ember Prime是唯一一个只有两个极性槽位的Prime版Warframe,而其他Prime版Warframe都有3个极性槽位。
    • 拥有一个Madurai Pol.svg以及一个Vazarin Pol.svg槽位,与普通Ember的两个Naramon Pol.svg槽位不同。因此,普通的Ember和Ember Prime的配装在不使用Forma极化Warframe的时候可能比较难通用。
  • Ember Prime的基础护甲和护盾各比普通版的100高出25,均为125。
  • 作为Prime战甲,Ember Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

小常识

  • 肩膀上的金色饰物被视为肩部护甲装饰物,如果使用其他肩甲会替换掉这些金色饰物。
  • Archwing任务中,如果玩家移动速度够快的话,头盔上的火焰效果可能与头盔脱离。
  • 更新 15.11之后,Ember Prime成为了第五个比普通版Warframe数据更高的Prime版Warframe。
  • Ember Prime使用{{Ability}} World On Fire not found时爆炸造成的碎片时金色的,而普通版Ember没有这种特效。
  • 在Primetime 124直播中,[DE]Megan声称它一直以来最喜欢的Warframe是Ember Prime。

另见

  • Prime,利用Orokin技术强化过的装备。
  • Kaleen,资料库故事中的主人公。
编辑版块

引燃

火焰会强化Ember,从50米范围内每个被Heat b.png 火焰吞噬的敌人那里获得5%的技能强度

技能

FireballModU15.jpeg
发射一枚火球,对接触到的目标造成伤害。
FireballModU15.jpeg Fireball.png
能量
25
快捷键
1
火球
发射一枚火球,对接触到的目标造成伤害。
强度150 / 275 / 300 / 400 (接触伤害)
50 / 100 / 125 / 150 (范围)
持续时间N/A
范围∞ (施放距离)
5 米 (爆炸半径)

  • Ember发射一枚150 / 275 / 300 / 400Heat b.png 火焰伤害的火焰投射物攻击敌人,100%触发异常状态。火焰投射物对 2 - 2.4米 范围内的敌人造成 50 / 100 / 125 / 150Heat b.png 火焰 伤害,此范围伤害有50%的异常状态触发几率。
  • 火球可以蓄力射出。
    • 完全蓄力会造成双倍的伤害和范围。
    • 在蓄力时准星处会显示出蓄力程度。
    • 完全蓄力需要消耗2.5s。
    • 蓄力速度受技能释放速度Mod影响(例如MiniMapMod.png天赋)蓄力时间最短可缩短至1.5s。
  • 在连击倍率加成时间内投射另一个火球时,造成的直接伤害和持续伤害会 乘以 连击倍率加成(最大倍率加成 8X )并重置连击持续时间。蓄力时连击倍率会受到额外提高。
  • 可以对同一目标施放多次,火焰持续伤害 叠加。
  • 投射出去的火球不会立即击中目标。火球会持续飞行,直至击中某个物体或敌人。
  • 不会中断阴影的隐形。
  • 火球可以击碎Corpus飞船上的强化玻璃。
  • 投射火球是一种 单手动作 ,不会中断 操控 动作,允许玩家进行攻击、移动和跑酷 中使用。

FireballFrenzyU227.png

MainArticleIcon.png主条目狂热火球

狂热火球EmberIcon272.png EmberFireball130xDark.png 火球技能的战甲强化MOD,它能让技能作用于队友身上,使他们获得的所有攻击(包括战甲技能)获得额外的Heat b.png 火焰伤害。

等级 火焰伤害 持续时间 消耗
0 50% 28秒 6
1 65% 32秒 7
2 80% 36秒 8
3 100% 40秒 9

  • 本技能配合MiniMapMod.png弹指瞬技使用效果较好,因为它不受技能持续时间减益效果影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 频繁重复施放火球技能有时会导致技能动作无法显示,并导致发射出的火球上的尾气消失。
  • 频繁使用火球技能有时会导致技能冷却时间不稳定,从而影响伤害输出。
  • 站在敌人跟前使用火球技能会导致火球偏离准星位置乱飞。
    • 这也有可能导致火球直接穿过眼前的敌人(该敌人不会受到伤害)。


[[File:|600x600px|right|link=]]通过火焰装甲来保护 Ember ,随时间的推移保护效果会逐渐增强。计量表达到最大度数后会消耗能量。重新释放技能可以熄灭火焰。
最大计量表时能量消耗: 10 s-1
Panel.png Panel.png
能量
50
快捷键
2
浴火献祭
通过火焰装甲来保护 Ember ,随时间的推移保护效果会逐渐增强。计量表达到最大度数后会消耗能量。重新释放技能可以熄灭火焰。


最大计量表时能量消耗: 10 s-1

强度40-85% (damage reduction)
持续时间N/A
范围N/A

  • 旋涡状的保护性火焰环绕了Ember,每时每刻都在燃烧。使用 浴火献祭 时温度计量表显示在能力图标的上方,并逐渐提高温度。 使用时,Ember获得 ? / ? / ? / 40% 伤害减免,并在最大热量计量表时获得 ? / ? / ? / 85% 伤害减免。 再次按下技能按钮 (默认 2) 可以解除技能效果,并立刻消耗掉所储存的热量。
    • 伤害减免受到 技能强度 的影响, 影响上限为 50-90% ,achievable with a 20% increase in Ability Strength.

以下数值仅适用于 100% 技能强度的情况

  • 为每 4.5 秒提高 1% 热量,每秒提高 0.22%的热量(相当于热量增速为 0.22% )。
    • 热量增加的速率 不受 MOD影响。
    • 每次释放 火球 都会提高热量增速,数值为0.5%(每秒热量增加0.5%)。
    • 每次使用 火焰冲击 会让热量增速降低1% ,同时消耗 22% 热量。
    • 每次使用 地狱烈焰 都会提高热量增速,数值为 1.5%。
  • 最大热量时,Ember 需要以 10 能量/秒 维持浴火献祭状态。
  • 能力协同:
    • 地狱烈焰 的火环造成的每秒伤害与热量等级成正比。
    • 火焰冲击 减少敌人护甲量与热量等级成正比。.
    • 火球和地狱烈焰提高了热量增速,火焰冲击会减少增速同时消耗热量。


FireBlastModU15.jpeg
猛击地面产生一股焚化的等离子冲击波,将敌人击倒并融化他们的护甲。
FireBlastModU15.jpeg FireBlast.png
能量
75
快捷键
3
火焰冲击
猛击地面产生一股焚化的等离子冲击波,将敌人击倒并融化他们的护甲。
强度66 / 100 / 141 / 200
持续时间N/A
范围25m
其他:50-100% (减少护甲)

  • Ember 猛击地面,产生出一个向外扩散至半径 ? / > / ? / 25 米的等离子冲击波,对每个敌人造成66 / 100 / 141 / 200 Heat b.png 火焰伤害和100% 异常状态 。被击中的敌人会被击退,并减少 50%-100% 的护甲。
    • 技能造成的所有伤害都受技能强度影响,而护甲削减则 不会
    • 冲击波半径受 技能范围影响。.
    • 圆环持续时间受技能持续时间影响。
    • 在视野中的敌人才会受到影响。
    • 被冲击波击中的敌人会被击倒,并且会被击飞一段距离。
    • 冲击波会削减敌人当前的护甲,此效果可以通过重复释放叠加,即以最低的热量施放 火焰冲击(护甲降低50%)2次,会将敌人的护甲降低至25%。
  • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙时使用。
  • 施放动作耗时0.7秒。
  • 能力协同:
    • 火焰冲击 产生的冲击波削减敌人护甲量与 浴火献祭 的热量等级成正比。
    • 每次使用 火焰冲击 都会消耗热量并降低 浴火献祭 的热量增速。

FireFrightU227.png

MainArticleIcon.png主条目惊热巨浪

惊惧热浪EmberIcon272.png EmberFireBlast130xDark.png 火焰冲击技能的战甲强化MOD,它能为技能增加Heat b.png 火焰异常状态的几率。

等级 异常状态几率 消耗
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • 非常适合在Infested防御任务中的冷冻舱周围使用该技能。
  • 可以在救援队友时作为保护性技能使用。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至61.2秒。
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能效率最大化降低能量消耗至18.75
    • 降低持续时间至8秒。
  • 技能范围最大化对本技能无正面影响。
    • 降低爆炎伤害至80,火圈伤害至90
  • 技能强度最大化(373%强度)增加爆炎伤害至824,火圈伤害至927
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加爆炎伤害至674,火圈伤害至758.25
    • 提升能量消耗至116.25
    • 降低持续时间至14.5秒。

  • 有时敌人每秒会受到两次(原本应为一次)伤害。


[[File:|600x600px|right|link=]]召唤一颗燃烧的彗星坠落在 Ember 的面前,让扩散的火焰吞噬敌人。
每个目标能量消耗 10
Panel.png Panel.png
能量
0
快捷键
4
地狱烈焰
召唤一颗燃烧的彗星坠落在 Ember 的面前,让扩散的火焰吞噬敌人。


每个目标能量消耗 10

强度2500 初始伤害
350 - 700 持续伤害/秒
持续时间15s
范围25m

  • Ember 召唤炽热的彗星从降下火雨,坠入 25米 范围内的10个敌人。敌人接触时受到 2500 Heat b.png 火焰 伤害,并被火环包裹点燃 15 秒,每秒受到 350-700 Heat b.png 火焰 伤害。进入火环影响范围内的敌人也会被点燃并受到 Heat b.png 火焰伤害和触发效果。
  • 瞄准视野内所有的敌人 (e.g., mining machines, cameras, and turrets) excluding Void Laser Traps and Void Death Orbs.
  • 重复释放 造成多次伤害。
  • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙时使用
  • 能力协同:
    • 火焰冲击 减少敌人护甲量与热量等级成正比。.
    • 地狱烈焰 都会提高 浴火献祭 热量增速,数值为 1.5%。地狱烈焰 的火环造成的每秒伤害与热量等级成正比。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Fireball.png
Overheat.png Overheat.png Overheat.png
FireBlast.png FireBlast.png
WorldOnFire.png WorldOnFire.png WorldOnFire.png
编辑版块
更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • EMBER重制
  • 新被动:周围50米范围内被火焰吞噬的敌人每个人提供5%技能强度(有上限)
  • 火球
    • 它工作原理和现在的基本相同,轻击可以快速射击,按住可以蓄力产生更大威力。现在对任何处于火焰状态的敌人将造成额外伤害。
    • 火球有连击倍率,如果你快速使用多次,它会变得更加有威力。
    • 它的伤害输出和蓄力速度也成为EMBER标志性的新能力之一。
  • 欲火献祭(替代助燃)
    • 在更新11.5之前,EMBER的第二技能是"助燃"它提供了一个火焰伤害光环,也保护她免受敌人射击。现在是时候让这个火圈转一转了。
    • 当施放时,EMBER会用保护性的火焰铠甲护住全身。她当前的灼热指数由一个独特的UI指示器显示;当热量越高的时候,保护效果越强,并且EMBER的其他能力也变得越有威力。
    • "献祭"的计量器最初会缓慢增长-使用EMBER的火球和地狱烈焰可以快速增长计量器。但是需要警告的是,如果指示器达到最大值,那么Ember就会进入过热状态。停留在过热状态的时间过长,Ember就会"过热",而献祭就将每秒逐渐消耗更多的能量,为了防止这种情况发生,请使用火焰冲击来驱逐一部分热量,或者关闭"献祭"来重置计量器。
  • 火焰冲击
    • 施法时间已经大大减少,现在这个技能可以将附近敌人的护甲削弱。移除护甲的数值根据当前的"献祭"水平来决定。施法时会立刻将献祭等级降低一半。
  • 地狱烈焰(取代火海)
    • 释放地狱烈焰以后,所有视线内的敌人都会被一颗炽热的彗星集中,并在火光中点燃每个目标。地狱烈焰能量消耗由锁定目标决定,上限为10个目标,超过时其他敌人身上的状态会取消。
    • 如果被地狱烈焰点燃的单位与另一单位接触,火势会蔓延,并刷新持续时间点燃它们。火焰AOE伤害由当前献祭等级成比例。
  • 通过这些改动,玩家将在“给所有人带来火焰”方面发挥更加积极的作用,并增加了Ember的防御能力来保证使用性。
  • Ember强化MOD变化:
    • 火球:狂热火球。这个增幅没有变化。
    • 欲火献祭:闪耀助燃变成献祭之辉:经验范围内的友军可以获得50%欲火献祭的伤害减免。
    • 火焰冲击:治愈之焰 每个被火焰冲击集中敌人会回复Ember25~50的生命值。
    • 地狱烈焰:释能放热:地狱烈焰影响的敌人被击杀后有15%的几率掉落一个能量球。
  • 为了平衡,Ember将会从武形秘仪中暂时移除。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了闪耀助燃的错误效果(应为额外伤害而不是护甲削减)
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 火球
    • 现在碰撞敌人的时候会造成额外的伤害。在撞击敌人后,火球将会留下一个像凝固汽油弹一样的火焰,它会继续伤害敌人。
  • 火焰冲击
    • 对穿过火圈的武器增加火焰伤害。
  • 火海
    • 技能使用5秒后,会出现一个百分比将开始计算能力图标。当这个百分比在10秒内从0%增加到100%时,该技能的能量消耗和伤害都将增加一倍,而该技能半径将减少到一半。
夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)
  • 修正了近战敌人在试图避开火焰冲击的火圈时会消耗大量运算机能,从而导致游戏性能下降的问题。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Ember在施展火球技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.1.1 - 2017年10月28日 (六)
    • 修正了与Ember Prime的火海技能相关的一处脚本错误。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了Ember的默认能量颜色显示不正确的问题。
  • 修正了Ember对一个Sentient单位使用火球技能会导致的一处脚本错误。
  • 降低了Ember被动技能在武形秘仪中的能量回复效果。
  • Ember的火焰冲击技能在武形秘仪中的伤害得到了增加,持续时间则被减少。
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
  • 修正了被Ember烧死的敌人无法正确显示破损珽杖的吸收效果的问题。
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了Ember高贵站姿使用了错误动作的问题。
重温旧梦 - 2016年11月4日 (五)
  • 修正了双剑武器在该战甲上不正确的默认收起位置。
编辑版块
4.5
4人评价
avatar
G
0

2技能击晕(傻)约6秒,不吃持续,3技能爆炎1级范围是25米,不吃范围不吃持续。集团1不能对自己生效。4技能太娱乐向。所以总体来说,范围不需要大,一点点足够。持续也不需要高。

9个月
P
0
我很好奇火鸡4技能的那个百分比是什么意思

10个月
P
0

抱歉,我瞎了

10个月
C
0

那技能强度会不会增加能量消耗?

1年
avatar
Lysinelai
0

单独增加技能强度不会增加能量消耗。技能的能量消耗和能力效率,有时也与持续时间有关。

1年
T
-1

火海跟持续时间无关的   强化效率 范围  强度就可以了

2年
avatar
Honestleaf
3

能力持续时间会影响能量的持续消耗速率,持续时间越高消耗越低。这条规则目前对所有开关型技能都适用。不信你去装卸一下相关MOD,然后对比技能组界面上的属性值。

2年