敌人身体部位
某些特定的敌人身体部位在受到伤害时会有额外伤害加成(弱点部位)。这些特殊部位的位置会根据单位类型不同而变化。伤害加成并不是只针对某些伤害才有效,只要准确命中了弱点部位对所有类型的伤害都能得到该加成。
特殊身体部位伤害加成
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一些列出目前已知的带有伤害加成的特殊部位。
Corpus单位
所有人形单位(包括恐鸟)都有x2的爆头伤害倍率。对付恐鸟时请注意它顶部的是一把枪而不是它的头部,它的头部很小,位于其身体前方。恐鸟还有一个x3伤害加成的弱点部位——“腰包”部位(其背部灰色盒子部位),而它头顶的枪则只有x0.5的伤害吸收倍率(只会受到一半伤害)。
- 更新 27.2以后,对Corpus单位进行爆头可以绕过其护盾和护盾保险对其生命值造成伤害。
Corpus身体部位:
身体部位倍率 | 身体部位倍率 | 身体部位倍率 | |
船员 | 头(2x) | ||
狙击手船员 | 头(2x) | ||
监工船员 | 头(2x) | ||
Corpus技师 | 头(2x) | ||
恐鸟 | 头(2x) | 腰包(3x) | 枪(0.5x) |
震荡恐鸟 | 头(2x) | 腰包(3x) | 枪(0.5x) |
磁轨炮恐鸟 | 头(2x) | 腰包(3x) | 枪(0.5x) |
熔岩恐鸟 | 头(2x) | 腰包(3x) | 枪(0.5x) |
护盾鱼鹰 | |||
地雷鱼鹰 | |||
吸血鱼鹰 |
Grineer单位
所有Grineer人形单位都有x2的爆头伤害倍率。滚子事实上存在一个“头部”,但这个部位目前无法看到而且也无法确认其实际位置。
Grineer身体部位:
身体部位倍率 | 身体部位倍率 | 身体部位倍率 | |
屠夫 | 头(2x) | ||
重击手 | 头(2x) | ||
烈焰刀客 | 头(2x) | ||
天蝎 | 头(2x) | ||
弩炮 | 头(2x) | ||
(精英枪兵) 枪兵 | 头(2x) | ||
盾枪兵 | 头(2x) | ||
骑兵 | 头(2x) | ||
怒焚者 | 头(2x) | ||
追踪者 | 头(2x) | ||
开膛者 | 头(2x) | ||
重型机枪手 | 头(2x) | ||
火焰轰击者 | 头(2x) | ||
轰击者 | 头(2x) | ||
指挥官 | 头(2x) | ||
滚子 |
Infested单位
所有的Infested单位都有x2的爆头伤害倍率。在以前的游戏版本中远古单位的下肢是弱点部位(以前远古单位是有护甲的,而且腿部护甲较低),但是目前游戏中它们的唯一弱点就是头部。
疾冲者的“两个头”(一个是被感染的Grineer单位原有的头部,另一个是它自身的头部)都有爆头伤害加成。
Infested身体部位:
身体部位倍率 | |
疾冲者 | 头(2x) |
奔跑者 | 头(2x) |
奔跳者 | 头(2x) |
爬行者 | 头(2x) |
呕心爬行者 | 头(2x) |
剧毒爬行者 | 头(2x) |
远古治愈者 | 头(2x) |
远古干扰者 | 头(2x) |
远古剧毒者 | 头(2x) |
技能造成的身体部位加成
除了,敌人固有属性以外还有,一些独特战甲/同伴技能可以制造"弱点"。
例如Banshee的声纳、赫利俄斯的集团MOD弱点侦测。
另见
伤害机制 | ||
---|---|---|
进攻 | 暴击 • 伤害 • 敌人身体部位 • 多重射击 • 穿透 | |
防御 | 护甲 • 生命 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() |
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