Warframe的能量主要用于驱动技能。所有Warframe都有四个技能,在基础状态下需要消耗最高100点能量使用。每一个Warframe都有自己的能量池,能够支持的技能数根据Warframe种类和具体技能的消耗量而不尽相同。对于近战导引,能量被用来提升伤害以及其他效果比如MiniMapMod.png生命偷取,以及驱动格挡时充能,以完全抵消伤害、反弹部分伤害给攻击者以及让敌人可被进展处决,但是每格挡一次伤害都会消耗一些能量。

生命护盾相似,一个Warframe的能量上限会随其等级升高而提升,而且可以通过使用MOD和增益效果改变。一般玩家口中的“蓝”指的就是能量。

增加能量上限

MOD

这些是当前游戏中可用的增加能量上限的MOD。注意川流不息川流不息Prime不能同时装备。

装备MOD后能量上限计算公式

这些MOD在增加Warframe(30级时)的能量上限时遵循如下公式:

能量上限值 = 最大能量值(30级时) + ( 基础能量值(0级时) × MOD增加倍数)

例如Volt Prime基础能量值(0级时)为200,最大能量值(30级时)为300:

增益效果

目前唯一一个可用的能增加能量上限的增益效果是中枢苏达熵数效果。触发熵数效果时会爆发一个半径25米的范围攻击,造成1000点DmgMagneticSmall64.png 磁力伤害并对敌人施加磁力异常状态,暂时减少受影响敌人的护盾。此效果还会回复玩家25%基础能量值的能量,同时在30秒内提供(基础)能量值25%的能量上限增幅。以下为能造成熵数效果的武器和MOD。

秘奥头盔

这些是已经不可再获得的秘奥头盔,在早期版本时曾用来提升对应Warframe能量上限(仍可通过交易获得,目前警报中获得的头盔没有特殊效果):

任务中Warframe初始能量

公式

进入任务时,每个Warframe都有一定数值的初始能量。这个数值根据战甲空余的MOD容量点数和一个特殊的基础值(不同Warframe、同一Warframe不同版本均不相同)确定。公式如下:

初始能量 = 基础值 + 5 × 空余MOD容量点数


能量基础值表

战甲的能量基础值由下表给出。目前尚不清楚这些值是依据另外一些战甲属性值计算确定的,还是每个战甲的独立的确定参数。这方面尚需进一步研究。

查看30级、0MOD容量时各Warframe的能量基础值列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

能量有效值

能量有效值是指考虑了技能效率技能持续时间等因素后,战甲实质上可用的能量,类似的概念可以参考有效生命值

对应施放性技能的有效值

对应于释放性技能(区别于“持续性技能”,指技能释放后消耗一次能量,而不是持续消耗能量)的能量有效值依照如下公式计算:

$\text{能 量 有 效 值 }_{shi fang xing}=\frac{\text{能 量 上 限 }}{2-\text{技 能 效 率 }}$

由于技能效率最高不超过175%,最高的施放性技能能量有效值满足:

$\text{能 量 有 效 值 }_{shi fang xing}\leq 4\times\text{能 量 上 限 }$

对应持续性技能的有效值

持续性技能(开启技能后持续消耗能量的技能)的能量有效值与技能持续时间也有关。其计算公式如下:

$\text{能 量 有 效 值 }_{chi xu xing}=\frac{\text{能 量 上 限 }\times\text{技 能 持 续 时 间 }}{2-\text{技 能 效 率 }}$

对于没有能量回复且能量消耗速率恒定的情况,持续性技能的使用时间可以按如下公式计算:

$\text{持 续 性 技 能 持 续 时 间 }=\frac{\text{能 量 有 效 值 }_{chi xu xing}}{\text{基 础 能 量 消 耗 速 率}}$

$\text{持 续 性 技 能 持 续 时 间 }=\frac{\text{能 量 上 限 }\times\text{技 能 持 续 时 间 }}{\text{基 础 能 量 消 耗 速 率 }(2-\text{技 能 效 率 })}$

$\text{持 续 性 技 能 持 续 时 间 }=\frac{\text{能 量 上 限 }}{\text{安 装 mod后 能 量 消 耗 速 率 }}$

由于术语定义上的问题,上述公式其实有很多表达方式。除了计算持续时间外,上述公式还可以用于计算每点能量可以维持技能持续的时间。

例子

假设IvaraIcon272.png Ivara安装mod后使用Prowl130xDark.png 潜影猎手每秒消耗0.25点能量。50点能量可以维持:

$\frac{50}{0.25}=200\text{ 秒 }$

考虑这个Ivara能量上限为744,那么其总共可以维持的时间为:

$\frac{744}{0.25}=2,976\text{ 秒 }\approx 50\text{ 分 钟 }$

回复能量

在任务中有下面这些办法来回复能量:

  • 能量可以通过拾起能量球获得。敌人掉落的能量球可以回复25点能量,储藏箱掉落的能量球可以回复50点能量。
  • HarrowIcon272.png HarrowThurible130xDark.png 聚能焚炉在击杀之后可以为其光环范围内的玩家提供不同量的能量;这取决于技能的使用时间以及敌人是被击中头部还是其他部位击杀。
  • TrinityIcon272.png TrinityEnergyVampire130xDark.png 能量吸取使得玩家可以通过站在技能目标所释放出的能量波中来回复能量(技能目标全程被击晕定身)。
  • LimboIcon272.png Limbo裂隙位面可以为其内的玩家缓慢回复能量。可以与能量虹吸叠加。
  • OctaviaIcon272.png Octavia的被动技能鼓舞可以在Octavia释放技能时为她身边的玩家持续缓慢恢复能量。
  • 团队能量回复是可以回复付近队友能量的消耗品,最多400点。
  • 触发熵数效果的武器可以为玩家回复其基础能量值的25%,并且能提升Warframe基础能量上限25%,持续30秒。
  • 触发毁坏效果的武器可以为玩家回复其基础能量值的25%,并且能提升Warframe基础移动速度上线10%,持续30秒。
  • Zenurik专精有许多帮助玩家回复能量的技能。
  • 可以影响能量回复的mod:
    • MiniMapMod.png狂暴化 and MiniMapMod.png猎人肾上腺素 - 将收到的伤害转化为能量。
    • MiniMapMod.png动力转移 - 用于Archwing的将受到的伤害转化为能量的mod。
    • MiniMapMod.png均衡点 - 拾起生命球、回复生命的同时回复一定量的能量。
    • MiniMapMod.png能量虹吸 - 光环类mod,可以缓慢回复其范围内战甲的能量。小队中多名成员装备此mod可以更快的回复能量。
    • MiniMapMod.png协力窜升 - 增强光环类mod,包括MiniMapMod.png能量虹吸
  • 可以影响能量回复的附能:

特别需要注意的是,持续性技能开启时通常无法通过团队技能、消耗品或者被动回复能量的方法回复能量。

使用能量回复生命值

MOD

随机应变角斗士灵巧通过消耗能量抵挡致死伤害,给战甲提过暂时的保护。

附注

这些mod很适合与猎人肾上腺素狂暴化同时装备,因为后者可以在战甲承受伤害时回复能量,确保有足够的能量来抵挡致死伤害。

5.0
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