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友方将在伤害被能力吸取标记的敌人同时获得能量。
EnergyVampireModU15.jpeg TrinityEnergyVampire.png
能量
50
快捷键
2
能量吸取
友方将在伤害被能力吸取标记的敌人同时获得能量。
强度10 / 15 / 20 / 25 (回复的能量)
6.25% (伤害比率)
持续时间5 / 6 / 7 / 9 秒
范围100 米 (施放距离)
15 / 17 / 20 / 25 米 (脉冲波半径)

  • Trinity锁定100米范围内的一个目标,并让它在5 / 6 / 7 / 9秒内释放出4次能量脉冲波。每个脉冲波会回复15 / 17 / 20 / 25米范围内的所有Tenno10 / 15 / 20 / 25点能量,同时会对目标造成TrueDmg b.png 真实伤害,伤害比率为6.25%
    • 回复的能量和伤害百分比受技能强度影响。本技能伤害无视护甲和护盾。
    • 效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放范围和脉冲波半径受技能范围影响。
    • 如果目标在技能效果期间死亡,则所有尚未释放出的能量会立即一起被释放出来
      • 例如,如果能量吸取技能原本是要在9秒内释放100点能量,而目标在离技能结束还有6秒时就被杀死,则最终释放的脉冲波会补充100 × (6 ÷ 9) = 66.67点能量。
  • 技能的单次脉冲对目标造成的伤害有两种计算方式:
    1. 目标当前剩余生命值 × 伤害比率
    2. 目标最大生命值的25% × 伤害比率
    • 实际伤害会取两个算法中更高的那个伤害。
    • 每次脉冲最少可以造成5TrueDmg b.png 真实伤害。
    • 由于本技能会按比例对目标造成伤害,因此无论目标有多少生命值(不考虑目标生命值极低的情况),Trinity都可以通过施放一定次数的能量吸取来消灭目标。技能强度越高,消灭敌人所需施放的技能次数就越少。
      • 技能强度与杀敌所需施放次数的对应关系(技能强度 施放次数):(40% 24) / (55% 18) / (64% 15) / (70% 14) / (79% ~ 85% 12) / (90% 11) / (94% ~ 100% 10) / (105% ~ 115% 9) / (119% ~ 130% 8) / (134% ~ 154% 7) / (155% ~ 184% 6) / (185% ~ 228% 5) / (229% ~ 299% 4) / (303% ~ 373% 3)
  • 能量吸取不能对无法造成伤害的单位使用,特别是处于无敌阶段的一些头目。
  • 每到持续时间四分之一的节点,脉冲就会被释放出来,并且第一次脉冲在使用技能的同时就会释放出来。因此,最后的一次脉冲并不是在技能结束时释放,而是在离结束时间还有四分之一的持续时间时释放出来的。
  • 每次脉冲所产生的打断效果不会对重型单位起效,并且也不会影响滚子Corpus鱼鹰或是其他免疫打断的头目单位。
  • 持续消耗型技能发动中时,发动技能的角色无法藉由本技能补充能量。
  • 被技能作用的目标会发出一种特有的亮蓝色的光。
  • 施放动作耗时约为0.5秒。
  • 施放动作不会被控场效果打断。
  • 队伍中的多名Trinity无法对同一目标同时使用本技能。
  • 技能活动期间无法被重复使用。

VampireLeech.png

MainArticleIcon.png主条目汲能榨取

汲能榨取TrinityIcon272.png TrinityEnergyVampire130xDark.png 能量吸取技能的战甲强化MOD,它能让技能将回复的多余能量转化为护盾,甚至还能产生过载护盾

等级 护盾回复 消耗
0 85% 6
1 100% 7
2 120% 8
3 150% 9

  • 对较弱的单位使用本技能后立即将其杀死可以一次性获得所有脉冲所产生出的能量。
  • 虽然增加技能持续时间会延长脉冲出现的周期,但只要玩家能立刻杀死单位,就能抵消这个负面效果。玩家可以利用这个特性在增加技能持续时间的同时来保证本技能的效率。
  • 利用堕落MOD可以缩短能量脉冲出现间隔,不过技能的打断效果也会因此受到影响。
    • 降低技能的持续时间可以让能量脉冲以更高的频率释放出来。在装备满级的MiniMapMod.png瞬时坚毅MiniMapMod.png弹指瞬技的情况下,能量吸取只需1.125秒就能释放出所有的能量。
  • 因为能量吸收的脉冲每次造成的伤害是按目标生命的百分比来计算的,处于WellOfLife130xDark.png 生命之井技能影响下的单位会被处以更多的伤害(因为其生命最大值被扩充了10倍)。即使在生命之井效果消失后,削减的伤害仍然会以技能有效时的最大生命值来计算。利用这点可以让余下的脉冲造成极大的伤害。
  • 粘子使用本技能时,粘子不会因技能受到伤害。因此玩家可以对其重复使用本技能以获得更多的能量。当粘子附着到玩家身上时,这个特性就会消除。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至27.63秒。
    • 减少施放范围至34米,脉冲波范围至8.5米。
  • 技能效率最大化减少能量消耗至12.5
    • 减少持续时间至3.6秒。
  • 技能范围最大化增加施放距离至250米,脉冲波半径为62.5米。
    • 减少每次脉冲补充的能量至10点,伤害百分比为2.5%
  • 技能强度最大化增加每次脉冲波补充的能量至74.75,伤害百分比为18.6875%
    • 增加能量消耗至77.5
    • 减少持续时间至6.525秒。

  • 如果对一个即将发动震地攻击的震荡恐鸟使用本技能,则它仍然会发动震地攻击,并且不会被眩晕。
  • 在Corpus的场景中,如果玩家锁定了某个处于有效范围外的目标,则最近的炮塔(也有可能是摄像头)会被作为技能发动对象。

另见

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