发布日期: 2015年7月31日 拥有着矛盾双生体的Equinox同时具备两种形态,她既能像升起的烈日一般播撒怒火,也能像黑夜一般将生命悄然带走。通过在两种形态不断变换,她可以在白昼之下增援己方的力量,抑或在黑夜之中治愈友军。Equinox更新17.0中首次亮相。
编辑版块
Equinox

EquinoxSolo.png

EquinoxDay.png

EquinoxNight.png

基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 100
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本17
分为白昼与黑夜,Equinox能随自己的意志来改变攻击与防御形态。
这就是Equinox,致命的双生体。真正的Tenno无论是对白昼还是黑夜都应该能驾驭自如。你够格么?

Lotus

发布日期: 2015年7月31日

拥有着矛盾双生体的Equinox同时具备两种形态,她既能像升起的烈日一般播撒怒火,也能像黑夜一般将生命悄然带走。通过在两种形态不断变换,她可以在白昼之下增援己方的力量,抑或在黑夜之中治愈友军。Equinox更新17.0中首次亮相。

制造需求
现金
25,000
白昼面
1
黑夜面
1
Forma
1

用时:72 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金325 蓝图蓝图价格:现金25,000

白昼面

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
1
铁氧体
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
镓
1
铁氧体
1,000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
1
镓
1
回收金属
500
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25

黑夜面

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
1
聚合物束
1,000
生物质
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
1
非晶态合金
1
纳米孢子
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Equinox有较为特殊的制作方法,玩家要先在铸造厂中分别制作出白昼面和黑夜面两部分,每部分都需要其独立的头部神经光元、机体和系统,然后才能将白昼面和黑夜面用于制作战甲本体;部件蓝图由Tyl Regor掉落(Titania, 天王星
掉落 几率 期望 基本确保
白昼面战甲蓝图 11.28% 21 – 22 69 ± 18
白昼面机体蓝图 12.91%
白昼面头部神经光元蓝图 12.91%
白昼面系统蓝图 12.91%
黑夜面战甲蓝图 11.28%
黑夜面机体蓝图 12.91%
黑夜面头部神经光元蓝图 12.91%
黑夜面系统蓝图 12.91%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

附注

  • Equinox的放射颜色(左侧)将决定开始任务时的默认形态——有颜色时她会以白昼形态出场,无颜色(默认)时她则会以黑夜形态出场。
  • Equinox是目前制造所需部件最多的战甲。白昼面和黑夜面各需4个蓝图,再加上战甲本身还要一个蓝图,所以一共需要9个蓝图。
    • ChromaIcon272.png Chroma的制造过程中共需8个部件,所以他是制造所需部件第二多的战甲。
  • Equinox是制造中花销最大的战甲之一。其总花费为现金‍225,000。这包括了从商店中购买蓝图和制造Forma的费用。
    • Equinox是目前唯一一款需要使用Forma来制造的战甲。
  • 如果玩家对所有部件都进行加速制造,则需花费300白金。如果你真的想要全部加速制造,不如直接到商店中购买成品,因为她在商店中的标价为325白金。这样算下来还能节省15白金,因为成品自带一个Orokin反应堆和战甲栏位。
  • Equinox是目前所有战甲中制作时长最长的战甲,白昼和黑夜的每个组件都需要12个小时来制作,而每个半身都单独需要72个小时制造,其制作战甲需要的Forma还需要24个小时来制作,最后制造整个战甲也需要72个小时来制作。

小常识

  • Equinox在设计上是既可以作为男性也可以作为女性的战甲,因为其白昼形态为阳,黑夜形态为阴——不过,DE_Adam已经公开表示这两个形态都是女性。[1]
  • Equinox在诸如飞船中继站这样的公共场合下会以合体形态现身(日夜形态共存)。
  • Equinox在静止未移动时默认打出的一套动作与中国太极拳的动作十分类似,也许此动作是以某套太极拳为原型。
  • Equinox这个词指的是一年中会出现两次的白昼与黑夜时间等长的现象。
    • Equinox的两个形态最开始被命名为Anima和Animus,它们是分析心理学中的两个概念,分别是指一个人心理上的阳刚和阴柔的两个方面。
    • Equinox在捡起能量球时会额外获得2点生命值,捡起生命球时会额外获得2点能量值,这一被动效果与均衡点相同。

引用

编辑版块
Equinox Prime

EquinoxPrimeHybridNewLook.png

EquinoxPrimeDayNewLook.png

EquinoxPrimeNightNewLook.png

基本信息
段位需求 5
生命值 125 (30级时375)
护盾 100 (30级时300)
护甲 120
能量 165 (30级时248)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本24.5.8
昼夜的最终平衡形态;行走于界线上的优美之型。

Equinox PrimeEquinoxIcon272.png Equinox的Prime版本。比起其普通版拥有更高的护甲生命以及能量上限。Equinox Prime和StradavarPrime.png 斯特拉迪瓦Prime以及TipedoPrime.png 提佩多Prime一同登场。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
碲
2
电路
1,000
聚合物束
1,275
纳米孢子
2,350
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
10
奥席金属
150
镓
5
铁氧体
4000
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
永冻晶矿
575
生物质
225
回收金属
5,400
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 后纪 T3 罕见 前纪 A2 罕见 后纪 K5 罕见
头部神经光元 中纪 A3 罕见 古纪 L1 罕见 前纪 M3 罕见
机体 古纪 L2 常见 古纪 M4 常见 后纪 P1 常见
系统 前纪 E3 稀有 前纪 E2 稀有

蓝图 后纪 T3 罕见 前纪 A2 罕见 后纪 K5 罕见
头部神经光元 中纪 A3 罕见 古纪 L1 罕见 前纪 M3 罕见
机体 古纪 L2 常见 古纪 M4 常见 后纪 P1 常见
系统 前纪 E3 稀有 前纪 E2 稀有

蓝图 后纪 T3 罕见 前纪 A2 罕见 后纪 K5 罕见
头部神经光元 中纪 A3 罕见 古纪 L1 罕见 前纪 M3 罕见
机体 古纪 L2 常见 古纪 M4 常见 后纪 P1 常见
系统 前纪 E3 稀有 前纪 E2 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

配装指南

附注

  • Equinox Prime相比于EquinoxIcon272.png Equinox
    • 更高的生命(125/375 vs. 100/300)
    • 更高的护甲(120 vs. 100)
    • 更高的能量(165/248 vs. 150/220)
    • 更多不同的自带极性槽(Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg vs. Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更高的段位要求(5 vs. 0)
  • 作为Prime版Warframe,Equinox Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围友方250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • Equinox Prime的两个技能有着额外的粒子效果:
    • 使用Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替切换状态时,她的身边会环绕者漩涡状的粒子,并且会有粒子流会飞出、回旋并飞回她身上。从白昼切换为黑夜和从黑夜切换为白昼的粒子路径会略有不同。
    • RestRage130xDark.png 暂息-怒气会在敌人身上产生额外的视觉效果,白昼状态下,敌人身上会出现竖直旋转的粒子并逐渐消失;而黑夜状态下,粒子会持续地从敌人上方选择喷出。

小常识

  • Equinox Prime的合体形态并不是对称的,但是她的白昼与黑夜形态则是对称的设计。
    • 这与她的普通版本正好相反,无论是合体形态还是日夜形态。
    • 而且Equinox Prime的合体形态是完美地将白夜与黑夜形态融合在一起,而非对称地划分开来。
  • EquinoxIcon272.png Equinox的合体形态更接近黑夜形态,有着较为苗条的体型和手臂装饰用的帘子;而Equinox Prime的合体形态更接近白昼形态,拥有着白昼形态的金色装饰,而缺少了黑夜形态中装饰用的帘子。
  • Equinox Prime只需要4个组件来制造, 其收集和制造难度要远远低于她的普通版本。

影音资料

编辑版块

均衡

当Equinox拾起生命球或者能量球时,会分别得到额外的10%回复量的能量或者生命值。这个效果会和MiniMapMod.png均衡点叠加。通过ArcanePulse64x.png 生机赋能ArcaneEnergize64x.png 充沛赋能Zenurik的激能脉冲获得的生命和能量不会被转化,因为它们并非源自生命/能量球。

Equinox可以通过技能在她的两种形态之间任意转换:激进进攻的白昼形态和消极防守的黑夜形态
Equinox在任务开始时会以白昼或黑夜形态出现。默认会出现的形态是根据战甲的配色中的能量颜色来决定的,战甲外观配色可以通过使用调色板来修改:

  • 暖色调会使白昼形态成为默认形态。
  • 冷色调会使黑夜形态成为默认形态。
改变配色后,军械库中组合形态的Equinox会改变她的站姿以反映出其配色对应形态的性格。

技能

Metamorphosis.png
“黑夜形态”暂时获得护盾和护甲加成,“白昼形态”暂时获得伤害和速度加成。
Metamorphosis.png MetamorphosisIcon.png
能量
25
快捷键
1
昼夜交替
“黑夜形态”暂时获得护盾和护甲加成,“白昼形态”暂时获得伤害和速度加成。
强度

100 / 150 / 200 / 250 (护甲加成)
50 / 75 / 100 / 150 (护盾加成)

10% / 15% / 20% / 25% (伤害加成)
5% / 10% / 12% / 15% (速度加成)

持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围N/A

  • Equinox在白昼和黑夜形态之间转换,每种形态都有其特有的能力。每次转化需要1秒左右。转化完成后,Equinox会得到一些暂时属性加成,这些加成会在之后的10 / 15 / 20 / 25秒内逐渐消退。
    • 属性加成持续时间受技能持续时间影响,但转化时间则不受其影响。
  • 每种变化都能为战甲带来临时属性加成:

  • 在切换至黑夜形态后,Equinox会在随后的10 / 15 / 20 / 25秒内得到100 / 150 / 200 / 250护甲50 / 75 / 100 / 150护盾容量加成,加成会随着时间的流逝逐渐减少。
  • 增加的护盾和护甲能和其他诸如MiniMapMod.png蓄能重划的效果叠加。也就是说,该技能所产生的护盾值是直接加到当前护盾总量里去的,并且这个护盾值不会受其他效果影响而变化。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png蓄能重划MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神的情况下,30级的Equinox在转化刚刚完成时会有300 + 100 × 4.4 + 150 × 1.3 = 935护盾和100 × 2.1 + 250 × 1.3 = 535护甲。
    • 在任务中出现冰冻危机时,护盾的衰减率会减半。所以当该技能结束时,Equinox会保留一部分护盾作为过载护盾,其数值正好是最大护盾加成值的50%
  • Equinox的黑夜形态拥有以下能力:RestRage130xDark.png 暂息-怒气PacifyProvoke130xDark.png 轻抚-激怒MendMaim130xDark.png 补愈-致残

  • 在切换至白昼形态后,Equinox获得10% / 15% / 20% / 25%武器伤害倍率加成和5% / 10% / 12% / 15%的移动速度加成,这两个效果都会在随后的10 / 15 / 20 / 25秒内逐步衰减。
    • 伤害和速度加成都受技能强度影响。
    • 伤害加成是以加法形式算入武器伤害的。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png重口径MiniMapMod.png聚精会神的情况下,一把原本伤害为250的武器,在三级的技能刚完成转化后的伤害为250 × (1 + 1.65 + 0.25 × 1.3) = 743.75
    • 移动速度加成是以乘法形式与其他加成累计计算的。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png冲刺MiniMapMod.png聚精会神的情况下,3级的昼夜交替在刚完成转化时能将Equinox的冲刺速度提升至(1 × 1.3) × (1 + 0.15 × 1.3) = 1.5535
    • 伤害与速度加成每秒呈线性衰退,直至能力时效结束。
  • Equinox的白昼形态拥有以下能力:RestRage130xDark.png 暂息-怒气PacifyProvoke130xDark.png 轻抚-激怒MendMaim130xDark.png 补愈-致残

  • 切换形态后,上一个形态的效果就会消失。同一时间只会有一组昼夜交替的技能效果存在。
  • 切换形态的过程中,Equinox无法使用任何能力,但可以进行诸如移动和使用武器这样的动作。
  • PacifyProvoke130xDark.png 轻抚-激怒MendMaim130xDark.png 补愈-致残的光环效果在切换形态时会自动终止。
  • 在形态转换过程中,Equinox会暂时变成完整形态(黑夜和白昼组合起来的形态),然后再变成单独某一种形态。

DualityU2215.png

MainArticleIcon.png主条目二元性状


二元性状EquinoxIcon272.png EquinoxMetamorphosis130xDark.png 昼夜交替的技能强化MOD,此Mod能使她的另一半身在施放技能后脱离本体,形成一个使用她当前武器的魅影


等级 持续时间 伤害 消耗
0 4秒 100% 6
1 6秒 150% 7
2 8秒 200% 8
3 10秒 300% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


RestRage.png
“黑夜形态”使目标敌人陷入沉睡;“白昼形态”对目标敌人造成更多伤害。
RestRage.png RestRageIcon.png
能量
25
快捷键
2
暂息-怒气
“黑夜形态”使目标敌人陷入沉睡;“白昼形态”对目标敌人造成更多伤害。
强度

80% / 70% / 60% / 50% (目标惊醒伤害量)

20% / 30% / 40% / 50% (伤害弱点)
5% / 10% / 15% / 20% (敌方速度加成)

持续时间10 / 14 / 18 / 22 秒
范围1 / 3 / 3 / 5 米 (效果半径)
20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)

  • Equinox对准星所指位置1 / 3 / 3 / 5米半径内的敌人实施催眠。施放距离为20 / 30 / 40 / 50米。 受技能影响的敌人会陷入长达10 / 14 / 18 / 22秒的沉睡状态或愤怒状态。
  • 具体使用的能力是由Equinox的当前形态决定的,黑夜形态下使用的是暂息,白昼形态下使用的是怒气:

  • Equinox强制敌人进入陷入昏睡。受影响的敌人会在技能持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。
  • 沉睡中的敌人:
    • 可以对其进行近战处决攻击(默认键E);
    • 偷袭伤害倍率影响。
    • 身体被被地面上升起的能量束固定;
    • 受到伤害后会以睡姿倒在地面上;
    • 在醒来前,不会从失衡、击倒和定身状态中恢复。
  • 敌人会保持原有的警戒警戒状态。也就是说,未警戒的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人,在技能效果失效后仍然会处于警戒状态。无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击,且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成
  • 受影响的敌人会被能量束固定住,很容易和其他敌人区别开来。

  • Equinox激怒敌人,使其减少20% / 30% / 40% / 50%的伤害抗性,同时增加5% / 10% / 15% / 20%的移动速度。
    • 减少的伤害抗性受技能强度影响。
    • 在计算敌人所受的伤害时,这里的伤害弱点是以乘法形式算入。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png聚精会神的情况下,假设敌人本来会收到250点伤害,那么在3级的怒气作用下,其实际所受的伤害为250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5
  • PacifyProvoke130xDark.png 轻抚-激怒发动期间使用怒气可以提升伤害弱点效果。
  • 被激怒的敌人会散发出能量带和能量粒子。
  • Equinox和目标区域的敌人之间会有能量线连接。

  • 暂息和怒气的效果能相互覆盖。
  • 对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。不过,如果有其他未受影响的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也是会受到技能影响的。

Calm&FrenzyU227.png

MainArticleIcon.png主条目冷静与疯狂

冷静与疯狂EquinoxIcon272.png EquinoxRestRage130xDark.png 暂息-怒气技能的战甲强化MOD,它能让受暂息-怒气影响的敌人在被杀死后将技能效果传播给附近的敌人,传播后的效果持续时间为原有剩余时间的一部分。

等级 范围 持续时间 消耗
0 2米 40% 6
1 3米 60% 7
2 4米 80% 8
3 5米 100% 9

  • 利用暂息的效果,玩家可以使用低伤害的武器(如葛拉卡达)来获取偷袭攻击经验加成,因为在技能效果影响下,纵使敌人受到了多次攻击,其警戒状态也不会改变。
  • 由于该技能让敌人在一定时间内失去行动能力并且可以被近战处决攻击,所以它能和MiniMapMod.png致命匿杀形成很好的配合。玩家可以对那些比较棘手的敌人使用该技能,然后利用MOD的效果对其造成“致命伤害”——成功完成近战处决攻击动作后敌人必定死亡。
    • 注意,上述组合只有在目标敌人可以受到偷袭处决攻击时才适用。某些敌人(比如一些Infested单位和机械类头目)可能免疫处决攻击,或是很难在其身上找到发动处决攻击的角度(比如远古单位)。所以玩家需要在实际使用前先行验证。
    • 除了上述列出的敌人,其他的敌人都可以用这种方法击杀,这与其受技能影响前的警戒状态无关。
    • 需要注意的是,影响近战攻击速度的MOD也会影响处决攻击的动作速度。所以,如果你想要使用处决攻击而非普通攻击来进行击杀,最好放弃增加伤害的MOD,转而使用增加攻击速度的MOD来配合MiniMapMod.png致命匿杀

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至62.04秒。
    • 降低作用区域半径至1.7,施放距离至17米。
  • 技能效率最大化减少能量消耗至6.25
    • 减少持续时间至8.8秒。
  • 技能范围最大化增加作用区域半径至12.5米,施放距离至125米。
    • 降低伤害弱点至20%,敌人速度加成至8%
  • 技能强度最大化增加伤害弱点至149.5%,敌人速度加成至59.8%
    • 增加能量消耗至38.75
    • 减少持续时间至15.95秒。


PacifyProvoke.png
“黑夜形态”是附近敌人造成的伤害减低;“白昼形态”强化附近队友的技能强度。
每个敌人消耗能量: 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 点/秒
每次技能消耗能量: 5 / 4.33 / 3.66 / 3
PacifyProvoke.png PacifyProvokeIcon.png
能量
10
快捷键
3
轻抚-激怒
“黑夜形态”是附近敌人造成的伤害减低;“白昼形态”强化附近队友的技能强度。
每个敌人消耗能量: 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 点/秒
每次技能消耗能量: 5 / 4.33 / 3.66 / 3
强度

20% / 33% / 43% / 50% (伤害削弱)

5% / 10% / 15% / 20% (技能强度加成)

持续时间
范围10 / 12 / 14 / 16 米半径

  • Equinox在周围10 / 12 / 14 / 16米半径内生成一个光环效果。轻抚-激怒的光环效果在使用Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替、能量耗尽或再次按下技能键(默认为3)时才会被消除。
  • Equinox在黑夜形态下使用的是轻抚,在白昼形态下使用的是激怒:

  • Equinox释放出的光环效果会削弱范围内的敌人,降低其20% / 33% / 43% / 50%的伤害输出。敌人与Equinox越接近,则效果越接近于最佳值。能力发动时,效果范围内的每个敌人都会产生1.5 / 1.25 / 1 / 0.5的每秒能量损耗。
    • 伤害削弱效果会随敌人离Equinox的距离增加而减弱
      • 这个光环可以分为4个作用区域(同心圆/圆环),每个区域的半径/宽度相等。
      • 最里面的区域的伤害削弱效果与面板上列出的效果相同,而最外侧的区域只有面板效果的一半
    • 伤害削弱效果受技能强度影响。
    • 伤害减免效果的最高值与技能强度之间的关系如下所示:最终伤害削弱 = 1 − (1 − 伤害削弱) ÷ (1 + 技能强度)。在配有满级的MiniMapMod.png聚精会神时,3级的轻抚最高能削减最内侧区域内敌人1 − (1 − 0.5) ÷ (1 + 0.3) = ~62%的伤害,以及最外侧区域内敌人~62% ÷ 2 = ~31%的伤害。
    • 每个敌人所消耗的能量受技能效率影响。
    • MiniMapMod.png能量虹吸在轻抚技能活动期间不会失效。
    • 能量球、Limbo的裂隙位面、Trinity的EnergyVampire130xDark.png 能量吸取团队回复用消耗品都能在技能起效期间回复Equinox的能量。
  • 处于效果范围内的敌人身上会散发出战甲能量的颜色。离Equinox越近,敌人身上的能量光也就越亮。

  • Equinox释放出的光环效果会提升范围内友方战甲5% / 10% / 15% / 20%的技能强度。能力发动时,范围内的友方战甲每使用一次能力,就会消耗Equinox5 / 4.33 / 3.66 / 3点能量。
    • 与轻抚不同的是,这个效果不会随距离增加而减弱。
    • 技能强度加成受技能强度影响,并且在没有使用MiniMapMod.png和平挑衅的情况下不会超过50%。多名Equinox所产生的激怒效果可以相互叠加,直至达到这个上限。
    • 激怒所产生的技能强度加成效果会以加法形式与其他技能强度加成合计。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png聚精会神且激怒为3级的情况下,Equinox的最终技能强度为1.3 + 0.2 × 1.3 =156%
    • 若要享受激怒的技能强度加成效果,则必须在其作用范围内施展技能。
    • 友方战甲使用能力所造成的能量损耗受技能效率影响。
  • 虽然在激怒发动期间使用Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替会终止本技能,但是额外增加的技能强度仍然能作用在这次昼夜交替上。并且这次切换也会产生额外能量消耗(激怒的效果)。

  • 光环的范围可以根据技能产生出的能量波纹线条来判断。
  • 技能释放动作耗时约1.25秒,并且受MiniMapMod.png天赋影响。

PeacefulProvocationU227.png

MainArticleIcon.png主条目和平挑衅

和平挑衅EquinoxIcon272.png EquinoxPacifyProvoke130xDark.png 轻抚-激怒技能的战甲强化MOD,它能让轻抚将Equinox与其队友所受的伤害转化为最多降低敌人速度40%的光环,还能让激怒将其范围内敌人所受的伤害转化为最多15%的技能强度。

等级 轻抚缓慢效果 激怒强度加成 消耗
0 20% +6% 6
1 30% +9% 7
2 35% +12% 8
3 40% +15% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化对本技能无正面效果。
    • 降低光环半径至5.44米,“子”光环半径至1.36米。
  • 技能效率最大化降低初始能量消耗至2.5,每名敌人所产生的每秒能量消耗至0.125
    • 对本技能无负面效果。
  • 技能范围最大化增加光环半径至40米,“子”光环半径至10米。
    • 增加敌人所造成的伤害最高至25%
  • 技能强度最大化降低敌人所造成伤害最高至87.4%(最内侧光环),最低至43.7%(最外侧光环)。
    • 增加初始能量消耗至15.5,每名敌人所产生的每秒能量消耗至0.775

  • 技能持续时间最大化对本技能无正面效果。
    • 降低光环半径至5.44米。
  • 技能效率最大化降低初始能量消耗至2.5,每次技能所产生的额外能量消耗至0.75
    • 对本技能无负面效果。
  • 技能范围最大化增加光环半径至37.6米。
    • 降低技能强度加成至8%
  • 技能强度最大化增加技能强度加成至50%
    • 增加初始能量消耗至15.5,每次技能所产生的额外能量消耗至4.65
    • 注意,当配有MiniMapMod.png和平挑衅时,技能强度加成最高可达80%


MendMaim.png
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 3.5 点/秒
MendMaim.png MendMainIcon.png
能量
50
快捷键
4
补愈-致残
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 3.5 点/秒
强度

每击杀一个敌人恢复 10 / 15 / 20 / 25 点护盾值
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

75 / 100 / 125 / 150 (基础伤害)
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

持续时间N/A
范围10 / 12 / 15 / 18 米半径

  • Equinox根据当前的形态使用黑夜宁静或白昼灾祸之力,将自身包围在10 / 12 / 15 / 18米半径中的光环效果之中。
  • 补愈和致残技能每秒消耗3.5点能量。当Equinox能量耗尽、濒死、死亡、使用Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替或再次按下技能快捷键(默认为4)后,本技能就会终止。
    • 激活和维持技能所消耗的能量受技能效率影响。
    • 维持技能所消耗的能量同时受技能持续时间影响。
    • MiniMapMod.png能量虹吸在补愈或致残激活时不会有任何效果。
    • 通过其他获取能量的手段,如EnergyVampire130xDark.png 能量吸取,仍然可以在技能激活时为Equinox提供能量。
  • Equinox在白昼形态下使用的是致残,黑夜形态下使用的是补愈:

  • Equinox放出冥想光环,每个敌人在光环内被杀死会恢复范围内的队友 10 / 15 / 20 / 25 点护盾值(可以产生过载护盾),此外光环还会积累范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
  • 积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
    • 只要玩家能让技能处于激活状态,生命值就可以一直积累下去。
  • 在终止补愈技能后,激活期间所积累的所有生命值会平均分配给光环范围内所有的友方战甲同伴以及Equinox自身。
    • 每个战甲所恢复的生命值和护盾值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)
    • 补愈所积累的仅为敌人的生命值,但是所有友方的护盾值仍可以被恢复的。
    • 补愈会优先恢复生命,其次才是护盾值。
    • 范围内的所有Warframes,同伴,人质和魅影都会得到治疗。

  • Equinox释放出撕裂光环,对范围内的敌人造成75 / 100 / 125 / 150Slash b.svg 切割伤害并100%附加出血效果,同时敌人也会陷入眩晕中。致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值和护盾值。
    • 致残会对目标造成7次持续6秒的35%基础技能伤害的的流血效果,此效果无视护甲和护盾。
    • 切割伤害受技能强度影响,但伤害转换率不受其影响。
    • 伤害不受MiniMapMod.png全蚀MiniMapMod.png狂热火球只加成武器伤害的技能影响,但是仍会受到MiniMapMod.png和平挑衅Roar130xDark.png 战吼之类增加技能强度的加成。
    • 在范围内的光环伤害、触发和晕眩只对每个敌人施加一次,但是当敌人离开范围再次进入后可重复触发。
  • 积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
    • 只要玩家能让技能处于激活状态,伤害值就可以一直积累下去。
  • 终止致残技能后,所积累的伤害值就会施加到范围内的所有敌人身上。
    • 伤害值不是平均分配的。界面中显示的伤害值就是敌人所受到的伤害,不过这个伤害会随敌人与Equinox之间的距离增加而减小。
    • 敌人收到伤害时会被能量鞭抽击。
  • 效果周期单次伤害不会影响到场景内的各种物件,如储存容器库狛兽穴,不过最终释放的伤害则会影响到这些物件。

  • 光环效果范围可以通过周围环境表面泛有能量波纹特效来进行辨别。
  • 处于范围内的敌人会以当前能量颜色高亮显示出来。
  • 施放动作耗时2秒,终止动作耗时1秒,两者都受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。

EnergyTransferU22173.png

MainArticleIcon.png主条目能量转移

能量转移是一个EquinoxIcon272.png Equinox的一个战甲强化MOD,它能够让此技能在使用Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替时仍然持续,并且会按照百分比保留之前积攒的伤害生命值。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒1.24
    • 减少光环半径至 6.12米。
  • 技能效率最大化技能开启的能量消耗降低至25,降低持续能量消耗至每秒0.88
    • 对本技能无负面影响。
  • 技能范围最大化增加光环半径至50.4米。
    • 每击杀一个敌人,光环内友方护盾值恢复降低至12
  • 技能强度最大化每击杀一个敌人,光环内友方护盾值恢复增加至93
    • 在没有MiniMapMod.png能量转换的情况下,每击杀一个敌人,光环内友方护盾值恢复增加至80
    • 技能开启的能量消耗增加至77.5,增加持续能量消耗至每秒6.13

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒1.24
    • 减少光环半径至 6.12米。
  • 技能效率最大化技能开启的能量消耗降低至25,降低持续能量消耗至每秒0.88
    • 对本技能无负面影响。
  • 技能范围最大化增加半径范围至50.4米。
    • 光环基础伤害降低至60
  • 技能强度最大化光环基础伤害增加至559.5
    • 在没有MiniMapMod.png能量转换的情况下,光环基础伤害增加至484.5
    • 技能开启的能量消耗增加至77.5,增加持续能量消耗至每秒6.13


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

MetamorphosisIcon.png MetamorphosisIcon.png
RestRageIcon.png RestRageIcon.png RestRageIcon.png
PacifyProvokeIcon.png PacifyProvokeIcon.png
MendMainIcon.png MendMainIcon.png
编辑版块
仲裁重置:更新25.7.6 - 2019年9月19日 (四)
  • 在Equinox外观界面中增加“白昼”和“黑夜”模式的图标,表现出当你能量色修改为深色或者浅色时进入任务的初始模式,这只是让你能够更加容易的看到。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 添加了新的技能演示视频。
  • 更新了技能描述:补愈-致残:黑夜形态:在附近被击杀的每一名敌人都可以使友军回复护盾。白昼形态:使附近敌人陷入流血触发状态。在黑夜形态停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。在白昼形态时停用技能来释放一波切割之力。
木星协定:更新25.2.0 - 2019年6月20日 (四)
  • 修正 Equinox 的二元性状强化技能分身会经常跳崖的问题。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修正了外观颜色显示错误的问题。
  • 修正了Equinox二元性状的魅影无法瞄准没站直的敌人的问题。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • Equinox黑夜形态的“补愈”现在会根据范围内被击杀的敌人来补充队友的护盾。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了在粒子特效设置为低的情况下,Equinox的轻抚-激怒技能的范围特效在技能关闭后会产生残留的问题。
夜灵平野:热修22.8.2 - 2018年1月5日 (五)
  • 修复了周围有很多敌人的时候致残不伤害敌人的问题。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • 修复了Equinox黑夜面与Archwing颜色搭配配合不佳的问题。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Equinox在施展技能时出现的一处脚本错误。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了在杀死受Equinox的怒气技能影响的敌人时可能引发的脚本错误。
  • 武形秘仪中Equinox的昼夜交替技能的持续时间降低至6秒。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了Equinox的前摆会卡入其他模型的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.4 - 2017年4月21日 (五)
  • 修正了Equinox的前摆会与其他模型重叠的问题。
和平者之叛:热修19.12.2 - 2017年3月7日 (二)
  • 修正了寄生在Equinox上的Helminth胞囊的外观与实际成熟状态不符的问题。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • 修正了在专精发动时Equinox会转换昼夜形态的问题。
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
  • 修正了PacifyProvoke130xDark.png 轻抚-激怒技能的指示图标上显示的数值的四舍五入问题。(之前是直接舍去了小数位,而不是四舍五入)
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 修正了施展Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替技能时会触发的一处脚本错误。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • 修正了一处由Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替技能造成的游戏崩溃问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.1 - 2016年12月23日 (五)
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)
  • 让致残技能的伤害计数器立即显示出来(在0的时候就出现)。这样,即便是在周围没有敌人的时候,玩家也能知道自己到底有没有施展过这项技能。
编辑版块
4.6
5人评价
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2

幸好Prime不用刷八个部件

8个月
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0

现在貌似是BUG了  白昼形态4技能没伤害 黑夜形态4技能会有白昼形态的技能效果,但是只会触发一次。

1年
A
0
黑夜面头的12.91绝对是假的

11个月
以上为热门吐槽,查看更多热门
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Smile slime 47
0

扶她Prime我老婆!

7个月
Z
0

商店掉落,懒得刷。

7个月
D
0
哪里出遗物概率高

7个月
0

蓝图 后纪 k5                   头部 前纪 m3                机体 古纪 m4           系统 前纪 e2

7个月
M
0

要 来 了!

7个月
2

幸好Prime不用刷八个部件

8个月
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0

阴阳进图的默认形态和战甲配色无关,只和战甲能量颜色有关。亮色就是白昼,暗色是黑夜。

9个月
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0

二元形状吃持久力加成

9个月
0

刷个机体得刷50多局期望个狗头

10个月
0

狗头???

9个月
T
0

3技能的加成,不上集团卡最高是50%,要250强度,集团卡最高值是30%要200强度.所以3要80%就要放3技能的时候强度达到250%.

10个月