Equinox
NeverLock0134 于4个月前修改了此页面。
Equinox | |
---|---|
| |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 125 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.15 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本17 |
分为白昼与黑夜,Equinox能随自己的意志来改变攻击与防御形态。
这就是Equinox,致命的双生体。真正的Tenno无论是对白昼还是黑夜都应该能驾驭自如。你够格么? | ||
发布日期: 2015年7月31日
拥有着矛盾双生体的Equinox同时具备两种形态,她既能像升起的烈日一般播撒怒火,也能像黑夜一般将生命悄然带走。通过在两种形态不断变换,她可以在白昼之下增援己方的力量,抑或在黑夜之中治愈友军。Equinox于更新17.0中首次亮相。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
白昼面 1 |
黑夜面 1 |
![]() 1 |
用时:72 小时 | |
加速:![]() | |||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
白昼面
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1,000 |
![]() 300 |
用时:12小时 | |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
黑夜面
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1,000 |
![]() 300 |
用时:12小时 | |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
Equinox有较为特殊的制作方法,玩家要先在铸造厂中分别制作出白昼面和黑夜面两部分,每部分都需要其独立的头部神经光元、机体和系统,然后才能将白昼面和黑夜面用于制作战甲本体;部件蓝图由Tyl Regor掉落(Titania, 天王星)掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
---|---|---|---|
白昼面战甲蓝图 | 11.28% | 21 – 22 | 69 ± 18 |
白昼面机体蓝图 | 12.91% | ||
白昼面头部神经光元蓝图 | 12.91% | ||
白昼面系统蓝图 | 12.91% | ||
黑夜面战甲蓝图 | 11.28% | ||
黑夜面机体蓝图 | 12.91% | ||
黑夜面头部神经光元蓝图 | 12.91% | ||
黑夜面系统蓝图 | 12.91% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Equinox配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Equinox心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
- Equinox的放射颜色(左侧)将决定开始任务时的默认形态——有颜色时她会以白昼形态出场,无颜色(默认)时她则会以黑夜形态出场。
- (更新29.0.0)放射色(左侧)为无色/暗色时她会以黑夜状态出场,亮色(偏白色)她会以白昼状态出场。(但实际上放射色无色与白色显示的图标一致,但结果不同)
- Equinox是目前制造所需部件最多的战甲。白昼面和黑夜面各需4个蓝图,再加上战甲本身还要一个蓝图,所以一共需要9个蓝图。
Chroma的制造过程中共需8个部件,所以他是制造所需部件第二多的战甲。
- Equinox是制造中花销最大的战甲之一。其总花费为
225,000。这包括了从商店中购买蓝图和制造Forma的费用。
- Equinox是目前唯一一款需要使用Forma来制造的战甲。
- 如果玩家对所有部件都进行加速制造,则需花费300白金。如果你真的想要全部加速制造,不如直接到商店中购买成品,因为她在商店中的标价为325白金。这样算下来还能节省15白金,因为成品自带一个Orokin反应堆和战甲栏位。
- Equinox是目前所有战甲中制作时长最长的战甲,白昼和黑夜的每个组件都需要12个小时来制作,而每个半身都单独需要72个小时制造,其制作战甲需要的Forma还需要24个小时来制作,最后制造整个战甲也需要72个小时来制作。
小常识
- Equinox在设计上是既可以作为男性也可以作为女性的战甲,因为其白昼形态为阳,黑夜形态为阴——不过,DE_Adam已经公开表示这两个形态都是女性。[1]
- Equinox在诸如飞船或中继站这样的公共场合下会以合体形态现身(日夜形态共存)。
- Equinox在静止未移动时默认打出的一套动作与中国太极拳的动作十分类似,也许此动作是以某套太极拳为原型。
- Equinox这个词指的是一年中会出现两次的白昼与黑夜时间等长的现象。
- Equinox的两个形态最开始被命名为Anima和Animus,它们是分析心理学中的两个概念,分别是指一个人心理上的阳刚和阴柔的两个方面。
- Equinox在捡起能量球时会额外获得2点生命值,捡起生命球时会额外获得2点能量值,这一被动效果与均衡点相同。
引用
Equinox Prime | |
---|---|
| |
基本信息 | |
段位需求 | 5 |
生命值 | 125 (30级时375) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 150 |
能量 | 165 (30级时248) |
冲刺速度 | 1.15 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本24.5.8 |
昼夜的最终平衡形态;行走于界线上的优美之型。
发布日期: 2019年4月2日
Equinox Prime是 Equinox的Prime版本。比起其普通版拥有更高的护甲和生命以及能量上限。Equinox Prime和
斯特拉迪瓦Prime以及
提佩多Prime一同登场。
制造需求 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
用时:72小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
头部神经光元 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 1,000 |
![]() 1,275 |
![]() 2,350 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
机体 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 10 |
![]() 150 |
![]() 5 |
![]() 4000 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
系统 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 575 |
![]() 225 |
![]() 5,400 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
掉落地点
已入库的遗物 / 未入库的遗物 虚空商人携带的遗物 |
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Equinox配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Equinox心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
- Equinox Prime相比于
Equinox:
- 作为Prime版Warframe,Equinox Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围友方250点能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
- Equinox Prime的两个技能有着额外的粒子效果:
小常识
- Equinox Prime的合体形态并不是对称的,但是她的白昼与黑夜形态则是对称的设计。
- 这与她的普通版本正好相反,无论是合体形态还是日夜形态。
- 而且Equinox Prime的合体形态是完美地将白夜与黑夜形态融合在一起,而非对称地划分开来。
Equinox的合体形态更接近黑夜形态,有着较为苗条的体型和手臂装饰用的帘子;而Equinox Prime的合体形态更接近白昼形态,拥有着白昼形态的金色装饰,而缺少了黑夜形态中装饰用的帘子。
- Equinox Prime只需要4个组件来制造, 其收集和制造难度要远远低于她的普通版本。
影音资料
被动技能
技能
- Equinox在白昼和黑夜形态之间转换,每种形态都有其特有的能力。每次转化需要1秒左右。转化完成后,Equinox会得到一些暂时属性加成,这些加成会在之后的10 / 15 / 20 / 25秒内逐渐消退。
- 属性加成持续时间受技能持续时间影响,但转化时间则不受其影响。
- 每种变化都能为战甲带来临时属性加成:
- 在切换至黑夜形态后,Equinox会在随后的10 / 15 / 20 / 25秒内得到100 / 150 / 200 / 250的护甲和50 / 75 / 100 / 150的护盾容量加成,加成会随着时间的流逝逐渐减少。
- 护甲和护盾的加成受技能强度影响。
- 增加的护盾和护甲能和其他诸如
蓄能重划的效果叠加。也就是说,该技能所产生的护盾值是直接加到当前护盾总量里去的,并且这个护盾值不会受其他效果影响而变化。举例来说,在配有满级的
蓄能重划、
钢铁纤维和
聚精会神的情况下,30级的Equinox在转化刚刚完成时会有300 + 100 × 4.4 + 150 × 1.3 = 935护盾和100 × 2.1 + 250 × 1.3 = 535护甲。
- 在任务中出现冰冻危机时,护盾的衰减率会减半。所以当该技能结束时,Equinox会保留一部分护盾作为过载护盾,其数值正好是最大护盾加成值的50%。
- Equinox的黑夜形态拥有以下能力:
暂息-怒气,
轻抚-激怒和
补愈-致残。
- Equinox对准星所指位置1 / 3 / 3 / 5米半径内的敌人实施催眠。施放距离为20 / 30 / 40 / 50米。 受技能影响的敌人会陷入长达10 / 14 / 18 / 22秒的沉睡状态或愤怒状态。
- 具体使用的能力是由Equinox的当前形态决定的,黑夜形态下使用的是暂息,白昼形态下使用的是怒气:
- 暂息和怒气的效果能相互覆盖。
- 对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。不过,如果有其他未受影响的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也是会受到技能影响的。
- 利用暂息的效果,玩家可以使用低伤害的武器(如葛拉卡达)来获取偷袭攻击经验加成,因为在技能效果影响下,纵使敌人受到了多次攻击,其警戒状态也不会改变。
- 由于该技能让敌人在一定时间内失去行动能力并且可以被近战处决攻击,所以它能和
致命匿杀形成很好的配合。玩家可以对那些比较棘手的敌人使用该技能,然后利用MOD的效果对其造成“致命伤害”——成功完成近战处决攻击动作后敌人必定死亡。
- 注意,上述组合只有在目标敌人可以受到偷袭处决攻击时才适用。某些敌人(比如一些Infested单位和机械类头目)可能免疫处决攻击,或是很难在其身上找到发动处决攻击的角度(比如远古单位)。所以玩家需要在实际使用前先行验证。
- 除了上述列出的敌人,其他的敌人都可以用这种方法击杀,这与其受技能影响前的警戒状态无关。
- 需要注意的是,影响近战攻击速度的MOD也会影响处决攻击的动作速度。所以,如果你想要使用处决攻击而非普通攻击来进行击杀,最好放弃增加伤害的MOD,转而使用增加攻击速度的MOD来配合
致命匿杀。
![]() |
![]() 能量 10 快捷键 3 |
轻抚-激怒 “黑夜形态”时降低周围敌人造成的伤害。“白昼形态”时则增加附近友方的技能强度。 每个敌人消耗能量: 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 点/秒 每次技能消耗能量: 5 / 4.33 / 3.66 / 3 |
- Equinox在周围10 / 12 / 14 / 16米半径内生成一个光环效果。轻抚-激怒的光环效果在使用
昼夜交替、能量耗尽或再次按下技能键(默认为3)时才会被消除。
- 效果范围受技能范围影响。
- Equinox在黑夜形态下使用的是轻抚,在白昼形态下使用的是激怒:
- Equinox释放出的光环效果会削弱范围内的敌人,降低其20% / 33% / 43% / 50%的伤害输出。敌人与Equinox越接近,则效果越接近于最佳值。能力发动时,效果范围内的每个敌人都会产生1.5 / 1.25 / 1 / 0.5的每秒能量损耗。
- 伤害削弱效果会随敌人离Equinox的距离增加而减弱。
- 这个光环可以分为4个子作用区域(同心圆/圆环),每个区域的半径/宽度相等。
- 最里面的区域的伤害削弱效果与面板上列出的效果相同,而最外侧的区域只有面板效果的一半。
- 伤害削弱效果受技能强度影响。
- 伤害减免效果的最高值与技能强度之间的关系如下所示:最终伤害削弱 = 1 − (1 − 伤害削弱) ÷ (1 + 技能强度)。在配有满级的
聚精会神时,3级的轻抚最高能削减最内侧区域内敌人1 − (1 − 0.5) ÷ (1 + 0.3) = ~62%的伤害,以及最外侧区域内敌人~62% ÷ 2 = ~31%的伤害。
- 每个敌人所消耗的能量受技能效率影响。
能量虹吸在轻抚技能活动期间不会失效。
- 能量球、Limbo的裂隙位面、Trinity的
能量吸取和团队回复用消耗品都能在技能起效期间回复Equinox的能量。
- 伤害削弱效果会随敌人离Equinox的距离增加而减弱。
- 处于效果范围内的敌人身上会散发出战甲能量的颜色。离Equinox越近,敌人身上的能量光也就越亮。
- Equinox释放出的光环效果会提升范围内友方战甲5% / 10% / 15% / 20%的技能强度。能力发动时,范围内的友方战甲每使用一次能力,就会消耗Equinox5 / 4.33 / 3.66 / 3点能量。
- 虽然在激怒发动期间使用
昼夜交替会终止本技能,但是额外增加的技能强度仍然能作用在这次昼夜交替上。并且这次切换也会产生额外能量消耗(激怒的效果)。
- 光环的范围可以根据技能产生出的能量波纹线条来判断。
- 技能释放动作耗时约1.25秒,并且受
天赋影响。
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 4 |
补愈-致残 “黑夜型态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复护盾。“白昼形态”使附近敌人陷入流血触发效果,在“黑夜型态”时停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。在“白昼形态”时停用技能来释放出一波切割之力。 能量消耗: 3.5 点/秒 |
- Equinox根据当前的形态使用黑夜宁静或白昼灾祸之力,将自身包围在10 / 12 / 15 / 18米半径中的光环效果之中。
- 光环效果受技能范围影响。
- 补愈和致残技能每秒消耗3.5点能量。当Equinox能量耗尽、濒死、死亡、使用
昼夜交替或再次按下技能快捷键(默认为4)后,本技能就会终止。
- Equinox在白昼形态下使用的是致残,黑夜形态下使用的是补愈:
- Equinox放出冥想光环,每个敌人在光环内被杀死会恢复范围内的队友 10 / 15 / 20 / 25 点护盾值(可以产生过载护盾),此外光环还会积累范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
- 生命值转换率不受技能强度影响。
- 积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
- 只要玩家能让技能处于激活状态,生命值就可以一直积累下去。
- 在终止补愈技能后,激活期间所积累的所有生命值会平均分配给光环范围内所有的友方战甲、同伴以及Equinox自身。
- 每个战甲所恢复的生命值和护盾值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)。
- 补愈所积累的仅为敌人的生命值,但是所有友方的护盾值仍可以被恢复的。
- 补愈会优先恢复生命,其次才是护盾值。
- 范围内的所有Warframes,同伴,人质和魅影都会得到治疗。
- Equinox释放出撕裂光环,对范围内的敌人造成75 / 100 / 125 / 150点
切割伤害并100%附加出血效果,同时敌人也会陷入眩晕中。致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值和护盾值。
- 积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
- 只要玩家能让技能处于激活状态,伤害值就可以一直积累下去。
- 终止致残技能后,所积累的伤害值就会施加到范围内的所有敌人身上。
- 伤害值不是平均分配的。界面中显示的伤害值就是敌人所受到的伤害,不过这个伤害会随敌人与Equinox之间的距离增加而减小。
- 敌人收到伤害时会被能量鞭抽击。
- 效果周期单次伤害不会影响到场景内的各种物件,如储存容器或库狛兽穴,不过最终释放的伤害则会影响到这些物件。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
在Update 17的更新Echoes of the Sentient预告网站中出现的Equinox
在Update 17.0更新海报上出现的Equinox
战甲 | ||
---|---|---|
已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | Wraithe | |
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |
来自warframe中文维基