Excalibur
Excalibur | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 225 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | None |
发布时间 | 版本Vanilla |
Excalibur正是首位战士
- Orokin 'Warframe' 档案
完美平衡了机动性和攻击力,Excalibur是新玩家的理想选择 | ||
–游戏内描述 |
这就是Excalibur,枪与剑大师。
无论你是什么样的风格,Tenno,Excalibur 战甲是个令人敬畏的选择。 |
||
Excalibur是一款以剑为主题的战甲。在其所挥舞的剑刃的帮助下,他能快速斩杀敌人。这款战甲是玩家一开始游戏就能选择的三款战甲之一。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1000 |
![]() 300 |
用时:12小时 | |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 220 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
部件蓝图由Lech Kril中尉掉落(War, 火星);商店可花费80白金购买;在武形秘仪达到台风等级后,玩家也可花费
掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
---|---|---|---|
机体蓝图 | 38.72% | 6 – 7 | 27 ± 9 |
头部神经光元蓝图 | 38.72% | ||
系统蓝图 | 22.56% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Excalibur配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Excalibur心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
- 直接使用白金从商店购买成品战甲要比自行加速制造要来的便宜。
- 他是第一款光环槽没有极性的战甲。
Nekros是第二款。
- Excalibur造型设计上和Digital Extremes以前的一部作品黑暗地带中出现的Hayden Tenno套装较为相似。Excalibur的Excalibur原型装甲外观更是印证了这一点,因为装备上这套皮肤的Excalibur和几乎和那个套装完全一样。
- 如果你在游戏过程中于网络断开回到加载界面时,Excalibur会代替原来的战甲跪坐在加载位上。
- Excalibur名字来源于传说中的亚瑟王(不列颠之王)的第二把剑“湖中剑”。在古英语中还有断钢的意思,寓意为削铁如泥,无往不胜。
- 阿瓦隆头盔则是以铸造出Excalibur的传说之岛的名字命名,同时阿瓦隆也是亚瑟王长眠之地;同时还有一个说法是阿瓦隆是Excalibur的剑鞘。
- 与上面的情况类似,潘德拉冈头盔则是以亚瑟王被赋予的一个称号来命名的,亚瑟王全名亚瑟.潘德拉贡(Arthur Pendragon)
- 说到了湖中剑,另外说一下游戏中的一把近战武器格拉姆,它是德意志和北欧胜利之剑,被称作“树之剑”,一般认为是亚瑟王的第一把剑“石中剑”的原型。
- 在PS4版的宣传动画“The Profit”中,一个装备潘德拉冈头盔和不朽皮肤的Excalibur的身体正被Alad V分解。
- 更新14之前,无论在如何不切实际(如,使用迦伦提恩来发动标枪)、不合理(如,使用科加基来发动
突斩)或不可能(如,不装备近战武器发动技能)的情况下,Excalibur都会使用其当前装备的近战武器来发动技能。更新14后,这一现象才得到改进。现在Excalibur会自己制造出一把能量形态的空刃来作为实战能力的媒介。
- 根据官方发布的Tenno文字解释,Excalibur右肩上的字符可以翻译为“Hayden Tenno”。同样的文字在他头顶上也有出现。
Excalibur Prime | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 300 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本5 |
Excalibur Prime提供了一个额外的
极性槽和一个
光环极性槽,拥有着更高的护甲及能量。Excalibur Prime是创始人礼包独占的战甲。
取得方法
该战甲已绝版,并且日后也不会再次售卖(因为此战甲为创始人礼包独占项目)。Excalibur Prime只能通过升级游戏账户至寻猎者或以上级别的创始人状态来获取(现已无法达成)。此战甲具有额外的极性槽并且已经用Orokin反应堆进行了强化。
创始人计划已于2013年11月1日结束。详见Warframe社区公告。
小常识
- Excalibur Prime是游戏中首款Prime战甲。
- Excalibur Prime是游戏中首个有两个不同极性槽的战甲。之后推出的Loki Prime也具有这一特性。
- 在被遗弃的Orokin船只中的宝库内有一个Excalibur Prime的雕像。
- 有趣的是,在更新11中发布了一款名叫"Alabaster"的Excalibur Prime专用皮肤。但这款皮肤马上就被取消了,Digital Extremes解释说这款皮肤只是一个测试品,其发布是工作人员的失误造成的。该款皮肤和之前提到的宝库中的雕像上的纹理很相近。
- 和后来发布的其他Prime战甲相比,Excalibur Prime是和原版战甲外观上差距最小的战甲。外观上,他只是比原版战甲在头上多了一个神殿钥匙形状的徽章。
- 这款战甲刚发布的时候,很多人都认为他比原版战甲的护盾回复率要高。
- 早期版本的时候,Excalibur Prime和Mag Prime、Frost Prime这三款战甲的基础属性和普通版本一样;后面的版本才改成了和其他Prime战甲一样,比普通版本的战甲更高基础属性。
- 更新14中开发方为Excalibur的技能动作添加了能量形态的空刃。同样地,Excalibur Prime的技能动作在那次更新中也被添加了能量形态的空刃 Prime。
- 仅在拥有此战甲后,才能在游戏中通过“方括号+物品名”的方式在聊天界面发送Excalibur Prime,资料库中才会显示对应词条。具有同样性质的还有空刃 Prime、拉托 Prime。
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Excalibur配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Excalibur心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
另见
- Prime,借助Orokin技术强化的战甲和武器。
![]() | 撤离点开启,需要离开就赶紧前往。 如果你想找的是其于星际战甲中具相同外表的战甲的相关信息,请前往星际战甲:圣剑/暗影圣装页面。 |
Excalibur Umbra | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 300 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本23 |
Umbra的狂怒是凶猛及未驯服的,仅次于他对刀刃的掌握。 | ||
– Umbra介绍 |
Excalibur Umbra是 Excalibur的Umbra变体,拥有着更高的护甲及能量;虽然少了一个
极性但拥有着3个独特的
极性。Umbra的独特之处在于他的
范围嚎声可以抑制Sentient的能力,并且在传出指挥官时可以自主作战。
Excalibur Umbra于更新23:牺牲中首次登场,可以通过完成牺牲系列任务获得。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 10,000 |
![]() 1 |
![]() 60 |
![]() 1,200 |
![]() 1,600 |
用时:10 秒 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
入手方法
Excalibur Umbra的蓝图在玩家完成牺牲系列任务中的第一个任务之后就会获得,并且在完成第二个任务后就可以铸造。与其他Warframe不同,Excalibur Umbra不需要其他组件,只需要一张蓝图就能铸造。但是,即使玩家铸造出来了Excalibur Umbra,一直到任务的最后一个任务之前,玩家都无法使用它。
当完成系列任务后,Excalibur Umbra会以已经完全升满30级的状态出现在玩家的军械库中,并且预装了免费的Orokin反应堆以及免费的Warframe槽位。
背景知识
牺牲
但你不需要想像。你的血液里滋养着大量细心培养的Infestation病毒。你的转变已经开始,将你重新塑造成邪恶Tenno的神圣代理…... 一个只有一段灼热记忆的战甲。这是……一个奇迹!但是所有的奇迹都需要牺牲。 | ||
Excalibur Umbra起初是一名因背叛(实为发现了Ballas背叛Orokin而向Sentient透露Tenno秘密及位置〈任务中有提到给予sentient储梦池坐标〉的禁卫〈任务中提到他拦截了Ballas与Sentient的通信〉,却被Ballas先下手为强感染Infestation,因而变为一具战甲〈这也很好的解释了为什么这款战甲是不需要部件直接被制造出来的〉)而被Ballas惩戒的OrokinDax禁卫。这位禁卫被注射了Infestation病毒以便成为反Sentient武器。所谓的"奇迹"需要"牺牲"——为了通过心理折磨彻底掌控Umbra,他被强迫杀死自己的亲生儿子,Isaah。
不像其他战甲,由于对Umbra的折磨,他被保留了大部分的感知能力,因此在没有Tenno传识的时候也能够自主行动,在剧情的一开始他甚至拒绝了指挥官的传识并背叛了指挥官。Umbra在变为Warframe前挽留了他最后的一刻记忆,指挥官也能在Ballas的维特鲁威记录里得知Sentient的背叛、Warframe的创造以及Tenno等重要的背景知识。
Umbra在任务一开始出现在地球的一个庭院中,正在对峙他的创造者——Ballas以及他的盟友Sentient。Umbra无法违背Ballas的命令,而Ballas最终让Natah摧毁了Umbra。指挥官在地球上发现了Umbra的残骸,并将它们带到了月球上的一个实验室,在那里指挥官找到了一个属于Ballas的维特鲁威记录,这使得指挥官可以制造出Umbra。然而当指挥官制造出Umbra,装备了Excalibur Umbra后,他会突然狂暴并反冲Tenno的传识,强制Tenno传出他的身体,并试图击杀Tenno。在与Excalibur Umbra争斗的过程中,Tenno最终对其使用了传识,窥见了Umbra的记忆片段。Umbra在指挥官看到了一部分他的记忆后就迅速地逃窜到了太阳系中。
--我们创造了我们无法控制的怪物。对它们使用药物,折磨它们,将它们开膛破肚……摧残了它们的心灵……不过这些都没用。直到他们的到来。不是因为他们的意志之力-不是他们的虚空妖术-不是他们黑暗的外星本质……那是另一种东西。不知何故,在恐怖的遗迹里,他们已经学会了一种方式,可以看到一件丑陋、破碎之物内在的方式-并带走它的痛苦。 | ||
–Ballas |
在走进了Umbra的回忆后,Tenno在记忆轮回的最后部分承诺会与Umbra一同对抗Ballas,并安慰道:那不是你的错,那是Ballas做的。由于Tenno的同情,Umbra逐渐平静下来,并最终接受了Tenno的传识。(Ballas也曾经感叹,那是“另一种东西”)
附注
- 相比Excalibur,Excalibur Umbra拥有:
- 此外相比Excalibur Prime,Excalibur Umbra拥有:
- Excalibur Umbra和
影生在玩家获取时已经升至30级,也就是说玩家在得到他们后会直接获得9000段位经验。
- 由于其特殊的获取方式,也不能在仓库中被出售。
- Excalibur Umbra的三个MOD槽位有着独特的
Umbra极性
(一旦被极化为其他极性就不可极化回Umbra极性)。同时它还附赠三个独特的Umbra系列MOD:暗影聚精会神、
暗影纤维以及
暗影生命力。 他的
影生和
显赫刀剑(武器)同样有两个
极性以装备
牺牲压迫点和
牺牲斩铁Mod。
- 在版本24.3.0后,
极性可通过提升午夜电波等级以获取Umbra Forma进行极化。
- 在版本24.3.0后,
- Excalibur Umbra的技能基本与Excalibur相同,但2技能的
致盲变为
范围嚎声,有着相同的眩晕效果,而且能够使Sentient敌人以及Shadow Stalker被削弱(移除伤害适应)。
- Excalibur Umbra有着自我意识,玩家在任何场景使用传识进入了指挥官模式,它随即开始作战,其行为与魅影相似,可以使用特殊技能和任何已装备的武器。但是,它仍可以受到伤害,一旦生命值被耗尽则会停止行动且血槽变为灰色并回满,需要指挥官回到Warframe中进行“重启”。当玩家在指挥官模式下触发消极惩罚,Excalibar Umbra会停止攻击并原地跪坐。
玩家使用传识进入了指挥官模式时:
- Excalibur Umbra所使用的武器的属性,受到玩家配备武器的Mod影响;而生存属性受到Warframe装备的下列Mod影响:生命值、护盾容量、护甲、倒地恢复、抵抗击倒和
反射防御的自动格挡。
- 将变更为一个AI魅影去继续战斗,所以它能以理论最快频率使用半自动武器进行射击。这使得
阿克里德、
终极螺钉双枪、
拉特昂Prime、
瓦斯托Prime或
麦格努斯双枪这类武器(射击速度=鼠标点速)能在魅影手中极具杀伤力。
- 不会消耗玩家的弹药储备,而是拥有独立的备弹,且在弹夹耗尽后自主填弹。
- 在使用自带穿透的武器例如
噬菌者或者装备了穿透Mod例如
合金钻头或
撕裂时极具杀伤力,穿透能帮助其快速识别并瞄准锁定敌人。穿透属性对其意味着可以无视的障碍物距离,当穿透为无限时,理论Excalibur Umbra可以对全图的敌人发起攻击。
- 魅影能够穿透墙壁瞄准自爆机,但不会对其射击,这或许是一个bug。
- 不会触发任何由Warframe触发的加成类赋能(仅触发诸如消磁、温暖等免疫触发类赋能)。
- 使用武器时自动进入瞄准状态(如:使用噬菌者时,光束会收拢),该状态下会触发部分追随者MOD的效果。
- 指挥官赋能魔导滋养与魔导修复的回血效果仍可作用于Excalibur Umbra身上。
当玩家传回战甲或指挥官的生命值耗尽时:
- 若Excalibur Umbra的生命值未耗尽,则传回时的生命值为Excalibur Umbra所剩的生命值。
- 例如玩家传出指挥官时Excalibur Umbra有200生命值,一段时间后Excalibur Umbra还剩150生命值,则此时传回战甲,战甲会有150生命值。
- 若Excalibur Umbra的生命值已耗尽,则传回时的生命值为玩家传出战甲时Excalibur Umbra的生命值。
- 例如玩家传出指挥官时Excalibur Umbra有200生命值,一段时间后Excalibur Umbra的生命值被耗尽,则此时传回战甲,战甲会有200生命值。
- Excalibur Umbra的3技能目前和Excalibur Prime一样发射出去的标枪也是能量化的空刃Prime。
- 在与主机的网络连接不良的情况下,由Excalibur Umbra切换至指挥官时,战甲会变为一个无头的Nyx,之后变为一个黑色的Excalibur,最后才会加载出Umbra的模型。
- 【有待验证】无论战甲当前等级,Excalibar Umbra会主动使用4技能,即使Excalibar Umbra的4技能还没有解锁(比如说将Excalibar Umbra极化之后回到0级,传识过程中4技能无法使用,结束传识后Excalibar Umbra仍旧会有小概率使用4技能攻击),不清楚是bug还是原本的设计如此。
- Excalibar Umbra的自主AI实际上是非常高级的,尤其体现在瞄准上,对于一些射击能力稍差的玩家而言,切出指挥官让其自主进攻反而强过真人控制。
- 在敌人逼近时会使用
范围嚎声,虽然很多时候敌人并没有进入技能影响范围。
- 因此设法将Excalibur Umbra固定在高处以避免其中断射击是相当有必要的。
- 较一般魅影更加频繁地使用近战武器,即便很多时候敌人并没有进入近战范围,并且近战伤害实际上不如远程武器。
- 因此仅保留一把远程武器可以提升Excalibur Umbra的输出能力。
- 在敌人逼近时会使用
漏洞
- 【有待验证】在装备诸如
沙皇、
天穹之顶等拥有多种开火模式的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra并不会使用该武器的次要射击模式,而只会使用主要射击模式。
- 【有待验证】在装备诸如
循环离子枪等拥有自动回复弹药的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra使用该武器时并不具有自动回复弹药效果,弹药耗尽时会出现给武器上弹夹的动作,然后恢复弹药。
- 当Excalibur Umbra的生命值降至极低水平时,有几率会出现该单位可被怜悯之击的提示,但并不能与其交互。
小常识
- Umbra是拉丁文,意为“暗影”。在英文中,意为"本影,暗影”,“本影”是光源投射出来的影子中完全黑暗的区域;同时Umbra也有“愤怒的”之意。
- Excalibur Umbra是战甲中的第一款Umbra战甲。
- Excalibur Umbra是第一款无法被贩卖至商店的战甲。
- 在刚更新的时候,Excalibur Umbra可以像其他Prime战甲一样通过虚空的死亡宝珠恢复能量,这个漏洞在更新 23.0.3已经被修复
- 一般战甲的变种皆为其普通版本的面板强化版,技能一般不做除动画外的改变,而Excalibur Umbra和Excalibur已然在技能名称、图标以及效果上存在着不同。
- 在完成牺牲后,玩家会收到一个Excalibur Umbra断裂头盔,这是Excalibur Umbra头盔的破损版本(曾在任务中出现)。
- Exalibur Umbra是第一个被证实是以活人为基础锻造的战甲——Ballas为了对抗Sentient而使一名禁卫感染上Infestation病毒,并威胁要杀死他的儿子Isaah来折磨他。他也是第一个有明显损伤的战甲。
- 在与Baro Ki'Teer互动时,从对话中可以看出他并没有把Excalibur Umbra当作一个Prime战甲。
- 类似于Prime战甲在使用TennoGen外观时仍会保留Prime饰物,Umbra的围巾和其他Orokin饰物在使用其他外观时仍会保留。
- 在TennoCon 2018中提及Excalibur Umbra的范围嚎声是由[DE]Steve Sinclair,Warframe的游戏总监配音的。[1]
影音资料
外部链接
被动技能
Excalibur在Tenno中以擅长于近战著称,他在使用某些近战武器(包括 显赫刀剑)时会享有+10%的攻击速度加成和+10%的伤害加成,这些武器为:


Excalibur Umbra拥有自主意识。当玩家使用传识切换至指挥官模式时,他依然可以像魅影一样继续战斗。
- 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。
- 若Umbra在魅影状态下损失了的护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。
- Umbra可以使用大多数技能和当前装备的任意武器。此状态下的Umbra施放技能不会消耗能量。
- 不过Umbra不会发动或持续使用
显赫刀剑。
- 不过Umbra不会发动或持续使用
- 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。
- 若当前没有装备近战武器,Umbra就不会攻击那些接近他的敌人,不过他依然会施放技能。
- 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。
- 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。
- 如果魅影模式下的Umbra落入深坑,他不会被自动传送回来,玩家只能通过传识回战甲来将他召回。
- Umbra同时也具有普通版的被动效果。
技能
- Excalibur对前方6 / 8 / 10 / 12米半径扇形范围内的敌人进行冲刺斩击,释放技能期间Excalibur无敌,斩击时使用的武器是显赫刀剑。每次攻击造成100 / 125 / 200 / 250点基础伤害。不会暴击以及触发异常状态。
- 突斩的攻击生效是一个小范围的圆形区域,所以可以攻击挨得很近的多个敌人,甚至可以穿透比较薄的障碍(如Grineer护盾枪兵放出的护罩)。
- 基础伤害由15%的
冲击、15%的
穿刺和70%
切割伤害构成。
- 基础伤害受技能强度和近战连击数影响。
- 突斩也会受当前近战武器上装备的MOD(包括塞德娜/指数武器特殊Mod、裂鎼Mod、集团Mod。要注意,如果不是手持集团Mod对应武器时使用该技能,则技能杀死的怪物不会给集团槽充能)影响。那些能增加基础伤害的MOD,如
钢铁充能和
压迫点都可以增加技能攻击时的伤害。而物理和元素伤害MOD则能根据当前的基础伤害来增加额外伤害。
- 如果使用突斩时装备的武器是显赫刀剑(即
显赫刀剑技能为开启状态),则突斩所受到Mod的影响由显赫刀剑技能决定。
- 如果使用突斩时装备的武器是显赫刀剑(即
- 突斩不会解除幽冥守护以及狩猎库伯带来的隐身
- 每次攻击都能增加近战连击数。
- 突斩的目标是角色前方准星所指方向的一个扇形区域内的单位。Excalibur会对范围内的敌人之间以“Z”字形迅速移动并进行斩击。浮动单位,如恶徒和鱼鹰,也会被作为攻击目标。
- 扇形半径受技能范围影响,实际上扇形的半径就是该技能的施法范围,能被攻击的单位是以视野为准,倘若敌人前后遮挡,并超出了突斩的攻击范围(一个小的圆形区域),那么突斩将无法攻击被遮挡的单位,但是激活的剑气并不会收到影响,会沿着触发的方向,伤害直线路径上所有敌人。
- Excalibur在斩击过程中是无敌的,但是仍然会被异常状态影响。
- 如果扇形区域内没有敌人,那么Excalibur就会向准星所指方位进行直线突斩,不过突进过程会收到重力影响(落点会下垂)。由于这个特性,该技能可以作为所为一种移动方式来使用(比如到达高处)。
- 在技能发动过程中可以按下鼠标右键进入滑行状态,可以减少重力的影响。
- 在技能发动过程中按下近战攻击键可以让Excalibur在技能结束后直接切换为装备近战武器的状态。
- 当
显赫刀剑处于激活状态中时,突斩的攻击可以发出能量波,能量波伤害为显赫刀剑的剑气伤害。
- 可以用该技能无伤通过激光栅栏门,但是依旧会触发警报,以及受到机关的异常状态影响(Grineer的激光栅栏门会大幅降低战甲护盾和消耗所有能量)。
- 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙中使用。
- 技能可能会造成玩家角色卡在敌方单位中,而且在这种情况下敌人很可能不会被受到技能伤害。
- Excalibur举起他的武器并向其中注入能量。武器会释放出强烈的闪光使8 / 12 / 15 / 25米范围的敌人失明7 / 10 / 12 / 15秒。
- 目盲中的敌方近战单位会跑向发出枪声或脚步声的地方。一些单位,如禁卫军和远古单位,会自行攻击它们认为Excalibur最近出现的地方。
- 目盲中的远程单位会站在原地不动或跑开寻找掩体。在此过程中,他们偶尔也会向Excalibur之前所在位置投掷手雷。某些单位,如熔岩恐鸟,会向Excalibur的最近已知地点开火。在绝大多数情况下,远程单位不会在目盲过程中切换至近战状态。
- 摄像头也会受致盲影响而关闭激光栅栏。
- 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙过程中使用。
- 配合猎杀型库狛或突击型库狛来快速终结目盲的敌人。
- 施放动作耗时0.9秒,受
天赋和
速度窜升影响。
- 致盲在不同的头目身上会有不同效果:
- 某些头目会丧失行动力,无法进行任何动作,只有在受到攻击时才会有所反应:
- Sprag和Ven'kra Tel在目盲时是不会进行主动攻击的,只有在受到攻击的情况下她们才会展开反击。
- Lech Kril中尉中尉在目盲状态下是不会使用冰浪进行攻击的(他无法看见玩家,所以也就无法进行目标定位)。在头目战一阶段中,目盲会(短暂)中止战斗进程直至效果解除。
- 豺狼只有在受到攻击时才会反击。不过,它会不断改变朝向,并试图让玩家角色处于其正面扇形区域内。(关于这种反应是否为头目特有AI,还是由玩家角色移动时所发出的声响造成的,还有待考证。)
- Alad V在目盲时不会对玩家造成伤害,但他仍然可以发动闪光攻击来使玩家陷入目盲状态。该头目的同伴Zanuka仍然可以在目盲状态下输出伤害。它能发射小型火箭弹。虽然在目盲中它是无法进行发射的,但是如果它在目盲前就已经将火箭弹射出,那么这些火箭弹还是可以锁定跟踪玩家的。
- 其他头目仍会进行一些动作,但不会进行攻击:
- 某些头目会丧失行动力,无法进行任何动作,只有在受到攻击时才会有所反应:
- 如果Excalibur在使用技能的同时去使用一个物品(比如生存任务中的生命维持装置),则致盲技能会被使用两次:第一次是一个慢动作,而第二次才是正常的技能。这两次都会被算作使用了致盲技能。
- Excalibur Umbra向周围狂怒地嚎叫,释放一阵强大的冲击波晕眩周围8 / 12 / 15 / 25米的敌人7 / 10 / 12 / 15秒。
- 受影响的敌人在整个技能持续时间内都会处于晕眩状态。
- 处于范围内的Sentient敌人和Shadow Stalker会被移除伤害适应的效果。
- 监控摄像头会在持续时间内暂时停用。
- Boss在受影响时仍然可以移动、攻击、使用技能。
- Boss会攻击目击玩家的最后位置。
- 连续释放技能会逐渐减少对于特定一个Boss的持续时间。
- 晕眩的敌人身上/眼睛会冒出烟雾。
- 可以在奔跑、攻击、格挡、跳跃、滑铲、翻滚、攀爬、附着时使用此技能。
- 拥有1.0s的施放时间,受
天赋和
速度窜升的影响
- 如果Excalibur Umbra在互动时(如使用生存任务中的生命维持胶囊时) 释放此技能,他会做两次释放动作:第一次的释放时间较长,而第二次才是真正的释放技能,而实际上玩家仍然只释放了一次技能。
- Excalibur在15 / 18 / 22 / 25米范围内的 5 / 7 / 10 / 12 个敌人身边召唤出一只标枪。随后,Excalibur将自己的武器插在地上,标枪就会向目标发射。每根标枪造成500 / 650 / 800 / 1000总伤害。
- 标枪外观上和能量化的空刃相似。Excalibur Prime的标枪则是像能量化的空刃Prime。
- 约有1秒的施展时间。施展后的收尾动作耗时约2.5秒。
- Excalibur拔出一把能量长剑当做近战武器。 普通攻击在2米的范围内造成100 / 125 / 200 / 250基础伤害。
- 普通、滑行和飞跃攻击都会向准星方位射出一股能量波。能量波的基础伤害与对应的近战攻击相同。能量波能够以每秒15米的速度飞行2.5秒,最远可达37.5米。
- 能量波会一直穿透敌人和障碍物直到达到最大飞行距离。
- 能量波的持续时间会随着命中的敌人人数增加而降低,每命中1个敌人减少0.5秒的持续时间(相当于减少7.5米飞行距离)。
- 范围MOD不会影响能量波的飞行距离或是震地攻击的打击范围。
- 能量波的伤害衰减不受Mod影响
- 被能量波击中的敌人会陷入蹒跚状态。
- 近战攻击和能量波有2.0x的暴击伤害和15%的暴击几率,以及15%的触发几率。
- 基础伤害受技能强度、近战连击计数器、大多数Mod以及Excalibur的被动能力(+10%)的影响。
- 作为一把单手剑,显赫刀剑会受到Excalibur被动技能——剑术宗师的加成。
- 举个例子,在装备了满级
压迫点、
电击触点以及
聚精会神的情况下,达到最高等级的显赫刀剑的普通攻击会造成
基础伤害 × (1 + 剑术宗师加成 + 基伤Mod加成) × (1 + 元素Mod加成) × (1 + 强度Mod加成) = 250 × (1 + 0.3) × (1 + 0.1 + 1.2) × (1 + 0.9) = 1420.25点伤害。 - 显赫刀剑伤害会受一些近战武器MOD影响:
- 显赫刀剑不受当前装备的近战武器的普通属性(伤害、攻速等)、武器强化MOD(如
正义刀锋和
光明纯净)、限定武器的MOD(如
致命匿杀)或影响武器属性的外观(如蝎尾狮重斧外观)的影响。
- 显赫刀剑的近战连击计数器能受到力量激增的影响。
- 砸地攻击的范围伤害会随距离衰减,并且不会造成暴击,其伤害也不受近战连击倍率的影响。砸地攻击可以使范围内的敌人被击倒。
- 地面处决攻击能造成400%的普通攻击总伤害。有操作提示的近战处决攻击能造成6400%的普通攻击总伤害,并且这个伤害会转化为处决伤害。
- 显赫刀剑技能激活期间每秒消耗2.5点能量,并且只要Excalibur有能量,技能就能维持下去。玩家也可以再次按下技能键(默认为4)来手动取消技能。
- 在显赫刀剑发动期间,Excalibur会自动格挡任何来自前方55°内的伤害。
- 伤害抵挡率不受技能强度影响。
- 显赫刀剑能够触发 战甲赋能,但 神威赋能 无法生效。
- 当技能发动时,显赫刀剑会使用专有的架式来进行攻击。
- 当显赫刀剑处于激活状态时,
突斩所造成的攻击会从Excalibur的被动能力中获得伤害加成,并且攻击也会带上能量波。
- 显赫刀剑的所有攻击都能无视裂隙位面造成伤害。
- 每次近战攻击都能累积近战连击数,不过,能量波所造成的攻击和震地攻击的范围伤害不会算入连击数。
- 陷入由显赫刀剑滑砍触发的致盲造成的目盲状态的敌人无法被处决,同时由显赫刀剑滑砍触发的致盲的技能范围与技能持续时间相比
致盲技能减半。
- 可以在不中断移动或冲刺的情况下使用本技能。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
Excalibur可以装备下列物品:
外观
Excalibur Dex外观
周年奖励Twitch外观
Twitch™独占玛瑙外观
Steam™独占黑曜石外观
PS4™独占黑曜石碧空外观
PS4™独占翡翠外观
XB1™独占Excalibur盲侠外观
Excalibur华丽外观
强化
另见
战甲 | ||
---|---|---|
已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | Wraithe | |
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |