Excalibur是一款以剑为主题的战甲。在其所挥舞的剑刃的帮助下,他能快速斩杀敌人。这款战甲是玩家一开始游戏就能选择的三款战甲之一。
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Excalibur
ExcaliburNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 225
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 None
发布时间 版本Vanilla
心智者取得了胜利。他们将我们的武器,科技反过来对付我们。我们的成果越先进,输的就越凄惨。战争已宣告结束,除非我们能找到新的出路。在绝望之际我们转向了虚空。这令人目眩的夜晚,我们的科学与推理在这片虚无地狱中全然失效。 我们接收了从那里归来稀少而扭曲的生物。在他们的身上铸造了外装甲,提供宣泄苦痛的管道,给予他们古老形式的武器,枪械与刀具。一种全新的战士,新的法则诞生了。这些被遗弃者,这些Tenno,成为了我们的救世主。这些宛如神一般的战士,对我们的敌人以他们前所未见的方式施予钢铁及狂怒般的打击。
- Orokin 'Warframe' 档案
这就是Excalibur,枪与剑大师。

无论你是什么样的风格,Tenno,Excalibur 战甲是个令人敬畏的选择。

Lotus

Excalibur是一款以剑为主题的战甲。在其所挥舞的剑刃的帮助下,他能快速斩杀敌人。这款战甲是玩家一开始游戏就能选择的三款战甲之一。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 75 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由Lech Kril中尉掉落(War, 火星);商店可花费80白金购买;在武形秘仪达到台风等级后,玩家也可花费声望‍60000购得0级战甲 ,
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • 直接使用白金从商店购买成品战甲要比自行加速制造要来的便宜。
  • 他是第一款光环槽没有极性的战甲。NekrosIcon272.png Nekros是第二款。
  • Excalibur造型设计上和Digital Extremes以前的一部作品黑暗地带中出现的Hayden Tenno套装较为相似。Excalibur的Excalibur原型装甲外观更是印证了这一点,因为装备上这套皮肤的Excalibur和几乎和那个套装完全一样。
  • Excalibur名字来源于传说中的亚瑟王(不列颠之王)的第二把剑“湖中剑”。在古英语中还有断钢的意思,寓意为削铁如泥,无往不胜。
    • 阿瓦隆头盔则是以铸造出Excalibur的传说之岛的名字命名,同时阿瓦隆也是亚瑟王长眠之地;同时还有一个说法是阿瓦隆是Excalibur的剑鞘。
    • 与上面的情况类似,潘德拉冈头盔则是以亚瑟王被赋予的一个称号来命名的,亚瑟王全名亚瑟.潘德拉贡(Arthur Pendragon)
    • 说到了湖中剑,另外说一下游戏中的一把近战武器格拉姆,它是德意志和北欧胜利之剑,被称作“树之剑”,一般认为是亚瑟王的第一把剑“石中剑”的原型。
  • 在PS4版的宣传动画“The Profit”中,一个装备潘德拉冈头盔和不朽皮肤的Excalibur的身体正被Alad V分解。
  • 更新14之前,无论在如何不切实际(如,使用迦伦提恩来发动标枪)、不合理(如,使用科加基来发动SlashDash130xDark.png 突斩)或不可能(如,不装备近战武器发动技能)的情况下,Excalibur都会使用其当前装备的近战武器来发动技能。更新14后,这一现象才得到改进。现在Excalibur会自己制造出一把能量形态的空刃来作为实战能力的媒介。
  • 根据官方发布的Tenno文字解释,Excalibur右肩上的字符可以翻译为“Hayden Tenno”。同样的文字在他头顶上也有出现。

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Excalibur Prime
ExcaliburPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 300
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本5
心智者取得了胜利。他们将我们的武器,科技反过来对付我们。我们的成果越先进,输的就越凄惨。战争已宣告结束,除非我们能找到新的出路。在绝望之际我们转向了虚空。这令人目眩的夜晚,我们的科学与推理在这片虚无地狱中全然失效。 我们接收了从那里归来稀少而扭曲的生物。在他们的身上铸造了外装甲,提供宣泄苦痛的管道,给予他们古老形式的武器,枪械与刀具。一种全新的战士,新的法则诞生了。这些被遗弃者,这些Tenno,成为了我们的救世主。这些宛如神一般的战士,对我们的敌人以他们前所未见的方式施予钢铁及狂怒般的打击。 - Orokin 'Warframe' 档案

ExcaliburIcon272.png Excalibur Prime提供了一个额外的Madurai Pol.svg极性槽和一个Madurai Pol.svg光环极性槽,其他属性同原版的Excalibur一样。Excalibur Prime是创始人礼包独占的战甲。

取得方法

该战甲已绝版,并且日后也不会再次售卖(因为此战甲为创始人礼包独占项目)。Excalibur Prime只能通过升级游戏账户至猎人级别的创始人状态来获取(现已无法达成)。此战甲具有额外的极性槽并且已经用Orokin反应堆进行了强化。

创始人计划已于2013年11月1日结束。详见Warframe社区公告

小常识

  • Excalibur Prime是游戏中首款Prime战甲。
  • Excalibur Prime是游戏中首个有两个不同极性槽的战甲。之后推出的Loki Prime也具有这一特性。
  • 在被遗弃的Orokin船只中的宝库内有一个Excalibur Prime的雕像。
    • 有趣的是,在更新11中发布了一款名叫"Alabaster"的Excalibur Prime专用皮肤。但这款皮肤马上就被取消了,Digital Extremes解释说这款皮肤只是一个测试品,其发布是工作人员的失误造成的。该款皮肤和之前提到的宝库中的雕像上的纹理很相近。
  • 和后来发布的其他Prime战甲相比,Excalibur Prime是和原版战甲外观上差距最小的战甲。外观上,他只是比原版战甲在头上多了一个神殿钥匙形状的徽章。
  • 这款战甲刚发布的时候,很多人都认为他比原版战甲的护盾回复率要高。
  • 更新14中开发方为Excalibur的技能动作添加了能量形态的空刃。同样地,Excalibur Prime的技能动作在那次更新中也被添加了能量形态的空刃 Prime
  • 仅在拥有此战甲后,才能在游戏中通过“方括号+物品名”的方式在聊天界面发送Excalibur Prime,资料库中才会显示对应词条。具有同样性质的还有空刃 Prime拉托 Prime

配装指南

另见

  • Prime,借助Orokin技术强化的战甲和武器。
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Excalibur Umbra
ExcaliburUmbraNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 300
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Madurai Pol.svgUmbra Pol.pngUmbra Pol.pngUmbra Pol.png
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本23
来自长夜暗影中的新型Excalibur。
Umbra的狂怒是凶猛及未训服的,仅次于他对刀刃的掌握。

Umbra介绍

Excalibur UmbraExcaliburIcon272.png Excalibur的Umbra变体,拥有着更高的护甲及能量能量;虽然少了一个Vazarin Pol.svg极性但拥有着3个独特的Umbra Pol.png极性。Umbra的独特之处在于他的RadialHowl130xDark.png 范围嚎声可以抑制Sentient的能力,并且在传出指挥官时可以自主作战。

Excalibur Umbra于更新23:牺牲中首次登场,可以通过完成牺牲系列任务获得。

制造需求
现金
10,000
Orokin电池
1
赤毒
60
纳米孢子
1,200
合金板
1,600
用时:10 秒
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

入手方法

Excalibur Umbra的蓝图在玩家完成牺牲系列任务中的第一个任务之后就会获得,并且在完成第二个任务后就可以铸造。与其他Warframe不同,Excalibur Umbra不需要其他组件,只需要一张蓝图就能铸造。但是,即使玩家铸造出来了Excalibur Umbra,一直到任务的最后一个任务之前,玩家都无法使用它。

当完成系列任务后,Excalibur Umbra会以已经完全升满30级的状态出现在玩家的军械库中,并且预装了免费的Orokin反应堆以及免费的Warframe槽位。

背景知识

牺牲

但你不需要想像。你的血液里滋养着大量细心培养的Infestation病毒。你的转变已经开始,将你重新塑造成邪恶Tenno的神圣代理…... 一个只有一段灼热记忆的战甲。这是……一个奇迹!但是所有的奇迹都需要牺牲。

Ballas

Excalibur Umbra起初是一名因背叛(实为发现了ballas背叛orokin而向sentient透露tenno秘密及位置〈任务中有提到给予sentient储梦池坐标〉的禁卫〈任务中提到他拦截了ballas与sentient的通信〉,却被ballas先下手为强感染infestation,因而变为一具战甲〈这也很好的解释了为什么这款战甲是不需要部件直接被制造出来的〉)而被Ballas惩戒的OrokinDax禁卫。这位禁卫被注射了Infestation病毒以便成为反Sentient武器。所谓的"奇迹"需要"牺牲"——为了通过心理折磨彻底掌控Umbra,他被强迫杀死自己的亲生儿子,Isaah

不像其他战甲,由于对Umbra的折磨,他被保留了大部分的感知能力,因此在没有Tenno传识的时候也能够自主行动,在剧情的一开始他甚至拒绝了指挥官的传识并背叛了指挥官。Umbra在变为Warframe前挽留了他最后的一刻记忆,指挥官也能在Ballas的Vitruvian里得知Sentient的背叛、Warframe的创造以及Tenno等重要的背景知识。

Umbra在任务一开始出现在地球的一个庭院中,正在对峙他的创造者——Ballas以及他的盟友Sentient。Umbra无法违背Ballas的命令,而Ballas最终让Natah摧毁了Umbra。指挥官在地球上发现了Umbra的残骸,并将它们带到了月球上的一个实验室,在那里指挥官找到了一个属于Ballas的Vitruvian,这使得指挥官可以制造出Umbra。然而当指挥官制造出Umbra,装备了Excalibur Umbra后,他会突然狂暴并反冲Tenno的传识,强制Tenno传出他的身体,并试图击杀Tenno。在与Excalibur Umbra争斗的过程中,Tenno最终对其使用了传识,窥见了Umbra的记忆片段。Umbra在指挥官看到了一部分他的记忆后就迅速地逃窜到了太阳系中。

--我们创造了我们无法控制的怪物。对它们使用药物,折磨它们,将它们开膛破肚……摧残了它们的心灵……不过这些都没用。直到他们的到来。不是因为他们的意志之力-不是他们的虚空妖术-不是他们黑暗的外星本质……那是另一种东西。不知何故,在恐怖的遗迹里,他们已经学会了一种方式,可以看到一件丑陋、破碎之物内在的方式-并带走它的痛苦。

–Ballas

在走进了Umbra的回忆后,Tenno在记忆轮回的最后部分承诺会与Umbra一同对抗Ballas,并安慰道:那不是你的错,那是ballas做的。由于Tenno的同情,Umbra逐渐平静下来,并最终接受了Tenno的传识。(ballas也曾经感叹,那是“另一种东西”)

附注

  • 相比Excalibur,Excalibur Umbra拥有:
    • 更高的护甲 (300 vs. 225)
    • 更高的能量 (150/225 vs. 100/150)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgUmbra Pol.pngUmbra Pol.pngUmbra Pol.png vs. Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg)
    • 不同的光环极性 (Madurai Pol.svg vs. None)
  • 此外相比Excalibur Prime,Excalibur Umbra拥有:
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgUmbra Pol.pngUmbra Pol.pngUmbra Pol.png vs. Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg)
  • Excalibur Umbra和Skiajati.png 影生在玩家获取时已经升至30级,也就是说玩家在得到他们后会直接获得9000段位经验。
    • 由于其特殊的获取方式,也不能在仓库中被出售。
  • Excalibur Umbra的三个MOD槽位有着独特的Umbra Pol.pngUmbra极性(一旦被极化为其他极性就不可极化回Umbra极性)。同时它还附赠三个独特的Umbra系列MODMiniMapMod.png暗影聚精会神MiniMapMod.png暗影纤维以及MiniMapMod.png暗影生命力。 他的影生侍刃显赫刀剑同样有两个Umbra Pol.png极性以装备MiniMapMod.png牺牲压迫点MiniMapMod.png牺牲斩铁Mod。
  • Excalibur Umbra的技能基本与Excalibur相同,但2技能的RadialBlind130xDark.png 致盲变为RadialHowl130xDark.png 范围嚎声,有着相同的眩晕效果,而且能够使Sentient敌人以及Shadow Stalker被削弱(移除伤害适应)。
  • Excalibur Umbra有着自我意识,玩家在任何场景使用传识进入了指挥官模式,它随即开始作战,其行为与魅影相似,可以使用特殊技能和任何已装备的武器。但是,它仍可以受到伤害,一旦生命值被耗尽则会停止行动且血槽变为灰色并回满,需要指挥官回到Warframe中进行“重启”。

玩家使用传识进入了指挥官模式时:

  • Excalibur Umbra所使用的武器的属性,受到玩家配备武器的Mod影响;而生存属性受到Warframe装备的下列Mod影响:生命值、护盾容量、护甲、倒地恢复、抵抗击倒和MiniMapMod.png反射防御的自动格挡。
  • 将变更为一个AI魅影去继续战斗,所以它能以理论最快频率使用半自动武器进行射击。这使得阿克里德终极螺钉双枪DELatronPrime.png 拉特昂PrimePrimeVasto.png 瓦斯托PrimeDEAkmagnus.png 麦格努斯双枪这类武器(射击速度=鼠标点速)能在魅影手中极具杀伤力。
    • 不会消耗玩家的弹药储备,而是拥有独立的备弹,且在弹夹耗尽后自主填弹。
    • 在使用自带穿透的武器例如InfestedLongGunTwo.png 噬菌者或者装备了穿透Mod例如MiniMapMod.png合金钻头MiniMapMod.png撕裂时极具杀伤力,穿透能帮助其快速识别并瞄准锁定敌人。穿透属性对其意味着可以无视的障碍物距离,当穿透为无限时,理论Excalibur Umbra可以对全图的敌人发起攻击。
      • 魅影能够穿透墙壁瞄准自爆机,但不会对其射击,这或许是一个bug。
    • 不会触发任何由Warframe触发的加成类赋能(仅触发诸如消磁、温暖等免疫触发类赋能)。
    • 使用武器时自动进入瞄准状态(如:使用噬菌者时,光束会收拢),该状态下会触发部分追随者MOD的效果。
    • 指挥官赋能魔导滋养魔导修复的回血效果仍可作用于Excalibur Umbra身上。
  • Excalibur Umbra的3技能目前和Excalibur Prime一样发射出去的标枪也是能量化的空刃Prime。
  • 在与主机的网络连接不良的情况下,由Excalibur Umbra切换至指挥官时,战甲会变为一个无头的Nyx,之后变为一个黑色的Excalibur,最后才会加载出Umbra的模型。
  • 【有待验证】无论战甲当前等级,Excalibar Umbra会主动使用4技能,即使Excalibar Umbra的4技能还没有解锁(比如说将Excalibar Umbra极化之后回到0级,传识过程中4技能无法使用,结束传识后Excalibar Umbra仍旧会有小概率使用4技能攻击),不清楚是bug还是原本的设计如此。
  • Excalibar Umbra的自主AI实际上是非常高级的,尤其体现在瞄准上,对于一些射击能力稍差的玩家而言,切出指挥官让其自主进攻反而强过真人控制。
    • 在敌人逼近时会使用RadialHowl130xDark.png 范围嚎声,虽然很多时候敌人并没有进入技能影响范围。
      • 因此设法将Excalibur Umbra固定在高处以避免其中断射击是相当有必要的。
    • 较一般魅影更加频繁地使用近战武器,即便很多时候敌人并没有进入近战范围,并且近战伤害实际上不如远程武器。
      • 因此仅保留一把远程武器可以提升Excalibur Umbra的输出能力。

漏洞

  • 【有待验证】在装备诸如沙皇天穹之顶等拥有多种开火模式的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra并不会使用该武器的次要射击模式,而只会使用主要射击模式。
  • 【有待验证】在装备诸如潘塔保障潘塔雷爆信镖等需要手动引爆的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra并不会自动引爆子弹。
  • 【有待验证】在装备诸如循环离子枪等拥有自动回复弹药的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra使用该武器时并不具有自动回复弹药效果,弹药耗尽时会出现给武器上弹夹的动作,然后恢复弹药。

小常识

  • Umbra是拉丁文,意为“暗影”。在英文中,意为"本影,暗影”,“本影”是光源投射出来的影子中完全黑暗的区域;同时Umbra也有“愤怒的”之意。
  • Excalibur Umbra是战甲中的第一款Umbra战甲。
  • Excalibur Umbra是第一款无法被贩卖至商店的战甲。
  • 在刚更新的时候,Excalibur Umbra可以像其他Prime战甲一样通过虚空的死亡宝珠恢复能量,这个漏洞在更新 23.0.3已经被修复
  • 一般战甲的变种皆为其普通版本的面板强化版,技能一般不做除动画外的改变,而Excalibur Umbra和Excalibur已然在技能名称、图标以及效果上存在着不同。
    • Excalibur Umbra的4技能并不叫做“显赫刀剑”而是显赫刀剑 Umbra,但是二者的面板数值是相同的。
  • 在完成牺牲后,玩家会收到一个Excalibur Umbra断裂头盔,这是Excalibur Umbra头盔的破损版本(曾在任务中出现)。
  • Exalibur Umbra是第一个被证实是以活人为基础锻造的战甲——Ballas为了对抗Sentient而使一名禁卫感染上Infestation病毒,并威胁要杀死他的儿子Isaah来折磨他。他也是第一个有明显损伤的战甲。
    • 在剧情中Ballas也证实了起初战甲都是活人通过Helminth感染Infested病毒制造的。
  • 在与Baro Ki'Teer互动时,从对话中可以看出他并没有把Excalibur Umbra当作一个Prime战甲。
  • 类似于Prime战甲在使用TennoGen外观时仍会保留Prime饰物,Umbra的围巾和其他Orokin饰物在使用其他外观时仍会保留。
  • 在TennoCon 2018中提及Excalibur Umbra的范围嚎声是由[DE]Steve Sinclair,Warframe的游戏总监配音的。[1]

影音资料

外部链接

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剑术宗师

Excalibur在Tenno中以擅长于近战著称,他在使用某些近战武器(包括ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑)时会享有+10%攻击速度加成和+10%伤害加成,这些武器为:

上述效果可以与诸如MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png狂暴这样的MOD效果以加法叠加。

Excalibur Umbra拥有自主意识。当玩家使用传识切换至指挥官模式时,他依然可以像魅影一样继续战斗。

  • 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。
    • 若Umbra在魅影状态下损失了的护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。
  • Umbra可以使用大多数技能和当前装备的任意武器。此状态下的Umbra施放技能不会消耗能量。
  • 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。
    • 若当前没有装备近战武器,Umbra就不会攻击那些接近他的敌人,不过他依然会施放技能。
  • 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。
    • 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。
  • 如果魅影模式下的Umbra落入深坑,他不会被自动传送回来,玩家只能通过传识回战甲来将他召回。
  • Umbra同时也具有普通版的被动效果。

技能

SlashDashModU15.jpeg
Excalibur向前冲刺,并斩伤所有碰到的敌人。
SlashDashModU15.jpeg SlashDash.png
能量
25
快捷键
1
突斩
Excalibur向前冲刺,并斩伤所有碰到的敌人。
强度100 / 125 / 200 / 250
持续时间N/A
范围6 / 8 / 10 / 12 米

  • Excalibur对前方6 / 8 / 10 / 12米半径扇形范围内的敌人进行冲刺斩击,释放技能期间Excalibur无敌,斩击时使用的武器是显赫刀剑。每次攻击造成100 / 125 / 200 / 250点基础伤害。不会暴击以及触发异常状态
    • 突斩的攻击生效是一个小范围的圆形区域,所以可以攻击挨得很近的多个敌人,甚至可以穿透比较薄的障碍(如Grineer护盾枪兵放出的护罩)。
    • 基础伤害由15%的Impact b.svg 冲击、15%的Puncture b.svg 穿刺和70%Slash b.svg 切割伤害构成。
    • 基础伤害受技能强度近战连击数影响。
    • 突斩也会受当前近战武器上装备的MOD(包括塞德娜/指数武器特殊Mod、裂鎼Mod、集团Mod。要注意,如果不是手持集团Mod对应武器时使用该技能,则技能杀死的怪物不会给集团槽充能)影响。那些能增加基础伤害的MOD,如MiniMapMod.png钢铁充能MiniMapMod.png压迫点都可以增加技能攻击时的伤害。而物理和元素伤害MOD则能根据当前的基础伤害来增加额外伤害。
      • 如果使用突斩时装备的武器是显赫刀剑(即ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑技能为开启状态),则突斩所受到Mod的影响由显赫刀剑技能决定。
    • 突斩不会解除幽冥守护以及狩猎库伯带来的隐身
    • 每次攻击都能增加近战连击数。
    • 突斩的目标是角色前方准星所指方向的一个扇形区域内的单位。Excalibur会对范围内的敌人之间以“Z”字形迅速移动并进行斩击。浮动单位,如恶徒鱼鹰,也会被作为攻击目标。
    • 扇形半径受技能范围影响,实际上扇形的半径就是该技能的施法范围,能被攻击的单位是以视野为准,倘若敌人前后遮挡,并超出了突斩的攻击范围(一个小的圆形区域),那么突斩将无法攻击被遮挡的单位,但是激活的剑气并不会收到影响,会沿着触发的方向,伤害直线路径上所有敌人。
    • Excalibur在斩击过程中是无敌的,但是仍然会被异常状态影响
  • 如果扇形区域内没有敌人,那么Excalibur就会向准星所指方位进行直线突斩,不过突进过程会收到重力影响(落点会下垂)。由于这个特性,该技能可以作为所为一种移动方式来使用(比如到达高处)。
    • 在技能发动过程中可以按下鼠标右键进入滑行状态,可以减少重力的影响。
  • 在技能发动过程中按下近战攻击键可以让Excalibur在技能结束后直接切换为装备近战武器的状态。
  • ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑处于激活状态中时,突斩的攻击可以发出能量波,能量波伤害为显赫刀剑的剑气伤害。
  • 可以用该技能无伤通过激光栅栏门,但是依旧会触发警报,以及受到机关的异常状态影响(Grineer的激光栅栏门会大幅降低战甲护盾和消耗所有能量)。
  • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙中使用。

SurgingDashU227.png

MainArticleIcon.png主条目涌流突进

涌流突进ExcaliburIcon272.png ExcaliburSlashDash130xDark.png 突斩技能的战甲强化MOD,它能让技能的攻击算入近战连击数

等级 效果 消耗
0 +1 6
1 +2 7
2 +3 8
3 +4 9

  • 可以用来击碎Corpus飞船上的窗户。
  • 配上合适的MOD,这个技能可以成为游戏中伤害效率最高的范围技能,他能对多个目标造成伤害同时耗能很低。
  • 由于该技能能够位移以及突斩中无敌的特性,可以用于中距离赶路,或者穿行于高火力区域执行任务。
  • 可以利用该技能快速积攒连击数。
  • 该技能可以与RadialBlind130xDark.png 致盲技能搭配使用,具体将在RadialBlind130xDark.png 致盲使用技巧中说明。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能可能会造成玩家角色卡在敌方单位中,而且在这种情况下敌人很可能不会被受到技能伤害。


RadialBlindModU15.png
释放一阵明亮的闪光,数秒内使小范围敌人失明。
RadialBlindModU15.png RadialBlind.png
能量
50
快捷键
2
致盲
释放一阵明亮的闪光,数秒内使小范围敌人失明。
强度N/A
持续时间7 / 10 / 12 / 15 秒
范围8 / 12 / 15 / 25 米

  • Excalibur举起他的武器并向其中注入能量。武器会释放出强烈的闪光使8 / 12 / 15 / 25米范围的敌人失明7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 目盲持续时间受技能持续时间影响。
    • 效果作用范围受技能范围影响。
    • 中招的敌人一开始会处于眩晕状态。之后目盲的过程中其头上(或其他类似的身体部位)就会冒烟。
    • 致盲技能不会影响到躲在障碍物后方的敌人,除非敌人在Excalibur的可视范围内。刚刚逃离Excalibur不久的敌人也会受此技能影响(例如,一个敌兵看到了Excalibur,于是跑开去寻找掩体,此时虽然Excalibur已经看不到这名敌人,但只要其跑开的时间不长,仍会受本技能影响)
    • 使用近战武器攻击目盲中的敌人会有偷袭伤害加成。若攻击过程中与敌方发生身体接触则该加成会被取消。
      • 也可以使用近战武器直接对致盲状态中的敌人执行近战处决攻击(如果单位能够处决的话)。
      • 但是单位未死于这次近战处决攻击,致盲状态效果在持续时间内仍然有效,但是不能继续进行近战处决攻击,但是可以进行近战攻击并且有偷袭伤害加成
      • 匕首的特殊武器Mod致命匿杀可使匕首在处决目盲敌人时无视生命直接击杀敌人。
  • 目盲中的敌方近战单位会跑向发出枪声或脚步声的地方。一些单位,如禁卫军远古单位,会自行攻击它们认为Excalibur最近出现的地方。
  • 目盲中的远程单位会站在原地不动或跑开寻找掩体。在此过程中,他们偶尔也会向Excalibur之前所在位置投掷手雷。某些单位,如熔岩恐鸟,会向Excalibur的最近已知地点开火。在绝大多数情况下,远程单位不会在目盲过程中切换至近战状态。
  • 摄像头也会受致盲影响而关闭激光栅栏。
  • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙过程中使用。
  • 配合猎杀型库狛突击型库狛来快速终结目盲的敌人。
  • 施放动作耗时0.9秒,受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
  • 致盲在不同的头目身上会有不同效果:
    • 某些头目会丧失行动力,无法进行任何动作,只有在受到攻击时才会有所反应:
      • SpragVen'kra Tel在目盲时是不会进行主动攻击的,只有在受到攻击的情况下她们才会展开反击。
      • Lech Kril中尉中尉在目盲状态下是不会使用冰浪进行攻击的(他无法看见玩家,所以也就无法进行目标定位)。在头目战一阶段中,目盲会(短暂)中止战斗进程直至效果解除。
      • 豺狼只有在受到攻击时才会反击。不过,它会不断改变朝向,并试图让玩家角色处于其正面扇形区域内。(关于这种反应是否为头目特有AI,还是由玩家角色移动时所发出的声响造成的,还有待考证。)
      • Alad V在目盲时不会对玩家造成伤害,但他仍然可以发动闪光攻击来使玩家陷入目盲状态。该头目的同伴Zanuka仍然可以在目盲状态下输出伤害。它能发射小型火箭弹。虽然在目盲中它是无法进行发射的,但是如果它在目盲前就已经将火箭弹射出,那么这些火箭弹还是可以锁定跟踪玩家的。
    • 其他头目仍会进行一些动作,但不会进行攻击:
      • 海军陆战队中士有时会隐身,不过除此之外他不会进行其他动作。
      • Grustrag三霸在最初的眩晕过后寻找掩体躲起来。
      • Vor上尉堕落Vor在目盲中仍然可以进行瞬移。
      • 山猫在目盲时不会攻击玩家。不过,如果它的山猫炮塔没有被致盲,它们还是可以发动攻击的,并且山猫自身只有在所有山猫鱼鹰都被破坏的情况下才会受到伤害。
      • Vay Hek议员仍会会不时地在切换无敌状态,并且在受到伤害时会回避,不过他完全不会进行反击。他放出的卫星冲击无人机如果没有没被致盲,则还是会对玩家发动攻击的。

RadiantFinishU227.png

MainArticleIcon.png主条目终结闪光

终结闪光ExcaliburIcon272.png ExcaliburRadialBlind130xDark.png 致盲技能的战甲强化MOD,它能提升处决攻击对被技能效果影响的敌人的伤害。

等级 伤害倍率 消耗
0 150% 6
1 200% 7
2 250% 8
3 300% 9

  • 本技能和BansheeIcon272.png BansheeSilence130xDark.png 静音配合使用可以把敌人完全变成一个任人宰割的重度残废。
  • 在致盲敌人后,可使用SlashDash130xDark.png 突斩快速接近敌人以进行处决。使用此技巧时需要注意不可使用突斩直接斩到敌人,而是要移动到敌人身边(相应的尽量不要在装备ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑时使用突斩)。此技巧在面对夜灵平野的大批Grineer时尤其实用。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 如果Excalibur在使用技能的同时去使用一个物品(比如生存任务中的生命维持装置),则致盲技能会被使用两次:第一次是一个慢动作,而第二次才是正常的技能。这两次都会被算作使用了致盲技能。

RadialHowlMod.png
让凶猛的嚎声震慑附近的敌人,并使Sentient敌人的抵抗变弱。
RadialHowlMod.png RadialHowl.png
能量
50
快捷键
2
范围嚎声
让凶猛的嚎声震慑附近的敌人,并使Sentient敌人的抵抗变弱。
强度N/A
持续时间7 / 10 / 12 / 15 s
范围8 / 12 / 15 / 25 m

  • Excalibur Umbra向周围狂怒地嚎叫,释放一阵强大的冲击波晕眩周围8 / 12 / 15 / 25米的敌人7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 范围受技能范围影响。
    • 晕眩的敌人可以被处决攻击并且受到偷袭伤害加成
    • 除非处于Excalibur Umbra的视线内或者意识到了Excalibur Umbra的存在(如发现了Excalibur Umbra并迅速躲藏到掩体后方),否则范围嚎声不会击晕障碍物后方的敌人。
  • 受影响的敌人在整个技能持续时间内都会处于晕眩状态。
  • 处于范围内的Sentient敌人和Shadow Stalker会被移除伤害适应的效果。
  • 监控摄像头会在持续时间内暂时停用。
    • Boss在受影响时仍然可以移动、攻击、使用技能。
    • Boss会攻击目击玩家的最后位置。
    • 连续释放技能会逐渐减少对于特定一个Boss的持续时间。
  • 晕眩的敌人身上/眼睛会冒出烟雾。
  • 可以在奔跑、攻击、格挡、跳跃、滑铲、翻滚、攀爬、附着时使用此技能。
  • 拥有1.0s的施放时间,受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响

RadiantFinishU227.png

MainArticleIcon.png主条目终结闪光

终结闪光ExcaliburIcon272.png ExcaliburRadialBlind130xDark.png 致盲技能的战甲强化MOD,它能提升处决攻击对被技能效果影响的敌人的伤害。

  • 范围嚎声可以迅速控制玩家周围的敌人,在被敌人包围时这个技能非常有效。
  • MiniMapMod.png致命匿杀可以使玩家直接利用处决攻击击杀晕眩中的敌人。
  • 范围嚎声可以让玩家不必切换到指挥官模式就移除Sentient的伤害适应。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 如果Excalibur Umbra在互动时(如使用生存任务中的生命维持胶囊时) 释放此技能,他会做两次释放动作:第一次的释放时间较长,而第二次才是真正的释放技能,而实际上玩家仍然只释放了一次技能。


RadialJavelinModU15.jpeg
朝敌人发射标枪,把敌人钉在墙上并造成大量伤害。
RadialJavelinModU15.jpeg RadialJavelin.png
能量
75
快捷键
3
标枪
朝敌人发射标枪,把敌人钉在墙上并造成大量伤害。
强度500 / 650 / 800 / 1000 伤害
5 / 7 / 10 / 12 个标枪
持续时间N/A
范围15 / 18 / 22 / 25 米

  • Excalibur在15 / 18 / 22 / 25米范围内的 5 / 7 / 10 / 12 个敌人身边召唤出一只标枪。随后,Excalibur将自己的武器插在地上,标枪就会向目标发射。每根标枪造成500 / 650 / 800 / 1000总伤害。
    • 总伤害由Impact b.svg 冲击, Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割三种伤害加起来得出。每种伤害数值均等。
    • 伤害受技能强度影响,但是标枪数量却会受这个影响。
    • 受到本技能伤害的敌人会暂时处于眩晕中。
    • 作用范围受技能范围影响。
    • 尽管标枪不会穿透物体或敌人,但是它们的射击角度都是经过优化的,以保证它们可以在各种情况下(包括墙壁,掩体和盾枪兵的盾牌)命中目标。
    • 标枪不会攻击屏障后的目标,除非在Excalibur视野范围内,或者敌人曾经看到过Excalibur。
  • 标枪外观上和能量化的空刃相似。Excalibur Prime的标枪则是像能量化的空刃Prime
  • 约有1秒的施展时间。施展后的收尾动作耗时约2.5秒。

FuriousJavelinU227.png

MainArticleIcon.png主条目狂怒标枪

狂怒标枪ExcaliburIcon272.png ExcaliburRadialJavelin130xDark.png 标枪技能的战甲强化MOD,它能根据技能命中的敌人数量来增加近战攻击。

等级 每次命中提升的伤害 持续时间 消耗
0 2% 3 6
1 3% 6 7
2 4% 9 8
3 5% 12 9

  • 更新15前,Mag子弹磁石技能可以作用于标枪,这两个技能可以形成一个强大的组合。只要让Excalibur在被磁石技能影响的敌人旁边发动标枪技能,所有的标枪都会投向那个敌人,从而造成大量伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


ExaltedBlade.png
召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。
能量消耗: 2.5点/秒
ExaltedBlade.png ExaltedBladeIcon.png
能量
25
快捷键
4
显赫刀剑
召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。

能量消耗: 2.5点/秒

强度100 / 125 / 200 / 250
持续时间6 秒 (致盲持续时间)
范围5 米 (致盲半径)

  • Excalibur拔出一把能量长剑当做近战武器。 普通攻击在2米的范围内造成100 / 125 / 200 / 250基础伤害。
    • 基础伤害在Impact b.svg 冲击Slash b.svg 切割Puncture b.svg 穿刺伤害间平均分布。能量波的伤害由15%的Impact b.svg 冲击伤害,15%的Puncture b.svg 穿刺伤害和70%的Slash b.svg 切割伤害组成。
    • 蹬墙攻击造成400 / 500 / 800 / 1000基础伤害。
    • 滑砍会消耗25点能量造成214 / 267.5 / 428 / 535基础伤害并且致盲5米半径内敌人6秒。
    • 飞跃和砸地攻击造成200 / 250 / 400 / 500 基础伤害,另外砸地攻击还能在5米范围内造成额外的50Impact b.svg 冲击伤害。
  • 普通、滑行和飞跃攻击都会向准星方位射出一股能量波。能量波的基础伤害与对应的近战攻击相同。能量波能够以每秒15米的速度飞行40米。
    • 能量波一直穿透敌人和障碍物直到达到最大飞行距离。
    • 范围MOD不会影响能量波的飞行距离或是震地攻击的打击范围。
    • 能量波的伤害衰减不受Mod影响
    • 被能量波击中的敌人会陷入蹒跚状态。
  • 近战攻击和能量波有200%的暴击伤害和15%的暴击几率,以及10%的触发几率。
  • 基础伤害受技能强度近战连击计数器、大多数Mod以及Excalibur的被动能力(+10%)的影响。
  • 显赫刀剑技能激活期间每秒消耗2.5点能量,并且只要Excalibur有能量,技能就能维持下去。玩家也可以再次按下技能键(默认为4)来手动取消技能。
  • 在显赫刀剑发动期间,Excalibur会自动格挡任何来自前方的伤害。即便他正在进行攻击或执行其他动作,显赫刀剑也能继续抵挡来自前方的60%的伤害。
  • 在技能开启期间Excalibur无法切换到任何物品(如扫描器鱼叉),但是可以使用其他三个技能。
  • 显赫刀剑能够触发 战甲赋能,但 神威赋能 无法生效。
  • 当技能发动时,显赫刀剑会使用专有的架式来进行攻击。
  • 当显赫刀剑处于激活状态时,SlashDash130xDark.png 突斩所造成的攻击会从Excalibur的被动能力中获得伤害加成,并且攻击也会带上能量波。
  • 显赫刀剑的所有攻击都能无视裂隙位面造成伤害。
  • 每次近战攻击都能累积近战连击数,不过,能量波所造成的攻击和震地攻击的范围伤害不会算入连击数。
  • 陷入由显赫刀剑滑砍触发的致盲造成的目盲状态的敌人无法被处决,【有待验证】同时由显赫刀剑滑砍触发的致盲的技能范围与技能持续时间相比RadialBlind130xDark.png 致盲技能减半。
  • 可以在不中断移动或冲刺的情况下使用本技能。

ExaltedBladeStance.png

MainArticleIcon.png主条目显赫刀剑(架式)

显赫刀剑是一个独特的架式,它只能通过激活ExcaliburIcon272.png Excalibur的第四项技能——ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑来使用。只要显赫刀剑技能处于生效状态,这个架式会覆盖当前任何装备在近战武器上的架式。

EWExaltedBlade.png

MainArticleIcon.png主条目显赫刀剑(武器)

显赫刀剑ExcaliburIcon272.png Excalibur独有的显赫武器,此武器只能在激活ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑后使用。

ChromaticBladeU227.png

MainArticleIcon.png主条目华彩刀剑

华彩刀剑是一个战甲强化MOD,它能增加ExcaliburIcon272.png ExcaliburExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑技能的异常触发几率,同时将技能的物理伤害转变为根据Excalibur能量颜色而决定的元素伤害

等级 异常触发几率 消耗
0 12.5% 6
1 25% 7
2 37.5% 8
3 50% 9

  • 由于能量波会穿透一切直到达到最大飞行距离,这个技能特别适合用来对付成群的敌人。
  • 光环最好使用MiniMapMod.png钢铁充能而不是MiniMapMod.png成长之力,前者的伤害加成更高。
  • 显赫刀剑可以用来对付掩体后的敌人,即便没有穿透Mod。
  • 如果你只想短时间内让敌人陷入目盲效果,则可以考虑使用显赫刀剑的滑砍而不是RadialBlind130xDark.png 致盲
    • 玩家可以利用显赫刀剑的致盲效果迅速致盲单个敌人并处决掉。
  • 在技能发动期间使用SlashDash130xDark.png 突斩可以让每次攻击都放出一道能量波。
  • 能量波会受到MagIcon272.png MagMagnetize130xDark.png 磁吸力场影响,在达到最大飞行距离之前能量波可以被其改变方向多次。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加致盲持续时间至18.36秒,持续能量消耗至每秒0.82点。
    • 降低致盲半径至1.7米。
  • 技能效率最大化降低降低技能激活能量消耗至6.25点,持续能量消耗至每秒0.63点。
    • 降低致盲持续时间至2.4秒。
  • 技能范围最大化增加致盲半径至14米。
    • 降低伤害至100
  • 技能强度最大化(373%强度)增加伤害至1030
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加伤害至842.5
    • 增加技能激活能量消耗至38.75点,持续能量消耗至每秒5.35点。
    • 降低致盲持续时间至4.35秒。

  • 在“无武器”漏洞发作期间使用这个技能会导致显赫刀剑变成与近战武器一样的属性,有时还会直接使用近战武器进行攻击并且不会放出能量波。
  • 在开启显赫刀剑期间若Excalibur陷入濒死状态,有时他会使用主要武器/近战武器而不是他的次要武器。
  • 在装备了MiniMapMod.png反射防御后Excalibur偶尔会完全格挡受到的所有伤害。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

SlashDash.png SlashDash.png
RadialBlind.png RadialBlind.png
RadialJavelin.png RadialJavelin.png
ExaltedBladeIcon.png ExaltedBladeIcon.png
编辑版块
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
木星协定:热修25.2.3 - 2019年6月26日 (三)
  • 修正Excalibur的突斩技能的提示信息有占位符的问题。
牺牲:热修23.0.2 - 2018年6月16日 (六)
  • 修正了在激活显赫刀剑的情况下进入军械库会导致mod界面显示为空的问题。
  • 修正了为装备着华彩刀剑的Excalibur更改能量颜色时,对应该颜色的元素不显示的问题。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了显赫刀剑在施展时出现的本地特效没有正常运作的问题。
夜灵平野:热修22.9.0 - 2018年1月18日 (四)
  • 修复了当Excalibur装备Zaw单手剑或者细剑时没有从被动能力中获得加成的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • Excalibur的部件掉落从冥王星移至火星,也就是说,Lech Kril中尉现在会掉落Excalibur部件。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了显赫刀剑在某些角度下的闪烁问题。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Excalibur在施展显赫刀剑技能时出现的一处脚本错误。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 降低了Excalibur的致盲技能所造成的烟雾特效。
Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 2017年7月20日 (四)
  • 修正了Excalibur会被卡在突斩技能中的问题(同时处于无敌状态)。这个问题是由于玩家在没有目标的情况下施展突斩技能后立即受到伤害所引发的。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 降低Excalibur致盲释放时和无人机爆炸致死的亮度,来避免过度的炫光。
  • 提升了Excalibur显赫刀剑技能的剑气在武形秘仪中的飞行速度。
  • Excalibur的标枪技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
  • 修正了在ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑激活的状态下进入虚能者的护罩会导致直到下次使用该技能之前都无法使用技能/近战/武器切换的问题。
Glast的千钧一策:热修19.9.1 - 2017年2月3日 (五)
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑的蹬墙攻击不会产生能量波的问题。
编辑版块

图像

视频

Bililogo2.png
Excalibur官方宣传视频(技能重做后)
超次元牙之黑漆
Bililogo2.png
Excalibur官方宣传视频(旧版)
超次元牙之黑漆
5.0
2人评价
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F
2

三款基础战甲好像还可以去武形秘仪兑换获得吧

1年
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1
剑风会不会影响剑气的飞行距离?

2年
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1

为啥有百科但是感觉对新手没有啥用,只能每天插鱼玩。

1年
以上为热门吐槽,查看更多热门
H
0

改了,我试过了编辑也可以去试下,当指挥官传出UMBRA,让他单独战斗的时候,魔导修复 现在可以产生回复他的生命

8个月
0

咖喱的1技能改了吧?不是一个扇形的区域了,是打1个目标然后你瞄准下一个目标他就会继续斩过去像CG一样

9个月
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0

天赋对1技能有用吗?

9个月
0

黑咖喱有个BUG,开4的期间,捡电池/模块之类的物品,有很大机率导致无法攻击且无法丢弃物品,跳下深渊也无法解除,只有通过死亡可以恢复。

10个月
0

因为手上只有黑咖喱,普通版的在造,不知道是否也有这个BUG。

10个月
0

回复@易弗:咖喱4技能的bug可以通过切换物品中的道具来消除亲测有效

7个月
1
0

目前发现一个黑咖喱的bug,新出的魔导 修复对于自己的黑咖喱无治疗效果,但是对队友的没有问题,不过队友切出来后是否还有治疗效果没有测试。

10个月
W
0

咖喱p的能量上限是黑咖喱出了以后才改的吧 ,以前白咖喱的能量和普通咖喱一样的

10个月
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0

换弹时致盲or咆哮会暂停装弹,不会取消装弹

10个月
L
0

咖喱4剑气吃导引么

11个月
0

撕裂打击对圣剑是否有加成

1年
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Halike
0

如果装备了集团4,就没有。

1年
Z
1

范围280 效率175咖喱御剑飞行

1年