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Excalibur
ExcaliburNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 225
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 None
发布时间 版本Vanilla
源身元素 DmgElectricitySmall64.png 电击
Sentient取得了胜利。他们将我们的武器,科技反过来对付我们。我们的成果越先进,输的就越凄惨。战争已宣告结束,除非我们能找到新的出路。在绝望之际我们转向了虚空。这令人目眩的夜晚,我们的科学与推理在这片虚无地狱中全然失效。 我们接收了从那里归来稀少而扭曲的生物。在他们的身上铸造了外装甲,提供宣泄苦痛的管道,给予他们古老形式的武器,枪械与刀具。一种全新的战士,新的法则诞生了。这些被遗弃者,这些Tenno,成为了我们的救世主。这些宛如神一般的战士,对我们的敌人以他们前所未见的方式施予钢铁及狂怒般的打击。
Excalibur正是首位战士
- Orokin 'Warframe' 档案
完美平衡了机动性和攻击力,Excalibur是新玩家的理想选择

–游戏内描述

这就是Excalibur,枪与剑大师。

无论你是什么样的风格,Tenno,Excalibur 战甲是个令人敬畏的选择。

Lotus

Excalibur是一款以剑为主题的战甲。能够使用剑刃快速斩杀敌人。这款战甲是玩家开始游戏时能够选择的三款战甲之一。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 75 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由Lech Kril中尉掉落(War,火星);商店可花费75白金购买;在武形秘仪达到台风等级后,玩家也可花费声望‍60000购买成品战甲。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • 直接使用白金从商店购买成品战甲要比自行加速制造要来的便宜。
  • Excalibur是第一款光环槽没有极性的战甲。NekrosIcon272.png Nekros是第二款。
  • Excalibur造型设计上和Digital Extremes以前的一部作品黑暗地带中出现的Hayden Tenno套装较为相似。Excalibur的Excalibur原型装甲外观更是印证了这一点,因为装备上这套皮肤的Excalibur和几乎与套装完全一样。
  • 如果你在游戏过程中因网络断开回到加载界面时,Excalibur会代替原来的战甲跪坐在加载位上。
  • Excalibur名字来源于传说中的亚瑟王(不列颠之王)的第二把剑“湖中剑”。在古英语中还有断钢的意思,寓意为削铁如泥,无往不胜。
    • 阿瓦隆头盔则是以铸造出Excalibur的传说之岛的名字命名,同时阿瓦隆也是亚瑟王长眠之地;同时还有一个说法是阿瓦隆是Excalibur的剑鞘。
    • 与上面的情况类似,潘德拉冈头盔则是以亚瑟王被赋予的一个称号来命名的,亚瑟王全名亚瑟·潘德拉贡(Arthur Pendragon)。
    • 说到了湖中剑,另外说一下游戏中的一把近战武器格拉姆,它是德意志和北欧胜利之剑,被称作“树之剑”,一般认为是亚瑟王的第一把剑“石中剑”的原型。
  • 在PS4版的宣传动画“The Profit”中,一个装备潘德拉冈头盔和不朽皮肤的Excalibur的身体正被Alad V分解。
  • 更新14之前,无论在如何不切实际(如,使用迦伦提恩来发动标枪)、不合理(如,使用科加基来发动SlashDash130xDark.png 突斩)或不可能(如,不装备近战武器发动技能)的情况下,Excalibur都会使用其当前装备的近战武器来发动技能。在此之后,这一问题才得到修复。现在Excalibur会制造出一把能量形态的空刃来作为能力的媒介。
  • 根据官方发布的Tenno文字解释,Excalibur右肩上的字符可以翻译为“Hayden Tenno”。同样的文字在他头顶上也有出现。

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Excalibur Prime
ExcaliburPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 300
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 更新5
源身元素 DmgElectricitySmall64.png 电击
Excalibur Prime 是机动性与攻击的象征,虽与Excalibur 具有相同能力,但还安装有独特的MOD极性容许更好的自定义。

Excalibur PrimeExcaliburIcon272.png Excalibur的Prime版本,提供了一个额外的Madurai Pol.svg极性槽和一个Madurai Pol.svg光环极性槽,拥有着更高的护甲能量Excalibur PrimeIcon272.png Excalibur PrimeSkanaPrime.png 空刃 PrimeLatoPrime.png 拉托 Prime是创始人礼包的独占物品。

入手方法

该战甲已绝版,并且日后也无法再次获得(因为此战甲为创始人礼包独占项目)。Excalibur Prime只能通过升级游戏账户至寻猎者或以上级别的创始人状态来获取(现已无法达成)。获得的战甲已内置Orokin反应堆并自带槽位。

创始人计划已于2013年11月1日结束。详见Warframe社区公告

小常识

  • Excalibur Prime是游戏中首款Prime战甲。
  • Excalibur Prime是游戏中首个有两个不同极性槽的战甲。之后推出的Loki PrimeIcon272.png Loki Prime也具有这一特性。
  • 在被遗弃的Orokin船只中的宝库内有一个Excalibur Prime的雕像。
    • 有趣的是,在更新 11.0中发布了一款名叫"Alabaster"的Excalibur Prime专用皮肤。但这款皮肤马上就被取消了,Digital Extremes解释说这款皮肤只是一个测试品,其发布是工作人员的失误造成的。该款皮肤和之前提到的宝库中的雕像上的纹理很相似。
  • 和后来发布的其他Prime战甲相比,Excalibur Prime是和原版战甲外观上差距最小的战甲。外观上,他只是比原版战甲在头上多了一个神殿钥匙形状的徽章。
  • 这款战甲刚发布的时候,很多人都认为他比原版战甲的护盾回复率要高。
  • 早期版本的时候,Excalibur Prime和Mag Prime、Frost Prime这三款战甲的基础属性和普通版本一样;之后才改为和其他Prime战甲一样,比普通版本的战甲的属性更高。
  • 更新 14.0中Excalibur的技能动作添加了能量形态的Skana.png 空刃。同样地,Excalibur Prime的技能动作在那次更新中也被添加了能量形态的SkanaPrime.png 空刃 Prime
  • 仅在拥有此战甲后,才能在游戏中通过“方括号+物品名”的方式在聊天界面发送Excalibur Prime链接,资料库中才会显示对应词条。具有同样性质的还有SkanaPrime.png 空刃 PrimeLatoPrime.png 拉托 Prime

配装指南

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Excalibur Umbra
ExcaliburUmbraNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 300
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Madurai Pol.svgUmbra Pol.pngUmbra Pol.pngUmbra Pol.png
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 更新23:牺牲
源身元素 DmgElectricitySmall64.png 电击
来自长夜暗影中的新型Excalibur。
Umbra的狂怒是凶猛及未驯服的,仅次于他对刀刃的掌握。

Umbra介绍

Excalibur UmbraExcaliburIcon272.png Excalibur的Umbra版本,拥有着更高的护甲能量;虽然少了一个Vazarin Pol.svg极性但拥有着3个独特的Umbra Pol.png极性。Umbra的独特之处在于他的RadialHowl130xDark.png 范围嚎声可以重置Sentient的伤害抗性,并且在传出指挥官后可以自主作战。

制造需求
现金
10,000
Orokin电池
1
赤毒
60
纳米孢子
1,200
合金板
1,600
用时:10 秒
加速:N/A
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A

入手方法

Excalibur Umbra的蓝图在玩家完成牺牲系列任务中的第一个任务之后就会获得,并且在完成第二个任务后就可以铸造。与其他Warframe不同,Excalibur Umbra不需要其他组件,只需要一张蓝图就能铸造。但是,即使玩家铸造出来了Excalibur Umbra,一直到任务的最后阶段之前,玩家都无法使用它。

当完成系列任务后,Excalibur Umbra会以满级30级的状态出现在玩家的军械库中,并且预装了Orokin反应堆并自带战甲槽位。

背景知识

牺牲

但你不需要想像。你的血液里滋养着大量细心培养的Infestation病毒。你的转变已经开始,将你重新塑造成邪恶Tenno的神圣代理…... 一个只有一段灼热记忆的战甲。这是……一个奇迹!但是所有的奇迹都需要牺牲。

Ballas

Excalibur Umbra起初是一名因“背叛”[1]而被Ballas惩戒的Orokin禁卫。这位禁卫被注射了Helminth病毒以便成为反Sentient武器。Ballas称所谓的"奇迹"需要"牺牲"————为了折磨Umbra,Ballas强迫Umbra杀死自己的亲生儿子,Isaah

不像其他战甲,由于对Umbra的折磨,他被保留了大部分的感知能力,因此在没有Tenno传识的时候也能够自主行动,在剧情的一开始他甚至拒绝了指挥官的传识并攻击了指挥官。Umbra在完全变为战甲前保留了他最后一段记忆,指挥官也能在Ballas的维特鲁威记录里得知Sentient的背叛、战甲的创造以及Tenno等重要的背景知识。

Umbra在任务一开始出现在地球的一个庭院中,正在对峙他的创造者————Ballas————以及Sentient。由于Umbra依旧是禁卫而不能违背Ballas的命令,在杀死场上的一群Sentient后却无法对Ballas下手,而Ballas最终让身旁的一个Sentient(似乎是Natah)摧毁了Umbra。指挥官在地球上发现了Umbra的残骸,并将它们扫描后去到了月球上的一个实验室,在那里指挥官找到了一个属于Ballas的维特鲁威记录,这使得指挥官可以制造出Umbra。然而当指挥官制造出Umbra,装备了Excalibur Umbra后,他会突然狂暴并反冲Tenno的传识,强制Tenno传出他的身体,并试图杀死Tenno。在与Excalibur Umbra争斗的过程中,Tenno用计对其使用了传识,窥见了Umbra的记忆片段。Umbra在指挥官看到了一部分他的记忆后就迅速地逃离轨道飞行器。

--我们创造了我们无法控制的怪物。对它们使用药物,折磨它们,将它们开膛破肚……摧残了它们的心灵……不过这些都没用。直到他们的到来。不是因为他们的意志之力-不是他们的虚空妖术-不是他们黑暗的外星本质……那是另一种东西。不知何故,在恐怖的遗迹里,他们已经学会了一种方式,可以看到一件丑陋、破碎之物内在的方式-并带走它的痛苦。

–Ballas

在几番寻找、纠缠和尝试传识,Tenno最终走进了Umbra的回忆。在记忆轮回的最后部分,Tenno承诺会与Umbra一同对抗Ballas,并安慰道:那不是你的错,那是Ballas做的。由于Tenno的感化,Umbra逐渐平静下来,并最终接受了Tenno的传识。

附注

  • 相比Excalibur,Excalibur Umbra拥有:
    • 更高的护甲 (300 vs. 225)
    • 更高的能量 (150/225 vs. 100/150)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgUmbra Pol.pngUmbra Pol.pngUmbra Pol.png vs. Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg)
    • 不同的光环极性 (Madurai Pol.svg vs. None)
  • 此外相比Excalibur Prime,Excalibur Umbra拥有:
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgUmbra Pol.pngUmbra Pol.pngUmbra Pol.png vs. Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg)
  • Excalibur Umbra和Skiajati.png 影生在玩家获取时已经升至30级,也就是说玩家在得到他们后会直接获得9000段位经验。
    • 由于其特殊的获取方式,该战甲与武器不能在仓库中被出售。
  • Excalibur Umbra的三个MOD槽位有着独特的Umbra Pol.pngUmbra极性。同时它还附赠三个独特的Umbra系列MODMiniMapMod.png暗影聚精会神MiniMapMod.png暗影纤维以及MiniMapMod.png暗影生命力。 他的Skiajati.png 影生ExaltedBladeWeapon.png 显赫刀剑同样有两个Umbra Pol.png极性以装备MiniMapMod.png牺牲压迫点MiniMapMod.png牺牲斩铁Mod。
  • Excalibur Umbra的技能基本与Excalibur相同,但2技能的RadialBlind130xDark.png 致盲变为RadialHowl130xDark.png 范围嚎声,有着相同的致盲效果,而且能够重置Sentient以及Shadow Stalker的伤害抗性。
  • Excalibur Umbra有着自我意识,玩家在任何场景使用传识进入了指挥官模式,它随即开始作战,其行为与魅影相似,可以使用特殊技能和任何已装备的武器。但是,它仍可以受到伤害,一旦生命值被耗尽则会停止行动,生命值变为灰色,类似于其他战甲切出指挥官后的状态,需要指挥官回到Warframe中进行“重启”。当玩家在指挥官模式下触发消极惩罚,Excalibar Umbra会停止攻击并原地跪坐。

玩家使用传识进入了指挥官模式时:

  • Excalibur Umbra所使用的武器的属性,受到玩家武器配装的Mod影响;而战甲属性受到战甲装备的下列Mod影响:生命值、护盾容量、护甲、倒地恢复、击倒抵抗。
  • 战甲将变为一个魅影继续战斗,所以它能以理论最快频率使用半自动武器进行射击。这使得Acrid.png 阿克里德TelosAkbolto.png 终极螺钉双枪LatronPrime.png 拉特昂PrimeVastoPrime.png 瓦斯托PrimeAkmagnus.png 麦格努斯双枪这类武器能在魅影手中极具杀伤力。
    • 不会消耗玩家的弹药储备,而是拥有独立的备弹,且在弹匣耗尽后自主填弹。
    • 在使用自带穿透的武器例如Phage.png 噬菌者或者装备了穿透Mod例如MiniMapMod.png合金钻头MiniMapMod.png撕裂时极具杀伤力,穿透能帮助其快速识别并瞄准锁定敌人。穿透属性对其意味着可以无视障碍物距离,当穿透为无限时,理论上Excalibur Umbra可以对全图的敌人发起攻击。
      • 魅影能够穿透墙壁瞄准自爆机,但不会对其射击,这或许是一个Bug。
    • 不会触发任何由Warframe触发的加成类赋能(仅触发诸如消磁、温暖等免疫异常状态类赋能)。
    • 无法触发且无法受到镀层类Mod的增益效果。
    • 使用武器时自动进入瞄准状态(如:使用噬菌者时,光束会收拢),该状态下会触发部分追随者MOD的效果。
    • 指挥官赋能魔导滋养魔导修复的回血效果仍可作用于Excalibur Umbra身上。

当玩家传回战甲或指挥官的生命值耗尽时:

  • 若战甲生命值未耗尽,则传回时的生命值为战甲所剩生命值。
  • 若战甲生命值已耗尽并进入灰色生命值状态时,则传回时的生命值为玩家传出战甲时的生命值。
  • Excalibur Umbra的3技能目前和Excalibur Prime一样发射出去的标枪也是能量化的空刃Prime。
  • 在与主机的网络连接不良的情况下,由Excalibur Umbra切换至指挥官时,战甲会变为一个无头的Nyx,之后变为一个黑色的Excalibur,最后才会加载出Umbra的模型。
  • 【有待验证】无论战甲当前等级,Excalibar Umbra会主动使用4技能,即使Excalibar Umbra的4技能还没有解锁(比如说将Excalibar Umbra极化之后回到0级,传识过程中4技能无法使用,结束传识后Excalibar Umbra仍旧会有小概率使用4技能攻击),尚不清楚是否为Bug。
  • Excalibar Umbra拥有相对而言较为高级的行动模式,尤其体现在瞄准上,对于一些射击能力稍差的玩家而言,切出指挥官让其自主进攻反而强过真人控制。
    • 在敌人逼近时会使用RadialHowl130xDark.png 范围嚎声,虽然很多时候敌人并没有进入技能影响范围。
      • 因此设法将Excalibur Umbra固定在高处以避免其中断射击是相当有必要的。
    • 较一般魅影更加频繁地使用近战武器,即便很多时候敌人并没有进入近战范围,并且近战伤害实际上不如远程武器。
      • 因此仅保留一把远程武器可以提升Excalibur Umbra的输出能力。

漏洞

  • 【有待验证】在装备诸如Zarr.png 沙皇Zenith.png 天穹之顶等拥有多种开火模式的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra并不会使用该武器的次要射击模式,而只会使用主要射击模式。
  • 【有待验证】在装备诸如Cycron.png 循环离子枪等拥有自动回复弹药的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra使用该武器时并不具有自动回复弹药效果,弹药耗尽时会出现给武器上弹夹的动作,然后恢复弹药。
  • 当Excalibur Umbra的生命值降至极低水平时,有几率会出现该单位可被怜悯之击的提示,但并不能与其交互。

小常识

  • Umbra是拉丁文,意为“暗影”。在英文中,意为"本影,暗影”,“本影”是光源投射出来的影子中完全黑暗的区域;同时Umbra 也有“愤怒的”的意思。
  • Excalibur Umbra是第一款Umbra战甲。
  • Excalibur Umbra是第一款无法变卖的战甲。
  • 在刚更新时,Excalibur Umbra可以像其他Prime战甲一样通过虚空的死亡宝珠恢复能量,该漏洞在更新 23.0.3被修复。
  • 一般战甲的变种皆为其普通版本的面板强化版,技能一般不做除动画外的改变,而Excalibur Umbra和Excalibur已经在技能名称、图标以及效果上存在着不同。
    • Excalibur Umbra的4技能并不叫做“显赫刀剑”而是显赫刀剑Umbra,但是二者除了在外观以及极性以外(后者拥有两个Umbra Pol.png极性)是完全相同的。
  • 在完成牺牲后,玩家会收到一个Excalibur Umbra断裂头盔,这是Excalibur Umbra头盔的破损版本(曾在任务中出现)。
  • Exalibur Umbra是第一个被证实是以活人为基础锻造的战甲——Ballas为了对抗Sentient而使一名禁卫感染上Infestation病毒,并威胁要杀死他的儿子Isaah来折磨他。他也是第一个有明显损伤的战甲。
    • 在剧情中Ballas也证实了起初战甲都是活人通过Helminth感染Infested病毒制造的。
  • 在与Baro Ki'Teer互动时,从对话中可以看出他并没有把Excalibur Umbra当作一个Prime战甲。
  • 类似于Prime战甲在使用TennoGen外观时仍会保留Prime饰物,Umbra的围巾和其他Orokin饰物在使用其他外观时仍会保留。
  • 在TennoCon 2018中提及Excalibur Umbra的范围嚎声是由[DE]Steve Sinclair,Warframe的游戏总监配音的。[2]

影音资料

外部链接

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被动技能

Excalibur在Tenno中以擅长于近战著称,他在使用某些近战武器(包括ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑)时会享有+10%攻击速度加成和+10%伤害加成,这些武器为:

上述效果可以与诸如MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png狂暴这样的MOD效果以加法叠加。

Excalibur Umbra拥有自主意识。当玩家使用传识切换至指挥官模式时,他依然可以像魅影一样继续战斗。

  • 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。
    • 若Umbra在魅影状态下损失了的护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。
  • Umbra可以使用大多数技能和当前装备的任意武器。此状态下的Umbra施放技能不会消耗能量。
  • 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。
    • 若当前没有装备近战武器,Umbra就不会攻击那些接近他的敌人,不过他依然会施放技能。
  • 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。
    • 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。
  • 如果魅影模式下的Umbra落入深坑,他不会被自动传送回来,玩家只能通过传识回战甲来将他召回。
  • Umbra同时也具有普通版的被动效果。

技能

SlashDashModU15.jpeg SlashDash.png
能量
25
快捷键
1
突斩
随着残影对敌人进行冲刺斩击。强大的显赫刀剑斩击造成出血异常状态。

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 125 / 200 / 250
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:? / ? / ? / 20 米(突斩距离)

  • Excalibur使用显赫刀剑对前方? / ? / ? / 20米半径扇形范围内的敌人进行冲刺斩击,每次攻击造成100 / 125 / 200 / 250DmgSlashSmall64.png 切割伤害,并附加一层DmgSlashSmall64.png 切割异常状态,突斩命中敌人后还会自动追踪附近? / ? / ? / 7米范围内未被突斩的敌人继续发动攻击。
    • 突斩的距离和自动追踪距离受技能范围影响。自动追击的位置不受视角影响。
    • 突斩受技能强度近战连击数影响,也会受当前近战武器上装备的MOD影响。
    • 突斩的每次攻击都能增加1点近战连击数,且受额外连击数几率影响。
    • 突斩的攻击速度不受施放速度MOD近战攻速MOD影响。
    • 突斩不会解除阴影以及匿踪型库狛带来的隐身。
    • 被突斩命中的敌人会受到失衡效果。
  • 每个被突斩命中的敌人处会留下一个Excalibur的残影。
  • 突斩可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙中使用,当准星范围内不存在敌人时将会向准星所指方位进行速度较快的直线突斩,不过突进过程会收到重力影响(落点会下垂),施放时间为约为0.9秒,施放速度MOD可以加快突斩的移动速度。
    • 在技能发动过程中可以按下鼠标右键进入滑行状态,可以减少重力的影响。
  • 在突斩过程中使用跳跃、翻滚或者按下近战攻击键可以打断正在进行的突斩动作。
  • Excalibur在突斩的过程中血量无敌,护盾仍会受到伤害。突斩过程中不受到新的异常状态影响,但无法解除之前就受到的异常状态。可以利用该技能通过激光栅栏门,但是依旧会触发警报。
  • 技能联动:
    • ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑处于激活状态中时,突斩的攻击可以发出能量波,能量波伤害为显赫刀剑的剑气伤害。

SurgingDashU31.png

MainArticleIcon.png主条目涌流突进

涌流突进ExcaliburIcon272.png ExcaliburSlashDash130xDark.png 突斩技能的战甲强化MOD,它能让技能的攻击算入近战连击数

等级 效果 消耗
0 +2 6
1 +4 7
2 +6 8
3 +8 9
PurgingSlashU274.png

MainArticleIcon.png主条目净化斩


净化斩是一张通用于武形秘仪和普通模式的ExcaliburIcon272.png ExcaliburSlashDash130xDark.png 突斩技能的战甲强化MOD,它能移除技能所接触到的队友身上的异常状态并恢复他们的护盾

等级 移除负面效果 恢复护盾 消耗
0 1 25 6
1 2 50 7
2 3 75 8
3 4 100 9


  • 由于该技能能够位移以及突斩中无敌的特性,可以用于中距离赶路,或者穿行于高火力区域执行任务。
  • 可以利用该技能快速积攒连击数。


RadialBlindModU15.png RadialBlind.png
能量
50
快捷键
2
广域致盲
释放一阵明亮的闪光,致盲附近所有的敌人。
Helminth注入    氧金属 50%   金属垩 27%   合成霉 24%   
AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:7 / 10 / 12 / 15 秒
AbilityRangeBuff.png范围:8 / 12 / 15 / 25 米

  • Excalibur举起他的武器并向其中注入能量。武器会释放出强烈的闪光使8 / 12 / 15 / 25米范围的敌人失明7 / 10 / 12 / 15秒。
  • 被致盲的敌人一开始会处于眩晕状态,之后被致盲的敌人头部处会持续冒烟。使用近战武器攻击被致盲中的敌人会有偷袭伤害加成。若攻击过程中与敌方发生身体接触则该加成会被取消。
  • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙过程中使用。
  • 摄像头会受致盲影响而关闭激光栅栏。

RadiantFinishU227.png

MainArticleIcon.png主条目终结闪光

终结闪光ExcaliburIcon272.png ExcaliburRadialBlind130xDark.png 致盲RadialHowl130xDark.png 范围嚎声技能的战甲强化MOD,它能提升处决攻击对被技能效果影响的敌人的伤害。

等级 伤害倍率 消耗
0 150% 6
1 200% 7
2 250% 8
3 300% 9

RadialHowlMod.png RadialHowl.png
能量
50
快捷键
2
范围嚎声
用凶猛的嚎声震慑附近的敌人,并消除Sentient敌人的所积累的全部抗性。

AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:7 / 10 / 12 / 15 s
AbilityRangeBuff.png范围:8 / 12 / 15 / 25 m

  • Excalibur Umbra向周围狂怒地嚎叫,释放一阵强大的冲击波晕眩周围8 / 12 / 15 / 25米的敌人7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 范围受技能范围影响。
    • 晕眩的敌人可以被处决攻击并且受到偷袭伤害加成
    • 除非处于Excalibur Umbra的视线内或者意识到了Excalibur Umbra的存在(如发现了Excalibur Umbra并迅速躲藏到掩体后方),否则范围嚎声不会击晕障碍物后方的敌人。
  • 受影响的敌人在整个技能持续时间内都会处于晕眩状态。
  • 处于范围内的Sentient敌人和Shadow Stalker会被移除伤害适应的效果。
  • 监控摄像头会在持续时间内暂时停用。
    • Boss在受影响时仍然可以移动、攻击、使用技能。
    • Boss会攻击目击玩家的最后位置。
    • 连续释放技能会逐渐减少对于特定一个Boss的持续时间。
  • 晕眩的敌人身上/眼睛会冒出烟雾。
  • 可以在奔跑、攻击、格挡、跳跃、滑铲、翻滚、攀爬、附着时使用此技能。
  • 拥有1.0s的施放时间,受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响

RadiantFinishU227.png

MainArticleIcon.png主条目终结闪光

终结闪光ExcaliburIcon272.png ExcaliburRadialBlind130xDark.png 致盲RadialHowl130xDark.png 范围嚎声技能的战甲强化MOD,它能提升处决攻击对被技能效果影响的敌人的伤害。

  • 范围嚎声可以迅速控制玩家周围的敌人,在被敌人包围时这个技能非常有效。
  • MiniMapMod.png致命匿杀可以使玩家直接利用处决攻击击杀晕眩中的敌人。
  • 范围嚎声可以让玩家不必切换到指挥官模式就移除Sentient的伤害适应。

  • 如果Excalibur Umbra在互动时(如使用生存任务中的生命维持胶囊时) 释放此技能,他会做两次释放动作:第一次的释放时间较长,而第二次才是真正的释放技能,而实际上玩家仍然只释放了一次技能。


RadialJavelinModU15.jpeg RadialJavelin.png
能量
75
快捷键
3
广域标枪
发射广域标枪刺穿附近的敌人,造成出血异常状态。

AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 650 / 800 / 1000 伤害
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 18 / 22 / 25 米

  • Excalibur在15 / 18 / 22 / 25米范围内的敌人身边召唤出一只标枪。随后,Excalibur将自己的武器插在地上,标枪就会向目标发射。每根标枪造成500 / 650 / 800 / 1000总伤害并造成一层DmgSlashSmall64.png 切割异常状态。
    • 总伤害由DmgImpactSmall64.png 冲击DmgPunctureSmall64.png 穿刺DmgSlashSmall64.png 切割三种伤害加起来得出。每种伤害数值均等。
    • 伤害受技能强度影响,作用范围受技能范围影响。
    • 受到标枪伤害的敌人会短暂地失衡。
  • 约有1秒的施展时间,施展后的收尾动作耗时约2.5秒。
  • 广域标枪可以命中技能范围内的所有敌人,尽管召唤标枪的特效可能没有覆盖到全部的敌人。
  • 标枪特效会残留在敌人身上数秒。
  • 标枪外观上和能量化的空刃相似。Excalibur Prime的标枪则是像能量化的空刃Prime

FuriousJavelinU31.png

MainArticleIcon.png主条目狂怒标枪

狂怒标枪ExcaliburIcon272.png ExcaliburRadialJavelin130xDark.png 广域标枪技能的战甲强化MOD,它能根据技能命中的敌人数量来增加近战攻击。

等级 每次命中提升的伤害 持续时间 消耗
0  ?% 9 6
1  ?% 11 7
2  ?% 13 8
3 15% 16 9

  • MiniMapMod.png狂怒标枪的近战伤害无法加成技能到技能上。


ExaltedBlade.png ExaltedBladeIcon.png
能量
25
快捷键
4
显赫刀剑
召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。

能量消耗: 2.5点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 125 / 200 / 250
AbilityDurationBuff.png持续时间:6 秒 (致盲持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:5 米 (致盲半径)

  • Excalibur召唤显赫刀剑代替当前的近战武器,显赫刀剑有自己专属的面板和MOD配置和不可更换的架势。
    • 显赫刀剑的基础伤害面板受到技能强度影响。
    • 开启时消耗25点能量,受技能效率影响。维持技能每秒钟消耗2.5点能量,受技能效率技能持续时间共同影响。
    • 开启显赫刀剑时,你可以自由切换武器,但只要技能仍处于开启状态就会持续消耗能量,能量值不足自动关闭技能。
    • 显赫刀剑可以受到被动剑术宗师的加成。
    • 关闭技能时会清空显赫刀剑的连击数。
  • 显赫刀剑每次攻击时会向准星方位射出一股能量波。能量波的面板与普通攻击相同,但无法增加连击数或刷新连击持续时间。
    • 能量波对每个敌人造成的伤害独立计算,即分别计算暴击等级和触发异常数量。能量波和攻击直接命中的伤害也是独立计算的。
    • 能量波持续2.5秒,每秒飞行15米。可以贯穿场景障碍物,也会贯穿敌人,但每贯穿一个敌人都会减少0.5秒持续时间。
    • 能量波伤害随着距离在 0 到 6.5m 之间从 100% 到 85% 线性下降,在 6.5m 到 37.5m 之间从 28% 到 0% 线性下降。
    • 能量波的范围,速度,衰减,持续不受MOD和战甲属性影响。
    • 被能量波击中的敌人有概率陷入蹒跚状态。
  • 显赫刀剑的震地攻击、处决攻击、地面处决攻击与其他单手剑一样,有相同的攻击倍率和震地效果。
  • 使用显赫刀剑滑砍时会消耗25能量并且致盲5米半径内敌人6秒。
    • 致盲持续时间受技能持续时间,致盲范围技能范围影响。
    • 相较于RadialBlind130xDark.png 致盲,范围和持续时间只有一半。且这个效果造成的致盲无法使敌人进入能被处决的状态。
技能联动:
  • SlashDash130xDark.png 突斩:
    • SlashDash130xDark.png 突斩命中敌人时本次攻击也会带上能量波。

ExaltedBladeStance.png

MainArticleIcon.png主条目显赫刀剑(架式)

显赫刀剑是一个独特的架式,它只能通过激活ExcaliburIcon272.png Excalibur的第四项技能——ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑来使用。只要显赫刀剑技能处于生效状态,这个架式会覆盖当前任何装备在近战武器上的架式。

ExaltedBladeWeapon.png

MainArticleIcon.png主条目显赫刀剑(武器)

显赫刀剑ExcaliburIcon272.png Excalibur的标志性显赫武器,只能在激活ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑时使用。

ChromaticBladeU2738.png

MainArticleIcon.png主条目华彩刀剑

华彩刀剑是一个战甲强化MOD,它能增加ExcaliburIcon272.png ExcaliburExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑技能的异常触发几率,同时将技能的物理伤害转变为根据Excalibur能量颜色而决定的元素伤害

等级 异常触发几率 消耗
0 100% 6
1 200% 7
2 250% 8
3 300% 9

能量波会受到MagIcon272.png Mag的磁吸力场影响,在达到最大飞行距离之前能量波可以被其多次改变方向。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

SlashDash.png SlashDash.png
RadialBlind.png RadialBlind.png
RadialJavelin.png RadialJavelin.png
ExaltedBladeIcon.png ExaltedBladeIcon.png
编辑版块
火卫二:奥秘:Prime Vault 29.5.9 - 2020年12月16日 (三)
  • 修正了 Excalibur 使用突斩时的脚本错误。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • 修正如果你以非主机方玩家身份击杀赤毒幼体则你的赤毒玄骸在他们的肩膀上会有默认 Excalibur 头盔的问题。
  • 修正 Excalibur 的华彩刀剑元素视觉特效和显赫刀剑的数值没有在改动能量颜色后更新的问题。 相反,它们会卡在默认的电击元素上。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
木星协定:热修25.2.3 - 2019年6月26日 (三)
  • 修正Excalibur的突斩技能的提示信息有占位符的问题。
牺牲:热修23.0.2 - 2018年6月16日 (六)
  • 修正了在激活显赫刀剑的情况下进入军械库会导致mod界面显示为空的问题。
  • 修正了为装备着华彩刀剑的Excalibur更改能量颜色时,对应该颜色的元素不显示的问题。
圣殿猛兽:更新22.18.0 - 2018年4月20日 (五)
  • 移除Excalibur致盲的3秒冷却。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了显赫刀剑在施展时出现的本地特效没有正常运作的问题。
夜灵平野:热修22.9.0 - 2018年1月18日 (四)
  • 修复了当Excalibur装备Zaw单手剑或者细剑时没有从被动能力中获得加成的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • Excalibur的部件掉落从冥王星移至火星,也就是说,Lech Kril中尉现在会掉落Excalibur部件。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了显赫刀剑在某些角度下的闪烁问题。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Excalibur在施展显赫刀剑技能时出现的一处脚本错误。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 降低了Excalibur的致盲技能所造成的烟雾特效。
Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 2017年7月20日 (四)
  • 修正了Excalibur会被卡在突斩技能中的问题(同时处于无敌状态)。这个问题是由于玩家在没有目标的情况下施展突斩技能后立即受到伤害所引发的。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 降低Excalibur致盲释放时和无人机爆炸致死的亮度,来避免过度的炫光。
  • 提升了Excalibur显赫刀剑技能的剑气在武形秘仪中的飞行速度。
  • Excalibur的标枪技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
  • 修正了在ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑激活的状态下进入虚能者的护罩会导致直到下次使用该技能之前都无法使用技能/近战/武器切换的问题。
Glast的千钧一策:热修19.9.1 - 2017年2月3日 (五)
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑的蹬墙攻击不会产生能量波的问题。
更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三)
  • 基础护甲由50上调至65。
编辑版块

图像

视频

Bililogo2.png
Excalibur官方宣传视频(技能重做后)
超次元牙之黑漆
Bililogo2.png
Excalibur官方宣传视频(旧版)
超次元牙之黑漆
  1. 实为发现了Ballas背叛Orokin向Sentient透露Tenno秘密,但被Ballas得知并予以报复
  2. Tennocon 2018 - Sounds of the System 7:50
5.0
4人评价
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2

三款基础战甲好像还可以去武形秘仪兑换获得吧

4年
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1
剑风会不会影响剑气的飞行距离?

5年
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1

为啥有百科但是感觉对新手没有啥用,只能每天插鱼玩。

4年
以上为热门吐槽,查看更多热门
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0

改了,我试过了编辑也可以去试下,当指挥官传出UMBRA,让他单独战斗的时候,魔导修复 现在可以产生回复他的生命

3年
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0

咖喱的1技能改了吧?不是一个扇形的区域了,是打1个目标然后你瞄准下一个目标他就会继续斩过去像CG一样

3年
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0

天赋对1技能有用吗?

3年
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0

黑咖喱有个BUG,开4的期间,捡电池/模块之类的物品,有很大机率导致无法攻击且无法丢弃物品,跳下深渊也无法解除,只有通过死亡可以恢复。

3年
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0

因为手上只有黑咖喱,普通版的在造,不知道是否也有这个BUG。

3年
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0

回复@易弗:咖喱4技能的bug可以通过切换物品中的道具来消除亲测有效

3年
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0

目前发现一个黑咖喱的bug,新出的魔导 修复对于自己的黑咖喱无治疗效果,但是对队友的没有问题,不过队友切出来后是否还有治疗效果没有测试。

3年
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0

咖喱p的能量上限是黑咖喱出了以后才改的吧 ,以前白咖喱的能量和普通咖喱一样的

3年
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0

换弹时致盲or咆哮会暂停装弹,不会取消装弹

3年
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0

咖喱4剑气吃导引么

3年
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0

撕裂打击对圣剑是否有加成

4年
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0

如果装备了集团4,就没有。

4年
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1

范围280 效率175咖喱御剑飞行

4年