歼灭任务需要玩家在消灭一定数量的敌人后到达撤离点。游戏界面中的小地图下方会有一个击杀计数器。当达到目标击杀数后,任务中就不会再出现新的敌人,玩家可以相对安全地抵达撤离点。

歼灭任务

星球 任务名称 派系 等级
水星 M Prime Infested vs. Grineer 7 - 9
水星 Pantheon Grineer 6 - 8
金星 E Gate Corpus 3 - 5
金星 Montes Corpus 3 - 8
地球 E Prime Grineer 1 - 3
地球 Mariana Grineer 1 - 3
木星 Carpo Corpus 17 - 19
火星 Hellas Grineer 8 - 10
火星 Syrtis Grineer 8 - 13
火星 Ultor Corpus vs. Grineer 11 - 13
土星 Telesto Grineer 22 - 24
赛德娜 Adaro Grineer 32 - 36
欧罗巴 Armaros Infestation 18 - 20
欧罗巴 Morax Corpus 18 - 20
火卫一 Roche Corpus 10 - 12
天王星 Puck Grineer 27 - 29
天王星 Sycorax Grineer 24 - 26
阋神星 Saxis Infestation 34 - 38
海王星 Neso Corpus 29 - 31
谷神星 Pallas Grineer 12 - 14
冥王星 Acheron Corpus 34 - 38
冥王星 Narcissus Corpus 32 - 36
月球 Plato Corpus vs. Grineer 25 - 30
虚空 Teshub Orokin 10 - 15
虚空 Oxomoco Orokin 30 - 35
赤毒要塞 Dakata Grineer 28 - 30
目前共有26个歼灭任务。

资源储藏舱及奖励

月球的Plato、赤毒要塞的Dakata任务节点中,有和破坏任务类似的资源储藏舱出现。根据任务中打开的储藏舱数量,玩家在任务结算时会得到不同的奖励。这里的轮次A、B和C分别对应着找到一个、两个和三个储藏舱的奖励。

更新25.0集气城市重做后,资源储藏舱会出现在木星的Carpo任务节点中了。

虚空歼灭和Archwing歼灭任务中会在任务完成后给予任务完成奖励。

查看歼灭任务储藏舱及通关奖励列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

轮次 A 轮次 B 轮次 C
2,500 现金 现金匣 33.33% 75 内融核心内融核心 12.65% 80 内融核心内融核心 15.1%
3,000 现金 现金匣 33.33% 150 内融核心内融核心 12.65% 150 内融核心内融核心 15.1%
4,000 现金 现金匣 33.33% 80 内融核心内融核心 12.65% Orokin电池Orokin电池 15.1%
300 × 聚合物束聚合物束 12.65% 镓 15.1%
350 × 红化结晶红化结晶 12.65% 神经元神经元 15.1%
300 × 生物质生物质 12.65% 240 内融核心内融核心 4.4%
250 内融核心内融核心 11.06% 2 × Orokin电池Orokin电池 4.4%
240 内融核心内融核心 11.06% 2 × 镓 4.4%
400 内融核心内融核心 1.01% 2 × 神经元神经元 4.4%
640 内融核心内融核心 1.01% 碲 4.4%
氩结晶氩结晶 1%
泥炭萃取物泥炭萃取物 1%
蓝图 Xiphos引擎蓝图 0.5%
对应任务
Carpo(木星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
150 内融核心内融核心 12.91% 2,500 现金 现金匣 25.29% Orokin电池Orokin电池 10.82%
80 内融核心内融核心 12.91% 3,000 现金 现金匣 25.29% 镓 10.82%
300 × 聚合物束聚合物束 12.91% 4,000 现金 现金匣 25.29% 神经元神经元 10.82%
350 × 红化结晶红化结晶 12.91% 240 内融核心内融核心 22.11% 240 内融核心内融核心 10.82%
300 × 生物质生物质 12.91% 400 内融核心内融核心 1.01% 2 × 镓 10.82%
240 内融核心内融核心 12.91% 640 内融核心内融核心 1.01% 2 × Orokin电池Orokin电池 10.82%
蓝图 Octavia系统蓝图 22.56% 2 × 神经元神经元 10.82%
碲 10.82%
氩结晶氩结晶 10.82%
泥炭萃取物泥炭萃取物 1.29%
蓝图 Xiphos引擎蓝图 1.29%
对应任务
Plato(月球

轮次 A 轮次 B 轮次 C
4,000 现金 现金匣 38.72% 75 内融核心内融核心 12.65% 80 内融核心内融核心 10.79%
5,000 现金 现金匣 38.72% 150 内融核心内融核心 12.65% 150 内融核心内融核心 10.79%
2X 5,000 现金 现金匣 22.56% 80 内融核心内融核心 12.65% Orokin电池Orokin电池 10.79%
400 × 电路电路 12.65% 镓 10.79%
400 × 红化结晶红化结晶 12.65% 神经元神经元 10.79%
300 × 生物质生物质 12.65% 240 内融核心内融核心 10.79%
240 内融核心内融核心 11.06% MOD 飓风海怪 10.79%
400 内融核心内融核心 11.06% 400 内融核心内融核心 3.67%
640 内融核心内融核心 2.01% 2 × Orokin电池Orokin电池 3.67%
2 × 镓 3.67%
2 × 神经传感器神经传感器 3.67%
氩结晶氩结晶 3.67%
碲 3.67%
泥炭萃取物泥炭萃取物 2%
蓝图 Xiphos飞航系统蓝图 0.5%
对应任务
Dakata(赤毒要塞

奖励
MOD 非晶变压器 5.64%
MOD 自动扳机 38.72%
枪机 菲德菈枪机 5.64%
MOD 延展 38.72%
MOD 填弹加速 11.28%
对应任务
Montes(金星Syrtis(火星

附注

  • 如果玩家冲过地图并忽略沿途的敌人,接下来的区块优先生成(传送)被忽略的敌人。
  • 敌对的环境物件,如监控摄像头电弧陷阱不会算入敌人计数。
  • 捕获、移动防御和破坏任务在中途也可能会转变为歼灭任务。当这种情况发生时,Lotus就会通知玩家:“不留任何活口”。
    • 如果在一场间谍任务中触发了3次警报,在最后一个数据被窃取后任务将转变为歼灭,以防止敌人“报告给他们的指挥官”。
  • 当超过半数的敌人被消灭后,其他玩家就不能加入到任务进程中来。
  • 由敌人召唤出的单位,如Corpus技师放出的护盾鱼鹰病变虫母放出的蛆虫,会算入敌人计数。不过,追踪者放出的粘子则不会算入计数。另外,爪喀驯兽师召唤出的爪喀痈裂者生成的孵化卵也会提升敌人人数上限。
  • 歼灭任务过程中如果有15分钟没有歼灭任何一个目标会提示尽快歼灭目标(即便已经完成歼灭指定数量的目标也会提示),并有1秒或1分钟时间限制,如果时间内内没有歼灭任何一个目标或是到达撤离点将会导致任务失败。
  • 在某次更新之后紫卡开启任务要求的歼灭任务不包括月球的多方交战 歼灭,不知道是否为bug。

提示

  • 在歼灭任务中,离玩家最近的敌人总是会被标记,无论玩家是否有侦敌雷达。当玩家周围的区域内没有敌人时,会有一个灰色的标记指向撤离点的方向,直到玩家周围刷新出敌人为止。
  • 拥有大范围杀伤技能的战甲能够直接影响任务进行效率,如SarynIcon272.png SarynMiasma130xDark.png 瘴气OberonIcon272.png OberonReckoning130xDark.png 惩戒清算EmberIcon272.png Ember{{Ability}} World On Fire not found等。

漏洞

  • Infested歼灭任务中,有时玩家在达成消灭计数后,场上仍然会余留一些敌方单位。
  • 更新 18.3中的一个漏洞导致任务中的一些敌人始终不会出现,从而导致任务无法被完成。
  • 敌人的出现速度有时会跟不上玩家的消灭速度,从而导致玩家需要等待更长的时间才能完成任务。

更新历史

仲裁重置:更新25.7.6 - 2019年9月19日 (四)
  • 修复了空战歼灭任务中任务标记没有显示最近敌人的问题。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
  • 修正了阋神星上的歼灭任务中会播放异融Alad V的通讯信息的问题。
  • 修正了虚空破坏任务的传送门中出现的橙色方块。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 修正了非主机方玩家的游戏会将歼灭任务的目标外敌人进行标记的问题。
  • 修正了地球丛林歼灭任务中的敌人有时会在撤离点附近集中出现的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.3 - 2017年7月1日 (六)
  • 修正了歼灭任务的撤离图标会显示为红色敌人标记的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 歼灭任务中逃跑的敌人现在会更快地察觉到玩家的存在并逃离玩家。
  • 歼灭任务中的敌人现在会随着任务推进而逐渐变强。
  • 歼灭任务中杀敌数每上升一些后卓越者和特殊敌人就会出现。
  • 加入了同其他任务一样的场景内路径点标记。
  • 让多方交战歼灭任务中出现的敌人的种类更加多样,警报和入侵歼灭任务也得到了相同的调整。
  • 对Grineer要塞歼灭任务进行了调整,降低了对应地图板块重复度和长度。
  • 当玩家消灭了歼灭任务指定的敌人数量后,系统将不再继续统计歼敌数,计数器也会在几秒后消失。
  • 修正了在歼灭任务中达到目标杀敌数后,撤离标记依然为红色的问题。
  • 修正了歼灭任务中的撤离指示图标在作为歼灭目标标记的时候会闪烁绿光的问题。
Octavia的赞歌:更新20.5.0 - 2017年5月18日 (四)
  • 修正了歼灭任务中达到指定的击杀数后,杀敌数依然会继续计算的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.6 - 2017年3月30日 (四)
  • 修正了非主机方玩家在歼灭任务中的击杀目标尚未完成前就能看到撤离指示标记的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了在玩家还未在歼灭任务中杀死所有敌人时,撤离指示就会出现的问题。
  • 修正了在完成既定目标后,敌人的士气有时并不会瓦解的问题。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • 需要击杀指定数量敌人的任务中将会出现更多的敌人。当你达成任务目标后,剩余的敌人的士气就会崩溃并四散逃跑!当你完成既定目标后,可以随时选择撤离或留下。
  • 那些原本敌人出现的比较密集的任务现在会略微降低一些歼敌数要求,不过总体难度并没有降低多少。
  • 集团提供的歼灭任务中,集团NPC现在总会去玩家和撤离点之间的区域内寻找掩护。
  • 修正了任务中非主机方玩家可能遇到的界面脚本错误。(可能对其他类型的任务也有影响)
0.0
0人评价
avatar