猎鹰轮
(英文名:Falcor)
CrpGlaive.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 1.3米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.3)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 36.0DmgPunctureSmall64.png 18.0DmgSlashSmall64.png 92.0DmgElectricitySmall64.png 84.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 230.0(40% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 12%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 34%
投掷攻击
DmgImpactSmall64.png 20.0DmgPunctureSmall64.png 40.0DmgSlashSmall64.png 80.0DmgElectricitySmall64.png 110.0
总伤害 250.0(44% DmgElectricitySmall64.png 电击
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 36%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 40米
射速每秒可发射的投射物数量。 0.833
Throw Bounce Explosion
DmgElectricitySmall64.png 345.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 345
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 36%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833
Throw Recall Explosion
DmgElectricitySmall64.png 690.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 690
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 36%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgElectricitySmall64.png 电击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
蓄力投掷
DmgImpactSmall64.png 56.0DmgPunctureSmall64.png 20.0DmgSlashSmall64.png 230.0DmgElectricitySmall64.png 200.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 506.0(45% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 16%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 38%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发 DmgElectricitySmall64.png 电击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 40.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
Charged Throw Bounce Explosion
DmgElectricitySmall64.png 690.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 690
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 16%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 38%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
Charged Throw Recall Explosion
DmgElectricitySmall64.png 1380.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 1380
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 16%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 38%
投射物类型 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgElectricitySmall64.png 电击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外100%伤害
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 690.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgElectricitySmall64.png 230.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.2秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 920.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 920.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 460.0
杂项
可用架式这把武器可装备的架式Mod 微光利爪 (Naramon Pol.svg)
星界微光 (Naramon Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本23.10
用这把 Corpus 科技的战刃以手术般的精确性剖开敌人

猎鹰轮是一把Corpus投掷型武器。投掷攻击拥有高基础伤害和极高触发几率,但暴击几率较低。同时拥有较大的爆炸范围。可在道场中的能源实验室研究获得蓝图。

铸造需求
现金
20,000
电磁力场装置
5
合金板
8,500
电路
1,650
Forma
1
用时:24小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 200 蓝图蓝图价格:现金 15,000
能源实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
5,000
电磁力场装置样本
550
电路
325
合金板
1,750
聚合物束
800
时间:72小时
前提条件:普罗沃
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

猎鹰轮 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 猎鹰轮投掷时拥有一定的自动索敌能力。

猎鹰轮

更新历史

  • 快速投掷直接伤害从 460 降低至 250
  • 快速投掷范围伤害从 690 降低至 345
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 为重击引爆增加必定触发电击异常状态。
  • 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
奇美拉:热修23.10.1 - 2018年10月13日 (六)
  • 修正猎鹰轮的武器轨迹特效在轨道飞行器中没有显示的问题。
  • 修正猎鹰轮的武器轨迹特效没有在快速近战时显示出的问题。
研究氏族氏族道场


武器伤害对比外观

0.0
0人评价
avatar
avatar
0

现在氏族能源实验室猎鹰轮研究所需资源成本提高了,电磁力场装置样本需要1600左右,国际服是这样的。我肝了好久,最后还差几百,每次打C佬最多才掉十几个,累死了,该死的DE!

3年
0

如果小丑开了分身,丢出了该武器,武器在返回途中分身技能结束,则分身产生的投射武器会凭空消失,只返回本人的武器;且,若果小丑的分身中有任意一位的武器没有返回到手中,即仍在空中飞行,哪怕是本人的武器返回了手中,同样无法进行攻击动作。

3年