Excalibur使用匕首进行偷袭攻击

处决攻击是特殊的近战攻击。这种攻击有独特的攻击动作并且能造成很高伤害。处决攻击具有下列特点:

  • 武器等级会影响处决的伤害。
  • 所有的武器类型都有各自独特的处决动作,重型武器的处决动作一般会比轻型武器慢。
  • 执行处决攻击的玩家,在处决攻击结束前都会免疫任何伤害。
  • 由于处决攻击的伤害会基于武器的总伤害来计算,所有武器上装备的MOD(包括暴击几率和暴击伤害MOD)都会影响处决的最终伤害。
  • 处决攻击的额外伤害倍率会受使用的近战武器的类型、MiniMapMod.png画龙点睛MOD以及一些技能强化MOD(如ExcaliburIcon272.png ExcaliburMiniMapMod.png终结闪光)的效果影响。
  • MiniMapMod.png狂暴MiniMapMod.png加速(MOD)ArcaneStrike64x.png 速攻赋能以及武器的类型会影响处决动作的速度。而武器自身的基础攻击速度则不会对处决动作的速度造成影响。
  • 某些敌人是无法被处决的,比如滚子鱼鹰监控摄像头炮塔
  • 一些武器或武器类型对敌人进行处决会强制触发异常状态。
  • 如果未装备近战武器(如进行限定武器类型的突击任务时)仍然能空手进行处决攻击,能够造成约50点的伤害。此时会使用剑的处决动作。

倒地处决

使用棱晶空刃进行倒地处决攻击
组合键 瞄准倒地的敌人 + 近战攻击

这是一种对被击倒的敌人实施的处决攻击。若要施展出这种攻击,玩家必须接近一个倒在地上的敌人,然后将准星瞄准这名敌人并按下近战攻击键。该攻击无法对大多数头目使用。有的时候,只要玩家触碰到了倒地的敌人,就算没有调整准星也依然可以发动倒地处决攻击。

  • 倒地处决攻击不会造成DmgTrueSmall64.png 真实伤害,其伤害类型分布会维持原样。同时倒地处决不会被计算做完成裂罅Mod午夜电波的处决挑战。
  • 倒地处决攻击的伤害是武器伤害的数倍。不同种类的武器,其伤害倍率也不尽相同。
武器类型/武器 倒地处决倍率
剑鞭 10x
双爪 30x (5x × 6 次)
匕首 10x (5x × 2 次)
双匕首 16x (8x × 2 次)
双剑 16x (8x × 2 次)
拳套 30x (5x × 6 次)
战刃 10x
枪刃 10x
12x
巨刃 12x
大砍刀 10x
侍刃 10x
双截棍 10x
长柄武器 12x
细剑 10x
镰刀 12x
搏击 30x (5x × 6 次)
长棍 10x
10x
剑盾 8x
双手侍刃 12x
狂化爆发 120x (20x × 6 次)
武扇 10x
拐刃 20x (10x × 2 次)
10x
    • 处决攻击可能由多段攻击组成,这里的伤害倍率是基于伤害总和计算出来的。


偷袭攻击

组合键 从后方接近未警觉的敌人(出现偷袭攻击提示)+ X处决
未警觉的屠夫身上出现的偷袭攻击提示
使用棱晶空刃进行偷袭攻击
一些头目也可被偷袭攻击

大部分敌人在未察觉到Tenno的情况下均可以受到偷袭攻击。若要实施偷袭攻击,玩家必须先从背后接近敌人,并在出现偷袭提示后发动攻击。

  • 为了能和带有偷袭伤害加成(+700%)的普通攻击区分开,这种攻击通常也被称为“偷袭处决”。
  • 偷袭攻击的伤害将全部转变为DmgTrueSmall64.png 真实伤害
偷袭处决伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成)
  • 偷袭处决也是可以暴击的,只是和直接乘算的暴击算法不同。
偷袭处决暴击伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成+(武器实际暴击倍率-1))
  • 偷袭处决击杀是可以触发MiniMapMod.png嗜血狂暴效果。
  • 武器实际暴击倍率指考虑了暴击等级情况下的倍率,参考实际暴击倍率
  • 偷袭处决的伤害是武器伤害的数倍。不同种类的武器,其伤害倍率也不尽相同。
    • 出现的伤害数值为黄色,与暴击伤害值的颜色相同。(因此单从颜色上无法确定偷袭攻击是否造成暴击)
    • 某些特殊敌人,比如捕获目标(虽然通常情况下无法被偷袭处决)和典狱长,会受到额外的偷袭攻击伤害。
    • 少数头目,比如海军陆战队中士也可被偷袭。

正面/背面处决

组合键 对着被弱化的敌人 + x处决
一次刺穿敌人的处决攻击

通过某些技能和特殊效果,可以使得敌人被弱化(即使是已经警觉的敌人),进而可以遭受处决攻击。在这种情况下,就算没有出现处决攻击提示,只要玩家与敌人之间的距离足够近,依然可以实施处决攻击。

  • 在敌人处于近战形态下(例如被缴械),敌人使用近战攻击,可以通过手持近战格挡来反弹,有小概率使其处于蹒跚状态。此时按下x可以进行处决。
    • 敌人手持枪械状态,也会使用枪托进行近战攻击,但是反弹几率很低。
  • 该处决攻击的伤害会转换为DmgTrueSmall64.png 真实伤害,这点与偷袭处决类似。
  • 对处于这种弱化状态下的敌人进行普通近战攻击可以享受偷袭伤害加成
    • 然而,如果敌人已经处于警戒状态,那么这种击杀不会有偷袭击杀的经验奖励
    • 如果敌人在陷入弱化状态前处于未警觉状态,那么在弱化效果消失前敌人会一直处于未警觉状态。

大部分武器自身无法造成弱化状态,需要借助弹反或者集团特效做到,不过少数武器(比如匕首)可以通过重击来造成弱化状态。

  • 正面和背面处决会使用不同的处决动作。
  • 某些武器类型的正面处决伤害倍率与背面处决不同。而对未警觉敌人的背面处决(对未警觉的敌人使用目盲,并绕到其背后)的伤害倍率和动作与偷袭攻击相同。


查看武器正面/背后处决倍率列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
  • 整套动作可能由多段攻击组成,这里的伤害倍率是基于所有连段攻击的伤害总和计算出来的,括号内则是多段攻击分别的倍率。
  • 多段攻击的处决可以分别暴击
  • 由于正面/背后处决必定产生偷袭伤害加成,在伤害计算时还要乘以偷袭倍率
武器类型/武器 武器背后处决倍率 武器正面处决倍率
匕首 4x (2x × 2 次) 4x (2x × 2 次)
枪刃 8x 1.75x (Sarpa.png 蛇刃) 或 3x (Redeemer.png 救赎者)
8x 8x
双匕首 6x (1.8x + 4.2x) 6x (1.8x + 4.2x)
拳套 8x (1.6x + 6.4x) 8x (1.2x × 2 次 + 5.6x)
24x (12x × 2 次) 12x
搏击 8x (1.6x +6.4x) 8x (1.2x × 2 次 + 5.6x)
双爪 8x (0.8x + 1.6x + 5.6x) 8x (0.8x + 1.6x + 5.6x)
战刃 8x (1.6x + 6.4x) 8x (1.6x + 6.4x)
巨刃 8x (2x + 6x) 2x
大砍刀 8x 8x
侍刃 8x 8x
双截棍 8x 8x
长柄武器 6x 6x
8x 8x
双手侍刃 8x 8x
武扇 8x 8x
剑鞭 8x 8x
双剑 8x (2.4x + 5.6x) 8x (4x × 2 次)
细剑 24x (8x × 3 次) 8x
镰刀 16x (8x × 2 次) 8x
长棍 6x 6x
拐刃 8x 8x
剑盾 8x 8x
DarkSplitSwordDualSwords.png 暗黑分合剑
(双剑模式)
2x (0.6x + 1.4x) 2x (1x × 2 次)
DarkSplitSwordDualSwords.png 暗黑分合剑
(巨刃模式)
2x (0.5x + 1.5x) 0.5x
KuvaShildeg.png 赤毒希尔德 12x (6x × 2 次) 6x

让敌人陷入可被处决状态的手段

RestRage.png RestRageIcon.png
能量
25
快捷键
2
暂息-怒气
“黑夜形态”使目标敌人陷入沉睡;“白昼形态”对目标敌人造成更多伤害。
Helminth注入    金属垩 16%   合成霉 15%   信息质 72%   
已变更:通过战甲能量色明暗度决定类型
AbilityStrengthBuff.png强度:

80% / 70% / 60% / 50% (目标惊醒伤害量)

20% / 30% / 40% / 50% (伤害弱点)
5% / 10% / 15% / 20% (敌方速度加成)

AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
AbilityRangeBuff.png范围:1 / 3 / 3 / 5 米 (效果半径)
20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)

Quiver.png QuiverIcon.png
能量
25
快捷键
1
战术箭袋
循环切换并射击出四种战术箭矢之一:隐蔽、悬丝、喧扰和沉睡之箭。而在武形秘仪中,使用的则是虚无和缓速之箭。
Helminth注入    氧金属 17%   合成霉 71%   胆液块 12%   
已变更:轻按释放隐蔽箭矢/长按释放喧扰箭矢
AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:12 秒 (球体持续时间)
3 (球体数量上限)
4 (滑索数量上限)
10 秒 (沉睡时间)
AbilityRangeBuff.png范围:2.5 米 (球体半径)
20 米 (噪音范围)
6 米 (沉睡范围)

CloudWalker.png CloudWalkerIcon.png
能量
25
快捷键
2
筋斗游云
化身为一团云雾,飘过战场,在令沿途的敌人陷入眩晕的同时治疗 Wukong 和他的分身。

AbilityStrengthBuff.png强度:0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% (生命 / 每米)
AbilityDurationBuff.png持续时间:2 / 2 / 2 / 2 s (化云时间)
2 / 2 / 2 / 2 s (昏眩时间)
AbilityRangeBuff.png范围:5 / 6 / 7 / 8 m (昏眩范围)


怜悯之击

一个能够被怜悯之击的敌人
组合键 对着被标记的敌人 + x处决
  • 存在可以进行怜悯之击的敌人类型时,其头顶将有可能出现红色灭骸之刃标志并伴随着特别的提示声音,此时玩家将可以对其进行怜悯之击。怜悯之击可以无视抗性造成巨大伤害的处决攻击从而直接秒杀,其攻击动画比起其他近战武器的处决时间更长。成功执行怜悯之击后,玩家可根据其对应所装备的灭骸之刃Mod获得对应增益效果。
  • 怜悯之击是使用灭骸之刃进行攻击,有独立的动画效果,因此无论是否装备近战武器都可以进行怜悯之击。
  • 怜悯之击和处决一样造成真实伤害,不同于拥有近战武器所拥有的武器倍率的处决,怜悯之击的伤害由2段伤害组成:
    • 怜悯之击伤害 = 敌人剩余生命值 + 1,最后一段攻击造成1点真实伤害。
  • 怜悯之击的标志不具备伤害能力,存在时间为10秒,10秒后自动消失。
    • 怜悯之击不会在同一个单位身上触发两次。【有待验证】
    • 冲击异常状态可以提高重型单位以及卓越者敌人可以进行怜悯之击的血量阈值。

影音资料