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Frost
FrostNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 300
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 0.95
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 更新6.0
源身元素 DmgColdSmall64.png 冰冻
藉由引导周围的水分与蒸汽,Frost能在绝对零度的环境下建立坚不可破的防御和致命的冰霜攻击。
这就是Frost,比周围空间本身更冷且更加致命。

Frost既可保护队友又可惩戒敌人,取决于你的选择。

Lotus

Frost是一个能够操控冰雪的战甲,既能够创造出防御性的冰雪护罩,又可使用冰凌与暴风雪施展毁灭性的攻击。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 25,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图通过谷神星刺杀任务(Exta)获得。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • Frost的设计来源于DE之前开发的一款游戏Dark Sector中的未被采用的头目造型。
  • Frost和Frost Prime手臂上的大块黑色装置被看作肩甲装饰,可使用其他肩甲替换。
  • Frost是第三高战甲,最高的是OberonIcon272.png Oberon,其次是Rhino
  • Frost的两款秘奥头盔对他的冰雪护罩能力都有加成。
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Frost Prime
FrostPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 175 (30级时525)
护甲 300
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 0.95
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 更新7.10:周末行动
源身元素 DmgColdSmall64.png 冰冻
Frost Prime拥有着与Frost一样的急冻能力,但同时也具备了独特的MOD极性槽,从而更佳便于自定义。

发布日期: 2013年5月3日

Frost PrimeFrostIcon272.png Frost的Prime版本,拥有更高的护盾,并新增一个Vazarin Pol.svg极性槽。

Frost Prime战甲蓝图一开始是奖励给所有参加熔岩恐鸟军团歼灭行动并杀死至少一只熔岩恐鸟的玩家。该活动于2013年5月3日开始,并于2013年5月5日结束。之后,Frost Prime的部件蓝图就加入到了虚空任务的奖励中(更新 8.0以后)。

Frost Prime于2015年3月25日被加入虚空宝库,暂时无法获取,可以通过以Twitch的Prime身份换取Prime物品活动免费获得或通过交易取得。一同加入虚空宝库的还有ReaperPrime.png 收割者PrimeLatronPrime.png 拉特昂Prime

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
1
铁氧体
1,000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 中纪 F1 稀有 前纪 F2 稀有 前纪 F3 稀有
头部神经光元 中纪 E1 常见 后纪 E1 常见
机体 古纪 G1 常见 前纪 E1 常见
系统 古纪 G2 罕见 中纪 S5 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

配装指南

小常识

  • Frost Prime是第二款Prime版战甲。并且是第一款需要制造的Prime战甲。
    • Frost Prime的蓝图是作为参加熔岩恐鸟活动的奖励推出的。该活动已于2013年5月5日结束。
  • 作为Prime版战甲,Frost Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围友方250点]]能量]]。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • Frost Prime的技能IceWave130xDark.png 冰浪在消失有金色雨滴状的特效。
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被动技能

当战甲受到近战攻击时,有10%几率将攻击者冻结20秒,效果不受MOD影响。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会被触发DmgColdSmall64.png 冰冻 异常状态

技能

FreezeModU15.jpeg Freeze.png
能量
25
快捷键
1
冻结
发射一道极度低温的能量来冻结目标;朝冰雪护罩使用,可引爆冰罩并造成范围击倒效果。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 225 / 275 / 350 (初始伤害)
50 / 100 / 125/ 150 (范围伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:5 / 7 / 12 / 15 秒 (冰封时间)
6 / 8 / 10 / 12 秒 (冰雪停留时间)
AbilityRangeBuff.png范围:
  • Frost掷出一块寒冰碎片,对命中的目标造成150 / 225 / 275 / 350DmgColdSmall64.png 冰冻伤害,并将其冰封5 / 7 / 12 / 15秒。碎片还会造成50 / 100 / 125 / 150DmgColdSmall64.png 冰冻范围伤害,半径3米,并强制触发6层DmgColdSmall64.png 冰冻异常600%触发几率。如果技能命中地形,则会在命中处形成一个持续6 / 8 / 10 / 12秒的冰冻区域,任何经过这片区域的敌人行动速度都会减慢。
    • 初始伤害和范围伤害都受技能强度部位倍率CosmeticEnhancer.png 定理缓和影响。
      • 冰冻伤害会与残差赋能的元素伤害复合。
    • 范围伤害也会作用于被直接命中的目标,其伤害会随距离增加而减少,无法穿透地形。
    • 范围伤害的范围不受技能范围影响。
    • 冻结时间受技能持续时间影响。
    • 技能产生的冰冻区域能使目标攻击和移动速度降低75%,并且只要冰冻区域没有消失,效果就会一直存在。
    • 冻结状态会在目标生命值被削减至冻结时生命值的50%后自动终止。
    • 被冻住的敌人的护盾不会自行回复。
  • 技能联动
    • SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩的外壳使用本技能可以破坏掉护罩,同时还会触发一次冰雪爆炸伤害一定范围内的敌人。
    • Avalanche130xDark.png 雪崩的效果会覆盖被本技能的冰冻效果。目标在雪崩持续时间中会保持冰冻状态,并且护甲会被削减,冻结技能的生命值限制也会被移除。
  • 本技能为单手动作,在施展技能的同时也可以进行其他许多动作。
    • 可在跳跃、滑行、蹬墙或前空翻中使用本技能。
  • 施放动作需0.6秒。
  • 可对同一敌人多次使用,每次使用都会刷新冰封持续时间。
FreezeForceU227.png

MainArticleIcon.png主条目寒冰之力

寒冰之力FrostIcon272.png FrostFreeze130xDark.png 冻结技能的战甲强化MOD,它能长按技能使得技能作用于自身与范围内的队友,为其所有的武器攻击增加额外DmgColdSmall64.png 冰冻伤害。

等级 范围 元素伤害加成 持续时间 消耗
0 15 50% 28秒 6
1 15 65% 32秒 7
2 15 80% 36秒 8
3 15 100% 40秒 9


IceWaveModU15.jpeg IceWave.png
能量
50
快捷键
2
冰浪
制造一道由锋利冰晶构成的冰浪来对敌人造成大量伤害及减速效果。
Helminth注入    氧金属 11%   微生泥 61%   胆液块 30%   
AbilityStrengthBuff.png强度:300 / 445 / 565 / 700
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:30 / 35 / 40 / 45° (放射角度)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 米 (初始宽度)
10 / 12 / 17 / 20 米 (长度)
  • Frost向前释放一道冰浪,造成300 / 445 / 565 / 700DmgColdSmall64.png 冰冻伤害并强制触发6层冰冻异常。冰浪初始宽度1.5 / 2 / 2.5 / 3米,以 30 / 35 / 40 / 45°角向前扩散,行程为10 / 12 / 17 / 20米。
  • 冰浪会沿地形移动。如果冰浪的路径上有多层地面,它会自行改变层面来攻击敌人。
  • 可在空中施放本技能,且技能动作不会被中断。
  • 施放动作需1秒。连续施放有约1秒的间隔。
IceWaveImpedanceU227.png

MainArticleIcon.png主条目滞痕冰狼

滞痕冰浪FrostIcon272.png FrostIceWave130xDark.png 冰浪技能的战甲强化MOD(可在普通任务和玩家间对抗中使用),它会让技能在地面上留下一道冰霜轨迹,并让所有进入轨迹范围内的敌人陷入缓慢状态。

详细信息

等级 持续时间 消耗
0 6秒 6
1 8秒 7
2 10秒 8
3 12秒 9


SnowGlobeModU15.jpeg SnowGlobe.png
能量
50
快捷键
3
冰雪护罩
冻结周围所有水汽和水分,制造出能用来防御的球形冰罩;冰罩生成时有短暂的无敌时间,此时敌人对冰罩造成的伤害能强化冰罩的耐久度;在相同位置重复释放冰罩可强化其耐久度。

AbilityStrengthBuff.png强度:3000/ 4000/ 4500/ 5000 (基础生命)
5x (护甲倍率)
40% / 50% / 60% / 67% (缓慢效果)
AbilityDurationBuff.png持续时间:1 / 2 / 3 / 4 秒 (无敌时间)
3 秒 (冻结时间)
AbilityRangeBuff.png范围:5 米(半径)
  • Frost创造出一个5米半径的球形冰雪护障。护障有3000 / 4000 / 4500 / 5000基础生命值,Frost护甲的五倍也会计入生命值。护罩刚形成时有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。在无敌期间内护罩受到的伤害会被计入其生命值中。进入护罩内的敌方单位的攻击/移动速度会降低40% / 50% / 60% / 67%
    • 护罩的基础生命值和护甲倍率受技能强度影响。减速效果则不受其影响。
    • 护罩生命值 = (基础生命值 + 5 × (Frost的基础护甲 × 护甲MOD加成 + MiniMapMod.png生命转换 + ArcaneGuardian64x.png 保卫者赋能 )×(1 + 技能强度加成) + 吸收的伤害
      • 例如,在装备了满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神后,三级的冰雪护罩的初始生命值为(5000 + 5 × 300 × 1.1) × 1.3 = 8645
    • 在技能激活期间,技能图标上会显示最后施放的护罩的剩余生命值百分比。
    • Frost和其队友无法在护障无敌阶段通过对其施加伤害来增加其生命值。
    • 护罩的无敌时间不受MOD影响。
    • 护罩半径受技能范围影响。
  • 在施放技能时,冰雪护罩会将范围内的敌人冻住3秒并将其弹出。如果飞出的敌人碰到了障碍物,则其最多会承受当前生命值50%DmgTrueSmall64.png 真实伤害。
  • 从外界射向护罩的炮火,无论是来自友方或敌方,都会被护罩阻挡(护罩内射出的子弹不受此影响)。没有范围效果的技能(如Shuriken130xDark.png 手里剑)也会被挡住。
  • 可以重复使用,以产生多个护罩。
    • 最多能有4个冰雪护罩同时存在。超出该上限施放的护罩会覆盖最先施放的护罩。
    • 在已有的护罩内使用技能可以产生一个新的护罩并移除原来的护罩。原先护罩剩余的生命值会加入新的护罩的总生命值中,直到达到1,000,000的上限。
    • 每次使用技能时,护罩的无敌时间都会重新开始计时。
    • Freeze130xDark.png 冻结所触发的爆炸伤害不会受叠加效果的影响。
  • 技能联动:
    • 对护罩的外壳使用Freeze130xDark.png 冻结将会摧毁护罩,同时引发一次寒冰爆炸,在爆炸范围内造成基于Freeze130xDark.png 冻结基础伤害的DmgColdSmall64.png 冰冻伤害。
    • 护罩爆炸伤害不受技能强度影响。
    • 伤害不会衰减,无视地形。
    • 受到伤害的敌人会被暂时丧失行动力。
    • Freeze130xDark.png 冻结可以破坏处于无敌期间的护罩。
  • 护罩内的粒子效果会阻挡玩家的视线。将能量色设置为暗色可以有效改善此情况。
  • 在使用过技能后等待4秒然后再次在前次技能产生的护罩中使用技能可以能让护盾的生命值不断累加,从而制造出难以被击碎的护罩。
  • 冰雪护罩将敌人冻住后弹开的特性十分有用,可以迅速阻止接近防御目标的敌人。


AvalancheModU15.jpeg Avalanche.png
能量
100
快捷键
4
雪崩
唤来变化莫测的雪崩,瞬间冻结范围内的所有敌人;被雪崩冻结的敌人,其护甲会变得更为脆弱。

AbilityStrengthBuff.png强度:? / ? / ? / 60% (护甲削减)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (初始伤害)
100 / 200 / 300 / 400 (爆炸伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:5 / 6 / 7 / 8 秒
AbilityRangeBuff.png范围:8 / 10 / 12 / 15 米 (冰冻半径)
3 / 3.5 / 4 / 4.5 米 (爆炸半径)
  • Frost召唤雪崩,将8 / 10 / 12 / 15米内的敌人冻住5 / 6 / 7 / 8秒。冻住的敌人护甲会被永久削减? / ? / ? / 60%
    • 护甲削减效果受技能强度影响,达到167%技能强度时可以通过单次释放完全移除护甲。
      • 护甲削减效果可以叠加。
    • 冰冻范围受技能范围影响。
      • 即使目标免疫群体控制技能,Frost 的「雪崩」技能仍可以降低其护甲。


  • 在雪崩的效果传播至预定范围后,所有被冻住的敌人会受到800 / 1000 / 1200 / 1500 DmgColdSmall64.png 冰冻伤害。冻住的敌人在死亡时会碎裂为冰块,并对周围3 / 3.5 / 4 / 4.5米内的其他敌人造成100 / 200 / 300 / 400 DmgColdSmall64.png 冰冻伤害,强制触发冰冻异常。
    • 所有的伤害均受技能强度影响。
    • 冰块爆炸伤害会随距离提升而降低,无视地形。
    • 冰块爆炸半径受技能范围影响。
  • 对被技能冻住的单位施展Freeze130xDark.png 冻结可以延长封冻的持续时间。该效果会在冻结技能失效时消失。
  • 可在空中施放。
  • 可对已被冻住单位施放多次,每次施放均会刷新封冻效果的持续时间。
  • 施放动作耗时约2.4秒,并且实际伤害效果大约会延迟0.75秒。
    • 天赋速度窜升可以减少施放动作耗时,但是实际伤害生效时间不变。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

FrostFreeze.png FrostFreeze.png
FrostIceWave .png FrostIceWave .png
FrostSnowGlobe.png FrostSnowGlobe.png
FrostAvalanche.png FrostAvalanche.png FrostAvalanche.png
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九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)

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阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)

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Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)

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圣殿猛兽:热修22.18.2 - 2018年4月20日 (五)

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圣殿猛兽:更新22.18.0 - 2018年4月20日 (五)

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夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)

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夜灵平野:热修22.1.1 - 2017年10月28日 (六)

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夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)

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更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)

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Oberon Prime:热修20.7.0 - 2017年6月8日 (四)

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Octavia的赞歌:更新20.5.0 - 2017年5月18日 (四)

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Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)

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Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)

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更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)

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Glast的千钧一策:更新19.8.0 - 2017年1月26日 (四)

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Glast的千钧一策:热修19.6.1 - 2017年1月14日 (六)

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Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)

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内战:19.0.7 - Valkyr Prime - 2016年11月23日 (三)

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热修19.0.4 - 2016年11月16日 (三)

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更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)

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噩梦重现 - 2016年10月28日 (五)

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指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)

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更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三)

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更新6.0 - 2013年1月29日 (二)
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