Frost是一个行动缓慢并且具有厚重护甲的战甲。他能使用攻击或防御性技能,并为其自身和团队带来战斗优势。他控制的暴风雪能打击和冰封敌人,同时也能缓解其他队友的负担。
编辑版块
Frost
FrostNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 300
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 0.95
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 版本6
藉由引导周围的水分与蒸汽,Frost能在绝对零度的环境下建立坚不可破的防御和致命的冰霜攻击。
这就是Frost,比周围空间本身更冷且更加致命。

Frost既可保护队友又可惩戒敌人,取决于你的选择。

Lotus

Frost是一个行动缓慢并且具有厚重护甲的战甲。他能使用攻击或防御性技能,并为其自身和团队带来战斗优势。他控制的暴风雪能打击和冰封敌人,同时也能缓解其他队友的负担。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 25,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由Lech Kril中尉Vor上尉掉落(Exta, 谷神星
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • Frost的设计来源于DE之前开发的一款游戏Dark Sector中的未被采用的头目造型。
  • Frost和Frost Prime手臂上的大块黑色装置是可以用其他装备于手臂上的盔甲部件替换的。
  • Frost是第三高战甲,最高的是OberonIcon272.png Oberon,其次是Rhino
  • 他的两款秘奥头盔对他的冰雪护罩能力都有加成。
  • 当敌人近战攻击Frost时,几率性冻住敌人

编辑版块
Frost Prime
FrostPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 175 (30级时525)
护甲 300
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 0.95
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 版本7.10
Frost Prime拥有着与Frost一样的急冻能力,以及改造过的MOD极化栏,使得自订功能有着不同的可能性。谣言这套Warframe对于某些Orokin科技有独特的反应。

首发日期: 2013年5月3日

Frost Prime和普通版相比提供了一个额外的Vazarin Pol.svg极性槽以及比原版高出25点基础护盾值之外,其他参数完全一样。Frost Prime的总图原先是在熔岩恐鸟活动中获取的,现在则是同其部件蓝图一道作为虚空任务的奖励。

Frost Prime战甲蓝图一开始是奖励给所有参加熔岩恐鸟军团歼灭行动并杀死至少一只熔岩恐鸟的玩家。该活动于2013年5月3日开始,并于2013年5月5日结束。之后,Frost Prime的部件蓝图就加入到了虚空任务的奖励中(更新8以后)。

Frost Prime于2015年3月25日被加入虚空宝库,暂无掉落,可以通过以Twitch的Prime身份换取Prime物品活动免费获得或通过老玩家交易取得。一同加入虚空宝库的还有收割者Prime和拉特昂Prime

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
1
铁氧体
1,000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 前纪 F2 稀有 前纪 F3 稀有 中纪 F1 稀有
头部神经光元 中纪 E1 常见 后纪 E1 常见
机体 古纪 G1 常见 前纪 E1 常见
系统 古纪 G2 罕见 中纪 S5 罕见

蓝图 前纪 F2 稀有 前纪 F3 稀有 中纪 F1 稀有
头部神经光元 中纪 E1 常见 后纪 E1 常见
机体 古纪 G1 常见 前纪 E1 常见
系统 古纪 G2 罕见 中纪 S5 罕见

蓝图 前纪 F2 稀有 前纪 F3 稀有 中纪 F1 稀有
头部神经光元 中纪 E1 常见 后纪 E1 常见
机体 古纪 G1 常见 前纪 E1 常见
系统 古纪 G2 罕见 中纪 S5 罕见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

配装指南

小常识

  • Frost Prime是第二款Prime版战甲。并且是第一款需要制造的Prime战甲。
    • Frost Prime的蓝图是作为参加熔岩恐鸟活动的奖励推出的。该活动已于2013年5月5日结束。
  • 和所有Prime版战甲一样,Frost Prime和神殿中的死亡宝珠有“隐藏”互动。
  • 和所有Prime版战甲一样,它能使用Frost的替换用头盔(飑风Frost头盔极光Frost头盔).
  • Frost Prime的二技能在消失有金色雨滴状的特效。

另见

  • Prime,利用Orokin技术增幅的战甲和武器。
编辑版块

急冻

由于此战甲带有急冻特性,任何对他进行近战攻击的单位都有可能在攻击命中的同时被冻住。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会承受Cold b.png 冰冻 异常状态效果。

技能

FreezeModU15.jpeg
放出一丝寒意冻结沿途的敌人。
FreezeModU15.jpeg Freeze.png
能量
25
快捷键
1
冻结
放出一丝寒意冻结沿途的敌人。
强度150 / 225 / 275 / 350 (初始伤害)
50 / 100 / 125/ 150 (范围伤害)
持续时间5 / 7 / 12 / 15 秒 (冰封时间)
6 / 8 / 10 / 12 秒 (冰雪停留时间)
范围

  • Frost射出一发寒冰碎片,对命中的目标造成150 / 225 / 275 / 350Cold b.png 冰冻伤害。目标之后会被冰封5 / 7 / 12 / 15秒。碎片还会产生50 / 100 / 125 / 150Cold b.png 冰冻范围伤害同时还有100%的几率触发Cold b.png 冰冻异常。如果技能命中的场景中的某处,那么在目标地点会形成一个持续6 / 8 / 10 / 12秒的冰雪区域,任何经过这片区域的敌人行动速度都会减慢。
    • 初始伤害和范围伤害都会受技能强度影响,伤害会根据碎片击中的部位不同而享受不同的部位伤害加成。
    • Cold b.png 冰冻异常效果能减慢目标的攻击和移动速度至原来的50%,效果持续6秒。技能的冰雪区域能减慢目标攻击和移动速度的75%,并且只要区域没有消失,效果就会一直存在。
    • 范围可以作用于被直接命中的目标,并且伤害会随着离中心点的距离增加而减少,但不能穿透场景中的障碍物。
    • 冻结时间受技能持续时间影响。
    • 冻结状态会在目标生命值被削减至之前生命值的50%后自动终止。
  • 被冻住的敌人的护盾不会自行回复。
  • SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩的外部使用本技能可以破坏掉护罩,同时还会触发一次冰雪爆炸。
  • Avalanche130xDark.png 雪崩的效果会覆盖被本技能的冰冻效果。目标在雪崩持续时间中会保持冰冻状态,并且护甲会被削减,冻结技能的生命值限制也会被移除。
  • 本技能为单手动作,也就是说,在施展技能的同时角色也可以进行其他许多动作。
    • 可以在跳跃、滑行、爬墙或前空翻中使用本技能。
  • 施放动作持续0.6秒。
  • 可以对同一敌人多次使用,每次使用时会重置冰封计时。

FreezeForceU227.png

MainArticleIcon.png主条目寒冰之力

寒冰之力FrostIcon272.png FrostFreeze130xDark.png 冻结技能的战甲强化MOD,它能让技能作用于队友,为其所有的攻击增加额外Cold b.png 冰冻伤害。如果长按技能,则会在自身产生一个圆形范围的强化效果并且能作用于自身。

等级 冰冻伤害 持续时间 消耗
0 50% 28 6
1 65% 32 7
2 80% 36 8
3 100% 40 9

  • 可以用来停止头目或重型单位的动作,以便给队友的救援行动创造机会。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加冰冻效果持续时间至42.3秒,冰雪区域持续时间至33.84秒。
    • 对本技能无负面影响。
  • 技能效率最大化减少能量消耗至6.25
    • 减少效果持续时间至6秒,冰雪区域持续时间至4.8秒。
  • 技能范围最大化对本技能无正面影响。
    • 降低初始伤害至140,范围伤害至60
  • 技能强度最大化增加初始伤害至1046.5,范围伤害至448.5
    • 增加能量消耗至38.75
    • 降低持续时间至10.875,冰雪区域持续时间至8.7秒。
    • 减少Frost护盾值的5%


IceWaveModU15.jpeg
送出由冰形成的锋利浪潮,对敌人造成强烈伤害。
IceWaveModU15.jpeg IceWave.png
能量
50
快捷键
2
冰浪
送出由冰形成的锋利浪潮,对敌人造成强烈伤害。
强度300 / 445 / 565 / 700
持续时间N/A
范围30 / 35 / 40 / 45° (放射角度)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 米 (初始宽度)
10 / 12 / 17 / 20 米 (长度)

  • Frost向前放出一波冰片,造成300 / 445 / 565 / 700Cold b.png 冰冻伤害并对范围内目标100%触发冰冻异常。冰浪初始宽度1.5 / 2 / 2.5 / 3米,并能 30 / 35 / 40 / 45°的放射角向前扩散,行程为10 / 12 / 17 / 20米。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 冰冻效果会降低敌人50%的攻击/移动速度,效果持续6秒。
    • 放射角,初始宽度和冰浪长度受技能范围影响,且放射角在任何情况下都不会超过60°
  • 冰浪会沿地形移动。如果冰浪的路径上有多层地面,它会自行改变层面来攻击敌人。
  • 可以在空中释放本技能,且技能动作不会被中断。
  • 施放动作耗时1秒。技能有约1秒的冷却时间。

IceWaveImpedanceU227.png

MainArticleIcon.png主条目滞痕冰狼

滞痕冰浪FrostIcon272.png FrostIceWave130xDark.png 冰浪技能的战甲强化MOD(可在普通任务和玩家间对抗中使用),它会让技能在地面上留下一道冰霜轨迹,并让所有进入轨迹范围内的敌人陷入缓慢状态。

详细信息

等级 持续时间 消耗
0 6秒 6
1 8秒 7
2 10秒 8
3 12秒 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


SnowGlobeModU15.jpeg
Frost深度冻结区域内所有水汽和水分,建立一个防护性的球体,该球体拥有短暂的无敌时间可增加它的强度。
SnowGlobeModU15.jpeg SnowGlobe.png
能量
50
快捷键
3
冰雪护罩
Frost深度冻结区域内所有水汽和水分,建立一个防护性的球体,该球体拥有短暂的无敌时间可增加它的强度。
强度3000/ 4000/ 4500/ 5000 (基础生命)
5x (护甲倍率)
40% / 50% / 60% / 67% (缓慢效果)
? / ? / ? / 150 (爆炸伤害)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (无敌时间)
? / ? / ? / 3 s (冻结时间)
范围5 米(半径)

  • Frost创造出一个5米半径的球形冰雪屏障。屏障有3000 / 4000 / 4500 / 5000基础生命值。护罩刚形成时有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。在无敌期间内护罩受到的伤害之后会被加入到基础生命值中。Frost的额外护甲值会乘以500%后被算入护罩的额外生命值中。进入护罩内的敌方单位的攻击/移动速度会减慢40% / 50% / 60% / 67%
    • 护罩的基础生命值和护甲倍率受技能强度影响。缓慢效果强度则不受其影响。
    • 护罩生命值使用下列算法来计算技能强度的实际影响效果:护罩生命值 = (基础生命值 + 5 × (Frost的基础护甲 × 护甲MOD加成+生命转换ArcaneGuardian64x.png 保卫者赋能带来的额外护甲)×(1 + 技能强度) + 吸收的伤害。举例来说,在装备了满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神后,三级的冰雪护罩的初始生命值为(5000 + 5 × 300 × 1.1) × 1.3 = 8645
    • 在技能激活期间,画面中的能力图标上会出现一个计数器,它显示的是最后一个变化的护罩的剩余生命值百分比。
    • 生命转换ArcaneGuardian64x.png 保卫者赋能带来的额外护甲数值远高于其他按比例增加战甲护甲的Mod。在你能够确保触发它们的效果时,可以考虑丢掉其他的护甲相关Mod。
    • Frost和其队友无法在护盾无敌阶段通过对护罩施加伤害来增加其生命基础值。
    • 护罩的无敌时间不受技能持续时间影响。
    • 护罩球型半径受技能范围影响。
  • 在施展技能时,冰雪护罩会将范围内的敌人冻住? / ? / ? / 3秒并将其弹出。如果飞出的敌人碰到了障碍物,则其最多会受到最大生命值50%处决伤害。
  • 从外界射向护罩的炮火,无论是来自友方或敌方,都会被护罩阻挡(护罩内射出的子弹不受此影响)。没有范围效果的技能(如Shuriken130xDark.png 手里剑)也会被挡住。
    • 更新19:内战前,Grineer派系的火焰轰击者轰击者的攻击造成的爆炸和范围伤害效果会穿透护盾,他们的攻击所引发的蹒跚/击倒/燃烧异常状态也会影响到护盾内的单位。不过,只要护罩内的空间足够大,站在球体中心或攻击点对面还是可以避开这些范围伤害的。在更新19:内战后,这类攻击的效果不会穿透护罩。
    • 冰雪护罩不会阻挡直接锁定目标的攻击(如SoulPunch130xDark.png 灵魂重击, Shock130xDark.png 电击Smite130xDark.png 惩击)。它可以阻挡有贯通效果的攻击,但无法阻止磁轨炮恐鸟射出的炮弹。
  • 朝护罩的外侧发射Freeze130xDark.png 冻结技能会将护罩摧毁,并触发一次寒冰爆炸,造成? / ? / ? / 150Cold b.png 冰冻范围伤害。
    • 爆炸伤害受技能强度影响。
    • 伤害随距离增加而减少,并且能穿透场景中的障碍物。
    • 受到伤害的敌人会被暂时丧失行动力。
    • Freeze130xDark.png 冻结可以破坏处于无敌期间的护罩。
  • 可以重复多次使用,以产生多个护罩。
    • 最多能有4个冰雪护罩同时存在。如果护罩的数量已经到达这个上限,那么接下来再生成一个新护罩的时候,最先存在的那个护罩就会被消除。
    • 在已有的护罩内使用技能可以产生一个新的护罩并移除原来的护罩。原先护罩剩余的生命值会加入新的护罩的总生命值中,直到达到1,000,000的上限值
    • 每次使用技能时,护罩的无敌时间都会重新开始计时。
    • Freeze130xDark.png 冻结所触发的爆炸伤害不会受叠加效果的影响。

ChillingGlobeU227.png

MainArticleIcon.png主条目冰封护罩

冰封护罩FrostIcon272.png FrostSnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩技能的战甲强化MOD,它能使以一定几率冻住进入效果范围内的敌人。

等级 冰冻几率 持续时间 消耗
0 30% 4秒 6
1 35% 5秒 7
2 40% 6秒 8
3 50% 8秒 9

  • 在防御任务中的冷冻舱上放置护罩可以保护其免受子弹伤害。
    • 技能持续时间最大化会缩小护罩半径至1.7米,这样既可以保护冷冻舱,又可以避免护罩阻挡友军火力。
  • 经过技能范围强化的护罩适合于Infested任务,因为它的大范围减速效果能为极大削减敌方近战单位的能力。
  • 当队友倒下时,在救援的同时使用本技能可以起到一定程度的保护作用。
  • 在对抗有远程攻击能力的头目时,不要在头目身上使用本技能,因为护罩外子弹不会穿透护罩(无论是敌是友)。相反的,应该在你和队友所在位置放置护罩,以抵抗远程伤害。
  • 在对抗近战头目时,可以直接在头目所在位置使用本技能,因为这样可以有效减缓其动作。
    • 强烈建议只在强化过技能范围的情况下使用上述战术,否则请先征得队友同意再这样做。
  • 护罩内的粒子效果会阻碍玩家的视线。将能量颜色设置为黑色(在军械库中战甲外观中修改)可以有效改善此情况。
  • 在使用过技能后等待4秒然后再次在前次技能产生的护罩中使用技能可以在原先的护罩中再次使用技能则能让生命值不断累加,让它的生命值不断地越加越多,从而制造出难以被击碎的护罩
    • 上述策略非常适合较多防御类型的任务,因为该任务中的敌人在数轮过后等级提升非常大。只有极其强力的护罩才能承受住其攻击。
  • 冰雪护罩将敌人冻住后弹开的特性可以用来在救援队友时清场,或是将围堵在防守目标位置附近的敌人移开。
  • 在身处一个护罩中并使用Freeze130xDark.png 冻结来解除另一个护罩时,当前所在的护罩不会被解除。如果有多个护罩被放置在同一位置(由不同的玩家放置),则技能只能解除由当前玩家所放置的且处于外侧部分的护罩。
  • 在长期作战的地图中时(例如防御/生存),建议不要将护罩释放在敌人的行径路线上,因为当护罩内无队友时敌人不会尝试攻击护罩而是尝试走过去,而同时护罩会大幅度减少敌方移动速度,这样会导致敌人移动受阻无法赶到战场,极大的影响效率。[罩子放到敌方集中路线上时,因前方敌人受到罩子减速(或被强化卡特殊技能冻住),这时前方敌人就会组成“人墙”而导致后方敌人无法通过]

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


AvalancheModU15.jpeg
召唤一个雪崩,立刻冻结并粉碎半径内所有敌人。
AvalancheModU15.jpeg Avalanche.png
能量
100
快捷键
4
雪崩
召唤一个雪崩,立刻冻结并粉碎半径内所有敌人。
强度25 / 30 / 35 / 40% (护甲削减)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (初始伤害)
100 / 200 / 300 / 400 (爆炸伤害)
持续时间5 / 6 / 7 / 8 秒
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (冰冻半径)
3 / 3.5 / 4 / 4.5 米 (爆炸半径)

  • Frost召唤出雪崩,将8 / 10 / 12 / 15米内的敌人冻住5 / 6 / 7 / 8秒。冻住的敌人的护甲会被削减掉25 / 30 / 35 / 40%(作用于当前护甲值,与Corrosive b.png 腐蚀效果类似)。
    • 护甲削减效果受技能强度影响。
    • 护甲削减效果只能在同一名被冻住的敌人上生效一次(也就是说,多次施放技能不会让效果叠加)。
    • 护甲削减效果持续时间和冰冻效果持续时间相同。
    • 冰冻效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 冰冻范围受技能范围影响。
  • 在雪崩的效果传播至预定范围后,所有被冻住的敌人会受到800 / 1000 / 1200 / 1500 Cold b.png 冰冻伤害。冻住的敌人在死亡时会崩塌为冰渣,并对周围3 / 3.5 / 4 / 4.5米内的其他敌人造成100 / 200 / 300 / 400 Cold b.png 冰冻伤害,并且有100%的异常触发几率。
    • 所有的伤害均受技能强度影响。
    • Cold b.png 冰冻异常状态会减少目标50%的移动/攻击速度,效果持续6秒。
    • 爆炸伤害会随距离而减小,并且无视场景中的障碍物。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
  • 对被技能冻住的单位施展Freeze130xDark.png 冻结可以延长护甲削减和封冻的持续时间。这个效果会在冻结技能失效时消失。
  • 雪崩无法在滞空时施放。在更新24.6.0之后,此技能可以在空中施放了。
  • 可以对冻住单位施放多次,每次施放均会刷新护甲削减和封冻效果的持续时间。
  • 施放动作耗时约2.4秒,并且实际伤害效果大约会延迟0.75秒出现。
    • 天赋可以减少释放动作耗时,但是实际伤害生效时间不变。

IcyAvalancheU227.png

MainArticleIcon.png主条目冰冷雪崩


冰冷雪崩是一个战甲强化MOD,它能让FrostIcon272.png FrostAvalanche130xDark.png 雪崩技能根据命中的敌人数量为队友附上一层冰霜保护层。


等级 伤害吸收 消耗
0 40 6
1 45 7
2 50 8
3 60 9

  • 若想让3级的雪崩达到100%护甲削减,那么技能强度就得达到250%。在此之上继续增加技能强度不会进一步提升护甲削减的效果。
  • 雪崩可以封住大量敌人的行动。就算敌人没有因雪崩而死亡,也会受到雪崩技能的削弱效果影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至24.48秒。
    • Reduces freeze radius to 5.1 meters and explosion radius to 1.53 meters.
  • 技能效率最大化降低能量消耗至25
    • 降低持续时间至3.2秒。
  • 技能范围最大化增加freeze radius to 42 meters and explosion radius to 12.6 meters.
    • Reduces armor reduction to 16%, initial damage to 600 and explosion damage to 1348.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加armor reduction to 100%, initial damage to 6180 and explosion damage to 1648.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加initial damage to 5055 and explosion damage to 1348. Armor reduction is not affected.
    • 提升能量消耗至155
    • 降低持续时间至5.8秒。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

FrostFreeze.png FrostFreeze.png
FrostIceWave .png FrostIceWave .png
FrostSnowGlobe.png FrostSnowGlobe.png
FrostAvalanche.png FrostAvalanche.png FrostAvalanche.png
编辑版块
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 被Atlas,Frost或Gara的技能冻结的敌人,现在也可以受到其他异常状态效果的影响了。在此之前这些技能会影响异常状态效果的添加。

点击此处了解更多信息

Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)
  • 修正在选择虚空裂缝任务的奖励时施放Frost的冰浪技能到一堵墙/在大坑上会导致性能/崩溃的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 调整了Frost的冰雪护罩技能在夜灵平野的夜晚中的亮度/可见度。
  • Frost的部件掉落从火星移至谷神星,也就是说,Lech Kril中尉和Vor上尉现在会掉落Frost部件。
夜灵平野:热修22.1.1 - 2017年10月28日 (六)
  • 修正了Frost的冰雪护罩在从内部观察时会有明显的缺口的问题。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 调整了Frost的冰雪护罩技能效果,使之在夜灵平野的夜间环境中有更好的视觉表现。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 略微调整Frost的冰雪护罩技能的外观效果。
  • 修正了Frost的雪崩技能对处于反应动作中的敌人的伤害会延迟的问题。
Oberon Prime:热修20.7.0 - 2017年6月8日 (四)
  • 修正了Frost的冻结技能没有范围伤害的问题。
Octavia的赞歌:更新20.5.0 - 2017年5月18日 (四)
  • 修正了Frost雪崩技能的特效性能问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 增加了Frost的雪崩技能在武形秘仪中的范围。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了Frost施展和中断冰浪技能时会造成的音效泄漏。
  • 提升了Frost的雪崩技能在武形秘仪中的伤害。
更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)
  • 修正了SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩在技能组显示界面中的错误数值。
Glast的千钧一策:更新19.8.0 - 2017年1月26日 (四)
  • 改进了SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩在灰暗场景下的可见度,并降低了会阻挡视野的材质密度。
Glast的千钧一策:热修19.6.1 - 2017年1月14日 (六)
  • 调整了SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩在能量颜色较暗时的可见度。
  • 修正了Frost的技能没有正确反馈出玩家设定的能量颜色的问题。
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 改进了Frost的技能外观并加入了新的冰雪纹理!
  • 修正了施展IceWave130xDark.png 冰浪技能时会触发的一处脚本错误。
内战:19.0.7 - Valkyr Prime - 2016年11月23日 (三)
热修19.0.4 - 2016年11月16日 (三)
  • 修正了尊贵站姿动作中会发生位移的现象。
  • 投掷类武器和空手时的空闲动作进行了修正。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
噩梦重现 - 2016年10月28日 (五)
  • 修正了Avalanche130xDark.png 雪崩技能可能产生的一处内存泄漏问题。
指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)
  • 修正了某些情况下NPC被SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩推开时会被不停地传送的问题。
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5.0
1人评价
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-2

想知道不会破碎的罩子怎么放啊,没太看懂。这是bug吗?

1年
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5 × Frost的基础护甲 × 护甲加成=5 × 300 × 1.1不对吧
应该等于5*(300+300*1.1)吧
因为如果装一个没升级的钢铁纤维加10%护甲的话
那不就5 × Frost的基础护甲 × 护甲加成=5 × 300 × 0.1了吗
1年
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Lysinelai
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护甲加成这类词语一般情况下要根据上下文理解,这里也可以理解为护甲加成为原护甲值的110%,即1.1。

1年
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冰队不在火星了啊,改了啊 这里没有更新啊 现在火星是咖喱棒

1年