融合
融合是一种通过消耗内融核心和现金来提升MOD等级而增强Mod效果和容量消耗的手段。
融合方法
升级(即融合)一个Mod的方法:
- 使用轨道飞行器上的Mod模块(或在Esc菜单中选择配备→Mod)来进入Mod界面
- 选择一张想要升级的Mod
- 选择融合选项
- 通过调整+和-来选择需要升级到的Mod等级。选择确认融合选项以继续,选择结束融合以回到上一步
- 弹出的对话框中会显示此次融合所需要的现金和内融核心(这些数据也可以在上一步看到)
- 选择是以完成升级,选择否则取消该次融合
融合等级
Mod升级所需的内融核心与现金数量与Mod稀有度有关。常见等级的Mod升级每级所需的内融核心数是普通的2倍,稀有等级则是3倍,传说等级是4倍。虽然如此,但这并不意味着稀有的Mod每升一级提高的数值比常见要的高,或稀有Mod比常见Mod拥有更强的效果。
Mod的内融核心价值
出售一个Mod获得的内融核心数量可以以下公式计算:
- 常见等级: 获得内融核心数 = (10 ÷ 3) × 当前等级 + 5
- 罕见等级: 获得内融核心数 = 7.5 × 当前等级 + 10
- 稀有等级: 获得内融核心数 = 12.5 × 当前等级 + 15
- 传说等级: 获得内融核心数 = (1+当前等级) × 20
- 除裂罅Mod外,Mod分解获得的内融核心数是固定的。
例如,出售一张6级的罕见Mod可以获得: 内融核心数 = (7.5 × 6) + 10 = 55
内融核心 | 等级 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
常见 | 5 | 8 | 12 | 15 | 18 | 21 | 25 | 28 | 31 | 34 | 38 |
罕见 | 10 | 18 | 25 | 33 | 40 | 48 | 55 | 63 | 70 | 78 | 85 |
稀有 | 15 | 28 | 40 | 53 | 65 | 78 | 90 | 103 | 115 | 128 | 140 |
传说 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
Mod升级所需内融核心数
Mod升级需消耗的内融核心数与Mod稀有度和等级有关,不同稀有度的Mod有不同的基础内融核心消耗 (EBC,升级所需内融核心):
- 常见等级:EBC = 10
- 罕见等级:EBC = 20
- 稀有等级:EBC = 30
- 传说等级:EBC = 40
Mod升级需消耗的内融核心数由下式决定:
自当前等级升级所需内融核心数 = EBC × (2当前等级) × (2目标等级 - 当前等级 - 1)
自上一级升级所需内融核心数 = EBC × (2当前等级)
自0级升级所需内融核心数 = EBC × (2目标等级 - 1)
升级所需内融核心 | 等级 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
常见 | 自上一级 | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 |
自0级 | 10 | 30 | 70 | 150 | 310 | 630 | 1,270 | 2,550 | 5,110 | 10,230 | |
罕见 | 自上一级 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 |
自0级 | 20 | 60 | 140 | 300 | 620 | 1,260 | 2,540 | 5,100 | 10,220 | 20,460 | |
稀有 | 自上一级 | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1,920 | 3,840 | 7,680 | 15,360 |
自0级 | 30 | 90 | 210 | 450 | 930 | 1,890 | 3,810 | 7,650 | 15,330 | 30,690 | |
传说 | 自上一级 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 | 20,480 |
自0级 | 40 | 120 | 280 | 600 | 1,240 | 2,520 | 5,080 | 10,200 | 20,440 | 40,920 |
Mod升级现金消耗
对一个Mod升级除了需要内融核心外还需要现金。现金消耗与内融核心消耗类似,都基于Mod的稀有度及其等级,不同稀有度的Mod有不同的基础现金消耗 (CrBC,升级所需现金):
升级一个Mod需要消耗的现金数量为:
自当前等级升级所需现金数 = CrBC × (2当前等级) × (2目标等级 - 当前等级 - 1)
自上一级升级所需现金数 = CrBC × (2当前等级)
自0级升级所需现金数 = CrBC × (2目标等级 - 1)
Credits to rank | Rank | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
常见 | 自上一等级 | 483 | 966 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 |
自初始等级 | 483 | 1,449 | 3,381 | 7,245 | 14,973 | 30,429 | 61,341 | 123,165 | 246,813 | 494,109 | |
罕见 | 自上一等级 | 966 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 | 494,592 |
自初始等级 | 966 | 2,898 | 6,762 | 14,490 | 29,946 | 60,858 | 122,682 | 246,330 | 493,626 | 988,218 | |
稀有 | 自上一等级 | 1,449 | 2,898 | 5,796 | 11,592 | 23,184 | 46,368 | 92,736 | 185,472 | 370,944 | 741,888 |
自初始等级 | 1,449 | 4,347 | 10,143 | 21,735 | 44,919 | 91,287 | 184,023 | 369,495 | 740,439 | 1,482,327 | |
传说 | 自上一等级 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 | 494,592 | 989,184 |
自初始等级 | 1,932 | 5,796 | 13,524 | 28,980 | 59,892 | 121,716 | 245,364 | 492,660 | 987,252 | 1,976,436 |
附注
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |
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