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Gara
GaraNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 125
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 版本22
战场在Gara水晶般的力量面前颤动。她悦耳的触动可以将敌人变成易碎芳物的攻击目标。
“这就是Gara,坚不可摧的战士,玻璃的操纵者,敌人决心的粉碎者。

她所到之处,只剩碎渣。放轻你的脚步。”

Lotus

发布时间: 2017年10月12日

身披富有光泽的玻璃,Gara用坚硬的玻璃隔开她的敌人们,通过魔法般的镜片反射敌人攻击,并通过熔融结晶来改变地形。 Gara更新22:夜灵平野中登场。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 225 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
炎晶合金
90
葛克度
65
电路
700
神经元
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
希图斯幽魂
2
亚铜合金
120
伊莱体
55
红化结晶
800
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
非晶态合金
2
查克放电腺体
35
伊舍兄弟之石
25
电路
850
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

系列任务Saya的守夜会奖励Gara的战甲蓝图,赏金任务则会掉落Gara的部件蓝图。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(赏金 阶段 2, lvl 5-15)
7.52% 2 – 3 次 14 ± 5 次
机体蓝图
(赏金 阶段 3, lvl 5-15)
30.56%
头部神经光元蓝图
(赏金 阶段 2 & 3, lvl 20-40)
8.42% 3 – 4 次 20 ± 7 次
头部神经光元蓝图
(赏金 阶段 4, lvl 20-40)
20.51%
系统蓝图
(赏金 阶段 2, lvl 10-30)
9.52% 3 – 4 次 18 ± 6 次
系统蓝图
(赏金 阶段 3, lvl 10-30)
21.82%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

附注

小常识

  • Gara的名字来源于日语中的玻璃,Garasu
    • Gara同时也是约鲁巴语中的词语,意为水晶。
    • 在Warframe资料视频中Gara的发音是Ge-rah而不是Ga-rah
  • Gara的玻璃的颜色会随Warframe的能量颜色而改变。Gara的玻璃在闲置动作时会周期性地发光。
  • Gara有两个独特的模型,一个有玻璃,另一个没有,因为她的玻璃在技能SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴激活时褪去并变成玻璃碎片。
  • Gara是目前唯一一个在闲置动画中将任何主武器或副武器都放在她脚上相同起始位置的战甲。
  • 制造Gara需要多种独特资源,但这些资源都能够在星图上的同一个位置和任务找到,也就是夜灵平野。Gara是第一个这么特别的战甲。
  • 如果包含Prime版战甲的话,Gara是第34款被正式发布的战甲。
  • Gara是已知的第二个参与过Sentient战争的Tenno,MirageIcon272.png Mirage是第一个。
  • 这款战甲疑似出现在远古堕落者结合仪式铭刻中,在络愈使Ontella和跟随她的皇家卫兵陷入困境时,通过引爆MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化形成的玻璃屏障杀死了所有涌入的感染者。
    • 此篇结合仪式铭刻约在版本16.0.0(2015年4月左右)中开启个人研究目标时就已存在,但Gara实际于更新22:夜灵平野(2017年10月13日)中登场。

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闪烁

站在明亮的光线下时,Gara有几率使12米内的敌人目盲10秒,同时使得他们能够被近战处决

  • 触发致盲效果时,Gara身上的玻璃会有短暂的反光闪烁。
  • 致盲的半径和持续时间不受MOD影响。
  • 当Gara处于Heat b.png 火焰异常状态时,也可有间断性的触发致盲效果,即使场景中无光源。
  • 受到目盲效果的敌人会向后踉跄,眼睛部位还会散发出烟雾,这与RadialBlind130xDark.png 致盲相类似。
  • Gara能够致盲视野范围内的敌人,即使他们没有面向Gara。
  • 当闪烁再次触发时,会刷新敌人身上目盲效果的持续时间。
  • MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化晶化的敌人也会被此技能影响。
  • SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴和广域玻璃化的伤害加成也能够作用于近战处决。

技能

ShatteredLash.png
使用一束玻璃碎片向前方猛击,按住技能键则可改变攻击轨迹,依弧线挥出玻璃束。
ShatteredLash.png GaraShatteredLash.png
能量
25
快捷键
1
琉璃碎击
使用一束玻璃碎片向前方猛击,按住技能键则可改变攻击轨迹,依弧线挥出玻璃束。
强度:500 / 600 / 700 / 800
持续时间:N/A
范围:5 / 6 / 8 / 10 米
其他:225°(横扫弧度)
0.75 米(长剑半径)

  • Gara向准星位置猛击她射程为 5 / 6 / 8 / 10 米的玻璃长剑,造成 500 / 600 / 700 / 800 Puncture b.svg 穿刺伤害,并击退长剑半径(0.75 米)内的所有敌人。按住技能快捷键则会使Gara使用玻璃长剑从左到右横扫前方 225° 的扇形范围,对范围内所有敌人造成 500 / 600 / 700 / 800 Slash b.svg 切割伤害,并朝横扫的方向将他们以布娃娃状态击退。
  • 猛击和横扫的伤害都会受到技能强度和一些MOD的影响。
    技能基础伤害 × (1 + 近战基础伤害MOD) × (1 + 元素伤害MOD) × (1 + 技能强度MOD)
    800 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 4,347.2 点伤害。
    • MOD会影响 Puncture b.svg 穿刺伤害和 Slash b.svg 切割伤害,并且只会影响琉璃碎击在不同攻击模式下各自对应的伤害类型。
    • 派系伤害Mod例如MiniMapMod.png毁灭Grineer没有效果。
    • 琉璃碎击也会被下列近战MOD影响:
      • 伤害MOD(例如MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png致命匿杀
      • 物理伤害类Mod(例如MiniMapMod.png锯刃
        • 因为琉璃碎击的伤害不包括 Impact b.svg 冲击伤害,所以影响 Impact b.svg 冲击的物理伤害MOD对琉璃碎击没有影响。
      • 元素伤害MOD(例如MiniMapMod.png电击触点),可以附加元素伤害。
      • 能够增加上述伤害的强化MOD(例如MiniMapMod.png光明纯净)和裂罅MOD
      • 如果裂罅MOD的负面属性含有上述有效MOD的效果,这亦会生效而导致技能的伤害被减少。
      • 琉璃碎击本身并不产生连击,其伤害也不会受到近战连击乘数影响。
      • 组合MODMiniMapMod.png质子猛扑【有待验证】
    • 近战武器的属性和自带效果都不会影响琉璃碎击。
      • 此规则的例外有:
        • 分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会作用于此技能。
        • 米尔和它必定造成+10% Toxin b.png 毒素伤害的被动效果。米尔的毒素伤害能够作用于琉璃碎击,并且能够与其他元素组合成复合元素,或是增强你装备的毒元素Mod已经组合后的复合元素伤害。
        • 认知&冲击的格挡被动会作用于琉璃碎击,格挡特定元素会使琉璃碎击增加该元素伤害,每次格挡会增加17.5%元素伤害,格挡4次能增加元素伤害至最多70%。这个元素伤害加成与mod效果相加,并能和其他元素mod组成复合元素,例如玩家在武器上配备了Electricity b.png 电击伤害下格挡了基础元素例如Toxin b.png 毒素伤害,这会令两个元素复合成为Corrosive b.png 腐蚀伤害。
  • 技能范围会影响玻璃长剑的射程,但是不会影响长剑的击退半径和横扫弧度。
    • 横扫并不是一条完全对齐的直线,它更像波浪形的弧线。这使得琉璃碎击能够击中在地形上比Gara略高~90°的敌人。
  • MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升会影响猛击和横扫的施放速度。
  • 玻璃长剑自带穿透,能够穿过环境中的实体,墙壁和障碍物。
  • 在快速施放(即单击技能)时,猛击的方向是预先设定的。玻璃长剑会在起始位置生成,这与Gara施放时的方向和位置都无关。
  • 一旦按住施放键,横扫就会在Gara的模型附近出现。施放横扫时,Gara会重新转向准星位置,但玻璃长剑的路径是由横扫动画预先设定的,并且不能被重新向上或向下定向。
  • MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化晶化的敌人不会受到琉璃碎击的布娃娃效果和击退效果。
  • MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化所生成的,玩家自己的玻璃屏障施放琉璃碎击会使其碎裂并向外爆破,对屏障外的敌人造成伤害。打破屏障的那一次琉璃碎击的伤害类型不会决定玻璃屏障爆破的伤害类型。
  • 琉璃碎击的快速施放是单手动作,这使Gara在施放时能够开火、装填、移动和施展操控技巧。
    • 按住施放时是双手动作,这会打断Gara的移动和施放时的其他动作。
  • 可以在半空中施放。
  • 虽然技能是无声的,但它不会触发偷袭的额外倍率伤害。
  • 在视觉上,玻璃长剑是从Gara的左手掌召唤出来的,并且没有被握住。在长剑出现和消失时,作为视觉效果,玻璃碎片会从刀片上不断脱离并最终散落。
    • Gara的能量光色会影响长剑和它的粒子效果。
  • 琉璃碎击能够跨过裂隙位面来伤害敌人。
  • 琉璃碎击能够触发赋能,同时也会受其影响。

  • 按下 1 能够向你的目标方向猛击玻璃长剑,对一条线上的所有敌人造成 Puncture b.svg 穿刺伤害,附带击倒和击退效果。Gara可以在发动猛击时保持移动和施展操控技巧,当然也能够开火和装填。
  • 按住技能键可以用长剑来发动横扫,对弧线上的敌人造成 Slash b.svg 切割伤害,附带布娃娃和击退效果。但是Gara在横扫时会定在原地。
    • 横扫时不能行动,也不能向上或向下施展。但因为横扫是波浪形的,所以它可以击中在地形上比Gara更低或更高的敌人,这具体取决于波浪的波谷和波峰。你可以在Captura模式里使用时间加快功能来熟悉它的波浪。
    • 如果敌人站在高处,使用飞身瞄准(默认操作为在半空中按住 Icon rmb.png )并施展横扫就能够击中他们。
  • 为你的近战武器安装能够增加基础伤害、元素伤害、 Puncture b.svg 穿刺伤害和 Slash b.svg 切割伤害的MOD来最大程度地加强琉璃碎击。你可以根据你喜好的攻击方式(猛击或横扫)和需要面对的敌人来选择 Puncture b.svg 穿刺伤害或 Slash b.svg 切割伤害MOD,并以此在对阵不同阵营时取得优势。
    • 基础伤害MOD、元素伤害MOD和影响物理伤害的近战裂罅MOD都会影响琉璃碎击,这进一步增强了此技能的潜力。
  • 对一个敌方目标使用SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴,能够提高琉璃碎击对他的伤害。
  • 对一群敌人或敌人的路径使用Spectrorage130xDark.png 光谱盛怒,可以使他们聚集在镜面中,然后使用琉璃碎击来猛击一条线上的特定目标或者用横扫来扫清一切。
  • 使用MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化晶化敌人,能够提搞琉璃碎击对他们的伤害。
    • 广域玻璃化和玻片风暴对琉璃碎击的伤害增幅可以叠加,这可以更大幅度地提高此技能的伤害。
  • 使用广域玻璃化创造一个玻璃屏障,然后使用琉璃碎击打碎它,就可以制造一次玻璃碎片的爆破并伤害屏障外的敌人。 猛击或横扫会决定屏障爆破的物理伤害类型,这允许你调整它对不同阵营的潜在伤害。
    • 因为玻璃长剑自带穿透,所以琉璃碎击能够击中玻璃屏障外的敌人,对接触到的敌人同时造成长剑和爆破的伤害。


SplinterStorm.png
Gara 的护甲分裂成碎玻璃组成的漩涡,切割敌人并削弱他们的武器。接触到玻璃云的友军可获得对伤害的抗性。
SplinterStorm.png GaraSplinterStorm.png
能量
50
快捷键
2
玻片风暴
Gara 的护甲分裂成碎玻璃组成的漩涡,切割敌人并削弱他们的武器。接触到玻璃云的友军可获得对伤害的抗性。
强度:100 / 150 / 200 / 250 (每秒伤害)
25% / 30% / 50% / 70% (伤害减免)
15% / 20% / 25% / 35% (伤害加成)
持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
范围:15 / 20 / 25 / 30 米 (施放距离)
1 / 1.5 / 2 / 2.5 米 (效果半径)

  • Gara打碎自己的玻璃护甲,使其化为一团包围自身、队友或敌方单位(准星所指)的利刃风暴。技能的施放距离为15 / 20 / 25 / 30米,效果持续时间为10 / 14 / 18 / 22秒。利刃风暴的效果范围为1 / 1.5 / 2 / 2.5米,此范围内的敌人和物件每秒会受到100 / 150 / 200 / 250伤害并且被不断推离风暴中心。当技能被施展在自身或队友上时,目标将获得25% / 30% / 50% / 70%的伤害抗性;挡技能施展在敌人身上时,目标则会承受15% / 20% / 25% / 35%的额外伤害。
  • 玻片风暴的玻璃碎片能与Gara的其他技能相互作用:

  • 如果Spectrorage130xDark.png 光谱盛怒的镜面在玻片风暴范围内碎裂,50%的镜面伤害会算入玻片风暴的每秒伤害中直至技能失效。
    • 光谱盛怒的镜面伤害受技能强度影响,而伤害转换百分比则不受其影响,且最高转换率为50%
    • 若玻片风暴范围内的有多个镜面碎裂,则技能吸收的伤害会叠加。
    • 任意目标身上的玻片风暴均可吸收光谱盛怒的镜面碎裂伤害。

  • 如果广域玻璃化的屏障被ShatteredLash130xDark.png 琉璃碎击打破并且玻片风暴的效果范围正好处于屏障外面,那么屏障爆裂所产生的伤害的50%会加入玻片风暴的每秒伤害中直至其失效。
      • 吸收伤害如下:吸收伤害 =[ 琉璃碎击基础伤害 × (1 + 基础伤害加成) × (1 + 切割/穿刺+元素伤害加成) +初始伤害]×(1 + 技能强度加成)×0.5
    • 伤害类型与爆裂伤害一样,伤害由约占10%的Impact b.svg 冲击、45%的Puncture b.svg 穿刺和45%的Slash b.svg 切割伤害组成。
    • 吸收伤害可以通过多次引爆广域玻璃化来叠加。
    • Gara自身和盟友身上的玻片风暴均可吸收广域玻璃化的爆裂伤害,但敌人身上的玻片风暴效果则不能

  • 施展玻片风暴会中断Gara的移动和动作。
  • 在没有瞄准范围内队友和敌方目标的时候,玻片风暴会施加于Gara自身。
  • 技能生效期间可以对其他目标施展技能。
  • 无法对已经处于玻片风暴技能影响下的目标再次施展技能。
  • Gara的身上的玻璃护甲会化为环绕技能目标的碎片风暴,因此Gara身上的玻璃护甲也会因此消失。当所有玻片风暴的技能失效时,Gara的玻璃护甲会伴随着一道闪光重新在Gara身上出现。
    • 玻璃碎片的颜色会受Gara能量颜色的影响。
    • 尽管在使用玻片风暴技能后,Gara身上的玻璃甲就会消失,但Gara依然可以对新目标施展玻片风暴技能。

MendingSplintersU2391.png

MainArticleIcon.png主条目治愈玻片

治愈玻片GaraIcon272.png GaraSplinterStorm130xDark.png 玻片风暴技能的战甲强化MOD,它能使受技能影响的每个友方目标获得生命回复。受技能影响的目标数量越多,生命回复效果就越显著。

等级 生命回复 花费
0 1.5/s 6
1 2/s 7
2 2.5/s 8
3 3/s 9

  • 对队友、任务目标或同伴使用玻片风暴能大幅提升他们的生存能力,同时推开那些试图接近他们的敌方近战单位。
  • 伤害抗性对护盾、过载护盾和生命都有效,因此那些能快速回复上述属性的效果都能从本技能上获益,比如神盾赋能壁垒赋能优雅赋能、守护的MiniMapMod.png守护者MOD,防护型库狛的MiniMapMod.png保护MOD和塔克桑MiniMapMod.png分子转化MOD。
  • 对敌人使用可以削弱敌人的伤害抗性。
    • 推离效果能让目标敌人在敌群中孤立出来,方便玩家对其进行单独打击。
    • 由于推离效果的存在,处于技能效果影响下的玩家在使用攻击范围较小的近战武器以及大多数地面处决攻击时都有可能会落空,此时对目标敌人使用玻片风暴既可以消除对这名敌人的推离效果,又可以增加对其的伤害输出。
  • 玻片风暴可以打碎环境中的物件,便于玩家收集夜灵平野上诸如伊莱体这样的资源。不过,炸药桶也会因为这个效果而引爆,所以玩家需要多加小心。
  • 施展MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化能刷新玻片风暴的效果时间,任何接触到热熔玻璃的盟友身上的玻片风暴效果时间也会刷新。因此,与其对目标一个个重新施展技能,不如使用广域玻璃化来一次性延长效果更省时省能量。如果玻片风暴积累了一定的伤害,那么这种方式也能将伤害加成延续下去。


Spectrorage.png
将敌人困在一圈旋转的镜面中,迫使他们攻击自己的镜像。被破坏的镜面和旋转镜面的瓦解会伤害攻击者。
Spectrorage.png GaraSpectrorage.png
能量
75
快捷键
3
光谱盛怒
将敌人困在一圈旋转的镜面中,迫使他们攻击自己的镜像。被破坏的镜面和旋转镜面的瓦解会伤害攻击者。
强度:500 / 600 / 700 / 800 (镜面伤害)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (坍缩伤害)
持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
范围:4 / 6 / 8 / 12 (镜面数量)
2 / 3 / 4 / 6 (坍缩界限)
其他:100 米 (施放距离)

  • Gara在100米范围内的指定地点召唤出由4 / 6 / 8 / 12面特殊镜子组成的旋转轮盘。转轮外部的敌人会被吸引至转轮内部,在他们看到自己在镜面上的成像后,就会对镜面展开攻击。当一面镜子受到500 / 600 / 700 / 800点伤害后,镜面就会爆裂成光谱能量并将伤害施加到攻击者身上。当2 / 3 / 4 / 6面镜子被破坏后,转轮就会坍缩并对其中的敌人造成800 / 1,000 / 1,200 / 1,500点伤害。光谱盛怒的效果能持续10 / 14 / 18 / 22秒或直至转轮坍缩。
    • 镜面伤害和坍缩伤害受技能强度影响。
      • 伤害由等量的Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割组合而成。
      • 镜面伤害仅作用于打碎镜面的敌人身上。坍缩伤害会作用于所有处于转轮中的敌人,且伤害会随敌人距中心点的距离而衰减。
    • 镜面数量和坍缩界限受技能范围影响,而施放距离则不受其影响。
      • 转轮的大小会随施放时出现的镜面数量而变化。
    • 效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 转轮会一直顺时针旋转,这使得被镜面吸引的敌人会跟着它转动。
    • 镜面的威胁等级要高于玩家。只要还有镜面存在,那么处于转轮中的敌人会无视玩家角色。
    • 镜面没有碰撞判定,因此它们可以穿透物件、墙体、玩家以及其他单位。
    • 如果地面存在倾斜,那么镜面会沿着地面上下移动。
  • 如果光谱盛怒的镜面在SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴的效果范围内碎裂,那么镜面伤害的50%就会加到玻片风暴的每秒伤害中直至其失效。
    • 光谱盛怒的镜面伤害受技能强度影响,而伤害转化率则不受其影响,并且上限为50%
    • 玻片风暴范围内吸收的多个镜面伤害可以叠加。
    • 任何目标身上的玻片风暴效果均可吸收镜面伤害。
    • 玻片风暴无法吸收光谱盛怒的坍缩伤害。
  • 施展光谱盛怒会中断Gara的移动以及其他动作。
  • 本技能可以在生效时重复施放,但每个玩家同一时间最多只能召唤出一个镜面转轮。
  • 可以在空中施放。
  • 若准星所指位置超出施放范围,则技能不会发动。
  • 光谱镜面的外观如同悬浮的玻璃碎片聚合物,在旋转的同时会向转轮中心点发出能量射线。
    • 当镜面被破坏后,镜面上的能量会消失,但镜面依然会沿轨迹旋转。
    • 镜面和能量颜色由Gara的战甲能量颜色决定。


MassVitrify.png
创造一个逐渐扩张的熔融玻璃环,进入环内的敌人将逐渐结晶化。当扩张完毕时,玻璃环将硬化并能阻挡外界火力。环可以从结晶化敌人的护盾和生命值中获取额外力量。使用「玻璃碎击」可以击碎环,并将尖锐的玻璃碎片向外击飞
能量消耗: 5 / 5 / 5 / 3 点/秒
MassVitrify.png GaraMassVitrify.png
能量
75
快捷键
4
广域玻璃化
创造一个逐渐扩张的熔融玻璃环,进入环内的敌人将逐渐结晶化。当扩张完毕时,玻璃环将硬化并能阻挡外界火力。环可以从结晶化敌人的护盾和生命值中获取额外力量。使用「玻璃碎击」可以击碎环,并将尖锐的玻璃碎片向外击飞


能量消耗: 5 / 5 / 5 / 3 点/秒

强度:1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 (伤害倍率)
1,125 / 1,375 / 1,625 / 2,225 (每一扇面玻璃的基础生命值)
持续时间:3 秒 (扩张时间)
10 / 12 / 14 / 16 秒 (晶体化持续时间)
10 / 14 / 18 / 22 秒 (圆环持续时间)
范围:2 米 (圆环初始半径)
8 / 8.75 / 10.25 / 11 米 (圆环最大半径)
5 / 6 / 7 / 8 米 (爆炸范围)
其他:3 米 (圆环初始高度)
12 米 (圆环最大高度)
3 秒 (晶化时间))
12 (玻璃环的扇数)
50% (吸收伤害)

  • Gara将自己包裹在坚硬的玻璃外壳之内, 在她向外扩张熔融玻璃环时变得无法移动,无法受到伤害,且免疫异常状态。玻璃环扩张持续3秒以上,最初每秒消耗3点能量,在后续扩张过程中每秒增加至5点能量。圆环初始水平半径为2米,最大能扩展至8 / 8.75 / 10.25 / 11 米;初始垂直高度为3米,最大能向下扩展至12 米高。
    • 圆环初始水平半径受 技能范围,影响,但初始和最大的垂直高度不受其影响。
    • 最大水平半径受 技能范围技能持续时间 影响。
    • 【有待验证】圆环水平及向下的扩张时间受 技能持续时间 的影响
    • 扩张时的每秒能量消耗受 技能效率技能持续时间影响。
    • 圆环的扩张无视所有的实体,障碍和地形。
    • 当热熔玻璃环刚出现时,其底部与Gara的脚部位置对齐,这使得圆环的顶部基本于战甲的高度持平。
    • 圆环向下方扩张的速度要明显快于水平扩张速度。在扩张过程完成前,其垂直高度就已经达到最大值。

  • 敌人在接触到扩张的熔融玻璃环时,会在3秒内逐渐降低攻击速度和移动速度直至完全结晶化,并持续10 / 12 / 14 / 16秒,被结晶化的敌人将从武器和战甲能力中多承受 20% / 30% / 40% / 50% 伤害。
    • 伤害倍率受技能强度影响
    • 结晶化效果持续时间受技能持续时间影响,但晶化过程所花时间则不受其影响。
    • 结晶化的敌人身上的异常状态会持续存在,并且在其被杀死或解除晶化前都不会消失。
    • 结晶化的敌人无法承受新的异常状态。
    • 结晶化的敌人死亡时会碎裂为玻璃渣并且有独特的声音及视觉效果。
    • 如果Gara或其盟友处于Radiation b.png 辐射异常状态下,那么盟友也有可能被结晶化,这包括突击防御任务中的特工、集团特工和Kavor叛逃者以及同队的其他Tenno。

  • 当再次按下技能键(默认 4) 或达到最大范围时, Gara会将扩张的玻璃环凝固为坚硬的玻璃屏障,在阻挡敌人的武器攻击的同时,还能阻止敌人通过。
  • 玻璃屏障由12个扇面组成,每个扇面拥有1,125 / 1,375 / 1,625 / 2,225基础生命值。对于在范围内受到结晶化影响的每个敌人,广域玻璃化也将其最大护盾值和生命值中吸收的一部分后,再乘以Gara自身5倍的护甲值,转化为玻璃屏障的额外生命值。当一个扇面的生命值被消耗殆尽时,该扇面会向外爆炸并伤害所有5 / 6 / 7 / 8 米范围内的敌人,造成?/?/?/ 350点伤害。玻璃屏障将一直持续到所有扇面被破坏或者再次使用该技能为止。
    • 玻璃屏障的每一扇面的基础生命值和爆炸伤害受技能强度的影响,而因敌人结晶化而转化的额外生命值和爆炸伤害则受到技能强度护甲的影响,例如在Gara上装备钢铁纤维
    • 每一扇面能承受的伤害可以通过下列公式进行计算:最终生命值 = [基础生命值 + (5 × Gara的护甲值 × 晶化敌人获得的额外生命值)] × (1 + 技能强度)
    • 在装备有满级钢铁纤维聚精会神,并且在考虑结晶化的敌人所转化的额外生命值的情况下(由计算产生的小数值向下取整为最接近的整数),每一扇面将会拥有 2225 + (5 × 125 × 1.1)] × (1 + 0.3) = 3,783点生命。
    • 每一扇面被击破后所产生的爆炸范围受技能范围的影响。
    • 技能所产生的扇面数量以及吸收而转化的额外生命值不受任何MOD的影响。
    • 在结晶化阶段,命中敌人所转化总的额外生命值将会在护盾及生命值HUD附近显示,同时在技能图标下还会显示当前剩余扇面的数量。
  • 玩家与AI在与玻璃屏障的互动方面有所差异。
    • 友方玩家、大部分盟友单位、友方火力和战甲技能均可穿透玻璃屏障。
    • 一些友方单位,比如被骇入的Grineer无人机和突击防御任务中的特工都无法穿过玻璃屏障。
    • 玩家可以在玻璃屏障上进行水平和垂直方向的蹬墙动作。
    • 范围攻击(如震荡恐鸟轰击者的攻击)和带有穿透效果的武器(如巨牙Grineer单位的攻击)能穿过屏障。
    • 大多数敌人,包括赤毒云,均会被玻璃屏障挡住。不过,大多数头目以及夜灵兆力使都可以穿过屏障。

  • 广域玻璃化的热熔玻璃和玻璃屏障可以和Gara的其他技能相互作用:

  • 如果Gara使用ShatteredLash130xDark.png 琉璃碎击攻击自己的玻璃屏障,那么屏障就会向外爆裂,同时对屏障外8 / 10 / 12 / 15米范围内的敌人造成琉璃碎击的伤害外加玻璃爆裂伤害,爆裂伤害为500 / 600 / 700 / 800点初始伤害+琉璃碎击附加伤害,伤害由约占10%的Impact b.svg 冲击、45%的Puncture b.svg 穿刺和45%的Slash b.svg 切割伤害组成。
    • 初始伤害不受装备的近战MOD影响,而琉璃碎击的突刺或横扫伤害会受装备的近战MOD影响。
      • 基础伤害(如MiniMapMod.png钢铁充能)、元素伤害、物理伤害类MOD,包括含有上述伤害加成的裂罅MOD
      • 由于琉璃碎击的伤害中没有Impact b.svg 冲击伤害,因此MOD中的Impact b.svg 冲击伤害加成对技能无效。
      • 琉璃碎击的附加伤害的关系如下:附加伤害 = 琉璃碎击基础伤害 × (1 + 基础伤害加成) × (1 + 切割/穿刺+元素伤害加成)
      • 琉璃碎击不受近战武器自身属性、暴击几率和伤害加成的MOD(如MiniMapMod.png肢解MiniMapMod.png斩铁)、异常状态MOD(如MiniMapMod.png漂移接触)、近战范围MOD(如MiniMapMod.png剑风)、派系伤害MOD(如MiniMapMod.png毁灭Grineer)的影响。
      • 琉璃碎击受到一切直接增幅近战基础伤害,物理伤害(但不包括冲击伤害),元素伤害的MOD增幅。这个范畴包括MiniMapMod.png钢铁充能光环,武器特定外观,MiniMapMod.png致命匿杀MOD的基础伤害增幅,裂罅MOD的增幅和武器特定强化MOD的增幅(尤其是集团强化MOD)。
    • 爆裂伤害始终是向外扩散的,它不受琉璃碎击的攻击方向影响。
      • 这一扩散可以穿透障碍物,但是仅会朝着玻璃屏障的水平方向发生扩散。
    • 屏障范围内的敌人不受爆裂伤害的影响。
    • 爆裂范围受技能范围的影响。
    • 爆裂伤害受技能强度影响。
      • 爆裂伤害最终基础伤害如下:最终基础伤害 =[ 琉璃碎击基础伤害 × (1 + 基础伤害加成) × (1 + 切割/穿刺+元素伤害加成) +初始伤害]×(1 + 技能强度加成)
      • 爆裂伤害实际伤害除了受到各种血量类型修正外,还受到身体部位系数修正。
    • 爆裂伤害类型为固定的物理伤害占比,只附加琉璃碎击的面板伤害,这意味着当武器mod没有装备切割/冲击时,琉璃碎击的2种触发方式对爆裂伤害并没有影响,如果装备,则需要使用对应的方式触发才享受相对应的mod伤害加成。

  • 屏障扩张期间所接触到的盟友以及Gara自身上的SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴效果时间均会刷新。
  • 如果广域玻璃化的屏障被ShatteredLash130xDark.png 琉璃碎击打破并且玻片风暴的效果范围正好处于屏障外面,那么屏障爆裂所产生的伤害的50%会加入玻片风暴的每秒伤害中直至其失效。
    • 广域玻璃化的爆裂伤害受技能强度影响,而伤害吸收率则不受其影响,并且上限为50%
      • 吸收伤害如下:吸收伤害 =[ 琉璃碎击基础伤害 × (1 + 基础伤害加成) × (1 + 切割/穿刺+元素伤害加成) +初始伤害]×(1 + 技能强度加成)×0.5
    • 伤害类型与爆裂伤害一样,伤害由约占10%的Impact b.svg 冲击、45%的Puncture b.svg 穿刺和45%的Slash b.svg 切割伤害组成。
    • 吸收伤害可以通过在玻片风暴范围内多次引爆广域玻璃化来叠加。
    • Gara自身和盟友身上的玻片风暴均可吸收广域玻璃化的伤害,但敌人身上的玻片风暴效果则不能

  • 起手动作与释放动作受释放速度MOD影响,例如 天赋速度窜升.
  • 可以在空中释放
  • 可在玻璃屏障激活时重复使用技能来重铸一个新的屏障,每位玩家只能同时拥有一个屏障
  • 当屏障持续时间结束后,玻璃屏障粉碎成碎片并漂浮上升,然后消失
  • 熔融玻璃颜色和粒子效果的能量颜色取决于Gara选择的能量颜色
  • 与大多数技能一样,当广域玻璃化的玻璃屏障接触到虚能船员的虚能护罩时,屏障会立即碎裂,并且不会产生任何伤害。不过已经被技能晶化的敌人即使被虚能护罩碰到也不会解除晶化效果。

  • 在不是主机的情况下,如果在开启广域玻璃化的瞬间就关闭的话,很有可能会让技能在消耗能量后却无任何实质性的效果,甚至能看到残缺的但是技能图标上仍写着“12”的玻璃扇面或是只有“外表”却没有生命值扇面。
  • 在不是主机的情况下,有时玻璃屏障在空中或是在遇到有一定坡度的地形不会垂直扩张而导致底部空出一个很大的洞,一般重新开启技能即可解决。
  • 在不是主机的情况下,广域玻璃化从身上获得的额外生命值不会在生命值的HUD旁边显示,而且本应是被结晶化的敌人却无任何除视觉外的实质性效果。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

GaraShatteredLash.png GaraShatteredLash.png
GaraSplinterStorm.png GaraSplinterStorm.png GaraSplinterStorm.png
GaraSpectrorage.png GaraSpectrorage.png GaraSpectrorage.png
GaraMassVitrify.png GaraMassVitrify.png GaraMassVitrify.png
编辑版块
Atlas Prime:更新25.8.0 - 2019年10月2日 (三)
  • 修正在施放Gara的广域玻璃化技能时的一个脚本错误问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 被Atlas,Frost或Gara的技能冻结的敌人,现在也可以受到其他异常状态效果的影响了。在此之前这些技能会影响异常状态效果的添加。

点击此处了解更多信息

  • 修复了敌人无法正确瞄准Gara广域玻璃化的玻璃幕墙的问题。
  • 修复了在第一面玻璃幕墙的一部分破损时能再创造第二个广域玻璃化幕墙的问题。
  • 修正Gara的玻片风暴技能能够破坏Corpus的强化玻璃的问题。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 修正广域玻璃化可以阻挡Revenant死亡之舞的激光的问题。
Revenant的面具:更新23.7.0 - 2018年9月7日 (五)
  • 修正Gara站在斜坡上时,打碎其广域玻璃化时没有提升她的玻片风暴伤害并刷新计时的问题。
Revenant的面具:更新23.6.0 - 2018年8月31日 (五)
  • 修正如果广域玻璃化结束时且玻片风暴刚刚接触到的时候,玻片风暴持续时间没有刷新的问题。
牺牲:更新23.4.0 - 2018年8月17日 (五)
  • 给Gara的玻片风暴技能加入了在界面上显示的伤害指示器。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 远古和天蝎的钩爪将不再能穿过Gara的玻璃墙。
夜灵圣所:热修22.16.5 - 2018年3月22日 (四)
  • 修复了在Nova的分子填充爆炸和Gara用琉璃碎击击碎护罩时出现意外的击中音效的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 广域玻璃化
    • 玻璃墙的生命值会随着被覆盖住的敌人护甲和护盾数值而上升。
    • 现在玻璃墙的生命值也显示在UI界面中。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Gara在隐身状态下使用玻片风暴会导致其头盔消失的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Gara的玻片风暴技能在隐身状态下无法造成伤害的问题。
夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)
  • 修复了如果在施放广域玻璃化有玻璃片段未产生时就结束能力后,再次施放可能导致崩溃的问题。
  • 修复了广域玻璃化的一些少见的脚本错误。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 广域玻璃化所产生的玻璃障壁不再是无敌的。它们会在受到一定伤害后爆裂。其所能吸收的伤害量受技能强度和护甲决定。爆裂伤害受技能强度影响。
  • 广域玻璃化的玻璃墙不再有持续时间限制,它们只有在受到足够多的伤害、被琉璃碎击命中或是重新施放技能后消失。
  • 修正了广域玻璃化技能可以定住那些能抵抗技能的敌人的问题(与Frost的冻结技能类似)。
夜灵平野:热修22.1.1 - 2017年10月28日 (六)
  • 修正了Gara的广域玻璃化技能可以晶化Vor上尉和Lech Kril中尉的问题。
夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)
  • 修正了伊格尼斯(或其他类似武器)可以对友方Gara的光谱盛怒镜面造成伤害的问题。
  • 修正了Gara的光谱盛怒半径过小的问题。
夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)
  • 修正了Gara的光谱盛怒技能对蓄能者的判定值过高的问题。
  • 进一步修正Gara的广域玻璃化技能无法被蓄能者驱散的问题。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • Gara的广域玻璃化现在会向下方延伸,来应付下方的敌人。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 修正了Corpus虚能者的护罩不会消除Gara的广域玻璃化技能并且会使技能在下次施展时产生两个玻璃障壁的问题。
夜灵平野:热修22.0.2 - 2017年10月14日 (六)
  • 将Gara蓝图中所需求的赤毒改为Orokin电池。
  • 修正了Gara的广域玻璃化技能可以将一些头目完完全固定在玻璃中的问题。
  • 修正了Gara没有被动技能描述的问题。
  • Gara的琉璃碎击技能在武形秘仪中不再有击倒效果。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 首次发布。


5.0
1人评价
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H
0

商店没有总图卖,改一下

1年
C
0

琉璃碎击似乎并不会收到钢铁充能的增幅?

1年
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0

在好运猫的加成下,达到琉璃碎击暴击效果,这个暴击是吃爆伤MOD加成的。

1年
以上为热门吐槽,查看更多热门
0

为什么同样280的范围,其他人的玻璃4那么大.我长摁了。。

10个月
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0

4技能会反弹弧电离子枪,并且超音波冲击枪和米特尔也会将其判定为墙面,这种情况不管是玩家还是友方玩家都会触发

11个月
-1

Gara是目前唯一一个在闲置动画中将任何主武器或副武器都放在她脚上相同起始位置的战甲。。。没懂这句话啥意思啊。。。啥叫相同起始位置啊???求解!!!

11个月
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我是177鸭
0

武器和脚同平面

11个月
-1

回复@我是177鸭:可是我没有遇到这种情况啊

11个月
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我是177鸭
0

回复@麻瓜。:你可以试试军械库长时间不动,看看什么效果,或者有可能是姿势变化

11个月
-1

回复@我是177鸭:哦哦,那我下次登号去试试吧。。。我在游戏里没遇到过啊。。。

11个月
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0

4技能会挡住弧电离子枪的子弹。。

1年
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0

4技能垂直高度似乎是有一个极限的最大值,且不受持续时间长度影响。但是如果持续短的话向下方扩张会变小

1年
0

4技能的爆炸范围是按圆心开始算还是圆环最外围开始算的

1年
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0

玻璃的边缘开始计算,如果敌人处于范围内则不会受到击碎的爆炸伤害

10个月
K
0

测算了一下4技能的范围公式,应该是【实际最大半径=基础最大半径*技能范围*(1-(1-持续时间)*9/11)】

1年
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0
总图除了复制就好像只有任务那一张

1年
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0

4技能爆炸不会向里面扩散这个设定很坑,每次叠2技能伤害都要跑到镜子外面去才行

1年
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0

在好运猫的加成下,达到琉璃碎击暴击效果,这个暴击是吃爆伤MOD加成的。

1年