Gara
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Gara | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 150 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.15 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 更新22:夜灵平野 |
源身元素 | ![]() |
“这就是Gara,坚不可摧的战士,玻璃的操纵者,敌人决心的粉碎者。
她所到之处,只剩碎渣。放轻你的脚步。” |
||
发布日期: 2017年10月12日
身披富有光泽的玻璃,Gara用坚硬的玻璃隔开她的敌人们,通过魔法般的镜片反射敌人的攻击,运用熔融结晶改变地形。她能创造坚不可摧的屏障,也能用玻片施展强力攻击。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 90 |
![]() 65 |
![]() 700 |
![]() 2 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 120 |
![]() 55 |
![]() 800 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 35 |
![]() 25 |
![]() 850 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
完成系列任务Saya的守夜即可获得战甲蓝图,可通过夜灵平野赏金任务获得部件蓝图。系列任务完成后,可从中枢Simaris处花费
掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
---|---|---|---|
机体蓝图 (赏金 阶段 2, lvl 5-15) |
7.52% | 2 – 3 次 | 14 ± 5 次 |
机体蓝图 (赏金 阶段 3, lvl 5-15) |
30.56% | ||
头部神经光元蓝图 (赏金 阶段 2 & 3, lvl 20-40) |
8.42% | 3 – 4 次 | 20 ± 7 次 |
头部神经光元蓝图 (赏金 阶段 4, lvl 20-40) |
20.51% | ||
系统蓝图 (赏金 阶段 2, lvl 10-30) |
9.52% | 3 – 4 次 | 18 ± 6 次 |
系统蓝图 (赏金 阶段 3, lvl 10-30) |
21.82% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Gara配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Gara心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
小常识
- Gara的名字来源于日语中的玻璃Garasu 。
- Gara同时也是约鲁巴语中的词语,意为水晶。
- 在Warframe资料视频中Gara的发音是Ge-rah 而不是 Ga-rah。
- Gara的玻璃的颜色会随Warframe的能量颜色而改变。Gara的玻璃在闲置动作时会周期性地发光。
- Gara有两个独特的模型,一个有玻璃,另一个没有,因为她的玻璃在技能
玻片风暴激活时褪去并变成玻璃碎片。
- Gara是第一个在闲置动画中将任何主武器或副武器都放在她脚上相同起始位置的战甲。
- Gara是第一个需要开放地形中资源制造的战甲。
- 如果包含Prime版战甲的话,Gara是第34款战甲。
- Gara是已知的第二个参与过Sentient战争的战甲,Mirage是第一个。
- 同时Gara也是第一个已知击败过巨型Sentient(即夜灵)的战甲。
- 这款战甲疑似出现在远古堕落者结合仪式铭刻中,在络愈使Ontella和跟随她的皇家卫兵陷入困境时,通过引爆
广域玻璃化形成的玻璃屏障杀死了所有涌入的感染者。
- 此篇结合仪式铭刻约在Warframe:圣殿来临!(2015年4月左右)中开启个人研究目标时就已存在,但Gara实际于更新22:夜灵平野(2017年10月13日)中登场。
- Gara是第一个部件蓝图需要从赏金任务中获取的战甲。
- Gara是第一个拥有3个标志性武器的战甲。
Gara Prime | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 120 (30级时360) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 190 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.15 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | Gara Prime:更新 30.3.0 |
源身元素 | ![]() |
在这群面目光鲜的石像之中,在虚空赐予我们的伪装之下,
该如何表彰一位明知真相,
却仍自愿挺身而出的勇士?
她那小小的英勇行径——
如一座轻巧的阿耶檀识般闪耀在我们冷漠的金碧辉煌之下。
|
||
发布日期: 2021年5月26日
Gara Prime是 Gara的Prime版本,拥有更高的护甲、生命值,并新增一个
极性槽。
Gara Prime于更新 30.3与碎裂者Prime和创伤Prime一同发布。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 10 |
![]() 2 |
![]() 1,500 |
![]() 6,750 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 2,150 |
![]() 250 |
![]() 8,750 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 1,350 |
![]() 4,375 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
附注
- Gara Prime相较于
Gara:
- 作为Prime战甲,Gara Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
小常识
- Gara Prime是第四个伴随其标志性武器一起发布的Prime版战甲,前三个是Octavia Prime,Atlas Prime和Banshee Prime.
- 尽管她的基本版本标志性武器还有
齐射玻刃,但是发布的时候并没有其Prime版本。
- 尽管她的基本版本标志性武器还有
- Gara Prime是继Octavia,Inaros,Titania,Atlas,Mirage,Limbo和Chroma之后第八个普通版本是通过系列任务(SAYA的守夜)解锁的Prime Warframe。
- Gara是在Mirage Prime的prime预告片之后第二个和Prime Access一起推出的由Ballas解说的Prime预告片。
- 与之前的Prime预告片有所不同,从Octavia开始之后的Prime预告片开始引入游戏画面,并在预告片末尾展示Prime Access内容。
- Gara Prime是第三十二款Prime战甲。
影音资料
被动技能
站在明亮的光线下时,Gara有几率使12米内的敌人目盲10秒,同时使得他们能够被近战处决。
- 触发致盲效果时,Gara身上的玻璃会有短暂的反光闪烁。
- 致盲的半径和持续时间不受MOD影响。
- 当Gara处于
火焰异常状态时,也可有间断性的触发致盲效果,即使场景中无光源。
- 受到目盲效果的敌人会向后踉跄,眼睛部位还会散发出烟雾,这与
广域致盲相类似。
- Gara能够致盲视野范围内的敌人,即使他们没有面向Gara。
- 当闪烁再次触发时,会刷新敌人身上目盲效果的持续时间。
- 被
广域玻璃化晶化的敌人也会被此技能影响。
玻片风暴和广域玻璃化的伤害加成也能够作用于近战处决。
- 即便在太空中,Gara仍能闪烁敌人。
技能
- Gara向准星位置猛击她射程为 5 / 6 / 8 / 10 米的玻璃长剑,造成 500 / 600 / 700 / 800
穿刺伤害,并击退长剑半径(0.75 米)内的所有敌人。按住技能快捷键则会使Gara使用玻璃长剑从左到右横扫前方 225° 的扇形范围,对范围内所有敌人造成 500 / 600 / 700 / 800
切割伤害,并朝横扫的方向将他们以布娃娃状态击退。
- 猛击和横扫的伤害都会受到技能强度和一些MOD的影响。
- 技能基础伤害 × (1 + 近战基础伤害MOD) × (1 + 元素伤害MOD + 切割/穿刺伤害MOD) × (1 + 技能强度加成MOD)
- 800 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 4,347.2 点伤害。
- 影响琉璃碎击基础伤害的有:


- 基础伤害MOD(例如:
钢铁充能);
- 物理伤害MOD(例如:
冲击巨力);
- 元素伤害MOD(例如:
电击触点);
- 暴击MOD(例如:
斩铁、
肢解);
- 琉璃碎击基础暴击几率为0%,但在触发复仇者赋能时则可触发暴击。
- 琉璃碎击基础暴击倍率为1x。【有待验证】
- 在命中多名目标时,每个敌人身上的暴击率会独立结算,而不是全部暴击或全部不暴击。
- 触发几率MOD(例如:
非凡技巧、
蚀骨寒霜);
- 武器强化MOD(例如:
正义刀锋);
- 组合MOD
质子猛扑;
- 琉璃碎击能够受到近战连击计数的伤害加成,每增加1的连击倍率会增加25%最终伤害,详见连击倍率,但技能击中敌人时不会叠加近战连击计数;
- 裂罅MOD(若负面属性含有上述有效MOD的效果,这亦会生效而导致减少该技能的伤害。)
- 赋能(例如:狂怒赋能);
- 近战武器本身的属性及特殊效果不会对技能造成影响,但有以下例外情况:
- 技能范围会影响玻璃长剑的射程,但是不会影响长剑的击退半径和横扫弧度。
- 横扫并不是一条完全对齐的直线,它更像波浪形的弧线。这使得琉璃碎击能够击中在地形上比Gara略高~90°的敌人。
天赋和
速度窜升会影响猛击和横扫的施放速度。
- 玻璃长剑自带穿透,能够穿过环境中的实体,墙壁和障碍物。
- 在快速施放(即单击技能)时,猛击的方向是预先设定的。玻璃长剑会在起始位置生成,这与Gara施放时的方向和位置都无关。
- 一旦按住施放键,横扫就会在Gara的模型附近出现。施放横扫时,Gara会重新转向准星位置,但玻璃长剑的路径是由横扫动画预先设定的,并且不能被重新向上或向下定向。
- 被
广域玻璃化晶化的敌人不会受到琉璃碎击的布娃娃效果和击退效果。
- 对
广域玻璃化所生成的,玩家自己的玻璃屏障施放琉璃碎击会使其碎裂并向外爆破,对屏障外的敌人造成伤害。打破屏障的那一次琉璃碎击的伤害类型不会决定玻璃屏障爆破的伤害类型。
- 琉璃碎击的快速施放是单手动作,这使Gara在施放时能够开火、装填、移动和施展操控技巧。
- 按住施放时是双手动作,这会打断Gara的移动和施放时的其他动作。
- 可以在半空中施放。
- 虽然技能是无声的,但它不会触发偷袭的额外倍率伤害。
- 在视觉上,玻璃长剑是从Gara的左手掌召唤出来的,并且没有被握住。在长剑出现和消失时,作为视觉效果,玻璃碎片会从刀片上不断脱离并最终散落。
- Gara的能量光色会影响长剑和它的粒子效果。
- 琉璃碎击能够跨过裂隙位面来伤害敌人。
- 琉璃碎击能够触发赋能,同时也会受其影响。


- 横扫时不能行动,也不能向上或向下施展。但因为横扫是波浪形的,所以它可以击中在地形上比Gara更低或更高的敌人,这具体取决于波浪的波谷和波峰。你可以在Captura模式里使用时间加快功能来熟悉它的波浪。
- 如果敌人站在高处,使用飞身瞄准(默认操作为在半空中按住
)并施展横扫就能够击中他们。




- 基础伤害MOD、元素伤害MOD和影响物理伤害的近战裂罅MOD都会影响琉璃碎击,这进一步增强了此技能的潜力。



- 广域玻璃化和玻片风暴对琉璃碎击的伤害增幅可以叠加,这可以更大幅度地提高此技能的伤害。
- 因为玻璃长剑自带穿透,所以琉璃碎击能够击中玻璃屏障外的敌人,对接触到的敌人同时造成长剑和爆破的伤害。
- Gara打碎自己的玻璃护甲,使其化为一团包围自身、队友或敌方单位(准星所指)的利刃风暴。技能的施放距离为15 / 20 / 25 / 30米,效果持续时间为10 / 14 / 18 / 22秒。利刃风暴的效果范围为1 / 1.5 / 2 / 2.5米,此范围内的敌人和物件每秒会受到100 / 150 / 200 / 250伤害并且被不断推离风暴中心。当技能被施展在自身或队友上时,目标将获得25% / 30% / 50% / 70%的伤害抗性;挡技能施展在敌人身上时,目标则会承受15% / 20% / 25% / 35%的额外伤害。
- 玻片风暴的玻璃碎片能与Gara的其他技能相互作用:
- 如果广域玻璃化的屏障被
琉璃碎击打破并且玻片风暴的效果范围正好处于屏障外面,那么屏障爆裂所产生的伤害的50%会加入玻片风暴的每秒伤害中直至其失效。
- 施展玻片风暴会中断Gara的移动和动作。
- 在没有瞄准范围内队友和敌方目标的时候,玻片风暴会施加于Gara自身。
- 技能生效期间可以对其他目标施展技能。
- 无法对已经处于玻片风暴技能影响下的目标再次施展技能。
- Gara的身上的玻璃护甲会化为环绕技能目标的碎片风暴,因此Gara身上的玻璃护甲也会因此消失。当所有玻片风暴的技能失效时,Gara的玻璃护甲会伴随着一道闪光重新在Gara身上出现。
- 玻璃碎片的颜色会受Gara能量颜色的影响。
- 尽管在使用玻片风暴技能后,Gara身上的玻璃甲就会消失,但Gara依然可以对新目标施展玻片风暴技能。
主条目治愈玻片
治愈玻片是 Gara的
玻片风暴技能的战甲强化MOD,它能使受技能影响的每个友方目标获得生命回复。受技能影响的目标数量越多,生命回复效果就越显著。
等级 | 生命回复 | 花费 |
---|---|---|
0 | 10/s | 6 |
1 | 11/s | 7 |
2 | 12.5/s | 8 |
3 | 15/s | 9 |
- 对队友、任务目标或同伴使用玻片风暴能大幅提升他们的生存能力,同时推开那些试图接近他们的敌方近战单位。
- 伤害抗性对护盾、过载护盾和生命都有效,因此那些能快速回复上述属性的效果都能从本技能上获益,比如神盾赋能、壁垒赋能、优雅赋能、守护的
守护者MOD,防护型库狛的
保护MOD和塔克桑的
分子转化MOD。
- 对敌人使用可以削弱敌人的伤害抗性。
- 推离效果能让目标敌人在敌群中孤立出来,方便玩家对其进行单独打击。
- 由于推离效果的存在,处于技能效果影响下的玩家在使用攻击范围较小的近战武器以及大多数地面处决攻击时都有可能会落空,此时对目标敌人使用玻片风暴既可以消除对这名敌人的推离效果,又可以增加对其的伤害输出。
- 玻片风暴可以打碎环境中的物件,便于玩家收集夜灵平野上诸如伊莱体这样的资源。不过,炸药桶也会因为这个效果而引爆,所以玩家需要多加小心。
- 施展
广域玻璃化能刷新玻片风暴的效果时间,任何接触到热熔玻璃的盟友身上的玻片风暴效果时间也会刷新。因此,与其对目标一个个重新施展技能,不如使用广域玻璃化来一次性延长效果更省时省能量。如果玻片风暴积累了一定的伤害,那么这种方式也能将伤害加成延续下去。
- Gara在100米范围内的指定地点召唤出由4 / 6 / 8 / 12面特殊镜子组成的旋转轮盘。转轮外部的敌人会被吸引至转轮内部,在他们看到自己在镜面上的成像后,就会对镜面展开攻击。当一面镜子受到500 / 600 / 700 / 800点伤害后,镜面就会爆裂成光谱能量并将伤害施加到攻击者身上。当2 / 3 / 4 / 6面镜子被破坏后,转轮就会坍缩并对其中的敌人造成800 / 1,000 / 1,200 / 1,500点伤害。光谱盛怒的效果能持续10 / 14 / 18 / 22秒或直至转轮坍缩。
- 如果光谱盛怒的镜面在
玻片风暴的效果范围内碎裂,那么镜面伤害的50%就会加到玻片风暴的每秒伤害中直至其失效。
- 光谱盛怒的镜面伤害受技能强度影响,而伤害转化率则不受其影响,并且上限为50%。
- 玻片风暴范围内吸收的多个镜面伤害可以叠加。
- 任何目标身上的玻片风暴效果均可吸收镜面伤害。
- 玻片风暴无法吸收光谱盛怒的坍缩伤害。
- 施展光谱盛怒会中断Gara的移动以及其他动作。
- 本技能可以在生效时重复施放,但每个玩家同一时间最多只能召唤出一个镜面转轮。
- 可以在空中施放。
- 若准星所指位置超出施放范围,则技能不会发动。
- 光谱镜面的外观如同悬浮的玻璃碎片聚合物,在旋转的同时会向转轮中心点发出能量射线。
- 当镜面被破坏后,镜面上的能量会消失,但镜面依然会沿轨迹旋转。
- 镜面和能量颜色由Gara的战甲能量颜色决定。
主条目光谱虹吸
光谱虹吸是 Gara的技能
光谱盛怒的战甲强化MOD。装备此卡后,让受技能光谱虹吸影响下的敌人死亡时会有50%的几率掉落一个可拾取的能量球。
等级 | 能量球掉落几率 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
![]() |
![]() 能量 75 快捷键 4 |
广域玻璃化 创造一个逐渐扩张的熔融玻璃环,进入环内的敌人将逐渐结晶化。当扩张完毕时,玻璃环将硬化并能阻挡外界火力。环可以从结晶化敌人的护盾和生命值中获取额外力量。使用「玻璃碎击」可以击碎环,并将尖锐的玻璃碎片向外击飞 能量消耗: 5 / 5 / 5 / 3 点/秒 |
- Gara将自己包裹在坚硬的玻璃外壳之内, 在她向外扩张熔融玻璃环时变得无法移动,无法受到伤害,且免疫异常状态。玻璃环扩张持续3秒以上,最初每秒消耗3点能量,在后续扩张过程中每秒增加至5点能量。圆环初始水平半径为2米,最大能扩展至8 / 8.75 / 10.25 / 11 米;初始垂直高度为3米,最大能向下扩展至12 米高。
- 当再次按下技能键(默认 4) 或达到最大范围时, Gara会将扩张的玻璃环凝固为坚硬的玻璃屏障,在阻挡敌人的武器攻击的同时,还能阻止敌人通过。
- 玻璃屏障由12个扇面组成,每个扇面拥有1,125 / 1,375 / 1,625 / 2,225基础生命值。对于在范围内受到结晶化影响的每个敌人,广域玻璃化也将其最大护盾值和生命值中吸收的一部分后,再乘以Gara自身5倍的护甲值,转化为玻璃屏障的额外生命值。当一个扇面的生命值被消耗殆尽时,该扇面会向外爆炸并伤害所有5 / 6 / 7 / 8 米范围内的敌人,造成?/?/?/ 350点伤害。玻璃屏障将一直持续到所有扇面被破坏或者再次使用该技能为止。
- 玻璃屏障的每一扇面的基础生命值和爆炸伤害受技能强度的影响,而因敌人结晶化而转化的额外生命值和爆炸伤害则受到技能强度和护甲的影响,例如在Gara上装备钢铁纤维。
- 每一扇面能承受的伤害可以通过下列公式进行计算:最终生命值 = [基础生命值 + (5 × Gara的护甲值 × 晶化敌人获得的额外生命值)] × (1 + 技能强度)
- 在装备有满级钢铁纤维和聚精会神,并且在考虑结晶化的敌人所转化的额外生命值的情况下(由计算产生的小数值向下取整为最接近的整数),每一扇面将会拥有 2225 + (5 × 125 × 1.1)] × (1 + 0.3) = 3,783点生命。
- 每一扇面被击破后所产生的爆炸范围受技能范围的影响。
- 技能所产生的扇面数量以及吸收而转化的额外生命值不受任何MOD的影响。
- 在结晶化阶段,命中敌人所转化总的额外生命值将会在护盾及生命值HUD附近显示,同时在技能图标下还会显示当前剩余扇面的数量。
- 玩家与AI在与玻璃屏障的互动方面有所差异。
- 广域玻璃化的热熔玻璃和玻璃屏障可以和Gara的其他技能相互作用:
- 如果Gara使用
琉璃碎击攻击自己的玻璃屏障,那么屏障就会向外爆裂,同时对屏障外8 / 10 / 12 / 15米范围内的敌人造成琉璃碎击的伤害外加玻璃爆裂伤害,爆裂伤害为500 / 600 / 700 / 800点初始伤害+琉璃碎击附加伤害,伤害由约占20%的
冲击、40%的
穿刺和40%的
切割伤害组成,该伤害构成不随琉璃碎击的伤害构成变化。无论琉璃碎击受到了什么类型元素的加成,最终都会转化为该固定的伤害占比。
- 初始伤害不受装备的近战MOD影响,而琉璃碎击的突刺或横扫伤害会受装备的近战MOD影响。
- 基础伤害(如
钢铁充能)、元素伤害、物理伤害类MOD,包括含有上述伤害加成的裂罅MOD。
- 由于琉璃碎击的伤害中没有
冲击伤害,因此MOD中的
冲击伤害加成对技能无效。
- 爆裂伤害最终伤害如下:吸收伤害 =[ 琉璃碎击基础伤害 × (1 + 近战基础伤害MOD) × (1 + 元素伤害MOD + 切割/穿刺伤害MOD) + (广域玻璃化基础伤害)] × (1 + 技能强度加成MOD)。
- 琉璃碎击不受近战武器自身属性、暴击几率和暴击伤害加成的MOD(如
肢解、
斩铁)、异常状态MOD(如
漂移接触)、近战范围MOD(如
剑风)、派系伤害MOD(如
毁灭Grineer)的影响。
- 琉璃碎击受到一切直接增幅近战基础伤害,物理伤害(但不包括冲击伤害),元素伤害的MOD增幅。这个范畴包括
钢铁充能光环,武器特定外观,
致命匿杀MOD的基础伤害增幅,裂罅MOD的增幅和武器特定强化MOD的增幅(尤其是集团强化MOD)。
- 基础伤害(如
- 爆裂伤害始终是向外扩散的,它不受琉璃碎击的攻击方向影响。
- 这一扩散可以穿透障碍物,但是仅会朝着玻璃屏障的水平方向发生扩散。
- 屏障范围内的敌人不受爆裂伤害的影响。
- 爆裂范围受技能范围的影响。
- 爆裂伤害受技能强度影响。
- 爆裂伤害实际伤害除了受到各种血量类型修正外,还受到身体部位系数修正。
- 爆裂伤害类型为固定的物理伤害占比,只附加琉璃碎击的面板伤害,这意味着当武器mod没有装备切割/穿刺MOD时,琉璃碎击的2种触发方式对爆裂伤害并没有影响,如果装备,则需要使用对应的方式触发才享受相对应的mod伤害加成。
- 初始伤害不受装备的近战MOD影响,而琉璃碎击的突刺或横扫伤害会受装备的近战MOD影响。
- 在不是主机的情况下,如果在开启广域玻璃化的瞬间就关闭的话,很有可能会让技能在消耗能量后却无任何实质性的效果,甚至能看到残缺的但是技能图标上仍写着“12”的玻璃扇面或是只有“外表”却没有生命值扇面。
- 在不是主机的情况下,有时玻璃屏障在空中或是在遇到有一定坡度的地形不会垂直扩张而导致底部空出一个很大的洞,一般重新开启技能即可解决。
- 在不是主机的情况下,广域玻璃化从身上获得的额外生命值不会在生命值的HUD旁边显示,而且本应是被结晶化的敌人却无任何除视觉外的实质性效果。
- 在敌人结晶化之后使用
石化凝视不会石化被结晶化的敌人,没有石化的贴图,也没有石化带来的抗性减益。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
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战甲 | ||
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