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Garuda
GarudaNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命 100(30级时300)
护盾 100(30级时300)
护甲 300
能量 120(30级时270)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本24
血之女王Garuda 能吸收敌人的血液来获取生命与力量。
这就是Garuda,血之女王。

从敌人的鲜血中净化自身,从自身的脆弱中汲取力量。

Lotus

发布日期:2018年11月8日

她的双爪被血染红,土壤也被浸成血色。 为了平息无尽的嗜血欲望,Garuda这位杀气腾腾的少女以冷酷的优雅杀死猎物,并轻盈地跨过他们可怖的残肢断臂。 在更新24中,Garuda以血腥而恐怖的姿态登场。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
赤毒
3500
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15000
维加环形装置
2
星形紫苋石
6
酸化合金
40
纳米孢子
5000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
告达环形装置
2
发光的黄道宝石
3
铁镍合金
40
合金板
2200
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
索拉环形装置
2
女侯爵赤色水晶
3
启明合金
40
聚合物束
2400
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Garuda的蓝图可以通过系列任务:索拉里斯之声获得。Garuda的部件蓝图则可以通过完成奥布山谷赏金任务获得。

配装指南

漏洞

  • 在查看游戏中的个人资料时,Garuda的尊贵站姿让她的左爪穿过指挥官的头部。
  • 在轨道飞行器中,Garuda的尊贵站姿也让她的利爪在她静止不动时在她身后远处的平台产生大的倒置反射。 对于其他站姿也可能是这种情况,这会导致反射可能出现在不可见的位置。
  • 在拿着量子切割器异融量子枪的同时,Garuda的尊贵站姿让枪的下臂进入她的左大腿。

小常识

  • Garuda(即“迦楼罗”)是印度教神话中一种类鸟的传说生物,是毗瑟挐(即“毗湿奴”)的坐骑。Garuda也与佛教和耆那教神话有关。
  • Garuda首次于TennoCon 2018展示,一同的还有Revenant
  • Garuda的技能和模型于Devstream 118中展示。
  • 曾经提到过Garuda将与Valkyr有着类似的“流血”主题;不过Valkyr是侧重于朴实,不受束缚的狂怒野兽,而Garuda则被塑造成冷血,精算的杀手。
  • Garuda的替代头盔"巴托里"指的是伊丽莎白·巴托里(Elizabeth Bathory),一位沾满年轻女性鲜血的匈牙利贵妇,在一些故事中,她为了保持的美丽和年轻,沐浴在受害者们的血液中。伊丽莎白·巴托里经常因为他们残忍的虐待行为与弗拉德(Vlad the Impaler)相比。
  • Garuda的主要蓝图实际上并不是索拉里斯之声系列任务的奖励。任务的官方奖励是K式悬浮板发射器,而Garuda的主要蓝图是由Eudico通过邮件发送的。据说几年前它在山谷的真菌之中被发现,这意味着它虽然已被发现了一段时间,但还不为Tenno所知。
  • Gara相同,Garuda也和与Warframe一起引入的平原场景有关:
  • Garuda与她的标志性手弩噬蛇弩一起被发布,但没有单独的标志性近战。这是因为她有天赋近战武器Garuda的利爪
  • 根据Devstream 119,未来将有更多关于Garuda的传说和背景故事。

影音资料

影音资料

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死亡之门

  • Garuda当前的生命值越少,其所造成的伤害就越高;Garuda越接近死亡,她的技能和武器的额外伤害加成将达到100%
    • 伤害加成与Garuda目前失去的最大生命值的百分比成正比。
    • 伤害加成会在Garuda的生命值发生任何变化后,立即增加或减少。
    • 伤害加成在剩余2点生命值时达到最大。
    • 伤害加成会显示为buff图标,使用Garuda的标志性符号,显示在护盾和生命栏旁边。
  • 当在军械库中没有装备任何近战武器时,Garuda的利爪将会作为一个可用的近战武器显示在军械库中,并且可以像普通武器一样装备Mod。

与其他Warframe不同,当Garuda升级时他将会有一个额外的最大能量升级奖励被显示在战甲升级界面的左上角:

  • 在等级 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30时具有+13% / +25% / +38% / +50% / +63% / +75% / +88% / +100% / +113% / +125%的最大能量加成。

技能 

GarudaDreadMirrorCard.png
从敌人身上割取生命之力以作为抵挡伤害的盾。蓄力可使抵挡的伤害化为爆裂破片。


充能消耗/秒: 50 秒-1
GarudaDreadMirrorCard.png Garuda DreadMirror.png
能量
25
快捷键
1
恐惧魔镜
从敌人身上割取生命之力以作为抵挡伤害的盾。蓄力可使抵挡的伤害化为爆裂破片。


充能消耗/秒: 50 秒-1

强度1 / 1.5 / 1.75 / 2 x (伤害捕捉倍率)
持续时间13 / 15 / 18 / 20 s (持续时间)
范围30 m (范围)
6 / 7 / 8 / 10 m (爆炸半径)
其他:10% (最大生命吸收)
40% (直接击杀门槛)
50%/秒 (充能伤害/秒)

  • Garuda跃入空中猛扑30米内的敌人,用她的利爪猛烈地切割敌人,造成100Impact b.png冲击伤害并将其击倒,如果目标此时的生命值处于或少于40%将会被直接击杀。
    • 目标周围敌人会陷入一段时间的眩晕。
    • 猛扑伤害不受技能强度影响。
    • 直接击杀门槛不受Mod影响。
    • 猛扑范围受技能范围影响。
    • 技能施放速度受天赋速度窜升影响。
    • 无论距离有多远,猛扑在飞行时的耗时都是固定的,且不受天赋速度窜升影响。
    • Garuda必须有足够空间落在受攻击目标旁才能够施展这个技能。
  • Garuda攻击目标后,在她面前会产生一个持续13 / 15 / 18 / 20秒的恐惧魔镜。恐惧魔镜是一个跟随玩家视野移动,悬在空中且不可破坏的护盾。敌人的任何远程或近战攻击都会被魔镜阻挡,同时伤害会被吸收至魔镜框架上方的恐惧之心中。来自敌人的伤害会以1/ 1.5 / 1.75 / 2的伤害捕捉倍率被恐惧之心吸收。技能攻击目标最大生命值的10%也会被恐惧之心吸收。
    • 伤害捕捉倍率受技能强度影响。
    • 如果目标被直接击杀,被吸收到恐惧之心的生命值会从10%增加至20%
      • 恐惧之心吸收生命值的比例不受任何Mod影响。
    • 触碰到魔镜的敌人会受到100Impact b.png冲击伤害并被略微击退。
      • 这个伤害也会被存入恐惧之心
      • 伤害不受技能强度影响。
      • 当你主动接触目标,魔镜也会对目标造成伤害除非他们被直接击杀。
    • 吸收的伤害会以数值的形式显示在恐惧之心上方。
    • 恐惧魔镜会持续至技能结束,或是恐惧之心被掷出。但恐惧之心不会在恐惧魔镜消失后消失。
    • 恐惧魔镜不会阻挡范围技能例如重机枪手的震地猛击。
  • 恐惧魔镜浮于Garuda周围时,长按技能按键(默认为1),Garuda会将恐惧之心抓在爪中并以50能量每秒的能量消耗以及每秒50%恐惧之心储存伤害的速度持续增加伤害。松开技能键后Garuda会将恐惧之心当作一个高速爆裂破片丢向瞄准的地方。恐惧之心在接触到敌人或者物体表面后炸裂并对半径6 / 7 / 8 / 10米内的所有敌人造成Impact b.png冲击触发状态
    • 每秒充能消耗受技能效率影响。
    • 每秒充能伤害不受任何Mod影响。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
  • 可以通过再次释放技能来刷新魔镜的持续时间。
  • 该技能可以在空中使用。
  • 释放恐惧魔镜是一个全身动画,会将Garuda强制传送至敌人旁边。给恐惧之心充能是一个上半身动画,允许Garuda在使用技能的同时走动,但是在投掷恐惧之心时会限制其他动作。
  • 恐惧魔镜的框架颜色受Garuda的外观颜色影响。
  • 从外观上看恐惧之心在不断滴血,当吸收伤害时会跳动的更加强烈,当吸收的伤害足够高时会长出尖角。

  • 可以与奚落守护很好的协同,使更多的敌人攻击Garuda的恐惧魔镜,使恐惧之心能够更快地储存更多的伤害。
  • 可以与鲜血祭坛协同能使Garuda能够承担更多的伤害。
  • Garuda可以施工该技能来进行位移,它可以成为一种有效的方法来逃避攻击,同时保护自己。
  • 在释放恐惧之心之前多次使用该技能将迅速累计恐惧之心的伤害,从而无需等待敌人的攻击,或是减少击杀所需的蓄力时间。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。 Call missing from Template:Maximization


GarudaBloodAltarCard.png
以利爪构筑的祭坛刺穿敌人,为自己及队友吸取生命。
GarudaBloodAltarCard.png Garuda BloodAltar.png
能量
50
快捷键
2
鲜血祭坛
以利爪构筑的祭坛刺穿敌人,为自己及队友吸取生命。
强度15 / 17 / 20 / 25 %/s(每秒治愈速度)
持续时间10 / 15 / 15 / 20 s
范围30 m(扑击范围)
4 / 4.5 / 5 / 6 m(治疗半径)
其他:1%/s(每秒伤害)
3(最大祭坛数量)

  • Garuda扑击一名30米范围内的敌方目标,使用她的利爪撕裂敌人并以一次螺旋上切将敌人钉在用利爪构筑的祭坛上10 / 15 / 15 / 20秒。当被钉住时,敌人将会无助地悬浮在祭坛上方并会完全无法移动,对于受到的伤害毫无抵抗能力并巨量地出血;且会在4 / 4.5 / 5 / 6米半径内形成一个光环效果。当Garuda或者她的队友站在光环范围内时,将会每秒治愈15% / 17.5% / 20% / 25%失去量的生命,同时对受害者造成每秒1%最大生命值的伤害。
    • 最多同时存在3个祭坛,超出的祭坛会使最早的祭坛消失
    • 可在空中释放并可攻击在空中的敌人,祭坛也会停留在空中。
    • 祭坛效果可叠加,需要站在祭坛范围的重叠处。
    • 扑击距离和治疗光环半径受技能范围影响。
    • 祭坛持续时间受技能持续时间影响。
    • 治愈的百分比受技能强度影响。
    • 每秒伤害和最大祭坛数量不受任何Mod影响。
    • 当受害者被每秒伤害击杀时技能会自动结束。
    • 治愈生命值的图标和数值会在玩家护盾和生命栏左侧的buff栏位显示。
    • Garuda必须有足够的空间落在受害者旁边才能施展这个技能。
  • 每秒恢复的生命值是玩家或NPC被治愈的当前和最大生命值之间差值的百分比,即当前失去的生命的百分比。与敌人当前或最大的生命状况无关。
  • 可以通过瞄准受技能影响的敌人并再次点击技能快捷键(默认为2)来更早地释放目标。受害者在受到侵害时所受到的所有伤害将在被释放时全部结算,并且受到的所有异常状态将恢复其效果。
    • 在手动解除技能时技能会立即解除而无需跳向目标。
  • 释放鲜血祭坛是一个全身动画,会将Garuda重新定位到她的目标。解除技能时Garuda自身没有任何动画。
  • Garuda和她的队友都可以看到光环半径。
  • 在鲜血祭坛上被刺穿的敌人在视觉上似乎被血液覆盖,同时它们不断流血。
  • 祭坛光环和血流颜色受到Garuda所选能量颜色的影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。 Call missing from Template:Maximization


GarudaBloodLettingCard.png
以生命为代价换取能量。
GarudaBloodLettingCard.png Garuda BloodLetting.png
能量
0
快捷键
3
祭血仪式
以生命为代价换取能量。
强度N/A
持续时间N/A
范围N/A
其他:-50%(生命值减少)
18 / 20 / 22 / 25 %(能量值获得)
2 HP(最低生命阈值)

  • Garuda在旋转到空中时使用利爪切割自己,牺牲自身50%的最大生命并恢复18% / 20% / 22% / 25%最大值的能量。Garuda使用祭血仪式时生命值不会低于2点。
    • 消耗的生命值是当前Garuda包括Mod加成在内的最大生命的50%。
    • 恢复的能量值是当前Garuda包括Mod加成在内的最大能量的一定比例。
    • 恢复的能量值受技能效率影响。例如,160%效率可以恢复62.5%的能量,而175%效率可以恢复100%。其计算公式为:
      总能量获取量 = 技能基础能量获取量 ÷ (2 - 技能效率)
    • 如果Garuda的最大生命值剩余量不足50%,可以使用本技能,但只能恢复与牺牲的生命值成比例的能量。 例如,如果她在放血时剩下25%的生命,那么能量增加将减半。
    • 消耗生命百分比不受Mod影响。
    • 技能施放速度受天赋速度窜升影响。
  • 在Garuda生命值小于等于2时无法释放本技能。
  • 本技能无法触发受伤转换能量的效果,如狂暴化猎人肾上腺素

  • 足够高的护甲,最大能量,以及随机应变的使用可以有效地将死亡之门被动处于恒定的最大状态,同时具有一部分对致死伤害的保护。
  • 此技能不会因增加最大生命值而受益。具有较低的最大生命值可让您使用非百分比的生命值再生效果,例如生命球或Oberon的疗愈脉动,以更快地产生更多能量。
  • 使用鲜血祭坛可以给Garuda提供近乎无限的能量供应。 因为鲜血祭坛治愈了你最大生命值的百分比,所以拥有更高的最大生命值会让你在祭坛上站得更久,并且不会影响你的能量产生速度。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。 Call missing from Template:Maximization


GarudaSeekingTalonsCard.png
蓄力可扩大瞄准区域,接着对瞄准区域里的每一名敌人发射高速利爪;幸存的敌人极有可能开始出血。
GarudaSeekingTalonsCard.png Garuda SeekingTalons.png
能量
100
快捷键
4
穿心利爪
蓄力可扩大瞄准区域,接着对瞄准区域里的每一名敌人发射高速利爪;幸存的敌人极有可能开始出血。
强度75 / 100 / 125 / 150 (伤害)
50% (出血几率)
持续时间10秒
范围N/A
其他:60 米(范围)
25°(最小充能角度)
95°(最大充能角度)
8(矛的數量)

  • Garuda 的利爪在期待中颤抖,她引导完自己鲜血后,会释放 8 支飞爪刺穿目视区域内的所有敌人。被 Garuda 的飞爪击中的敌人将受到 75 / 100 / 125 / 150 Slash b.png切割 伤害并被短暂眩晕。
    • 按住技能按键 (默认按键 4) 将提升技能聚焦环的锁定范围(技能影响范围)。 最小锁定视角角度为 25 度, 聚焦至最大后为 95 度;根据聚焦时间可将锁定范围扩大至 60 米(伤害范围)。释放技能按键后会释放飞爪,飞爪飞行途中会无视所有地形限制(包括墙壁、地形等),直接伤害聚焦锁定范围内的所有敌人。
    • 每个敌人总是被飞爪至少刺穿一次, 但是,它们也可以在单次技能使用中被多次刺穿。
      • 举个例子,范围内单个敌人,其身上将被飞爪连续刺穿,造成8次伤害。
    • 技能伤害受到 技能强度 影响。
    • 最小及最大视角大小、最大射程均不受 技能范围 影响。
    • 视角聚焦速度及技能释放速度受 天赋速度窜升 影响。
    • Garuda 可以通过这个技能伤害到聚焦环锁定范围内所有敌人,即使敌人不在视野内。
  • 被飞爪击中的敌人会被Garuda标记 10 秒,使用武器或者技能攻击被标记的敌人将会有 50% 几率造成 Slash b.png切割 异常状态。击中被标记的敌人,除了触发 Slash b.png切割 状态外,还会有几率从攻击来源中触发其他状态(例如武器触发几率很高,在击中被标记的敌人后,武器所具有的 异常状态 会首先应用,然后会再添加 Slash b.png切割 状态,相当于攻击这个敌人,在相同时间内触发了2个异常状态)。
    • 技能伤害和出血概率技能强度影响,出血概率在200%技能强度时达到上限(100%)。
    • 标记存在的时间技能持续时间影响。
    • 出血时间不受技能持续时间影响,固定持续6秒,期间会造成7次伤害,详见Slash b.png切割异常状态。
    • 用任何方式攻击被标记的敌人有几率触发Slash b.png切割异常状态,与该伤害类型无关。
      • 队友、同伴、指挥官的攻击都可以触发此效果,包括但不限于武器、技能、特殊MOD(如内置炸药, 雷火, 热磁弹药等)、旋身飞跃等方式。
      • 额外触发概率基础为50%,受技能强度影响,但不受武器本身触发几率以及MOD影响。
      • 由标记额外触发的切割伤害不受技能强度影响,由该武器的基础伤害决定,但受基础伤害类MOD或赋能如膛线、最终伤害类MOD如蓄力装填暴击偷袭以及异况超量等加成,特别的:战吼灭亡堕落者类MOD同样可以对此伤害进行次方加成,详见Slash b.png切割异常状态。
      • 额外触发不会对武器本身的触发造成任何影响,一次命中可以同时触发武器原有的异常和额外的切割异常状态。
  • Garuda不能在引导此技能时进行跑酷动作 (滑行和翻滚除外)。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。 Call missing from Template:Maximization


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Garuda DreadMirror.png Garuda DreadMirror.png Garuda DreadMirror.png
Garuda BloodAltar.png Garuda BloodAltar.png Garuda BloodAltar.png
Garuda SeekingTalons.png Garuda SeekingTalons.png

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Garuda可以装备下列物品:

外观

另见

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5.0
1人评价
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0

wwwww大佬辛苦了(来自一个疯狂游戏重启的萌新

1个月
S
0

她真可爱,啊我死了

1个月
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0

1击倒的敌人可以处决

1个月
以上为热门吐槽,查看更多热门
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我是177鸭
0

穿过指挥官的头部23333

1天
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0

这个效率和转换蓝量的关系到底怎么算的?丈二和尚

21天
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AngelSherry
0
Garuda 3技能一次恢復的能量比例計算公式為:
(技能效率-100%)+當前技能等級的基本效率

對於175%的30級Garuda 3技能一次恢復的能量比例就是:(175%-100%)+25%=100%
19天
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AngelSherry
0
之前瞎了= = 正確的應為:

3技能一次恢復的能量比例=當前技能等級的基本效率÷ (2-技能效率).
18天
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13ANE
0

一技能的猛扑伤害我测试是敌人最大生命值的百分之8 有人和我一样吗?

22天
M
0

好像被我改坏了,技艺不精,之前改好之后啥变动都没有,过两天一看,只剩下一技能了。有大佬修补一下吗?  前三个技能单独的模板我都改好了就是不知道在这边怎么就不更新。

28天
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AngelSherry
0
因為灰機wiki中別的頁面的暫存是不會自動更新的

例如你改了Garuda 的技能頁的話 需要在Garuda的主頁面中 找到左邊的📶中有個叫『刷新』的東西 刷新一下暫存 才能顯示你新編輯的說๛ก(ー̀ωー́ก)
27天
A
-1

说起来有点下流,我石更了

29天
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0

这个战甲的伤害依赖4技能对怪物上的标记,对上了标记的敌人施放蓄力1技能造成的伤害非常恐怖,应该是按百分比造成伤害,还自带斩杀线,我测试了一下能秒160级白富美,但具体机制还不是很清楚

29天
0

1技能并不是击倒处决 而是技能本身自带处决效果 满级情况下 斩杀35%血以下的敌人    并不是什么击倒处决哦

1个月
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0

你先看清原话 而且被1技能击倒的敌人确实是可以触发近战处决的

24天
0

4技能应该只有8枚利爪,我有在防御时对着一大群I佬放满蓄力大,只有几匹是被标记的。

1个月
J
0

看到这么多问号有一种蜜汁读scp 的感觉( ̄▽ ̄)

1个月
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0

1击倒的敌人可以处决

1个月