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Garuda
GarudaNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 300
能量 120 (30级时270)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本24
血之女王Garuda 能吸收敌人的血液来获取生命与力量。
这就是Garuda,血之女王。

从敌人的鲜血中净化自身,从自身的脆弱中汲取力量。

Lotus

发布日期:2018年11月8日

她的双爪被血染红,土壤也被浸成血色。 为了平息无尽的嗜血欲望,Garuda这位杀气腾腾的少女以冷酷的优雅杀死猎物,并轻盈地跨过他们可怖的残肢断臂。 在更新24中,Garuda以血腥而恐怖的姿态登场。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
赤毒
3500
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15000
维加环形装置
2
星形紫苋石
6
酸化合金
40
纳米孢子
5000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
告达环形装置
2
发光的黄道宝石
3
铁镍合金
40
合金板
2200
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
索拉环形装置
2
女侯爵赤色水晶
3
启明合金
40
聚合物束
2400
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Garuda的蓝图可以通过系列任务:索拉里斯之声获得。Garuda的部件蓝图则可以通过完成奥布山谷赏金任务获得。

配装指南

漏洞

  • 在查看游戏中的个人资料时,Garuda的尊贵站姿让她的左爪穿过指挥官的头部。
  • 在轨道飞行器中,Garuda的尊贵站姿也让她的利爪在她静止不动时在她身后远处的平台产生大的倒置反射。 对于其他站姿也可能是这种情况,这会导致反射可能出现在不可见的位置。
  • 在拿着量子切割器异融量子枪的同时,Garuda的尊贵站姿让枪的下臂进入她的左大腿。
  • 在有装备近战武器的情况下,Garuda的其他可复制主体颜色的物品可能无法正确复制主体颜色(会复制成除能量光色为黑色外,其他皆为白色或灰色。)

小常识

  • Garuda(即“迦楼罗”)是印度教神话中一种类鸟的传说生物,是毗瑟挐(即“毗湿奴”)的坐骑。Garuda也与佛教和耆那教神话有关。
  • Garuda在TennoCon 2018中第一次被提及,她的模型与技能详情则首次亮相于Devstream 118中,一同的还有RevenantIcon272.png Revenant
  • 曾经提到过Garuda将与ValkyrIcon272.png Valkyr有着类似的“流血”主题;不过Valkyr是侧重于朴实,不受束缚的狂怒野兽,而Garuda则被塑造成冷血,精算的杀手。
  • Garuda的替代头盔"巴托里"出自伊丽莎白·巴托里(Elizabeth Bathory),一位沾满年轻女性鲜血的匈牙利贵妇,在一些故事中,她为了保持的美丽和年轻,沐浴在受害者们的血液中。伊丽莎白·巴托里经常因为这些残忍的虐待行为与弗拉德(Vlad the Impaler)相比。
  • Garuda的战甲蓝图并非索拉里斯之声系列任务的奖励。任务的奖励是K式悬浮板发射器,Garuda的战甲蓝图是由Eudico通过邮件发送的。据说几年前它在山谷的真菌之中被发现,这意味着它虽然已被发现了一段时间,但还不为Tenno所知。
  • GaraIcon272.png Gara相同,Garuda也和与Warframe一起引入的开放地形有关:
  • Garuda与她的标志性主要武器噬蛇弩一起被发布,但没有单独的标志性近战武器。这是因为她有天赋近战武器Garuda的利爪
  • 根据Devstream 119,未来将有更多关于Garuda的传说和背景故事。


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死亡之门

  • Garuda当前的生命值越少,其所造成的伤害就越高;Garuda越接近死亡,她的技能和武器的额外伤害加成将达到100%
    • 这个伤害加成是最外围的伤害加成,计算公式为:总伤害 = (基础伤害) × (1 + 伤害 %)
      • 举例来说,装有满级MiniMapMod.png膛线绝路530点伤害,则最终伤害为:530 × (1 + 1) = 1,060
    • 伤害加成与Garuda目前失去的最大生命值的百分比成正比。
    • 伤害加成会在Garuda的生命值发生任何变化后,立即增加或减少。
    • 伤害加成在剩余2点生命值时达到最大。
    • 伤害加成会显示为buff图标,使用Garuda的标志性符号,显示在护盾和生命栏旁边。
    • 随着血量下降,伤害加成上升,Garuda的身上会出现血迹,并在加成达到100%时血迹数量达到最多。
  • 当在军械库中没有装备任何近战武器时,Garuda的利爪将会作为一个可用的近战武器显示在军械库中,并且可以像普通武器一样装备Mod。

与其他Warframe不同,当Garuda升级时他将会有一个额外的最大能量升级奖励被显示在战甲升级界面的左上角:

  • 在等级 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30时具有+13% / +25% / +38% / +50% / +63% / +75% / +88% / +100% / +113% / +125%的最大能量加成。

技能 

GarudaDreadMirrorCard.png
从敌人身上割取生命之力以作为抵挡伤害的盾。蓄力可使抵挡的伤害化为爆裂破片。


充能消耗/秒: 50 秒-1
GarudaDreadMirrorCard.png Garuda DreadMirror.png
能量
25
快捷键
1
恐惧魔镜
从敌人身上割取生命之力以作为抵挡伤害的盾。蓄力可使抵挡的伤害化为爆裂破片。


充能消耗/秒: 50 秒-1

强度1 / 1.5 / 1.75 / 2 x (伤害捕捉倍率)
持续时间13 / 15 / 18 / 20 s (持续时间)
范围30 m (范围)
6 / 7 / 8 / 10 m (爆炸半径)
其他:10% (最大生命吸收)
40% (直接击杀门槛)
50%/秒 (充能伤害/秒)

  • Garuda跃入空中猛扑30米内的敌人,用她的利爪猛烈地切割敌人,造成目标最大生命值的10%Impact b.svg 冲击伤害并将其击倒,如果目标此时的生命值处于或少于40%将会被直接击杀。
    • 目标周围敌人会陷入一段时间的眩晕。
    • 猛扑伤害不受任何影响,敌人的生命值损耗量仅与敌人的护甲、护盾和生命类型或其获得的减伤buff相关。
    • 直接击杀门槛不受任何影响
    • 猛扑范围受技能范围影响。
    • 技能施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 无论距离有多远,猛扑在飞行时的耗时都是固定的,且不受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • Garuda必须有足够空间落在受攻击目标旁才能够施展这个技能。
  • Garuda攻击目标后,在她面前会产生一个持续13 / 15 / 18 / 20秒的恐惧魔镜。恐惧魔镜是一个跟随玩家视野移动,悬在空中且不可破坏的护盾。敌人的任何远程或近战攻击都会被魔镜阻挡,同时伤害会被吸收至魔镜框架上方的恐惧之心中。来自敌人的伤害会以1/ 1.5 / 1.75 / 2的伤害捕捉倍率被恐惧之心吸收。技能攻击目标最大生命值的10%也会被恐惧之心吸收。
    • 伤害捕捉倍率受技能强度影响。
    • 如果目标被直接击杀,被吸收到恐惧之心的生命值会从10%增加至20%
      • 恐惧之心吸收生命值的比例不受任何Mod影响。
    • 触碰到魔镜的敌人会受到100Impact b.svg 冲击伤害并被略微击退。
      • 这个伤害也会被存入恐惧之心
      • 伤害不受技能强度影响。
      • 当你主动接触目标,魔镜也会对目标造成伤害除非他们被直接击杀。
    • 吸收的伤害会以数值的形式显示在恐惧之心上方。
    • 恐惧魔镜会持续至技能结束,或是恐惧之心被掷出。但恐惧之心不会在恐惧魔镜消失后消失。
    • 恐惧魔镜不会阻挡范围技能例如重机枪手的震地猛击。
  • 恐惧魔镜浮于Garuda周围时,长按技能按键(默认为1),Garuda会将恐惧之心抓在爪中并以50能量每秒的能量消耗以及每秒50%恐惧之心储存伤害的速度持续增加伤害。松开技能键后Garuda会将恐惧之心当作一个高速爆裂破片丢向瞄准的地方。恐惧之心在接触到敌人或者物体表面后炸裂并对半径6 / 7 / 8 / 10米内的所有敌人造成Impact b.svg 冲击触发状态
    • 每秒充能消耗受技能效率影响。
    • 充能时能量虹吸和活力冲刺不会生效,但是团队能量恢复和仍然会为Garuda恢复能量,但此时Garuda自己无法使用道具。(充能前放的和队友放的都能起效,所以理论上可以无限蓄力)
    • 每秒充能伤害不受任何Mod影响。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 爆炸伤害不受技能强度影响。
    • 技能伤害受几乎所有类型的团队buff影响,包括如VexArmor130xDark.png 怨怒护甲的基础伤害类buff,MiniMapMod.png全蚀的最终叠乘类buff,Roar130xDark.png 战吼的派系伤害类buff,MiniMapMod.png电击奇兵的元素伤害类buff等,在穿过ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能) / InfCrpShockSwarm.png 异融量子枪的球体后也会获得电击伤害和暴击伤害加成/电击伤害和暴击伤害和加法暴击几率加成。
    • 当通过团队buff获得附加元素伤害后,爆炸将可能触发附加的元素伤害(在某敌人上触发元素异况时不会触发冲击异况,元素异况触发占比计算同武器类似,可将本技能视为伤害配比为100%冲击并有100%触发几率的武器)。
    • 技能伤害受复仇者赋能、笑脸猫的MiniMapMod.png招福、镜像猫的MiniMapMod.png猫眼的爆率加成影响,可暴击。暴击伤害为1.0x,在穿过ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能) / InfCrpShockSwarm.png 异融量子枪的球体后可增加。
  • 可以通过再次释放技能来刷新魔镜的持续时间。
  • 该技能可以在空中使用。
  • 释放恐惧魔镜是一个全身动画,Garuda停止其他动作扑击至敌人旁边。给恐惧之心充能是一个上半身动画,允许Garuda在使用技能的同时走动,但是在投掷恐惧之心时会限制其他动作。
    • 在扑击的过程中,Garuda有时会因为敌人移动而被地形阻碍,此时Garuda将会停止扑击动作,但敌人依然会受到伤害效果,Garuda也会获得魔镜以及恐惧之心计数。
  • 恐惧魔镜的框架颜色受Garuda的外观颜色影响。
  • 从外观上看恐惧之心在不断滴血,当吸收伤害时会跳动的更加强烈,当吸收的伤害足够高时会长出尖角。

DreadWardModU2582.png

MainArticleIcon.png主条目恐惧屏障

恐惧屏障GarudaIcon272.png GarudaDreadMirror130xDark.png 恐惧魔镜技能的战甲强化MOD,当敌人被DreadMirror130xDark.png 恐惧魔镜击杀时,Garuda将会进入一段时间的无敌状态。

等级 持续时间 消耗
0 3s 6
1 3.5s 7
2 4s 8
3 5s 9

  • 可以与MiniMapMod.png奚落守护很好的协同,使更多的敌人攻击Garuda的恐惧魔镜,使恐惧之心能够更快地储存更多的伤害。
  • 可以与BloodAltar130xDark.png 鲜血祭坛协同能使Garuda能够承担更多的伤害。
  • Garuda可以施放该技能来进行位移,它可以成为一种有效的方法来逃避攻击,同时保护自己。
  • 在释放恐惧之心之前多次使用该技能将迅速累计恐惧之心的伤害,从而无需等待敌人的攻击,或是减少击杀所需的蓄力时间。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。 Call missing from Template:Maximization

在恐惧之心蓄力积攒的伤害(算入团队buff)超过2^31=2,147,483,648(int变量上限)后其爆炸不会产生任何效果。


GarudaBloodAltarCard.png
以利爪构筑的祭坛刺穿敌人,为自己及队友吸取生命。
GarudaBloodAltarCard.png Garuda BloodAltar.png
能量
50
快捷键
2
鲜血祭坛
以利爪构筑的祭坛刺穿敌人,为自己及队友吸取生命。
强度15 / 17 / 20 / 25 %/s(每秒治愈速度)
持续时间10 / 15 / 15 / 20 s
范围30 m(扑击范围)
4 / 4.5 / 5 / 6 m(治疗半径)
其他:1%/s(每秒伤害)
3(最大祭坛数量)

  • Garuda扑击一名30米范围内的敌方目标,使用她的利爪撕裂敌人并以一次螺旋上切将敌人钉在用利爪构筑的祭坛上10 / 15 / 15 / 20秒。当被钉住时,敌人将会无助地悬浮在祭坛上方并会完全无法移动,对于受到的伤害毫无抵抗能力并巨量地出血;且会在4 / 4.5 / 5 / 6米半径内形成一个光环效果。当Garuda或者她的队友站在光环范围内时,将会每秒治愈15% / 17.5% / 20% / 25%失去量的生命,同时对受害者造成每秒1%最大生命值的伤害。
    • 最多同时存在3个祭坛,超出的祭坛会使最早的祭坛消失
    • 可在空中释放并可攻击在空中的敌人,祭坛也会停留在空中。
    • 祭坛效果可叠加,需要站在祭坛范围的重叠处。
    • 扑击距离和治疗光环半径受技能范围影响。
    • 祭坛持续时间受技能持续时间影响。
    • 治愈的百分比受技能强度影响。
    • 每秒伤害和最大祭坛数量不受任何Mod影响。
    • 当受害者被每秒伤害击杀时技能会自动结束。
    • 当鲜血祭坛光环范围内存在Warframe时,将有一道能量色光束将Warframe与鲜血祭坛相连。
    • 治愈生命值的图标和数值会在玩家护盾和生命栏左侧的buff栏位显示。
    • Garuda必须有足够的空间落在受害者旁边才能施展这个技能。
  • 每秒恢复的生命值是玩家或NPC被治愈的当前和最大生命值之间差值的百分比,即当前失去的生命的百分比。与敌人当前或最大的生命状况无关。
  • 可以通过瞄准受技能影响的敌人并再次点击技能快捷键(默认为2)来更早地释放目标。受害者在受到侵害时所受到的所有伤害将在被释放时全部结算,并且受到的所有异常状态将恢复其效果。
    • 在手动解除技能时技能会立即解除而无需跳向目标。
  • 释放鲜血祭坛是一个全身动画,会将Garuda重新定位到她的目标。解除技能时Garuda自身没有任何动画。
  • Garuda和她的队友都可以看到光环半径。
  • 在鲜血祭坛上被刺穿的敌人在视觉上似乎被血液覆盖,同时它们不断流血。
  • 祭坛光环和血流颜色受到Garuda所选能量颜色的影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。 Call missing from Template:Maximization


GarudaBloodLettingCard.png
以生命为代价换取能量。
GarudaBloodLettingCard.png Garuda BloodLetting.png
能量
0
快捷键
3
祭血仪式
以生命为代价换取能量。
强度N/A
持续时间N/A
范围N/A
其他:-50%(生命值减少)
18 / 20 / 22 / 25 %(能量值获得)
2 HP(最低生命阈值)

  • Garuda在旋转到空中时使用利爪切割自己,牺牲自身50%的最大生命并恢复18% / 20% / 22% / 25%最大值的能量。Garuda使用祭血仪式时生命值不会低于2点。
    • 消耗的生命值是当前Garuda包括Mod加成在内的最大生命的一定比例。
    • 恢复的能量值是当前Garuda包括Mod加成在内的最大能量的一定比例。
    • 恢复的能量值受技能效率影响。例如,160%效率可以恢复62.5%的能量,而175%效率可以恢复100%。其计算公式为:
      总能量获取量 = 技能基础能量获取量 ÷ (2 - 技能效率)
    • 如果Garuda的生命值剩余量不足所需要消耗的数值,可以使用本技能,但只能恢复与牺牲的生命值成比例的能量。 例如,当技能效率为100%时,如果她在放血时剩下25%的生命,那么能量增加将减半。
    • 消耗生命百分比受技能效率影响,175%效率时仅消耗12.5%最大生命值。
    • 技能施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
  • 在Garuda生命值小于等于2时无法释放本技能。
  • 本技能无法触发受伤转换能量的效果,如MiniMapMod.png狂暴化MiniMapMod.png猎人肾上腺素

  • 足够高的护甲,最大能量,以及MiniMapMod.png随机应变的使用可以有效地将死亡之门被动处于恒定的最大状态,同时具有一部分对致死伤害的保护。
  • 此技能不会因增加最大生命值而受益。具有较低的最大生命值可让您使用非百分比的生命值再生效果,例如生命球或Oberon的疗愈脉动,以更快地产生更多能量。
  • 使用鲜血祭坛可以给Garuda提供近乎无限的能量供应。 因为鲜血祭坛治愈了你最大生命值的百分比,所以拥有更高的最大生命值会让你在祭坛上站得更久,并且不会影响你的能量产生速度。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。 Call missing from Template:Maximization


GarudaSeekingTalonsCard.png
蓄力可扩大瞄准区域,接着对瞄准区域里的每一名敌人发射高速利爪;幸存的敌人极有可能开始出血。
GarudaSeekingTalonsCard.png Garuda SeekingTalons.png
能量
100
快捷键
4
穿心利爪
蓄力可扩大瞄准区域,接着对瞄准区域里的每一名敌人发射高速利爪;幸存的敌人极有可能开始出血。
强度75 / 100 / 125 / 150 (伤害)
50% (出血几率)
持续时间10秒
范围N/A
其他:60 米(范围)
25°(最小充能角度)
95°(最大充能角度)
8(矛的數量)

  • Garuda 的利爪在期待中颤抖,她引导完自己鲜血后,会释放 8 支飞爪刺穿目视区域内的所有敌人。被 Garuda 的飞爪击中的敌人将受到 75 / 100 / 125 / 150 Slash b.svg 切割 伤害并被短暂眩晕。
    • 按住技能按键 (默认按键 4) 将提升技能聚焦环的锁定范围(技能影响范围)。 最小锁定视角角度为 25 度, 聚焦至最大后为 95 度;根据聚焦时间可将锁定范围扩大至 60 米(伤害范围)。释放技能按键后会释放飞爪,飞爪飞行途中会无视所有地形限制(包括墙壁、地形等),直接伤害聚焦锁定范围内的所有敌人。
    • 每个敌人总是被飞爪至少刺穿一次, 但是,它们也可以在单次技能使用中被多次刺穿。
      • 举个例子,范围内只有单个敌人,其身上将被飞爪连续刺穿,造成8次伤害。
    • 技能伤害受到 技能强度 影响。
    • 最小及最大视角大小、最大射程均不受 技能范围 影响。
    • 视角聚焦速度及技能释放速度受 MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升 影响。
    • Garuda 可以通过这个技能伤害到聚焦环锁定范围内所有敌人,即使敌人不在视野内。
    • 如果Garuda是在地面开始引导技能,在引导结束后Garuda会在进行一段前冲后释放技能,这会使某些处于视野两侧的敌人脱离锁定范围。而如果Garuda在空中引导技能,在引导结束后Garuda会在进行一段后跳后释放技能,而如果视野朝向下方,这段后跳会使Garuda的高度进一步提升,这会使某些处于视野两侧的敌人进入锁定范围。
  • 被飞爪击中的敌人会被Garuda标记 10 秒,使用武器或者技能攻击被标记的敌人将会有 50% 几率造成 Slash b.svg 切割 异常状态。击中被标记的敌人,除了触发 Slash b.svg 切割 状态外,还会有几率从攻击来源中触发其他状态(例如武器触发几率很高,在击中被标记的敌人后,武器所具有的 异常状态 会首先应用,然后会再添加 Slash b.svg 切割 状态,相当于攻击这个敌人,在相同时间内触发了2个异常状态)。
    • 技能伤害和标记后额外出血概率技能强度影响,出血概率在200%技能强度时达到上限(100%)。
    • 飞爪刺穿敌人时必定触发 Slash b.svg 切割 异常状态
    • 技能伤害受复仇者赋能、笑脸猫的MiniMapMod.png招福、镜像猫的MiniMapMod.png猫眼的爆率加成影响,可暴击。暴击伤害为1.0x,在穿过ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能) / InfCrpShockSwarm.png 异融量子枪的球体后可增加。
    • 技能伤害受几乎所有类型的团队buff影响,包括如VexArmor130xDark.png 怨怒护甲的基础伤害类buff,MiniMapMod.png全蚀的最终叠乘类buff,Roar130xDark.png 战吼的派系伤害类buff,MiniMapMod.png电击奇兵的元素伤害类buff等,在穿过ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能) / InfCrpShockSwarm.png 异融量子枪的球体后也会获得电击伤害和暴击伤害加成/电击伤害和暴击伤害和加法爆率加成。
    • 特别地,飞爪刺穿敌人时触发的 Slash b.svg 切割 异常状态造成的持续伤害受到Roar130xDark.png 战吼的平方加成影响。
    • 标记会以能量色显示在敌人的头顶。
    • 标记存在的时间技能持续时间影响。
    • 标记在持续时间内不会因为被新的穿心利爪命中而重置持续时间。
    • 出血时间不受技能持续时间影响,固定持续6秒,期间会造成7次伤害,详见Slash b.svg 切割异常状态。
    • 用任何方式攻击被标记的敌人有几率触发Slash b.svg 切割异常状态,与该伤害类型无关。
      • 队友、同伴、指挥官的攻击都可以触发此效果,包括但不限于武器、技能、特殊MOD(如MiniMapMod.png内置炸药, MiniMapMod.png雷火, MiniMapMod.png热磁弹药等)、旋身飞跃等方式。
      • 额外触发概率基础为50%,受技能强度影响,但不受武器本身触发几率以及MOD影响。
      • 由标记额外触发的切割伤害不受技能强度影响,由该武器的基础伤害决定,但受基础伤害类MOD或赋能如膛线、最终伤害类MOD如MiniMapMod.png蓄力装填暴击偷袭以及MiniMapMod.png异况超量等加成,特别的:Roar130xDark.png 战吼MiniMapMod.png灭亡堕落者类MOD同样可以对此伤害进行次方加成,详见Slash b.svg 切割异常状态。
      • 额外触发不会对武器本身的触发造成任何影响,一次命中可以同时触发武器原有的异常和额外的切割异常状态。
  • Garuda不能在引导此技能时进行跑酷动作 (滑行和翻滚除外)。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。 Call missing from Template:Maximization

  • 虽然处于技能范围内的敌人应无视地形遭受锁定,但如果敌人和Garuda不在同一地形模块,就无法锁定。
    • 例如面对一扇处于关闭状态的感应门,小地图上显示门后存在敌人,Garuda此刻释放了穿心利爪,门前的敌人正常遭受伤害而门后的敌人并不会因被锁定而被命中。
    • 这导致在追求快速歼灭的情形下,Garuda往往会让使用者失望。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Garuda DreadMirror.png Garuda DreadMirror.png Garuda DreadMirror.png
Garuda BloodAltar.png Garuda BloodAltar.png Garuda BloodAltar.png
Garuda SeekingTalons.png Garuda SeekingTalons.png

编辑版块

GarudaIcon272.png Garuda可以装备下列物品:

外观

强化

另见

编辑版块

更新 25.7

更新 25.6.1

  • Fixed Gara’s Splinter Storm not shattering Glass on Gara’s Helmet.

更新25.2.4

  • Fixed the Amalgam Argonak Metal Auger enemy highlighting not functioning if you aim at Gara's Mass Vitrify wall.

更新25.2.3

  • Fixed Corpus Gas City enemies able to shoot through Gara’s Mass Vitrify. 

更新 25.0

  • Cephalon Simaris now sells Blueprints given during quests in his Offerings! This allows you to purchase these items in the event that you’ve accidentally sold them.

更新 24.6

  • Having a ‘signature’ weapon now actually benefits you!
    • Fusilai: Increased projectile speed when wielded by Gara.
    • Volnus: Additional slam radial damage when wielded by Gara.
    • Astilla: Additional 80 ammo pool when wielded by Gara.

更新 23.6

  • Fixed Splinter Storm not renewing if Mass Vitrify ends just as it touches them.

更新 23.4

  • Added a HUD Damage indicator for Gara’s Splinter Storm ability.

更新 22.20.3

  • Fixed a script error when casting Gara’s Splinter Storm.

更新 22.20

  • Gara’s Shattered Lash (stab) can now be used on ziplines.
  • Gara’s Splinter Storm now applies a HUD buff when cast on self to help manage when casting on many targets.
  • Fixed Gara’s Splinter Storm not refunding Energy if the target dies during the cast animation.
  • Fixed Gara Splinter Storm self cast lasting a very short time.

更新22.16.5

  • Fixed hit sound playing at unexpected time for Nova’s Molecular Prime explosions and Gara’s Shatter Shield.

更新 22.14

  • Fixed a script error when casting Gara’s Mass Vitrify ability.

热修 22.12.4

  • Fixed Natural Talent not applying to Gara’s Shattered Lash sweep.

更新 22.12

  • Mass Vitrify
    • Wall health scales based on health and shields of the enemies it glasses over. Minimum value per target is affected by Strength and Armor, meaning weaker enemies still contribute something worthwhile.
    • Health gained by Mass Vitrify shown in a UI display.

更新22.6.1

  • Fixed crash that could occur on recasting Gara’s Mass Vitrify if the ability was terminated before all the ring pieces could be created.
  • Fixed rare script error with Gara’s Mass Vitrify.

热修 22.6

  • Mass Vitrify
    • Mass Vitrify is no longer invulnerable and now has sections that break off and explode as it absorbs incoming damage. The amount of damage absorbed scales with Power Strength and Armor. Explosion damage scales with Power Strength.
    • Mass Vitrify no longer has a duration and remains until recast, destroyed from damage, or smashed with Shattered Lash.

Gara is still relatively new as far as Warframes are concerned but since her release, we’ve found (and many players have found) that an invulnerable and almost impenetrable barrier doesn’t allow for a very engaging gameplay experience. We know that other Warframes also have Powers with similar issues, but adding a shattering component to Mass Vitrify is a change we could easily implement that is consistent with Gara’s glass theme while also making Mass Vitrify more interactive.

With these new changes, we can tweak the absorption and explosion values as necessary to make sure Mass Vitrify is both fun and effective. Please keep your feedback constructive and let us know what you think after you’ve had a chance to test these new changes.

  • Fixed a Simulacrum Arsenal crash caused by Gara's passive.

更新22.2.5

  • Fixed the Broca Syandana clipping through Gara’s legs.

更新22.1.1

  • Fixed Gara’s Mass Vitrify unintendedly crystallizing Vor上尉 and Lech Kril中尉.
  • Fixed issues with Syandanas clipping through Gara’s lower back.

更新22.1.0

  • Fixed GrineerFlameThrower.png 伊格尼斯 (and similar weapons) being able to damage friendly Gara's Spectrorage mirrors.
  • Fixed issues with Gara's Spectrorage radius being too small.

更新22.0.7

  • Fixed Gara’s Spectrorage130xDark.png 光谱盛怒 nullifier checks being too high.
  • Further fixes for Gara’s Mass Vitrify not being properly dispelled by nullifiers.
  • Fixed Gara’s glass armor appearing to fade in every time a new cosmetic option is chosen in the arsenal.

更新22.0.5

  • Mass Vitrify now grows downwards to help cover enemies below you like so:

更新22.0.3

  • Fixed Corpus Nullifiers not destroying Gara’s Mass Vitrify and causing it to double up next time it is cast as seen here.
  • Fixed Sigils flickering when equipped on Gara.

更新22.0.2

  • Replaced Gara’s Blueprint requirement of 赤毒 with Orokin电池s.
  • Fixed Gara’s MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化 completely freezing bosses in glass.
  • Fixed Gara having no description for her Passive.

Plains of Eidolon

Last updated:更新 23.6

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5.0
1人评价
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我是177鸭
1

穿过指挥官的头部23333

11个月
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1
纠个错,三技能消耗生命百分比会被效率影响
  • 消耗生命百分比不受Mod影响。
8个月
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0

wwwww大佬辛苦了(来自一个疯狂游戏重启的萌新

1年
以上为热门吐槽,查看更多热门
0

有大佬知道现在3技能不管效率多少都直接扣50%血是怎么回事,bug的话可以帮忙反映一下吗谢谢

7个月
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1
纠个错,三技能消耗生命百分比会被效率影响
  • 消耗生命百分比不受Mod影响。
8个月
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0

现在Garuda的1技能已经不能吸收爆炸武器的自我伤害了,请务必远离敌人使用

9个月
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我是177鸭
1

穿过指挥官的头部23333

11个月
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0

这个效率和转换蓝量的关系到底怎么算的?丈二和尚

12个月
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AngelSherry
0
Garuda 3技能一次恢復的能量比例計算公式為:
(技能效率-100%)+當前技能等級的基本效率

對於175%的30級Garuda 3技能一次恢復的能量比例就是:(175%-100%)+25%=100%
11个月
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AngelSherry
0
之前瞎了= = 正確的應為:

3技能一次恢復的能量比例=當前技能等級的基本效率÷ (2-技能效率).
11个月
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13ANE
0

一技能的猛扑伤害我测试是敌人最大生命值的百分之8 有人和我一样吗?

12个月
M
0

好像被我改坏了,技艺不精,之前改好之后啥变动都没有,过两天一看,只剩下一技能了。有大佬修补一下吗?  前三个技能单独的模板我都改好了就是不知道在这边怎么就不更新。

1年
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AngelSherry
0
因為灰機wiki中別的頁面的暫存是不會自動更新的

例如你改了Garuda 的技能頁的話 需要在Garuda的主頁面中 找到左邊的📶中有個叫『刷新』的東西 刷新一下暫存 才能顯示你新編輯的說๛ก(ー̀ωー́ก)
1年
A
-1

说起来有点下流,我石更了

1年
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0

这个战甲的伤害依赖4技能对怪物上的标记,对上了标记的敌人施放蓄力1技能造成的伤害非常恐怖,应该是按百分比造成伤害,还自带斩杀线,我测试了一下能秒160级白富美,但具体机制还不是很清楚

1年
0

1技能并不是击倒处决 而是技能本身自带处决效果 满级情况下 斩杀35%血以下的敌人    并不是什么击倒处决哦

1年
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0

你先看清原话 而且被1技能击倒的敌人确实是可以触发近战处决的

12个月