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Garuda
GarudaNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 300
能量 120 (30级时270)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 更新24:福尔图娜
源身元素 DmgRadiationSmall64.png 辐射
血之女王Garuda 能吸收敌人的血液来获取生命与力量。造访福尔图娜来获得这名恶毒的Warframe。
这就是Garuda,血之女王。

从敌人的鲜血中净化自身,从自身的脆弱中汲取力量。

Lotus

发布日期:2018年11月8日

她的双爪被血染红,土壤也被浸成血色。 为了平息无尽的嗜血欲望,Garuda这位杀气腾腾的女王以冷酷的优雅杀死猎物,并轻盈地跨过他们可怖的残肢断臂。 用她的利爪切开敌人,从敌人的鲜血中汲取力量。


制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
赤毒
3500
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15000
维加环形装置
2
星形紫苋石
6
酸化合金
40
纳米孢子
5000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
告达环形装置
2
发光的黄道宝石
3
铁镍合金
40
合金板
2200
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
索拉环形装置
2
女侯爵赤色水晶
3
启明合金
40
聚合物束
2400
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Garuda的蓝图可以通过完成系列任务索拉里斯之声获得。Garuda的部件蓝图则可以通过完成奥布山谷赏金任务获得。

配装指南

漏洞

  • 在查看游戏中的个人资料时,Garuda的尊贵站姿会让她的左爪穿过指挥官的头部。
  • 在轨道飞行器中,Garuda的尊贵站姿也让她的利爪在她静止不动时在她身后远处的平台产生大的倒置反射。 对于其他站姿也可能是这种情况,这会导致反射可能出现在不可见的位置。
  • 在拿着量子切割器异融量子枪的同时,Garuda的尊贵站姿让枪的下臂进入她的左大腿。
  • 在有装备近战武器的情况下,Garuda的其他可复制主体颜色的物品可能无法正确复制主体颜色(会复制成除能量光色为黑色外,其他皆为白色或灰色。)
  • Garuda的被动技能累计计量槽并不需要亲自击杀敌人只需要对死亡的敌人造成过伤害即可。

小常识

  • Garuda(即“迦楼罗”)是印度教神话中一种类鸟的传说生物,是毗瑟挐(即“毗湿奴”)的坐骑。Garuda也与佛教和耆那教神话有关。
  • Garuda在TennoCon 2018中第一次被提及,她的模型与技能详情则首次亮相于Devstream 118中,一同亮相的还有RevenantIcon272.png Revenant
  • Garuda是第37款发布的战甲(不包括Prime和Umbra版本)。
  • 曾经提到过Garuda将与ValkyrIcon272.png Valkyr有着类似的“流血”主题;不过Valkyr是侧重于朴实,不受束缚的狂怒野兽,而Garuda则被塑造成冷血,精算的杀手。
  • Garuda的替代头盔"巴托里"出自伊丽莎白·巴托里(Elizabeth Bathory),一位沾满年轻女性鲜血的匈牙利贵妇,在一些故事中,她为了保持的美丽和年轻,沐浴在受害者们的血液中。
  • Garuda的战甲蓝图由Eudico通过邮件发送的。据说几年前它在山谷的真菌之中被发现,这意味着它虽然已被发现了一段时间,但还不为Tenno所知。
  • GaraIcon272.png Gara相同,Garuda也和与Warframe一起引入的开放地形有关:
  • Garuda与她的标志性主要武器噬蛇弩一起被发布,但没有单独的标志性近战武器。这是因为她有独特的标志性近战武器Garuda的利爪
  • 根据Devstream 119,未来将有更多关于Garuda的传说和背景故事。


Garuda Prime
GarudaPrime.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 400
能量 160 (30级时360)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 Garuda Prime:更新 31.3.0
源身元素 DmgRadiationSmall64.png 辐射
纯白、耀金与至深猩红,血腥女王盛装登场。

发布时间: 2022年3月28日

Garuda PrimeGarudaIcon272.png Garuda战甲的Prime版本,拥有更高的护甲和能量上限,并新增了一个Madurai Pol.svg极性。

Garuda Prime于更新 31.3噬蛇弩Prime黑鸦Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
氩结晶
2
永冻晶矿
600
电路
1100
纳米孢子
4,975
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
碲
2
生物质
450
聚合物束
1,425
合金板
5,500
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
2
神经元
3
红化结晶
1,250
回收金属
3,800
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 前纪 K4 常见 中纪 A8 常见 前纪 P8 常见 中纪 N20 常见
头部神经光元 古纪 G6 稀有 古纪 G5 稀有
机体 后纪 G9 罕见 前纪 N13 罕见 中纪 S15 罕见 前纪 P7 罕见
系统 后纪 G8 稀有 后纪 G7 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


附注

  • Garuda Prime相较于GarudaIcon272.png Garuda:
    • 更高的护甲 (400 vs. 300)
    • 更高的能量 (160/360 vs. 120/270)
    • 不同的极性(Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svgvs. Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svg)
  • 作为Prime战甲,Garuda Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。

小常识

  • Garuda Prime是第三十五款Prime战甲。



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被动技能

  • Garuda每击杀一名敌人就会使非移植技能和武器获得5%伤害加成,上限100%
    • 这个伤害加成是最外围的伤害加成,计算公式为:总伤害 = (基础伤害) × (1 + 伤害 %)
      • 举例来说,装有满级MiniMapMod.png膛线绝路530点伤害,则最终伤害为:530 × (1 + 1) = 1,060
    • 伤害加成每2秒降低1%,击杀敌人会使计量槽衰减停滞5秒。
      • 如果Garuda位于虚能力场中,击杀带来的衰减停滞时间会降低到1秒,同时衰减速度增至每秒2%。
    • 伤害加成会显示为计量槽,使用Garuda的标志性符号,显示武器栏上方。
    • 随着伤害加成上升,计量槽逐渐填满,Garuda的身上会出现血迹,并在加成达到100%时血迹数量达到最多。
  • 当在军械库中没有装备任何近战武器时,Garuda的利爪将会作为一个可用的近战武器显示在军械库中,并且可以像普通武器一样装备Mod。

与其他Warframe不同,当Garuda升级时她将会有一个额外的最大能量升级奖励被显示在战甲升级界面的左上角:

  • 在等级 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30时具有+13% / +25% / +38% / +50% / +63% / +75% / +88% / +100% / +113% / +125%的最大能量加成。

技能 

GarudaDreadMirrorCard.png Garuda DreadMirror.png
能量
25
快捷键
1
恐惧魔镜
从敌人身上割取生命之力以作为抵挡伤害的盾。蓄力可使抵挡的伤害化为爆裂破片。

充能消耗/秒: 50 秒-1

AbilityStrengthBuff.png强度:1 / 1.5 / 1.75 / 2 x (伤害捕捉倍率)
AbilityDurationBuff.png持续时间:13 / 15 / 18 / 20 s (持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:30 m (范围)
6 / 7 / 8 / 10 m (爆炸半径)
其他:10% (最大生命吸收)
40% (直接击杀门槛)
50%/秒 (充能伤害/秒)
  • Garuda 跃至空中并猛扑向30米内的一位敌人,用她的利爪猛烈地切割敌人,造成目标最大生命值的10%伤害并将其击倒,如果目标此时的生命值处于或少于40%将会被直接击杀。
    • 猛扑过程中Garuda会进入无敌状态。
    • 目标周围8米敌人会陷入一段时间的眩晕,眩晕范围不受任何影响。
    • 猛扑伤害和直接击杀门槛不受任何影响。猛扑的伤害类型为DmgSlashSmall64.png 切割
      • 伤害量仅取决于敌人的最大生命值,但敌人的生命值损耗量会受到敌人的护甲和生命类型或其获得的减伤buff/增伤debuff(例如DmgViralSmall64.png 病毒异常状态)影响,且伤害不无视敌人的护盾,无法造成触发效果。
      • 直接击杀门槛会考虑敌人的护盾值,当敌人所拥有的血量和护盾值总合高于40%的最大生命值则无法直接击杀。
      • 即使是熄灭龙钥也不会降低此伤害。
    • 猛扑范围受技能范围影响。
    • 技能施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 无论距离有多远,猛扑在飞行时的耗时都是固定的,且不受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • Garuda必须有足够空间落在受攻击目标旁才能够施展这个技能。
  • Garuda攻击目标后,在她面前会产生一个持续13 / 15 / 18 / 20秒的恐惧魔镜。恐惧魔镜是一个跟随玩家视野移动,悬在空中且不可破坏的护盾。敌人的绝大多数远程或近战攻击都会被魔镜阻挡,来自敌人的伤害会以1/ 1.5 / 1.75 / 2的伤害捕捉倍率被吸收至魔镜框架上方的恐惧之心中。
    • 恐惧魔镜的持续时间受到技能持续时间影响。伤害吸收倍率受到技能强度影响。
    • 恐惧魔镜会持续至技能结束,或是恐惧之心被掷出。
    • 恐惧魔镜可以阻挡并直接吸收在护盾上撞击乃至爆炸的各类投射物,也能阻挡一部分由伤害产生的控制效果,包括但不限于远古和天蝎的钩锁、巨兽的尖刺。
      • 恐惧魔镜无法阻挡部分范围伤害,例如在护盾外爆炸的炮弹、毒化者所发射的毒凝胶的范围伤害以及在屏障上爆炸的火焰轰击者的炮弹等。
  • 触碰到魔镜的敌人会受到100DmgImpactSmall64.png 冲击伤害并被略微击退。这个伤害也会被存入恐惧之心且受伤害吸收倍率影响。
  • 可以通过再次释放技能来刷新魔镜的持续时间。
  • 当魔镜的方向面朝玩家自己射出的爆炸物的爆炸区域时,将不会造成蹒跚以及击倒效果。
    • 但无法阻挡纵向范围的爆炸,因为恐惧魔镜无法上下移动。


  • Garuda攻击目标后,会将攻击目标最大生命值的10%吸收进头顶的恐惧之心中。累积吸收的量会以数值的形式显示在恐惧之心上方。
    • 如果目标被技能直接击杀,被吸收到恐惧之心的生命值会从10%增加至20%
      • 最低吸收阈值为1000,如果被吸收的生命值低于该值会直接被视为1000。
      • 恐惧之心吸收生命值的比例不受任何Mod影响。
  • 从外观上看恐惧之心在不断滴血,当吸收的伤害超过5万时会长出尖角,超过10万时尖角达到最长状态。

  • 恐惧之心存有伤害时,长按技能按键(默认为1),Garuda会将恐惧之心抓在爪中并以50能量每秒的能量消耗以及每秒100%恐惧之心储存伤害的速度持续增加伤害。
    • 每秒充能消耗受技能效率影响。
    • 充能时能量虹吸和活力冲刺不会生效,但是团队能量补给和仍然会为Garuda恢复能量,尽管此时Garuda自己无法使用道具。
    • 每秒充能固定为开始蓄力时的累计伤害的100%,不受任何Mod影响。
  • 松开技能键后Garuda会将恐惧之心当作一个高速爆裂破片丢向瞄准的地方。恐惧之心在接触到敌人或者物体表面后炸裂并对半径6 / 7 / 8 / 10米内的所有敌人造成1层DmgImpactSmall64.png 冲击触发状态,在蓄力中如果能量耗尽将会直接投掷。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 爆炸伤害只取决于累积量,不受技能强度影响。
    • 技能伤害受几乎所有类型的团队buff影响,包括如VexArmor130xDark.png 怨怒护甲的基础伤害类buff,MiniMapMod.png全蚀的最终叠乘类buff,Roar130xDark.png 战吼的派系伤害类buff,MiniMapMod.png电击奇兵的元素伤害类buff等,在穿过ElectricShield130xDark.png 电力屏障 / MutalistQuanta.png 异融量子枪的球体后也会获得电击伤害和暴击伤害加成/电击伤害和暴击伤害和加法暴击几率加成。
    • 当通过团队buff获得附加元素伤害后,爆炸将可能触发附加的元素伤害(在某敌人上触发元素异况时不会触发冲击异况,元素异况触发占比计算同武器类似,可将本技能视为伤害配比为100%冲击并有100%触发几率的武器)。
    • 技能伤害受复仇者赋能、笑脸猫的MiniMapMod.png招福、镜像猫的MiniMapMod.png猫眼的爆率加成影响,可暴击。暴击伤害为1.0x,在穿过ElectricShield130xDark.png 电力屏障 / MutalistQuanta.png 异融量子枪的球体后也可增加。
    • 可以在冲刺中和空中进行蓄力。
  • 该技能可以在空中使用。
  • 释放恐惧魔镜是一个全身动画,Garuda停止其他动作扑击至敌人旁边。给恐惧之心充能是一个上半身动画,允许Garuda在使用技能的同时走动,但是在投掷恐惧之心时会限制其他动作。
    • 在扑击的过程中,Garuda有时会因为敌人移动而被地形阻碍,此时Garuda将会停止扑击动作,但敌人依然会受到伤害效果,Garuda也会获得魔镜以及恐惧之心计数。
  • 恐惧魔镜的框架颜色受Garuda的外观颜色影响。
  • 可以与MiniMapMod.png奚落守护很好的协同,使更多的敌人攻击Garuda的恐惧魔镜,使恐惧之心能够更快地储存更多的伤害。
  • 可以与BloodAltar130xDark.png 鲜血祭坛协同能使Garuda能够承担更多的伤害。
  • Garuda可以施放该技能来进行位移,它可以成为一种有效的方法来逃避攻击,同时保护自己。
  • 在释放恐惧之心之前多次使用该技能将迅速累计恐惧之心的伤害,从而无需等待敌人的攻击,或是减少击杀所需的蓄力时间。

在恐惧之心蓄力积攒的伤害(算入团队buff)超过2^31=2,147,483,648(int变量上限)后其爆炸不会产生任何效果。


GarudaBloodAltarCard.png Garuda BloodAltar.png
能量
50
快捷键
2
鲜血祭坛
以利爪构筑的祭坛刺穿敌人,为自己及队友吸取生命。
Helminth注入    氧金属 47%   微生泥 14%   胆液块 37%   
AbilityStrengthBuff.png强度:15 / 17 / 20 / 25 %/秒 (每秒治愈速度)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 15 / 20 秒
AbilityRangeBuff.png范围:30 米 (扑击范围)
4 / 4.5 / 5 / 6 米 (治疗半径)
其他:1%/秒 (每秒伤害)
3 (最大祭坛数量)
  • Garuda扑击一名30米范围内的敌方目标,使用她的利爪撕裂敌人并以一次螺旋上切将敌人钉在用利爪构筑的祭坛上持续10 / 15 / 15 / 20秒。祭坛会在半径4 / 4.5 / 5 / 6米内形成一个光环效果,当Garuda或者她的队友站在光环范围内时,将会每秒治愈15% / 17.5% / 20% / 25%已损失的生命
    • 扑击还会使范围8米内的敌人失衡,失衡范围不受技能范围影响。
    • 最多同时存在3个祭坛,超出的祭坛会使最早产生的祭坛消失。
    • 扑击距离和治疗光环半径受技能范围影响。
    • 祭坛持续时间受技能持续时间影响。
    • 治愈的百分比受技能强度影响。
    • 最大祭坛数量不受任何Mod影响。
    • 在扑击过程中Garuda将进入无敌状态。
    • Garuda必须有足够的空间落在受害者旁边才能施展这个技能。
  • 被钉住的敌人将无法移动并进入灰色生命值状态,每秒受到1%最大生命值的伤害,可以被攻击和叠加触发异常状态,期间所收到的所有伤害会暂时储存起来。
    • 技能结束后,受害者会立刻结算技能期间所受到的所有伤害。
    • 对敌人的每秒伤害不受任何Mod影响。
    • 可以通过瞄准受技能影响的敌人并再次点击技能快捷键(默认为2)来更早地释放目标。
  • 可在空中释放并可攻击在空中的敌人,祭坛也会停留在空中。
  • 祭坛效果可叠加,需要站在祭坛范围的重叠处。
  • 当鲜血祭坛光环范围内存在可以被治愈的战甲时,将有一道能量色光束将战甲与鲜血祭坛相连。
    • 鲜血祭坛的图标和数值会在玩家护盾和生命栏左侧的buff栏位显示。
    • 每秒恢复的生命值是玩家或NPC被治愈的当前和最大生命值之间差值的百分比,即当前失去的生命的百分比。与敌人当前或最大的生命状况无关。
    • Garuda和她的队友都可以看到祭坛的光环半径,当存在正在被治愈的友军时,光环产生类似能量屏障的视觉效果。
  • 释放鲜血祭坛是一个全身动画,会将Garuda重新定位到她的目标。解除技能时Garuda自身没有任何动画。
  • 在鲜血祭坛上被刺穿的敌人在视觉上会大量出血,在地上也会出现一滩鲜血。
  • 祭坛光环和血流颜色受到Garuda的能量颜色的影响。


GarudaBloodLettingCard.png Garuda BloodLetting.png
能量
0
快捷键
3
祭血仪式
Garuda以她的生命值为代价换取能量并清除异常状态。

AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:-50% (生命值减少)
18 / 22 / 30 / 40% (能量值获得)
2 HP (最低生命阈值)
  • Garuda在旋转到空中时使用利爪切割自己,牺牲自身50%的最大生命来恢复18% / 22% / 30% / 40%最大值的能量并清除全部异常状态。Garuda使用祭血仪式时生命值不会低于2点。
    • 消耗的生命值是当前Garuda包括Mod加成在内的最大生命的一定比例。
    • 恢复的能量值是当前Garuda包括Mod加成在内的最大能量的一定比例。
    • 恢复的能量值受技能效率影响。例如,160%效率可以恢复100%能量,175%效率可以恢复160%的能量。其计算公式为:
      总能量获取量 = 技能基础能量获取量 ÷ (2 - 技能效率)
    • 如果Garuda的生命值剩余量不足所需要消耗的数值,那么使用技能将只能回复与牺牲的生命值成比例的能量。例如,当技能效率为100%时,如果她在放血时剩下25%的生命,那么能量增加也将减半。
    • 消耗生命百分比不受MOD影响。
    • 技能施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
  • 在Garuda生命值小于等于2时无法释放本技能。
  • 使用该技能无法触发任何与受伤相关的效果,例如MiniMapMod.png狂暴化MiniMapMod.png猎人肾上腺素
  • 此技能不会因增加最大生命值而受益。具有较低的最大生命值可让您使用非百分比的生命值再生效果,例如生命球或Oberon的疗愈脉动,以更快地产生更多能量。
  • 此技能搭配鲜血祭坛一并使用可以给Garuda提供近乎无限的能量供应,因为鲜血祭坛能够治愈你失去的生命值。然而拥有更高的最大生命值仅会让你在祭坛上站得更久,并不会影响技能产生的能量。


GarudaSeekingTalonsCard.png Garuda SeekingTalons.png
能量
100
快捷键
4
穿心利爪
蓄力可扩大瞄准区域,接着对瞄准区域里的每一名敌人发射高速利爪;幸存的敌人极有可能开始出血。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 200 / 250 / 300 (伤害)
75% (出血几率)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10秒
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:60 米 (范围)
25° (最小充能角度)
95° (最大充能角度)
8 (矛的数量)
  • 长按技能按键(默认为4),Garuda将引导自己的利爪,使得8支飞爪在周身2米的范围内环绕。期间触碰飞爪的敌人会受到150 / 200 / 250 / 300 DmgSlashSmall64.png 切割 伤害并被击退。
    • 飞爪环绕半径固定为2米,不受技能范围 影响。
    • 触碰伤害受技能强度影响。
    • 引导期间可以较慢的速度移动,无法使用技能和武器,无法进行滑铲和跳跃,在技能蓄力与释放过程Garuda将会进入无敌状态。
      • 可以在空中进行引导,在地面时可以按下Shift进行滑行。
    • 利爪蓄力期间会出现一个聚焦环,蓄力能够使得聚焦环由初始25 度增加至 95 度,同时射程也会从20米增加至60米。
      • 聚焦环大小和射程不受技能范围 影响。
      • 视角聚焦速度及技能释放速度受 MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升 影响。
        • 提高施放速度会缩短无敌时间。
      • 在未装备MiniMapMod.png混沌利爪时,短按技能键会蓄力至满再自动释放。
  • 松开技能键,Garuda将发射她的8支飞爪,被飞爪击中的敌人将受到150 / 200 / 250 / 300 DmgSlashSmall64.png 切割 伤害和1层DmgSlashSmall64.png 切割触发效果,被飞爪击中的敌人还会陷入一段时间的恐慌。
    • 飞爪不会被地形阻挡,虽然视觉上只有8支利爪飞出,但实际上在聚焦环和射程内的所有敌人都会被飞爪贯穿,所有敌人都会至少会被攻击一次。如果范围内敌人过少,可能会被攻击多次。
    • 如果Garuda在空中完成引导技能,那么Garuda在结束引导时会伴随前跳的动作,这可能会让边缘的目标脱离聚焦环。
    • 飞爪伤害受到 技能强度影响。
    • 飞爪的伤害还会受复仇者赋能MiniMapMod.png招福Lua错误:not enough memory。的爆率加成影响,可暴击。暴击伤害为1.0x,在穿过Lua错误:not enough memory。 / Lua错误:not enough memory。的球体后可增加。
  • 被飞爪伤害的敌人会被标记10 秒,标记会以能量色显示在敌人的头顶。在此期间受到伤害会有75%几率强制触发Lua错误:not enough memory。 异常状态
    • 标记存在的时间技能持续时间影响。
    • 标记在持续时间内不会因为被新的穿心利爪命中而重置持续时间。
    • 强制触发的概率技能强度影响。上限为100%,这需要在134%以上技能强度
  • 标记造成的Lua错误:not enough memory。伤害因触发来源是伤害来源本身而非技能,所以这个流血伤害不受技能强度影响,流血时间不受技能持续时间影响。
    • 强制触发只需要造成伤害,不要求伤害包含Lua错误:not enough memory。
    • 有多种强制触发时,最多只会生效一次,例如使用装备了{{M}}Lua错误:not enough memory。{{M}}Lua错误:not enough memory。的武器进行攻击。武器靠触发几率造成的异常状态不在此类。
BlendingTalons.png

MainArticleIcon.png主条目Lua错误:not enough memory。


混沌利爪Lua错误:not enough memory。战甲强化MOD,其使得Lua错误:not enough memory。在Garuda周围进行范围攻击,当击中处于Lua错误:not enough memory。状态的目标时,给予Lua错误:not enough memory。额外的连击数加成。


  • 虽然处于技能范围内的敌人应无视地形遭受锁定,但如果敌人和Garuda不在同一地形模块,就无法锁定。
    • 例如面对一扇处于关闭状态的感应门,小地图上显示门后存在敌人,Garuda此刻释放了穿心利爪,门前的敌人正常遭受伤害而门后的敌人并不会因被锁定而被命中。
    • 这导致在追求快速歼灭的情形下,Garuda往往会让使用者失望。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Garuda DreadMirror.png Garuda DreadMirror.png Garuda DreadMirror.png
Garuda BloodAltar.png Garuda BloodAltar.png Garuda BloodAltar.png
Garuda SeekingTalons.png Garuda SeekingTalons.png
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火卫二:奥秘:热修 29.5.4 - 2020年11月26日 (四)

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火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)

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惊惧之心: 更新 29.1.0 - 2020年9月18日 (五)

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Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)

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九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)

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澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)

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阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)

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木星协定:热修25.0.6 - 2019年5月30日 (四)
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