Gas b.png 毒气Heat b.png 火焰Toxin b.png 毒素组成的六种复合元素伤害类型之一。它能对轻型Infestation b.svgInfested单位造成更多伤害,但是对IconCorpusB.svgCorpusIconGrineerB.svgGrineer单位肉体造成更少伤害。

Gas b.png 毒气伤害触发的异常状态毒云, 能够对3米半径内所有敌人在8秒内造成9Toxin b.png 毒素伤害(而不是Gas b.png 毒气 伤害), 立即伤害量为:基础伤害 × (1 + 毒素伤害加成) × 0.5。 每次伤害量为:基础伤害 × ((1 + 毒素伤害加成) × 0.5)2 比如在装备满级MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png灭亡GrineerMiniMapMod.png污染弹匣时其伤害为:


毒气立即伤害值 = (1 + 1.65) × (1 + 0.9) ÷ 2 × (1 + 0.3)^2 = 4.255倍基础伤害

毒气DoT伤害值 = (1 + 1.65) × ((1 + 0.9) ÷ 2)^2 × (1 + 0.3)^3 = 5.254倍基础伤害


多个毒气触发可以反复对同一目标施加持续伤害伤害,且每个毒素持续伤害伤害拥有其独立计算的剩余触发时间。

由于Gas b.png 毒气触发造成的伤害受武器装备的Toxin b.png 毒素伤害Mod影响, 所以装备更高的Toxin b.png 毒素伤害Mod要优于Heat b.png 火焰伤害Mod。如果毒气触发时同时具备爆头偷袭暴击条件,毒素持续伤害伤害也受到其各自的影响。自带Toxin b.png 毒素伤害的武器例如附肢寄生者,其自带毒素伤害不会影响毒素持续伤害伤害。

对于不装备任何Toxin b.png 毒素Mod就能造成Gas b.png 毒气伤害的武器,则是例外,毒气触发会造成每跳1/4武器基础伤害的毒素伤害。这仅仅发生于武器自带Toxin b.png 毒素伤害,且装备Heat b.png 火焰Mod,并且没有装备Toxin b.png 毒素Mod;或者武器自带Gas b.png 毒气伤害,例如毒芽.

由于触发的持续伤害伤害类型为Toxin b.png 毒素而不是Gas b.png 毒气, 并且可以直接无视护盾/原型护盾,并且对 肉体铁制装甲类型敌人拥有伤害提升,这恰好弥补了Gas b.png 毒气伤害应对Corpus肉体和Grineer复制肉体的不足。

尽管毒气伤害应对轻型Infested单位具有伤害加成,但是触发的Toxin b.png 毒素持续伤害伤害对化石单位拥有50%的伤害减益。此外, 远古剧毒者能够为友军提供减免100%Toxin b.png 毒素伤害和减免80%Gas b.png 毒气伤害的光环,几乎抵消了毒气伤害应对Infested的优势.

毒气伤害效果

毒气

IconGrineerB.svgGrineer Gas b.png 毒气 IconCorpusB.svgCorpus Gas b.png 毒气 Infestation b.svgInfested Gas b.png 毒气
复制肉体

-50%

肉体

-25%

感染 +75%
铁氧体装甲 护盾 感染肉体 +50%
合金装甲 原型护盾 化石
机械 机器 感染肌腱

毒素持续伤害

IconGrineerB.svgGrineer Toxin b.png 毒素 IconCorpusB.svgCorpus Toxin b.png 毒素 Infestation b.svgInfested Toxin b.png 毒素
复制肉体 肉体 +50% 感染
铁制装甲 +25% 护盾

无视

感染肉体
合金装甲 原型护盾

无视*

化石

-50%

机械

-25%

机器

-25%

感染肌腱

 * 虽然资料库中表明毒素伤害对原型护盾有+25%的效果,但由于毒素伤害会完全无视护盾,所以这个加成毫无意义。

毒气来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由Gas b.png 毒气伤害构成。

查看毒气武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 Gas b.png 毒气 Gas b.png%
毒芽 次要 手枪 毒气云 80 100% Gas b.png 毒气

MOD

另见

5.0
1人评价
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0

隔壁famdom和这里的描述不一样 请问是否需要更新页面

10个月
D
Div2009
0

你需要验证哪一种是说法是正确的。有很多wikia的描述是错误的,但是在中文维基中已经改过来了

9个月
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0

回复@Div2009:已验证中文维基毒气dot伤害公式有误,应为 基伤*(毒伤/2)^2

8个月