伤害 2.0/毒气伤害
Gas Damage | |
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毒气伤害效果
毒气的异常状态为毒云,令范围内的敌人持续受到基础伤害50%
毒气伤害,在7秒内造成6次伤害。总共造成基础伤害300%的
毒气伤害,多次触发将扩大毒云范围。
- 毒云基础范围为3米,每层额外的毒云将增加毒云0.3米范围,最大范围6米,每层毒云的持续时间以及伤害独立计算。
- 毒云伤害=0.5×基础伤害武器本身的物理和元素伤害的总和,加上基础伤害加成MOD和派系伤害加成MOD的效果,以及暴击带来的伤害。×派系MOD派系伤害加成MOD。【有待验证】
- 即使原始目标死亡,毒云也将在剩余的持续时间里继续伤害范围内的敌人。
- 毒云在敌人身上呈现为一团深绿色的烟雾。
- 版本27.2后远古剧毒者毒气抗性光环被移除。
伤害效果
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复制肉体 | -50% | 肉体 | -25% | 感染 | +75% |
铁氧体装甲 | 护盾 | 感染肉体 | +50% | ||
合金装甲 | 原型护盾 | 化石 | |||
机械 | 机器 | 感染肌腱 |
毒气来源
武器
这类武器的某些攻击伤害主要由 毒气伤害构成。
查看毒气武器列表


MOD
另见
更新历史
更新 27.2以前 毒气伤害的持续伤害是 毒素,现在都是
毒气。
伤害机制 | ||
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进攻 | 暴击 • 伤害 • 敌人身体部位 • 多重射击 • 穿透 | |
防御 | 护甲 • 生命 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() |
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