Gauss
Gauss | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 175 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.4 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | ![]() |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 |
源身元素 | ![]() |
每踏出一步,他的力量都在增强,他那流线型的身躯就是为速度而生。这就是Gauss,奔跑者,迅疾的化身。
如果你觉得战局正在失控,Tenno,你只是跑得还不够快。 |
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Gauss的正面:光滑的耐热复合材料。背面:流线型箔状的专属外装,在高热影响下轻微变形。
阿尔特拉的圣者。如果意识能够游离,你会看到什么? 我看到了如神临一般的欢庆,它是那么栩栩如生,地雷震颤着爆炸,闪耀起炫目的浪潮,那刺眼的光芒朝着阿尔特拉升腾而去。 Gauss,只是那一片火海之中微不足道的光点,却和那火浪一样快。噢不……更快。 |
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发布日期: 2019年8月29日
动能发生器就绪,冷却剂循环系统就绪。超驰控制器启用,疾跑者Gauss绝尘而去,对手根本无法望其项背。他的速度飞跃过大地海洋,把敌人的攻击转变为消灭他们的能量;他身后随行的狂风把敌人们急冻成冰,紧接着他还会把他们烧成灰烬,Gauss的迅捷就是这样为他铺就了胜利之路。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1,600 |
![]() 6,200 |
![]() 2,950 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 6 |
![]() 55 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 70 |
![]() 85 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
Gauss的部件蓝图通过赛德娜Kappa节点的中断任务C轮奖励获取,所有部件蓝图都有7.84%的掉落几率。掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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机体蓝图 | 7.84% | 23 – 24次C轮 | 98 ± 28次C轮 |
头部神经光元蓝图 | 7.84% | ||
系统蓝图 | 7.84% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Gauss配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Gauss心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
背景知识
啊。 Gauss 喔。从哪里开始呢,从哪里开始……嗯,当然是,谷神星的挖掘。阿尔特拉古老的高塔的挖掘场。
防爆混凝土的位置, 空中哨卫……它的场地埋了满满的震颤地雷。伟大的谷神星君主们的一座巨大堡垒……直到他们从屋顶上被扔了下来,不朽的身躯在底下可怕的地雷中爆发。 一个来自内部的暴动。被派去收复阿尔特拉的禁卫下场也没有比较好。那些冒着枪炮 的危险也在场外被扫射成炮灰……就是那时他们呼叫了我们这位迅速的朋友。 |
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阿尔特拉是一座曾经存在于谷神星的Orokin高塔堡垒。那里发生了一次暴动,Orokin决定出兵镇压。但即便是禁卫部队也无法攻破高塔的防御系统。
后来,Gauss受命前去镇压暴乱。利用自身无与伦比的速度,他突破了高塔的防御并将其占领。这次的胜利也让他获得了一个称号:阿尔特拉的圣者。
Drusus,也就是Leverian博物馆的主人,后来在挖掘区内找到了Gauss及其装备。
附注
- 当Gauss使用他的两把标志性武器——迅发电浆炮或者阿利乌双枪时,都会获得额外的冲刺中装填速度提升效果。
- Gauss的初始冲刺速度为1.4,在游戏中这是最快的初始冲刺速度。这超过了曾经拥有1.25初始冲刺速度的第一名——
Loki/
Loki Prime。
- 考虑到制作Gauss所需要的资源,在不通过每日特卖和交易购买材料的前提下,玩家至少需要在集团Ostron中达到4级-苏拉(朋友)等级(以购买机体所需的心形灵息石和弧度心智晶核蓝图),同时在索拉里斯联盟达到4级-家伙(以购买系统所需的女侯爵赤色水晶蓝图)。
小常识
- Gauss是以德国数学家、物理学家Johann Karl Friedrich Gauß(约翰·卡尔·弗里德里希·高斯)为基础命名的,他在数学和其他多个自然科学学科领域中都有着卓著的贡献,尤其是电磁学、微分几何学、代数学和统计学。
- "Gauss"一词的发音在英语中和诸如"mouse"和"house"等词非常相似,你可以点击收听。
- DE的很多员工在直播中都错误地把"Gauss"读成"Goss"。推测其采用的是德文发音,ß在德语中可视为ss。
- Gauss的技能"
赤限"英文为"Redline",这个单词本身是一个自动化学科术语,指发动机理论上在不对其他零件造成损伤前提下的最大每分钟转数(Revolutions-per-minute/RPM)。它也可用作动词,表示发动机以或超过其最大安全转速运行。
- Gauss的一个名为Gauss磁力头盔的可替换头盔是
Mag的可替换头盔Mag高斯头盔的翻转版。
- Gauss是除了Prime版本和Umbra版本外第41个登场的战甲。
- 不同于其他几个需要开放地形特有材料的战甲,它们的材料都来自于单一的开放地形,Gauss的机体和系统分别需要来自于夜灵平野和奥布山谷的材料才能制作。
- Gauss是首个组件蓝图需要在中断任务中获得的战甲。
- Gauss原计划应该与他的挚友Grendel一同发布,但是最后DE还是决定稍晚一些再发布Grendel。为了致敬这一点,你可以在Gauss的资料视频中看到Grendel站在K式悬浮板上,而高斯正在一旁冲刺。
- 在Grendel的Leverian的展馆中也能见到Gauss的相关信息。
- Gauss是Leverian展馆中的第一个战甲。并将其身上的翼状组件单独拿出来展示。
- Gauss是第四个拥有除了能量以外的其他技能资源的战甲,该资源即为动能电池的电量。继
Nidus,
Baruuk,和
Hildryn之后。
- 跟上述几个战甲不同的是,高斯仍然需要能量来激活技能,没有仅需要电量的技能。
- Gauss是第五个拥有特殊功能槽初始极性(
)的战甲。在此之前有
Khora,
Inaros,
Baruuk和
Hildryn。
被动技能
Gauss借助能量及先进的动能电池来获得卓越的机动效能。电量是Gauss独有的第二战斗资源系统,Gauss使用能力会为电池充能或消耗电量,剩余的电量显示在技能图标上方的计量表上。一般情况下,Gauss的电池容量上限只有最大值的80%,激活 赤限期间,电池容量上限将提升到100%。
各个技能会对电表产生不同程度的影响:
马赫冲驰:
- 施展时+10%电量。
- 技能每命中一个敌人+1%电量。
动能镀层:
- 技能发动期间每秒-1%电量。
- 每次受到攻击-1%-5%电量。
- 每次对敌人近战攻击+0.25%电量。
赤限
- 低于100%赤限计量表时,每秒-2%电量。
- 赤限失效后,电量会衰减至赤限计量表上显示的数值(举例来说,若计量表上显示的是20%,那么电量也会减少至20%)。
技能
Gauss爆发出惊人的速度,以超音速朝向瞄准的方向冲刺 6 / 8 / 10 / 12 米,同时立刻为电池充能10%的电量。
- 能量消耗受到技能效率影响。激活
赤限期间能量消耗减半。
- 施放和冲刺时的电池充能量不受Mod影响。
- 马赫冲刺是一个单手动作,不会打断其他行动。可以在空中释放技能。
- 马赫冲刺的速度会受到冲刺速度Mod和其他速度相关的状态效果影响,诸如
Volt的
加速和
Wisp的
储能池。
- 当Gauss处于冲刺状态时,会击倒距离Gauss自身 2 / 3 / 3 / 4 米内的敌人。
- 击倒半径受 技能范围 影响。
按住技能按钮(默认为1)或向前移动键(默认为W)进行持续冲刺。直到能量消耗殆尽,处于无法释放技能状态,使用武器进行攻击或释放技能键。
- 维持冲刺每秒消耗12.5能量,激活
赤限期间能量消耗减半。
- 马赫冲刺会显著增加 Gauss 的转弯半径,使得转向控制力降低。
- 冲刺期间可以释放技能。
- 冲刺期间可以进行跳跃,但无法进行二段跳。
- 马赫冲刺能让Gauss奔跑在平原水面上方而不掉下去。
当冲刺中撞到障碍物,其会立即停止冲刺,并产生一个范围为 4 / 6 / 8 / 10 米的强大震荡波,造成 200 / 400 / 600 / 800 点 冲击 伤害并击飞爆炸范围内的敌人。
主条目马赫崩毁
马赫崩毁是 Gauss的战甲强化MOD,其使得
马赫冲驰产生一片可以将敌人吸入的真空区域。
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![]() 能量 50 快捷键 2 |
Gauss 展开一个动能屏障,保护自身不受 冲击、
穿刺、
切割、
冰冻、
火焰、
爆炸 类型的伤害及他们的触发效果,同时免疫失衡或击倒。持续 15 / 20 / 25 / 30 秒。
- 持续时间受技能持续时间影响。
- 能量消耗受到技能效率影响
- 技能能免疫大部分来自敌人的失去平衡与击倒,不同于顶天立地和
钢化皮肤,动能镀层甚至能抵抗部份技能的击飞效果和蹒跚等效果,包括但不限于震荡恐鸟的震荡波、狂躁grinner的扑击、纵火卓越者的技能和呕心爬行者的喷吐,AOE武器的蹒跚和强制翻滚。但并不能抵抗随机应变触发时候的失衡效果和利润收割者的盾墙冲击(不过只会被击退很短的一个距离)。
- 技能甚至能免疫从高处落地带来的硬直。
技能生效时每秒消耗1%的电量,但不会因电量不足而中止,甚至技能的所有效果仍能生效。可以再次按下技能键(默认按键 2)以提前关闭。
- 每次受到伤害或触发近战格挡时都会消耗至多5%电量。具体取决于伤害数值,近战格挡的情况下能降低电池消耗。
- Gauss 被攻击时其伤害的 2% / 3% / 4% / 5% 将被转化为能量。
- 恢复能量的伤害是在计算减伤,护甲,之前的数值。
- 技能期间使用近战武器命中的每个敌人会回复0.25%的电量。
动能镀层只能减免部分伤害
- 在电量为0时减免14% / 16% / 18% / 20%伤害,受技能强度影响。最大不超过50%
- 减免量随电量呈线性增加,在满电量时减免70% / 80% / 90% / 100%伤害,受技能强度影响。最大不超过100% 。
- 实际伤害减免 = 最小伤害减免 +(最大伤害减免 - 最小伤害减免) × 当前电量。
- 例如:在3级动能镀层、80%电池量的下,伤害减免为20% +(100% - 20%) × 80% =84% 。
技能协同:
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 3 |
热能抽离 在附近区域吸取动能,为电池蓄电并为附近的敌人带来 ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:造成450点 ![]() ![]() |
![]() ![]() 150 - 750 / 200-1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 ( ![]() |
![]() 2.5 - 5 / 3-6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (触发时间) |
![]() 3 / 4 / 5 / 6 m (最终半径) |
其他:10% (单击施放获得电池充能) 10% (长按施放消耗电池电量) 100% ( ![]() ![]() 100% ( ![]() ![]() 小于等于100% ( ![]() ![]() |
Gauss控制自己周围的动能,在一个6 / 8 / 10 / 12 米的区域内创造出极端的温度变化
- 单击技能键(默认为3)从附近吸收动能,为电池提供10%充能的同时创造出一个
冰冻区域。
- 按住技能键向附近释放动能,消耗10%电池电量的同时创造出一个
火焰区域。
- 初始范围受技能范围影响。
- 本技能可以在移动过程中或使用
马赫冲驰时释放,并且效果无视墙壁和障碍。
- 消耗能量受技能效率影响。
- 技能释放为双手动作,会中断射击或装填。
创造区域时对范围内的所有敌人造成伤害,并触发对应伤害的触发效果。
- 区域初始伤害为75 / 100 / 125 / 150
冰冻或150 / 200 / 250 / 300
火焰。
- 触发效果持续2.5 / 3 / 3.5 / 4秒。受技能持续时间影响,并且每1%电量都会让持续时间增加1%。
区域会在 4 / 6 / 8 / 10 秒内持续坍缩到 3 / 4 / 5 / 6 米。持续期间内每秒都会对处于范围内的敌人造成伤害。
主条目热能传递
热能传递是 Gauss
热能抽离技能的战甲强化MOD,可以在热能抽离范围内为友军所有武器攻击增加额外
冰冻或
火焰伤害,或是在二者独立结合后形成的
爆炸伤害。
等级 | 元素伤害 | 持续时间 | 消耗量 |
---|---|---|---|
0 | +40% | 18秒 | 6 |
1 | +50% | 22秒 | 7 |
2 | +60% | 26秒 | 8 |
3 | +75% | 30秒 | 9 |
![]() |
![]() 能量 100 快捷键 4 |
赤限 将 Gauss 的电池推离到赤限以外,增强他的技能并将射速,攻击速度,装填速度和施放速度设置为超载状态。当超过赤限时,弧形电流弹幕会周期性的从 Gauss 身上跃起,并在技能被停用时爆炸。 |
Gauss在接下去的 15 / 20 / 25 / 30 秒内超频运作自己的动能电池,电池容量上限提升至100%。
- 技能生效时每秒消耗2%的电量,但不会因电量不足而中止,甚至技能的所有效果仍能生效。可以再次按下技能键(默认按键 4)以提前关闭。
- 消耗能量受技能效率影响。电量消耗不受MOD影响。
- 持续时间受技能持续时间影响。
- 技能释放为双手动作,会中断射击或装填。
- 当赤限效果开启时,Gauss会对周围释放出动能爆炸,击倒并击飞半径5米内所有的敌人。
除了提升电池容量上限,超频还会获得以下增益效果:
- 6% / 9% / 12% / 15%射速
- 4% / 6% / 8% / 10%装填速度
- 5% / 6% / 7% / 8%近战攻击速度
- 4% / 6% / 8% / 10%技能施放速度
- 每1%电量会让上述增益效果增加4%,此外还受到技能持续时间影响。不受技能强度影响。
赤限引入了一个新的位于电量表上方的计量表,它会显示一个介于0%和100%的百分数。在电池剩余电量高于80%时,赤限计量表就会基于剩余电量逐步增加,否则会逐步减少。当赤限计量表达到100%时,所有技能将不再消耗电量,包括赤限技能本身的电量衰减。
- 计量表成长的最大速度和技能持续时间呈反比,到达100%至少需要经过本技能持续时间的1/3。
- 赤限结束后,电池电量会下降到赤限计量表当前值(譬如赤限计量表为20%,技能持续结束后电池电量也会下降到20%)。
技能持续时间,Gauss会周期性地对周围敌人施放电浆飞弹,飞弹有50%的命中率,会造成 100 / 200 / 300 / 400 点伤害
冲击(占比为81.25%)和
穿刺伤害(占比为18.75%)。
- 当计量表数值超过80%时,飞弹发射频率会明显提高。
- 伤害受技能强度影响。还受到部份武器伤害相关的Mod和赋能影响,如
强力切换、
蜘蛛赋能和
定理缓和。
- 关闭技能时剩余飞弹会全部飞出。
技能协同:
- 激活赤限期间:
- 会减少
马赫冲驰50%的能量消耗。
动能镀层会增强Gauss100%的近战伤害并给予100%几率使攻击命中敌人时失衡。
- 如果电量超过80%,
热能抽离会获得效果加成:
冰冻效果会直接冻结所有敌人。
火焰效果会造成双倍伤害。
爆炸效果会基于电池剩余电量削减敌人的护甲,当电量为100%时达到最大值100%,与技能强度无关。
- 在组队的情况下,主机端可能出现当电量为100%时,无法完全削减护甲的bug,疑似与主机和客机帧数有关。
- 在电量为100%时,且赤限计数器为100%时,可以保证电量恒定为100%,以完全削减护甲。
- 触发
爆炸时的电量必须要在80%以上,才能削减护甲。
- 爆炸伤害将在削减护甲之后造成。这也意味着爆炸伤害能享受到此次削减护甲的增益。即使敌人免疫该异常触发,护甲削减仍会生效。
- 护甲削减数值仅受电量影响,近似为线性关系,电量80%至100%时削减0至100%的护甲。
- 会减少
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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Gauss 可以装备下列物品:
外观
另见
图像
影音资料
战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk(Prime) • Caliban • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara(Prime) • Garuda(Prime) • Gauss • Grendel • Gyre • Harrow(Prime) • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora(Prime) • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus(Prime) • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant(Prime) • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Styanax • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Voruna • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |