Gauss
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Gauss | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 175 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.4 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | ![]() |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本25.7 |
每踏出一步,他的力量都在增强,他那流线型的身躯就是为速度而生。这就是Gauss,奔跑者,迅疾的化身。
如果你觉得战局正在失控,Tenno,你只是跑得还不够快。 |
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Gauss的正面:光滑的耐热复合材料。背面:流线型箔状的专属外装,在高热影响下轻微变形。
阿尔特拉的圣者。如果意识能够游离,你会看到什么? 我看到了如神临一般的欢庆,它是那么栩栩如生,地雷震颤着爆炸,闪耀起炫目的浪潮,那刺眼的光芒朝着阿尔特拉升腾而去。 Gauss,只是那一片火海之中微不足道的光点,却和那火浪一样快。噢不……更快。 |
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发布日期: 2019年8月29日
动能发生器就绪,冷却剂循环系统就绪。超驰控制器启用,疾跑者Gauss绝尘而去,对手根本无法望其项背。他的速度飞跃过大地海洋,把敌人的攻击转变为消灭他们的能量;他身后随行的狂风把敌人们急冻成冰,紧接着他还会把他们烧成灰烬,Gauss的迅捷就是这样为他铺就了胜利之路。Gauss在阿尔特拉的圣者:更新25.7.0中登场。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1,600 |
![]() 6,200 |
![]() 2,950 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 6 |
![]() 55 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 70 |
![]() 85 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
Gauss的组件蓝图通过赛德娜星球上Kelpie节点的中断任务C轮奖励掉落,所有组件蓝图都有7.84%的掉落几率。掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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机体蓝图 | 7.84% | 23 – 24次C轮 | 98 ± 28次C轮 |
头部神经光元蓝图 | 7.84% | ||
系统蓝图 | 7.84% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
背景知识
啊。 Gauss 喔。从哪里开始呢,从哪里开始……嗯,当然是,谷神星的挖掘。阿尔特拉古老的高塔的挖掘场。
防爆混凝土的位置, 空中哨卫……它的场地埋了满满的震颤地雷。伟大的谷神星君主们的一座巨大堡垒……直到他们从屋顶上被扔了下来,不朽的身躯在底下可怕的地雷中爆发。 一个来自内部的暴动。被派去收复阿尔特拉的禁卫下场也没有比较好。那些冒着枪炮 的危险也在场外被扫射成炮灰……就是那时他们呼叫了我们这位迅速的朋友。 |
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后来,Gauss受命前去镇压暴乱。利用自身无与伦比的速度,他突破了高塔的防御并将其占领。这次的胜利也让他获得了一个称号:阿尔特拉的圣者。
Drusus,也就是Leverian博物馆的主人,后来在挖掘区内找到了Gauss及其装备。
附注
- 当Gauss使用他的两把标志性武器——迅发电浆炮或者阿利乌双枪时,都会获得额外的冲刺中装填速度提升效果。
- Gauss的初始冲刺速度为1.4,在游戏中这是最快的初始冲刺速度。这超过了曾经拥有1.25初始冲刺速度的第一名——
Loki/
Loki Prime。
- 考虑到制作Gauss所需要的资源,在不通过每日特卖和交易购买材料的前提下,玩家至少需要在集团Ostron中达到4级-苏拉(朋友)等级(以购买机体所需的心形灵息石和弧度心智晶核蓝图),同时在索拉里斯联盟达到4级-家伙(以购买系统所需的女侯爵赤色水晶蓝图)。
小常识
- Gauss是以德国数学家、物理学家Johann Karl Friedrich Gauß(约翰·卡尔·弗里德里希·高斯)为基础命名的,他在数学和其他多个自然科学学科领域中都有着卓著的贡献,尤其是电磁学、微分几何学、代数学和统计学。
- "Gauss"一词的发音在英语中和诸如"mouse"和"house"等词非常相似,你可以点击收听。
- DE的很多员工在直播中都错误地把"Gauss"读成"Goss"。我们无从得知这究竟是单纯的一个误读还是有意为之。
- Gauss的技能"
赤限"英文为"Redline",这个单词本身是一个自动化学科术语,指发动机理论上在不对其他零件造成损伤前提下的最大每分钟转数(Revolutions-per-minute/RPM)。它也可用作动词,表示发动机以或超过其最大安全转速运行。
- Gauss的一个名为Gauss磁力头盔的可替换头盔是
Mag的可替换头盔Mag高斯头盔的翻转版。
- Gauss是除了Prime版本和Umbra版本外第41个登场的Warframe。
- 不同于其他几个需要开放地形特有材料的战甲,它们的材料都来自于单一的开放地形,Gauss的机体和系统分别需要来自于夜灵平野和奥布山谷的材料才能制作。
- Gauss是首个组件蓝图需要在中断任务中获得的战甲。
- Gauss原计划应该与他的挚友Grendel一同发布,但是最后DE还是决定稍晚一些再发布Grendel。
被动技能
Gauss借助能量及先进的动能电池来获得卓越的机动效能。电量是Gauss独有的第二战斗资源系统,Gauss使用能力会为电池充能或消耗电量,剩余的电量显示在技能图标上方的计量表上。一般情况下,Gauss的电池容量上限只有最大值的80%,激活 赤限期间,电池容量上限将提升到100%。
技能
- Gauss爆发出惊人的速度,以超音速朝向瞄准的方向进行冲刺,同时立刻为电池充能10%的电量。单击技能按键会向前冲刺 6 / 8 / 10 / 12 米;按住技能按钮(默认为1)进行持续冲刺,这种情况下每额外冲刺 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 米都会消耗1点能量。在冲刺过程中,按住向前移动键(默认为W)也可以让Gauss保持马赫冲刺的效果。松开热键即可中断技能效果。
- 当Gauss处于冲刺状态时,会击倒距离Gauss自身 2 / 3 / 3 / 4 米内的敌人。而当冲刺中撞到障碍物,其会立即停止冲刺,并产生一个范围为 4 / 6 / 8 / 10 米的强大震荡波,造成 200 / 400 / 600 / 800 点
冲击 伤害并击飞爆炸范围内的敌人。
- 马赫冲刺会显著增加 Gauss 的转弯半径,使得转向控制力降低。
- 保持马赫冲刺,每秒会消耗12.5能量,直到能量消耗殆尽或者技能失效。
- 马赫冲刺是一个单手动作,不会打断其他行动。可以在空中释放技能。
- 技能协同:
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![]() 能量 50 快捷键 2 |
- Gauss 展开一个动能屏障,保护自身不受
冲击、
穿刺、
切割、
冰冻、
火焰、
爆炸 类型的伤害,同时在 15 / 20 / 25 / 30 秒内免疫失衡或击倒。镀层会一直开启,直到持续时间结束或再次按下技能键(默认按键 2)以提前关闭。
- 维持技能需要每秒消耗1%的电量,同时每次受到伤害时会消耗1 - 5%的电量,技能期间使用近战武器命中敌人会回复0.25%的电量.
- Gauss 被攻击时其伤害的 2% / 3% / 4% / 5% 将被转化为能量。
- 高斯基于电池剩余电量会获得至少 14% / 16% / 18% / 20% ,至多70% / 80% / 90% / 100%的伤害减免效果。
- 伤害减免率受到电池剩余量及技能强度影响,最大值为 100% ,最小值不会低于50%。
- 实际伤害减免 = 最小伤害减免 +(最大伤害减免 - 最小伤害减免) × 当前电量。
- 例如:在3级动能镀层、80%电池量的下,伤害减免为84% = 20% +(100% - 20%) × 80%。
- 持续时间受技能持续时间影响。
- 每秒消耗的电量、被击中时消耗的电量和被击能量转化率 不受 任何Mods影响。
- 每次受到伤害时消耗电量的数值取决于伤害数值,单次消耗上限约为5%。近战格挡一般情况下都能降低电池消耗。
- 技能能免疫大部分来自敌人的失去平衡与击倒,不同于顶天立地和
钢化皮肤,动能镀层甚至能抵抗部份技能的击飞效果和蹒跚等效果,包括但不限于震荡恐鸟的震荡波、狂躁grinner的扑击、纵火卓越者的技能和呕心爬行者的喷吐,AOE武器的蹒跚和强制翻滚。但并不能抵抗随机应变触发时候的失衡效果和利润收割者的盾墙冲击(不过只会被击退很短的一个距离)。
- 技能甚至能免疫从高处落地带来的硬直。
- 本技能的能量转化效果不需要实际受到伤害,回复能量的5%直接根据其伤害的数值决定,不会被减伤要素影响。
- 伤害减免率受到电池剩余量及技能强度影响,最大值为 100% ,最小值不会低于50%。
- 技能协同:
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![]() 能量 50 快捷键 3 |
热能抽离 在附近区域吸取动能,为电池蓄电并为附近的敌人带来 ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:造成450点 ![]() ![]() |
强度:75 - 375 / 100-500 / 125 - 625 / 150 - 750 (![]() ![]() 150 - 750 / 200-1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 ( ![]() |
持续时间:6 / 9 / 12 / 15 秒 (持续时间) 2.5 - 5 / 3-6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (触发时间) |
范围:6 / 8 / 10 / 12 米 (初始半径) 3 / 4 / 5 / 6 m (最终半径) |
其他:10% (单击施放获得电池充能) 10% (长按施放消耗电池电量) 100% ( ![]() ![]() 100% ( ![]() ![]() 50% ( ![]() ![]() |
- Gauss控制自己周围的动能,在一个初始半径为 6 / 8 / 10 / 12 米,并且在 4 / 6 / 8 / 10 秒内持续坍缩到 3 / 4 / 5 / 6 米的区域内创造出极端的温度变化。施放时对范围内的所有敌人造成伤害,在技能持续期间处于区域内的敌人每秒都会受到伤害,持续伤害会随着距离释放中心的远近和区域范围的逐渐缩小而降低。
- 区域伤害的计算公式为:区域伤害 = 最小伤害 +(最大伤害 ÷ 最小伤害) × 当前电量
- 技能释放瞬间会对区域内所有敌人造成一次伤害,该伤害不受距离衰减影响。
- 持续伤害的自然衰减率最大约为5%,持续伤害随距离衰减率最大约为75%。
- 在技能释放后踏入技能范围的敌人不会被施加异常状态,但能够受到伤害。
- 重复作用于已经受到相同异常状态影响的敌人时,其异常状态持续时间会依据新近施放热能抽离时的技能持续时间和电池剩余电量重新计算。
- 场地上最多同时存在4个
冰冻区域和4个
火焰区域,超过上限后新释放的区域会取代掉最先释放的区域。
- 对于已经受到
冰冻或
火焰影响的敌人,如果受到热能抽离造成的另一种类型伤害,那么这两种伤害会融合,造成
爆炸伤害,并且触发
爆炸异常状态。
爆炸伤害同时受到热能抽离区域本身的伤害、区域剩余持续时间和技能强度影响。
- 基础爆炸伤害 = (后释放区域的瞬时伤害 × 剩余异常状态持续时间)+(后释放区域的瞬时伤害)
- 假设:在80%电池量时施放一次
火焰区域,随后在火焰伤害持续时间剩余6秒时,且70%(释放火焰区域消耗了10%电量)电池量时施放一次
冰冻区域,那么爆炸伤害为[300 + 0.8 * (1500 - 300)]* 6 火焰区域的剩余伤害 + [150 + 0.7 * (750 - 150)] 冰冻区域的瞬时伤害 = 8,130 点。
- 这个过程也可以理解为将先释放的热能抽离区域的伤害所有伤害结算,并加上后释放区域的瞬时伤害,融合造成伤害。
- 由于先释放的热能抽离区域伤害受到电池量和剩余持续时间影响,所有融合后的爆炸伤害间接受到电池量和技能持续时间影响,同时也间接受到技能强度影响。
- 多次释放热能抽离的
火焰区域,能够叠加敌人的火焰伤害并刷新持续时间,利用
赤限将电池充能到最大,再使用
冰冻区域将会使本技能组合出极高的爆发伤害。
冰冻和
火焰的顺序将会影响
爆炸触发时敌人被击倒的方向。已经受到
冰冻影响的敌人受到来自于热能抽离的
火焰效果时,敌人会被炸向远离Gauss的方向;反之敌人则会被炸向接近Gauss的方向。
- 即便连续受到来自于热能抽离两种效果的伤害,敌人也不会同时触发两种基本元素的异常状态,新的异常状态总会取代旧的异常状态。例如敌人首先受到
冰冻的影响,并且触发了
冰冻异常状态,那么当再次被
火焰影响时,
冰冻效果会被
火焰替代,反之亦然。
![]() |
![]() 能量 100 快捷键 4 |
赤限 将 Gauss 的电池推离到赤限以外,增强他的技能并将射速,攻击速度,装填速度和切换速度设置为超载状态。当超过赤限时,弧形电流弹幕会周期性的从 Gauss 身上跃起,并在技能被停用时爆炸。 |
- Gauss在接下去的 15 / 20 / 25 / 30 秒内超频运作自己的动能电池,电池容量上限提升至100%。同时基于电池剩余电量,提供至少 6% / 9% / 12% / 15% 至多 30% / 45% / 60% / 75% 的射速提升,至少 4% / 6% / 8% / 10% 至多 20% / 30% / 40% / 50% 的装填速度提升,至少 5% / 6% / 7% / 8% 至多 25% / 30% / 35% / 45% 的近战攻击速度提升和至少 8% / 12% / 16% / 20% 至多 40% / 60% / 80% / 100% 的武器切换速度提升,提升量均与剩余电量成正比。激活期间,赤限每秒消耗2%电量。技能效果持续到时间结束,或者再次按下技能键(默认为4)以提前关闭技能。
- 赤限引入了一个新的位于电量表上方的计数器,它会显示一个介于0%和100%的百分数。在电池剩余电量高于80%时,赤限计数器就会基于剩余电量逐步增加,反之,就会逐步减少。当赤限计数器达到100%时,所有技能将不再消耗电量,包括赤限技能本身的电量衰减。
- 赤限的电量成长的最大速度和技能持续时间呈反比(也就是说技能持续越长,成长速度越慢)。具体公式为100% ÷ ( 技能持续时间 × 1/3 ),这意味着赤限达到最大值所需时间不会短于持续时间的1/3。
- 赤限结束后,电池电量会下降到赤限计数器当前值(譬如赤限计数器为20%,技能持续结束后电池电量也会下降到20%)。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |