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Gauss
GaussNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 175
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.4
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽 Naramon Pol.svg
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 阿尔特拉的圣者:更新25.7.0
源身元素 DmgImpactSmall64.png 冲击
绝不停下脚步。作为他毁灭性的动力技能的能量来源,Gauss的电池通过移动来充电。不能命中就意味着不能击杀。
每踏出一步,他的力量都在增强,他那流线型的身躯就是为速度而生。这就是Gauss,奔跑者,迅疾的化身。

如果你觉得战局正在失控,Tenno,你只是跑得还不够快。

Lotus

Gauss的正面:光滑的耐热复合材料。背面:流线型箔状的专属外装,在高热影响下轻微变形。

阿尔特拉的圣者。如果意识能够游离,你会看到什么?

我看到了如神临一般的欢庆,它是那么栩栩如生,地雷震颤着爆炸,闪耀起炫目的浪潮,那刺眼的光芒朝着阿尔特拉升腾而去。

Gauss,只是那一片火海之中微不足道的光点,却和那火浪一样快。噢不……更快。

Drusus

发布日期: 2019年8月29日

动能发生器就绪,冷却剂循环系统就绪。超驰控制器启用,疾跑者Gauss绝尘而去,对手根本无法望其项背。他的速度飞跃过大地海洋,把敌人的攻击转变为消灭他们的能量;他身后随行的狂风把敌人们急冻成冰,紧接着他还会把他们烧成灰烬,Gauss的迅捷就是这样为他铺就了胜利之路。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:现金 30000
头部神经光元
现金
15,000
氩结晶
1
红化结晶
1,600
回收金属
6,200
合金板
2,950
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
弧度心智晶核
3
心形灵息石
3
星形绯红石
6
葛克度
55
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
发光的黄道宝石
3
女侯爵赤色水晶
3
心肌菌孢子
70
热能软泥
85
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Gauss的部件蓝图通过赛德娜Kappa节点的中断任务C轮奖励获取,所有部件蓝图都有7.84%的掉落几率。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 7.84% 23 – 24次C轮 98 ± 28次C轮
头部神经光元蓝图 7.84%
系统蓝图 7.84%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

背景知识

啊。 Gauss 喔。从哪里开始呢,从哪里开始……嗯,当然是,谷神星的挖掘。阿尔特拉古老的高塔的挖掘场。

防爆混凝土的位置, 空中哨卫……它的场地埋了满满的震颤地雷。伟大的谷神星君主们的一座巨大堡垒……直到他们从屋顶上被扔了下来,不朽的身躯在底下可怕的地雷中爆发。

一个来自内部的暴动。被派去收复阿尔特拉的禁卫下场也没有比较好。那些冒着枪炮 的危险也在场外被扫射成炮灰……就是那时他们呼叫了我们这位迅速的朋友。

Drusus

阿尔特拉是一座曾经存在于谷神星Orokin高塔堡垒。那里发生了一次暴动,Orokin决定出兵镇压。但即便是禁卫部队也无法攻破高塔的防御系统。

后来,Gauss受命前去镇压暴乱。利用自身无与伦比的速度,他突破了高塔的防御并将其占领。这次的胜利也让他获得了一个称号:阿尔特拉的圣者

Drusus,也就是Leverian博物馆的主人,后来在挖掘区内找到了Gauss及其装备。

附注

小常识

  • Gauss是以德国数学家、物理学家Johann Karl Friedrich Gauß(约翰·卡尔·弗里德里希·高斯)为基础命名的,他在数学和其他多个自然科学学科领域中都有着卓著的贡献,尤其是电磁学、微分几何学、代数学和统计学。
    • "Gauss"一词的发音在英语中和诸如"mouse"和"house"等词非常相似,你可以点击收听。
    • DE的很多员工在直播中都错误地把"Gauss"读成"Goss"。我们无从得知这究竟是单纯的一个误读还是有意为之。
  • Gauss的技能"Redline130xDark.png 赤限"英文为"Redline",这个单词本身是一个自动化学科术语,指发动机理论上在不对其他零件造成损伤前提下的最大每分钟转数(Revolutions-per-minute/RPM)。它也可用作动词,表示发动机以或超过其最大安全转速运行。
  • Gauss的一个名为Gauss磁力头盔的可替换头盔是MagIcon272.png Mag的可替换头盔Mag高斯头盔的翻转版。
  • Gauss是除了Prime版本和Umbra版本外第41个登场的战甲。
  • 不同于其他几个需要开放地形特有材料的战甲,它们的材料都来自于单一的开放地形,Gauss的机体和系统分别需要来自于夜灵平野奥布山谷的材料才能制作。
  • Gauss是首个组件蓝图需要在中断任务中获得的战甲。
  • Gauss原计划应该与他的挚友Grendel一同发布,但是最后DE还是决定稍晚一些再发布Grendel。为了致敬这一点,你可以在Gauss的资料视频中看到Grendel站在K式悬浮板上,而高斯正在一旁冲刺。
    • 在Grendel的Leverian的展馆中也能见到Gauss的相关信息。
  • Gauss是Leverian展馆中的第一个战甲。并将其身上的翼状组件单独拿出来展示。
  • Gauss是第四个拥有除了能量以外的其他技能资源的战甲,该资源即为动能电池的电量。继NidusIcon272.png NidusBaruukIconNewLook.png Baruuk,和HildrynIcon272.png Hildryn之后。
    • 跟上述几个战甲不同的是,高斯仍然需要能量来激活技能,没有仅需要电量的技能。
  • Gauss是第五个拥有特殊功能槽初始极性(Naramon Pol.svg)的战甲。在此之前有KhoraIcon272.png KhoraInarosIcon272.png InarosBaruukIconNewLook.png BaruukHildrynIcon272.png Hildryn

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被动技能

Gauss借助能量及先进的动能电池来获得卓越的机动效能。电量是Gauss独有的第二战斗资源系统,Gauss使用能力会为电池充能或消耗电量,剩余的电量显示在技能图标上方的计量表上。一般情况下,Gauss的电池容量上限只有最大值的80%,激活Redline130xDark.png 赤限期间,电池容量上限将提升到100%。

  • Gauss会依据剩余电量获得最高120%护盾恢复量增加80%护盾恢复延迟减少效果,加成量与剩余电量成正比。
  • KineticPlating130xDark.png 动能镀层的伤害减免取决于剩余电量。
  • ThermalSunder130xDark.png 热能抽离的伤害和异常状态持续时间取决于剩余电量。
  • Redline130xDark.png 赤限的射速、装填速度、武器切换速度和近战攻击速度提升效果取决于剩余电量。

  • Gauss每移动1.875米+1%电池电量。
    • 驾驶K式悬浮板进行移动时同样会为电池进行充能,但驾驶Archwing并无任何效果。
  • 救援濒死状态的队友时,每秒+?%电量。
  • 掉出地图边界时电池电量-3%
  • 进入虚能船员的护罩后,每秒-15%电量。
各个技能会对电表产生不同程度的影响:
  • MachRush130xDark.png 马赫冲驰
    • 施展时+10%电量。
    • 技能每命中一个敌人+1%电量。
  • KineticPlating130xDark.png 动能镀层
    • 技能发动期间每秒-1%电量。
    • 每次受到攻击-1%-5%电量。
    • 每次对敌人近战攻击+0.25%电量。
  • Redline130xDark.png 赤限
    • 低于100%赤限计量表时,每秒-2%电量。
    • 赤限失效后,电量会衰减至赤限计量表上显示的数值(举例来说,若计量表上显示的是20%,那么电量也会减少至20%)。


技能

MachRushModx256.png MachRush130xWhite.png
能量
15
快捷键
1
马赫冲驰
猛冲产生一个超级冲刺来撞倒敌人并对电池蓄电,或是撞上坚固的物体来产生强大的震荡波。长按按键以持续冲刺。

消耗单位能量所能移动的距离:0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 米

强度:200 /400 /600 /800 (爆炸伤害)
持续时间:N/A
范围:2 / 3 / 3 / 4 米 (半径)
4 / 6 / 8 / 10 米 (爆炸半径)
其他:10% (为电池蓄电)
6 / 8 / 10 / 12 米 (冲刺距离)
动能镀层中 100% 触发DmgSlashSmall64.png 切割
赤限状态中减少 50% 能量消耗

Gauss爆发出惊人的速度,以超音速朝向瞄准的方向冲刺 6 / 8 / 10 / 12 米,同时立刻为电池充能10%的电量。

  • 能量消耗受到技能效率影响。激活Redline130xDark.png 赤限期间能量消耗减半。
  • 施放和冲刺时的电池充能量不受Mod影响。
  • 马赫冲刺是一个单手动作,不会打断其他行动。可以在空中释放技能。
  • 马赫冲刺的速度会受到冲刺速度Mod和其他速度相关的状态效果影响,诸如VoltIcon272.png VoltSpeed130xDark.png 加速WispIconNewLook.png WispReservoirs130xDark.png 储能池
  • 当Gauss处于冲刺状态时,会击倒距离Gauss自身 2 / 3 / 3 / 4 米内的敌人。
按住技能按钮(默认为1)或向前移动键(默认为W)进行持续冲刺。直到能量消耗殆尽,处于无法释放技能状态,使用武器进行攻击或释放技能键。 当冲刺中撞到障碍物,其会立即停止冲刺,并产生一个范围为 4 / 6 / 8 / 10 米的强大震荡波,造成 200 / 400 / 600 / 800DmgImpactSmall64.png 冲击 伤害并击飞爆炸范围内的敌人。
  • 爆炸半径受 技能范围 影响。
  • 爆炸伤害受 技能强度 影响。
    • 激活KineticPlating130xDark.png 动能镀层期间,马赫冲刺碰撞障碍而产生的震荡波会对爆炸范围内的敌人造成额外100%的 DmgSlashSmall64.png 切割 伤害及触发效果。
    • 冲刺时穿过ThermalSunder130xDark.png 热能抽离的区域将吸收元素效果,增加伤害到冲刺及产生的冲击波。
  • 只有与 Gauss 之间无墙体遮挡的敌人才会受到伤害。

MachCrash.png

MainArticleIcon.png主条目马赫崩毁


马赫崩毁GaussIcon272.png Gauss战甲强化MOD,其使得MachRush130xDark.png 马赫冲驰产生一片可以将敌人吸入的真空区域。



KineticPlatingModx256.png KineticPlating130xWhite.png
能量
50
快捷键
2
动能镀层
产生可以将一部分所吸收的动能伤害(DmgImpactSmall64.png 冲击, DmgPunctureSmall64.png 穿刺, DmgSlashSmall64.png 切割, DmgColdSmall64.png 冰冻, DmgFireSmall64.png 火焰, 以及 DmgBlastSmall64.png 爆炸 )转成能量的动能镀层。同时也保护 Gauss 免于失去平衡或是被击倒。伤害抗性与电池电量是相对的。

每秒消耗电量: 1%

强度:14 - 70% / 16 - 80% / 18 - 90% / 20 - 100% (减伤)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
范围:N/A
其他:1 - 5% (被击中一次消耗电量)
2 / 3 / 4 / 5 % (被击中一次恢复能量)
100% (最高减伤率)
马赫冲刺状态 100% 触发DmgSlashSmall64.png 切割
赤限状态加成 100% 近战伤害
赤限状态命中 100% 触发蹒跚

Gauss 展开一个动能屏障,保护自身不受 DmgImpactSmall64.png 冲击DmgPunctureSmall64.png 穿刺DmgSlashSmall64.png 切割DmgColdSmall64.png 冰冻DmgFireSmall64.png 火焰DmgBlastSmall64.png 爆炸 类型的伤害及他们的触发效果,同时免疫失衡或击倒。持续 15 / 20 / 25 / 30 秒。

  • 持续时间受技能持续时间影响。
  • 能量消耗受到技能效率影响
  • 技能能免疫大部分来自敌人的失去平衡与击倒,不同于顶天立地IronSkin130xDark.png 钢化皮肤,动能镀层甚至能抵抗部份技能的击飞效果和蹒跚等效果,包括但不限于震荡恐鸟的震荡波、狂躁grinner的扑击、纵火卓越者的技能和呕心爬行者的喷吐,AOE武器的蹒跚和强制翻滚。但并不能抵抗随机应变触发时候的失衡效果和利润收割者的盾墙冲击(不过只会被击退很短的一个距离)。
    • 技能甚至能免疫从高处落地带来的硬直。
技能生效时每秒消耗1%的电量,但不会因电量不足而中止,甚至技能的所有效果仍能生效。可以再次按下技能键(默认按键 2)以提前关闭。
  • 每次受到伤害或触发近战格挡时都会消耗至多5%电量。具体取决于伤害数值,近战格挡的情况下能降低电池消耗。
    • 在受到足够高的伤害时,会出现一次受击消耗所有电量的情况,比如剥削者圆蛛的自爆或足够高等级的轰击者【有待验证】
  • Gauss 被攻击时其伤害的 2% / 3% / 4% / 5% 将被转化为能量
    • 恢复能量的伤害是在计算减伤,护甲,之前的数值。
  • 技能期间使用近战武器命中的每个敌人会回复0.25%的电量。
    • 不包括近战武器造成的投射物,例如枪刃
    • 激活Redline130xDark.png 赤限期间,还会增强 Gauss 100% 的近战基础伤害(类似于MiniMapMod.png压迫点)并给予 100% 几率使攻击命中敌人时失衡。
动能镀层只能减免部分伤害
  • 在电量为0时减免14% / 16% / 18% / 20%伤害,受技能强度影响。最大不超过50%
  • 减免量随电量呈线性增加,在满电量时减免70% / 80% / 90% / 100%伤害,受技能强度影响。最大不超过100%
  • 实际伤害减免 = 最小伤害减免 +(最大伤害减免 - 最小伤害减免) × 当前电量
    • 例如:在3级动能镀层、80%电池量的下,伤害减免为20% +(100% - 20%) × 80% =84%
技能协同:
  • 激活动能镀层期间,MachRush130xDark.png 马赫冲驰碰撞障碍而产生的震荡波会对爆炸范围内的敌人造成 DmgSlashSmall64.png 切割 伤害及触发效果。


ThermalSunderModx256.png ThermalSunder130xWhite.png
能量
50
快捷键
3
热能抽离
在附近区域吸取动能,为电池蓄电并为附近的敌人带来 DmgColdSmall64.png 冰冻 状态。长按按键来逆转这一过程,通过消耗的电池来使附近的敌人处于 DmgFireSmall64.png 火焰 伤害的状态中。
Helminth注入    金属垩 50%   微生泥 15%   合成霉 35%   
已变更:造成450点DmgColdSmall64.png 冰冻或900点DmgFireSmall64.png 火焰基础伤害,异常状态触发时间6秒。
强度:75 - 375 / 100-500 / 125 - 625 / 150 - 750 (DmgColdSmall64.png 冰冻)或
150 - 750 / 200-1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 (DmgFireSmall64.png 火焰伤害)
持续时间:6 / 9 / 12 / 15 秒 (持续时间)
2.5 - 5 / 3-6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (触发时间)
范围:6 / 8 / 10 / 12 米 (初始半径)
3 / 4 / 5 / 6 m (最终半径)
其他:10% (单击施放获得电池充能)
10% (长按施放消耗电池电量)
100% (DmgColdSmall64.png 冰冻状态在Redline130xDark.png 赤限期间冻结几率)
100% (DmgFireSmall64.png 火焰状态在Redline130xDark.png 赤限期间爆燃几率)
小于等于100% (DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害在Redline130xDark.png 赤限期间护甲削减率)

Gauss控制自己周围的动能,在一个6 / 8 / 10 / 12 米的区域内创造出极端的温度变化

  • 单击技能键(默认为3)从附近吸收动能,为电池提供10%充能的同时创造出一个DmgColdSmall64.png 冰冻区域。
  • 按住技能键向附近释放动能,消耗10%电池电量的同时创造出一个DmgFireSmall64.png 火焰区域。
  • 初始范围受技能范围影响。
  • 本技能可以在移动过程中或使用MachRush130xDark.png 马赫冲驰时释放,并且效果无视墙壁和障碍。
  • 消耗能量受技能效率影响。
  • 技能释放为双手动作,会中断射击或装填。
创造区域时对范围内的所有敌人造成伤害,并触发对应伤害的触发效果。
  • 区域初始伤害为75 / 100 / 125 / 150DmgColdSmall64.png 冰冻或150 / 200 / 250 / 300DmgFireSmall64.png 火焰
    • 伤害受技能强度影响,并且每1%电量会让伤害增加4%。伤害不会随距离衰减。
    • 如果敌人正处于另一种异常效果的影响下,那么会改为DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。并且伤害会增加【有待验证】
    • 对已经处于DmgFireSmall64.png 火焰异常的敌人使用DmgFireSmall64.png 火焰区域,伤害会增加【有待验证】
  • 触发效果持续2.5 / 3 / 3.5 / 4秒。受技能持续时间影响,并且每1%电量都会让持续时间增加1%。
    • DmgColdSmall64.png 冰冻区域会对区域内的所有敌人施加1层DmgColdSmall64.png 冰冻异常状态。同时小幅度向内拉动范围内的敌人。
      • 如果敌人已有DmgColdSmall64.png 冰冻异常,或是当前电量超过80%,会让他们在触发时间内完全冰冻(类似于Avalanche130xDark.png 雪崩)。
    • DmgFireSmall64.png 火焰区域会对区域内的所有敌人施加1层DmgFireSmall64.png 火焰异常状态。同时小幅度向外推动范围内的敌人。
    • 如果敌人身上已经有另一种触发效果,那么冲突的那个触发效果会被移除【有待验证】,同时附加一层DmgBlastSmall64.png 爆炸异常。敌人会因DmgBlastSmall64.png 爆炸异常被击倒,对敌人推拉造成的位移会大幅度增加。
      • 移除的DmgFireSmall64.png 火焰异常会将剩余伤害直接结算添加至区域伤害中【有待验证】
      • 如果当前电量超过80%,每超过1%都会附加5%削减护甲的效果。在最大电量时可以完全削除护甲。
区域会在 4 / 6 / 8 / 10 秒内持续坍缩到 3 / 4 / 5 / 6 米。持续期间内每秒都会对处于范围内的敌人造成伤害。
  • 最终范围受技能范围影响。
  • 区域持续时间受技能持续时间影响。
  • 场地上最多同时存在4个DmgColdSmall64.png 冰冻区域和4个DmgFireSmall64.png 火焰区域,超过上限后新释放的区域会取代掉最先释放的区域。
  • 伤害受释放技能时的初始伤害影响。首次伤害约为初始伤害95%。
    • 随距离衰减,最远处剩约为25%伤害
    • 随剩余时间线性衰减,即将消失时剩下约80%初始伤害。
    • 不会造成触发状态。


RedlineModx256.png Redline130xWhite.png
能量
100
快捷键
4
赤限
将 Gauss 的电池推离到赤限以外,增强他的技能并将射速,攻击速度,装填速度和切换速度设置为超载状态。当超过赤限时,弧形电流弹幕会周期性的从 Gauss 身上跃起,并在技能被停用时爆炸。

强度:100 / 200 / 300 / 400 (范围伤害)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 s
范围:N/A
其他:6 - 30% / 9 - 45% / 12 - 60% / 15 - 75% (射速提升)
5 - 25% / 6 - 30% / 7 - 35% / 8 - 45% (近战攻击速度提升)
4 - 20% / 6 - 30% / 8 - 40% / 10 - 50% (装填速度提升)
8 - 40% / 12 - 60% / 16 - 80% / 20 - 100% (武器切换速度提升)

Gauss在接下去的 15 / 20 / 25 / 30 秒内超频运作自己的动能电池,电池容量上限提升至100%

  • 技能生效时每秒消耗2%的电量,但不会因电量不足而中止,甚至技能的所有效果仍能生效。可以再次按下技能键(默认按键 4)以提前关闭。
  • 消耗能量受技能效率影响。电量消耗不受MOD影响。
  • 持续时间受技能持续时间影响。
  • 技能释放为双手动作,会中断射击或装填。
  • 当赤限效果开启时,Gauss会对周围释放出动能爆炸,击倒并击飞半径5米内所有的敌人。
除了提升电池容量上限,超频还会获得以下增益效果: 赤限引入了一个新的位于电量表上方的计量表,它会显示一个介于0%100%的百分数。在电池剩余电量高于80%时,赤限计量表就会基于剩余电量逐步增加,否则会逐步减少。当赤限计量表达到100%时,所有技能将不再消耗电量,包括赤限技能本身的电量衰减。
  • 计量表成长的最大速度和技能持续时间呈反比,到达100%至少需要经过本技能持续时间的1/3
  • 赤限结束后,电池电量会下降到赤限计量表当前值(譬如赤限计量表为20%,技能持续结束后电池电量也会下降到20%)。
技能持续时间,Gauss会周期性地对周围敌人施放电浆飞弹,飞弹有50%的命中率,会造成 100 / 200 / 300 / 400 点伤害
  • DmgImpactSmall64.png 冲击(占比为81.25%)和DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(占比为18.75%)。
  • 当计量表数值超过80%时,飞弹发射频率会明显提高。
  • 伤害受技能强度影响。还受到部份武器伤害相关的Mod和赋能影响,如MiniMapMod.png强力切换ArcaneArachne64x.png 蜘蛛赋能TheoremDemulcent64x.png 定理缓和
  • 关闭技能时剩余飞弹会全部飞出。
技能协同:
  • 激活赤限期间:
    • 会减少MachRush130xDark.png 马赫冲驰50%的能量消耗。
    • KineticPlating130xDark.png 动能镀层会增强Gauss100%的近战伤害并给予100%几率使攻击命中敌人时失衡。
    • 如果电量超过80%ThermalSunder130xDark.png 热能抽离会获得效果加成:
      • DmgColdSmall64.png 冰冻效果会直接冻结所有敌人。
      • DmgFireSmall64.png 火焰效果会造成双倍伤害。
      • DmgBlastSmall64.png 爆炸效果会基于电池剩余电量削减敌人的护甲,当电量为100%时达到最大值100%,与技能强度无关。
        • 在组队的情况下,主机端可能出现当电量为100%时,无法完全削减护甲的bug,疑似与主机和客机帧数有关。
        • 在电量为100%时,且赤限计数器为100%时,可以保证电量恒定为100%,以完全削减护甲。
        • 触发DmgBlastSmall64.png 爆炸时的电量必须要在80%以上,才能削减护甲。
        • 爆炸伤害将在削减护甲之后造成。这也意味着爆炸伤害能享受到此次削减护甲的增益。即使敌人免疫该异常触发,护甲削减仍会生效。
        • 护甲削减数值仅受电量影响,近似为线性关系,电量80%至100%时削减0至100%的护甲。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

MachRush130xWhite.png MachRush130xWhite.png
KineticPlating130xWhite.png KineticPlating130xWhite.png
ThermalSunder130xWhite.png ThermalSunder130xWhite.png ThermalSunder130xWhite.png
Redline130xWhite.png Redline130xWhite.png

编辑版块

GaussIcon272.png Gauss 可以装备下列物品:

外观

另见

编辑版块

火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 放宽了 Gauss 马赫冲驰的视野衰减,所以在极高速度的情况下不会变得太过荒诞。
  • 修正了在施放 Gauss 的热能抽离技能时丢失施放技能和武器功能的问题。
午夜电波3:热修 27.5.3 - 2020年5月16日 (六)
  • 修正了在查看 Gauss 的 Leverian 中的物品时会有一声很响的枪声问题。
Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)
  • 修正了 Gauss 测速仪的用户界面中的颜色问题。
热修:25.8.1 - 2019年10月10日 (四)
  • 改进了马赫冲驰的可视度并在长跑中减少了镜头的晃动。
Atlas Prime:更新25.8.0 - 2019年10月2日 (三)
  • 当他的赤限填满时和在超出时加入了新的音效!
  • 修正在 Gauss 的马赫冲驰技能期间拿着剑按住瞄准会应用飞身瞄准的问题,这会让你拥有 Zephyr 的感觉。
  • 修正在使用 Gauss 的马赫冲驰穿过水面时跳跃会没有给你高度,导致你湿透的问题。
  • 修正切割触发状态效果会给处于动能镀层的 Gauss 造成完整伤害的问题。触发伤害将会基于当时的伤害减益来进行伤害。
  • 技能改动
  • 被动技能:
    • 提升了护盾再生速度加成,从80%到最大120%
    • 提升了25%移动时电池充能速度。在全速冲刺时(没上mod的)0%到100%现在只要20秒,对比之前需要25秒。
    • 电池不再会在圣殿突袭的传送中被消耗了。
    • Gauss 魅影现在会以 80% 电池量起步。
    • 修正获取电池量方式中没有算入垂直加速的设定。
  • 马赫冲驰:
    • 现在在冲刺时每个被击中的敌人获取1%的电池充能。
    • 提升了33%在持续跑动中的电池充能速率。
    • 现在在跑步且不取消冲刺的情况下能够从地面跳起了(无法在空中跳跃)
    • 加入了和热能抽离的一点协同作用。跑着穿过罩子时会给其冲刺和冲击爆发效果加伤害。
    • 修正技能界面上显示“每距离能量”问题并且无意间应用了效率和持续时间设定,这导致在你安装了持续时间类Mod后并没有和界面上的能量消耗量所匹配的问题。将每米能量改成每秒能量:没mod下的能量消耗仍然保持原样,之前速度类 Mod 会提升能量消耗(用了更多距离),不过不再会有这样的事了。因此能量消耗将比以前的设定等同或更好,再也不会比以前更糟了。
  • 动能镀层:
    • 减少33%从伤害来的电池消耗。
    • 在激活时,用近战武器击中时会获取少量的电池蓄能。
  • 热能抽离:
    • 提升了罩子的持续时间,从4/6/8/10 到 6/9/12/15。
    • 提升了最小范围,从最大33%到最大50%
    • 将伤害分成两个状态为冰与火。提升了2倍火模式的伤害。
    • 移除爆炸伤害数值,爆炸会用你应用的伤害模式(冰或火)+额外伤害来取消触发状态。
    • 爆炸削护甲效果从 0-50% 提升到0-100%。
    • 爆炸削护甲效果现在会在爆炸伤害处理前应用了,这会导致其更加有效。
  • 赤限:
    • 提升了33%赤限的百分比获取率。
    • 提升了投射物追踪几率,从33% 到 50%。
    • 减少了33%被动电池消耗。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • Gauss正式登场!
  • 被动
    • Gauss每移动一段距离,都会转变成护盾恢复速率
  • 马赫冲驰
    • 向敌人爆发出极高的冲刺速度并充能电池。碰到物体会产生巨大的冲击波,按住不放可以持续冲刺。
  • 动能镀层
    • 将一部分动能吸收转换为能量,生成一个装甲板。同时保护Gauss免疫击倒和击飞,伤害减免取决于电池电量。
  • 热能抽离
    • 吸收周围动能充能电池并给附近敌人添加冰冻状态,按住反转这一过程,消耗电池给敌人附加灼烧状态
  • 赤限
    • Gauss使电池过载,以增强他的技能、射速、攻击速度、武器切换速度。每次使用REDLINE的时候Gauss周围将周期性爆发出电弧,停止能力后技能会引发爆炸。

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Warframe 档案 - Gauss
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