格拉努虚空
(英文名:Granum Void)
GranumVoidScene.png

帕尔沃斯•格拉努的飞船在虚空中停驻


格拉努虚空是出现在Corpus飞船 地形的挑战场景,玩家通过与格拉努虚空中的游荡魅影战斗以获得奖励。格拉努虚空只有在完成 系列任务:僵局协议之后才能开启。

机制

处于Corpus飞船地形时,司库 将会在非无尽任务中出现2-4分钟,无尽任务中出现5-8分钟.击杀司库会掉落格拉努硬币, 但如果Tenno用时过长他将逃脱并消失。

获取到格拉努硬币后,玩家通过与散布在Corpus飞船 中的黄金之手雕像互动进入格拉努虚空。

  • 在当局游戏中获取的硬币可以直接在该局内的黄金之手雕像处开启传送门。

硬币的类型取决于Corpus舰船任务的等级:

  • 0-15级:格拉努硬币
  • 16-30级: 范本格拉努硬币
  • 31+级: 顶级格拉努硬币

格拉努虚空分为3层:

  • 进贡格拉努硬币开启格拉努虚空
  • 进贡范本格拉努硬币开启扩展格拉努虚空
  • 进贡顶级格拉努硬币开启噩梦格拉努虚空

处于格拉努虚空时,玩家需要在60秒内尽可能多的击杀游荡魅影,有两种方法可以延长计时器时间:

  • 收集魅影粒子的掉落物可以延长5秒。
  • 使用 Xoris.png 驱魔之刃解救人质可以延长20秒。

奖励

  • 奖励等级与时间内击杀游荡魅影数量相对应:
    • 轮次A达标线:25击杀(每小队成员+ 25,上限100)
    • 轮次B达标线:50击杀(每小队成员+ 25,上限125)
    • 轮次C达标线:75击杀(每小队成员+ 25,上限150)
  • 玩家在取得高等级奖励资格的同时也会获得低等级的奖励。例如,玩家获得轮次C达标线奖励的同时也会获得轮次A达标线和轮次B达标线的奖励。
  • 超过轮次C达标线要求的击杀数量的额外击杀不会获得额外奖励。

轮次 A 轮次 B 轮次 C
2,000 现金 现金匣 50% 3,000 现金 现金匣 50% 枪管 诡计之刃枪管 22.22%
5 × 虚空光体虚空光体 33.33% 200 内融核心内融核心 33.33% 刀刃 诡计之刃刀刃 22.22%
格拉努硬币装饰格拉努硬币装饰 16.67% Corpus舰桥场景 16.67% 枪机 钢刃步枪枪机 22.22%
枪管 逐电枪管 22.22%
蓝图 Protea头部神经光元蓝图 11.11%
对应任务
格拉努虚空

轮次 A 轮次 B 轮次 C
3,000 现金 现金匣 50% 5,000 现金 现金匣 50% 枪机 诡计之刃枪机 29.63%
10 × 虚空光体虚空光体 33.33% 400 内融核心内融核心 33.33% 枪托 钢刃步枪枪托 29.63%
范本格拉努硬币装饰范本格拉努硬币装饰 16.67% Corpus 船舰库场景 16.67% 枪机 逐电枪机 29.63%
蓝图 Protea机体蓝图 11.11%
对应任务
扩展格拉努虚空

轮次 A 轮次 B 轮次 C
7,500 现金 现金匣 50% 10,000 现金 现金匣 50% 亡者护肩亡者护肩 29.63%
15 × 虚空光体虚空光体 33.33% 600 内融核心内融核心 33.33% 枪托 诡计之刃枪托 29.63%
顶级格拉努硬币装饰顶级格拉努硬币装饰 16.67% Corpus 船舰追踪炮场景 16.67% 枪管 钢刃步枪枪管 29.63%
蓝图 Protea系统蓝图 11.11%
对应任务
噩梦格拉努虚空

附注

  • 如果附近有敌人,玩家将无法与黄金之手互动。
  • 每次任务只能开启一次格拉努虚空。
    • 使用过格拉努硬币之后,场景中所有黄金之手将会翻转。
  • 游荡魅影会掉落弹药和能量球。
  • Zanuka猎犬Stalker 可以出现在虚空中。
  • 进行生存 任务时,进入虚空仍会消耗氧气。
  • U28.3.0发布后当任务开始时地图板块为一个中央有巨型格拉努硬币雕像的大厅时,该任务中的所有黄金之手雕像将无法使用,但是解放索拉里斯人和corpus神庙浮雕处的格拉努硬币使用似乎并没有受到影响(可能是bug,详细情况和出现时间待考证)
  • 推荐硬币获取:
    • 格拉努硬币:可在火卫一捕获任务击杀司库掉落。
    • 范本格拉努硬币:海王星救援任务击杀司库掉落。
    • 顶级格拉努硬币:海王星刺杀任务击杀司库掉落。

更新历史

钢铁之路:热修28.1.0 - 2020年7月9日 (四)
  • 格拉努虚空改动和修正:
    • 在入侵任务中,如果你没有选择站在 Corpus 一边,则黄金之手贡品不再能被通过。
    • 这些修正了如果你选择了非的 Corpus 阵营,黄金之手贡品消耗了一枚格拉努硬币但却不会开启格拉努虚空的问题。
    • 现在,在计时结束后,被带入格拉努虚空(信标召唤、救援目标等)或在其中生成的 NPC 将和你一起被传送回 Corpus 战舰。
    • 这也修正了在格拉努虚空中生成的 NPC 在格拉努虚空计时结束后会在 Corpus 战舰和格拉努虚空之间来回传送的问题。
    • 现在,在 Corpus 飞船场景的仲裁任务中,如果一个玩家在格拉努虚空内倒下,那么将会有一座复活塔在黄金之手贡品旁边生成。
    • 这修正了在退出格拉纳姆虚空时复活塔缺失,以及复活负担持续生成,从而导致在接下来的任务中,复活负担的减益可以被一直叠加,除非等待“复活”的玩家退出任务的问题。
    • 修正了可以通过格拉努虚空奖励来突破虚空光体上限的问题。
僵局协议:热修 28.0.5 - 2020年6月18日 (四)
  • 现在,格拉努虚空将在玩家达到等级 3 的条件后关闭,而不是必须等待计时结束。
  • 现在,通过释放格拉努虚空中的索拉里斯俘虏,你将获得索拉里斯集团声望! 获得的声望数量取决于解救的俘虏数量以及所使用的格拉努硬币的层级: 每拯救一名索拉里斯俘虏会基于硬币的等级来奖励相应的声望:
  • 格拉努硬币:每名俘虏给予 300 索拉里斯声望
  • 范本格拉努硬币:每名俘虏给予 600 索拉里斯声望
  • 顶级格拉努硬币:每名俘虏给予 900 索拉里斯声望
  • 在时间增加时,添加了一个特效到格拉努虚空的计时器界面,以帮助表现通过拾起游荡魅影粒子来增加时间的机制。
  • 修正了格拉努虚空中的一个生成点,利用该生成点可以强制大量游荡魅影快速生成并被击杀。
  • 修正了在 Corpus 飞船场景中,如果一个玩家开启了格拉努虚空,而另一个玩家使用格拉努硬币解救一个索拉里斯囚犯会被拉入格拉努虚空中的问题。
  • 修正了在离开格拉努虚空时处于濒死状态且正在被救起时会发生崩溃的问题。
  • 修正了非主机玩家加入正在进行中的格拉努虚空用户界面错误的问题。
  • 修正了如果你死亡并复活格拉努虚空用户界面冻结或消失的问题。
  • 修正了在退出格拉努虚空时补充的 10 秒计时器不显示 0 秒的问题。
  • 修正了格拉努虚空敌人击杀数会影响歼灭任务目标击杀数的问题。
  • 修正了在 Corpus 飞船歼灭任务场景中,当你进入格拉努虚空后,AI 敌人会跑到地图终点的问题。
僵局协议:热修 28.0.3+28.0.4 - 2020年6月13日 (六)
  • 提升了格拉努虚空中的在玩家加入时的击杀需求。每加入新玩家会提升每等级25的击杀需求:

1 名玩家:25,50,75 2 名玩家:50,75,100 3 名玩家:75,100,125 4 名玩家:100,125,150

  • 格拉努虚空旨在设定为一个值得挑战的地方。 对于单人玩家来说可能很难,但对于小队来说则要容易得多。 这些改动旨在为了全面提高挑战水平。
  • 你现在在从格拉努虚空返回到 Corpus 飞船时候能够获得暂时的伤害免疫了。
  • 修正了在主机迁移后从格拉努虚空返回到 Corpus 飞船时的一个脚本错误问题。
  • 修正了最近复活后从格拉努虚空返回到 Corpus 飞船时的一个脚本错误问题。
  • 修正了在进入格拉努虚空时的一个脚本错误问题。
  • 调整了在你上一个 Tenant 剧情设定奖励后于神庙浮雕处使用一个格拉努硬币时的现金获取视觉特效。神庙浮雕处现在在你收集所有的剧情设定且收到现金而不是新剧情设定时会显示上一个收集到的Tenant 剧情设定了。
  • 为了获取最多知识,如果你收集了所有的剧情设定条目,神庙浮雕处会奖励现金(基于各自的硬币等级)。
  • 修正了在开启格拉努虚空传送门时的一个脚本错误问题。
  • 在对黄金之手贡品使用一枚格拉努硬币时加入了Lotus的语音。
  • 修正了如果主机已经用了相同等级格拉努硬币做贡献则会有非主机方玩家无法将格拉努硬币给黄金之手贡品的问题。
僵局协议:热修 28.0.2 - 2020年6月12日 (五)
  •  在僵局协议系列任务的最后任务中的格拉努虚空敌人现在会掉落弹药和能量了。
  •  修正了带着向上加速进入格拉努虚空会导致飞到一个虚空外区域的问题,该区域会把你送回Corpus飞船。
  •  修正了在进入格拉努虚空时的一个脚本错误问题。
3.0
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