Grendel
Grendel | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 350 (30级时1050) |
护盾 | 25 (30级时75) |
护甲 | 350 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 0.95 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本26 |
他生而渴求战斗,从未有人能够反抗他的吞噬。这就是Grendel,暴食者,永不满足。
晚餐总少不了混乱。Bon appétit(好胃口啊), Tenno |
||
很多Warframe都可以保证身形矫健、迅疾如风,不过想要势大力沉、不动如山……那可是需要有足够的质量的。
那里……我说中间那个弯弯曲曲的裂缝,它是不是张开了?呃……看上去它好像在打哈欠,这个遍布獠牙的大洞是通向……谁知道是通向哪儿呢的?或许只有某个Orokin人知道吧。 那个夜晚,Riddha的人们久违地吃了一顿饱饭,宴席一直持续到黎明的阳光照亮冰冷的山脉。那位执行者正被Grendel追得四处逃窜,正跑向了那座朝阳下散发玫瑰色微光的山峰。我不清楚他的下场如何,只是听说,意犹未尽的人们突然听到了某种奇怪而且浑厚的声音,这声音响彻山林——一声饱嗝,听上去发出它的人十分满足。 |
||
首发日期:2019年10月31日
沉溺在战斗的恶臭中吧,暴食者Grendel会涓滴不剩地把敌人吞进自己地肚子里。他身形魁梧、无所畏惧,他吞吃猎物,消化他们来强化盟友;或者把沾满剧毒胆汁的猎物们喷射出来当作炮弹使用。蜷缩成球席卷战场,碾碎所有敌人的躯体。Grendel登场于更新26.0.0。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 5 |
![]() 3,500 |
![]() 3,800 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 25 |
![]() 30 |
![]() 20 |
![]() 15 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1,125 |
![]() 10 |
![]() 125 |
![]() 100 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
- 通过完成欧罗巴上专属的任务获得Grendel的部件蓝图,花费
35000在商店中购买Grendel蓝图。
- 为了能够定位这些任务节点,你需要在任一中继站的均衡仲裁者房间中从仲裁阁下处以每个25生息精华的价格兑换定位信标,完成这些节点的任务后一定会获得对应的组件蓝图。
- Grendel头部神经光元定位器对应解锁时长为20分钟的生存任务Archaeo-freighter。
- Grendel机体定位器对应解锁15波的防御任务Icefields of Riddah。
- Grendel系统定位器对应解锁需要玩家收集800永冻晶矿的挖掘任务Mine of Karishh。
- 只有拥有信标的玩家才能够看到对应的任务节点并且开启对应任务,但是未携带信标的小队成员依然可以一同进入任务并且获取奖励。
- 这些任务难度颇高,任务中所有武器与绝大多数战甲MOD将全部失效,无法使用物品并且无法通过传识切换到指挥官。
- 战甲强化MOD仍然可以正常运作。
- 只有完成任务获得奖励之后信标才会被消耗,任务失败并不会消耗信标。【有待验证】
传说
Grendel:原始。不竭贪婪。而且,正如这个展览所将展示的,他也有一副令人讶异的慈悲心肠。在 Orokin 帝国陷落后,幸存的 Orokin 执行者-一个名叫 Karishh 的紫罗兰色暴君-在欧罗巴上寒冷而又饥荒的 Riddha 据城称王。潮湿而又惹人厌的 Karishh 在他的高墙大院里奢华享乐,安然度日。与此同时,他虚弱的市民们遵从着每一条法令,只是为了能得到他的残羹剩饭。当整座城市的市民都在他的脚下挨饿时,Karishh 却在为他和他手下贪吃的阿谀奉承之徒筹办另一场盛宴……包括十二道菜,献给他的十二个嫁接的消化囊……以及一位……一位不速之客。 | ||
Riddha是位于欧罗巴上的冻土地区,那里地质贫瘠,荒芜薄收,人们常年食不果腹。而更加雪上加霜的是,这里的统治者残忍无情,被当地人描述为“如果暴力有颜色,那一定是紫罗兰”;他名为Karishh,暴力的化身,一个从Orokin帝国幸存至今的Orokin执行者。
传说Karishh极力剥削压迫自己的人民,他竖起高墙,院墙之内酒池肉林、歌舞升平,而一墙之外的平民骨瘦如柴忍饥挨饿;饶是如此,执行者也只会永无止境地冷漠命令挣扎在生死线的平民们无条件地为他的十二个消化囊准备下一份“十二套餐”。
终于有一天,Grendel找到了Karishh,这位长久以来衣食无忧的执行者害怕了,他开始逃跑,想要远走高飞,躲过Grendel的追杀。可是在Grendel看来这只是猎物临死前徒劳的挣扎。最终,Karishh在一个山峰上被Grendel逮住了,暴食者的肚子成为了他最终的归宿——喔……不,他很快就被Grendel吐了出来。
附注
小常识
- Grendel这个名字出自史诗《贝奥武夫(Beowulf)》,其中第一篇章的妖怪巨人。在史诗中,对Grendel众多的称呼中有一个是“我们人类的毁灭者和吞噬者”,这是因为它会吃掉被他杀死的人。
- Grendel的可替换头盔“格鲁特头盔”中的“格鲁特(Glutt)”是英语单词glutton(指暴食者),这正贴合了他无穷无尽的食欲。
- Grendel受到滋养时的闲置动作是依照相扑选手为原型制作的。
- Grendel是除了Prime和Umbra系列战甲之外第42个登场的战甲。
- Grendel原计划和他的挚友
Gauss一同发布,但是因为当时尚未完成开发故而推迟。
- 为了致敬他们的友谊,高斯出现在Grendel的Warframe个人资料中,以得到Nourish的支持,并在Grendel的Leverian展览中提及到他。
- 在释放大块朵颐和剧烈反刍时,Grendel肚子上的嘴会张开。
- 当Grendel使用大块朵颐吞噬敌人之后,他的肚子会鼓起来,同时会启用摇晃的物理效果。
- 处于Grendel肚子里的敌人语音会有模糊不清的混音效果。
被动技能
Grendel缓慢消化整个吞下的敌人。每一个在他肚子里活着的敌人,使Grendel被动地获得50点护甲。
- 护甲加成不受Mod影响。
- 护甲加成是在钢铁纤维等护甲mod之后增加的。例如,Grendel拥有9级钢铁纤维,肚子里有一个活着的敌人,他的 总装甲 = (350 × 200%) + 50 = 750
- 护甲增加或减少取决于当前留在Grendel胃里的敌人数量。
- 护甲加成数值显示在护盾和生命条旁边。
技能
![]() |
![]() 能量 25 快捷键 1 |
大块朵颐 将一个敌人囫囵吞入Grendel的腹内。没吃饱?那就接着吃吧。但请注意,Grendel肚子里的每个敌人都会缓慢消耗能量。按住技能键即可将腹内的敌人吐出,而这些敌人身上会覆盖着毒性消化液。 能量 / (敌人 * 秒) 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 吐出能量消耗: 0 |
- Grendel张开大口,持续1.5秒,制造出一个强大的真空,将10 / 15 / 20 / 25米范围内准心附近的敌人瓦解,并将他们全部吞下,将他们困在Grendel的胃里。对于每一个被技能吞没的敌人,Grendel的胃都会额外打开1秒。被吃掉的敌人在格伦德尔的肠子里的每一秒,都会永久性损失总护甲的2 / 3 / 4 / 5 %。
- 每一个被吞下的敌人每秒消耗1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5点能量,直到敌人被杀死或吐出;随着敌人在Grendel的肠子里待的时间增加,每个敌人的能量消耗逐渐升到?点每秒。在Grendel没有能量之前,按住技能键(默认1)将所有储存的敌人猛烈地吐出,对敌人以及Grendel前方8米锥形范围内的敌人造成250 / 300 / 400 / 500点
毒素伤害以及100%
毒素触发。
- 技能协同
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 2 |
- 吞入腹中便是美食家对敌人的宽恕,Grendel可通过按住技能键(默认2)选择要消化的敌人类别,在滋养能量,滋养护甲和滋养打击三种增益间循环,该动作无能量消耗。
- buff转盘在技能图标上显示。
- Grendel通过消化敌人摄取营养,为他和他的盟友提供三种独特增益。
![]() |
![]() 能量 0 快捷键 4 |
肉弹碾压 通过进食来获取力量后,Grendel蜷缩成一个球,冲撞任何胆敢挡住他的人。跳跃会让Grendel朝地面猛砸,并产生一股破坏性的冲击波。 需要吞噬敌人数: 1 空腹时能量消耗: ? / ? / ? / 10 点/秒 |
- 吞噬敌人后,Grendel可蜷缩成具有物理滚动特性的球。此时Grendel会缓慢消化胃里的敌人,每秒造成25
毒素伤害。
- 肉弹碾压的伤害和范围取决于操作手法和胃里的养料。
- 滚动时,Grendel会对半径 2.5 - 5 米内的敌人造成 250 - 1,000 / 250 - 2,000 / 500 - 3,000 / 500 - 4,000
冲击伤害,并将敌人撞飞。
- 冲撞伤害同时受技能强度,敌人等级和吞入敌人数量(吞噬10人达上限)影响。
- 冲撞伤害算法如下:
- 总冲撞伤害= [基础冲撞伤害 + (吞入敌人数量≤10 × 350)] × (1 + 技能强度) × 敌人等级倍率
- Grendel静止时不会造成冲撞伤害。
- 冲撞半径受吞噬敌人数量影响,吞噬10个敌人可达最大半径。Grendel的球体大小也会随吞噬敌人数量变化。
- 冲撞伤害和范围在施放肉弹碾压时便已固顶。激活技能期间,技能强度、敌人等级、吞入数量的改变对肉弹碾压的冲撞伤害和范围均无影响。
- 当Grendel从半空落地时会产生地面猛击,对他体内和周边半径2 - 6 / 3 - 8 / 4 - 10 / 5 - 15米内的所有敌人造成50 - 200 / 100 - 300 / 100 - 400 / 150 - 500
冲击伤害。
- 地面猛击伤害和范围在施放肉弹碾压时便已固顶。激活技能期间,技能强度、敌人等级、吞入数量的改变对肉弹碾压的地面猛击伤害和范围均无影响。
- 若使用肉弹碾压期间Grendel的胃变空,他将每秒消耗? / ? / ? / 10能量来维持球型,长时间维持肉弹碾压将逐渐增加消耗至每秒?能量。
- 再次按下技能键 (默认4) 可提前解除技能。当能量耗尽时,肉弹碾压会自动解除,Grendel会吐出所有被吞噬的敌人并陷入眩晕2'秒。
- 技能协同:
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
战甲 | ||
---|---|---|
已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | Wraithe | |
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |