GrineerForest.png

Grineer丛林(也被称为地球丛林)是游戏中发布的第9个地图板块,发布时间正好排在Corpus集气城市的下一位。这种地图只在地球上的任务中出现,丛林中的植物都被Orokin进行过基因改良,能够在严酷的环境中生长。Grineer一直在这里尝试进行殖民,但都由于当地植物的影响而未能成功,地图中的各种被植物所围困的Grineer建筑就是最好的证明。

火星上的情况类似,这里的Grineer单位多为前线特种单位。他们配备有卡拉克并且使用森林迷彩。这里还会出现野生的库狛,这种与狗类似的生物会对周围所有人发动攻击。

更新 11.5西塞罗危机中,Vay Hek议员试图使用西塞罗毒素来毁灭星球上的植物。详情请查阅活动任务相关页面。

丛林任务

星球 节点名 类型 派系 等级
地球 Cambria 间谍 Grineer 2 - 4
地球 Cervantes 破坏 Grineer 4 - 6
地球 E Prime 歼灭 Grineer 1 - 3
地球 Eurasia 移动防御 Grineer 3 - 5
地球 Everest 挖掘 Grineer 1 - 6
地球 Gaia 拦截 Grineer 1 - 6
地球 Lith 防御 Grineer 1 - 6
地球 Mantle 捕获 Grineer 2 - 4
地球 Coba 黑暗地带防御 Infestation 6 - 16
地球 Tikal 黑暗地带挖掘 Infestation 6 - 16
目前共有10个任务使用了Grineer丛林地图板块。

解毒剂

在这种地图上的破坏任务中(Cervantes),你可以携带6种不同的解毒剂中的一种来完成额外目标并获得相应的奖励。奖励会根据使用的解毒剂种类和数量(最多4个)不同而发生变化,具体规律目前尚不可知,但奖励的丰厚程度很有可能和解毒剂的使用数量挂钩。

每个玩家在单次任务中只能携带一种解毒剂,并且玩家无法在同一时间内装备多种解毒剂。

可能出现的奖励包括爆燃安瓿现金匣MiniMapMod.png融合核心Forma蓝图。

危险要素

毒气喷射

这种情况只会发生在防御任务中。防御任务中的一些Grineer设施顶部有冒烟的烟囱,这种烟囱是会对站在上面的战甲造成持续伤害的。一般来说,由于这些烟囱本身处于高处,所以基本不会出现不小心爬上去的情况。不过,ZephyrIcon272.png ZephyrTailWind130xDark.png 顺风技能还是可能让她直接飞到烟囱上。

野生库狛

它们作为野生派系生物出现,并且会对周围的Grineer和Tenno发动攻击。不过,它们的威胁并不大,有的时候它们会咬住Tenno的腿以干扰其行动。

武形秘仪地图

目前,武形秘仪中共有1张地图使用了该地图版块。

小常识

  • 这种地图板块是游戏中首个拥有昼夜转换功能的地图。
  • 更新 12.0后,这种地图每隔4小时就会切换昼夜 – 更新前的时间间隔为6小时。
    • 这里提供一个参考,北京时间每天13:00正好是地图中夜晚的开始。
  • 地图的背景音效中可以听到昆虫和动物的声音。
  • 由于地图中的警报间隔较远,所以潜行起来比较方便。
  • 当玩家处于撤离平台附近时,可以看到Grineer的舰船飞过。

漏洞

  • 如果主机退出游戏并导致主机迁移,地图内的昼夜状态就会切换(原来是白天的就会变为晚上,反之亦然)。
  • 在某些情况下,任务中的帧率会非常不稳定,同时环境音效也会变得非常小。在极端情况下,游戏可能会失去响应或崩溃。(原因未知)

更新历史

木星协定:热修25.1.2 - 2019年6月13日 (四)
奇美拉:热修23.10.4 - 2018年10月17日 (三)
  • 修正Grineer 森林场景中破损的AI生成设定问题。
夜灵圣所:热修22.17.1.1 - 2018年4月6日 (五)
  • 修复了Grineer丛林中的一处山洞中玩家镜头可以穿过的一处错误的墙壁碰撞。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了加入地球任务时的卡顿问题。
夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0 - 2017年12月13日 (三)
  • 修复了Grineer丛林场景中的地板上的材质缝隙。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了地球地图的洞穴中一处闪烁的纹理。
  • 修正了地球地图中一些储藏舱会出现在墙里的问题。
夜灵平野:更新22.3.0 - 2017年11月16日 (四)
  • 修复了地球间谍的一处地图破洞,可以导致玩家进入地图外。
夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)
  • 修正了地球的Mariana节点中缺失的一块阻挡物。
  • 修正了地球的Gaia节点中一处缺失的树根碰撞判定。
  • 修正了Nova可以使用虫洞离开落银树庭地区的问题。
  • 修正了地球的Cambria节点地图中的桥梁在没有展开或完全展开时依然会有碰撞判定的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了敌人在Grineer丛林地图中的导航问题。
Harrow的枷锁:热修21.4.2 - 2017年8月12日 (六)
  • 改善了Grineer丛林地图中的角色光照表现。
Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 2017年8月11日 (五)
  • 修正了集团勋章(或许还有其他一些东西)会出现在Grineer丛林地图中的墙壁里的问题。
  • 修正了Grineer地球和月球间谍地图中的一处空洞。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
  • 改善了Grineer丛林地图中AI寻路机制。
  • 修正了Grineer丛林地图中的一片树木缺失碰撞判定的问题。
Harrow的枷锁:更新21.2.0 - 2017年7月27日 (四)
  • 继续优化重修过的地球场景的运行性能和光照表现。
  • 修正了当过多物理效果出现时游戏导致全系统卡死的问题。
  • 修正了地球丛林地图中一些出现在不正确位置的储存容器。
  • 修正了地球丛林地图中许多光照和模型悬浮问题。
  • 修正了地球丛林地图中的一些会让玩家掉出地图的空洞。
  • 修正了地球丛林地图中一些被放置在错误位置的传送点。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 补上了地球丛林地图中缺失的一块用于防止玩家掉出地图的模型体。
  • 修正了地球丛林地图中两处破损的传送门连接,这个问题会导致标记寻路出错。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 对重修过的地球场景进行数项性能优化。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了丛林地图中不正常的草丛光影效果。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 改进了地球地图中的植被纹理/地形。
  • 修正了重制后的地球剔骨中纹理闪烁和植被浮空的问题。
  • 修正了新疑谜团任务地图和地球地图中出现的浮空模型。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 地球地图得到了翻修,添加了更多体积光照、植被和PBR效果。
Octavia的赞歌:热修20.2.2 - 2017年4月14日 (五)
  • 修正了Grineer丛林地图中某些地形会让战甲技能(如Nidus的致病力)无法正常运作的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.6 - 2017年3月30日 (四)
  • 修正了Grineer丛林的昼夜效果会让其Orokin虚空子地图(比如在破坏任务中)使用夜间光照效果的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.3 - 2017年3月26日 (日)
  • 修正了地球地图中的模糊的纹理材质。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • 修正了Vay Hek头目战场景中的一处地图空洞。
  • 修正了Vay Hek头目战场景中的爆炸桶效果无法在非主机方玩家的游戏中正常显示的问题。
Glast的千钧一策:更新19.9.0 - 2017年2月2日 (四)
  • 修正了地图中的一些水域在玩家步入后没有发出水花音效的问题。
  • 修正了一处会导致玩家掉出地图的空洞。
Glast的千钧一策:更新19.8.0 - 2017年1月26日 (四)
  • 修正了地图中的一处空洞。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了玩家可能在瀑布附近掉出地图的问题。
落银树庭:U4.2 - 2016年10月1日 (六)
  • 修正了地图中的一些空洞。
落银树庭:U3 阿耶檀识 - 2016年9月22日 (四)
  • 修正了地图中出现的地板相互碰撞的问题。

影音资料

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