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Mirage创造随行的分身以混淆视听并引开敌人。
PowerHallOfMirrors.png HarlequinReflection.png
能量
25
快捷键
1
镜厅
Mirage创造随行的分身以混淆视听并引开敌人。
强度:5% / 10% / 15% / 20% (造成伤害的百分比)
持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
范围:N/A
其他:1 / 2 / 3 / 4 (分身数量)

  • Mirage创造出1 / 2 / 3 / 4个模仿她一举一动的全息镜像,持续10 / 15 / 20 / 25秒。 每个镜像无法被伤害且会优先吸引敌人的注意,同时在攻击敌人时镜像还会额外造成当前攻击武器的总伤害的5% / 10% / 15% / 20%
    • 分身造成额外的伤害的百分比受技能强度的影响,但是分身的数量却不受其影响。
    • 最多只有1 / 1 / 2 / 2个全息投影可以发射主武器或副武器的子弹/投射物(即时或非即时击中)(但是使用诸如战刃之类的近战武器会使所有全息投影都投掷近战武器)。总的投影伤害会在实际发射投射物的投影之间重新分配;每个实际发射投射物的投影造成5% / 20% / 22.5% / 40%的总伤害。
    • 镜像的持续时间受技能持续时间的影响。
    • 1秒的释放时间,其受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 当前武器装备的Mod将会影响到分身的伤害,但镜像的伤害为最终武器面板计算,而不是通过自身所造成的伤害计算。
    • 假设现拥有300%强度的镜厅,那么伤害 = 20% * 300% * 2 * 武器面板数值。(部分武器攻击衰减在内。攻击范围除外)
      • 也就是说当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击率为80%,那么单个镜像的暴击率则为96%。
    • 主要武器与次要武器计算方式与上述一致,但主机端只能有两个幻象造成伤害。
  • 镜厅并非完全模仿本体的动作或是某些武器的特殊使用方法。
    • 当攻速过快时,镜厅不会按照本体的动作进行,而是一直抽搐(并不影响后续造成的伤害)。
    • 当使用枪刃例如:救赎者诡计之刃等进行连续滑行攻击时,镜厅的镜像会进行连续开枪射击且衰减极低、散布面积小、部分攻击可以穿墙。
    • 无法投掷祸根铁晶磁轨炮神威触染等物品,但是会有动作。
    • 无法享受并且触发一些追随者MOD的加成,例如急进猛突
    • 无法享受部分需要条件触发的MOD,哪怕镜厅可以帮助触发,例如分裂飞行
    • 无法享受部分武器特性,例如异融西诺斯的毒气箭头。
    • 可以触发碎裂冲击但枪刃的枪击不行。
    • 无法享受角斗士组合MOD的暴击几率加成但是使用镜厅造成近战伤害可以延续此加成。
  • 镜厅可以造成偷袭伤害。
    • 如果敌人发现了玩家,但是此时玩家并没有召唤镜厅,使用魔导封锁或是某些技能让敌人陷入控制或昏睡后在召唤镜厅可以造成偷袭伤害。【有待验证】
  • 当玩家在处决敌人的时候镜厅附近也有敌人,也会造成伤害。
  • 当镜厅处于开启的情况下,释放SleightOfHand130xDark.png 戏法时会让Marage的分身也创造出一些额外的小宝石,但其效果会有所减少。
  • 镜像一旦生成后,其环绕着Mirage的位置也就相对固定了。
  • 镜厅可以享受一部分战甲的增益技能。
  • 当分身处于准心附近时将会自动从视觉上透明,以方便玩家进行瞄准。
  • 投影会模仿Mirage的瞄准,根据投影的相对位置,有时候它们瞄准的地方会与玩家准星所指不一致。
  • 投影不会根据地形寻路,同时也没有碰撞,这使得它们可以穿越障碍或者浮空。
  • 当镜厅激活时,杀死敌人得到的经验值不会分配给使用的武器而是全部分配给Mirage。

HallofMalevolenceU227.png

MainArticleIcon.png主条目恶怨厅

恶怨厅MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅技能的战甲强化MOD。它可以使分身造成的伤害随着不断击杀敌人而提升。

详细信息

等级 每次击杀提升的伤害 消耗
0 2% 6
1 3% 7
2 4% 8
3 5% 9

  • MiniMapMod.png雷火 MiniMapMod.png内置炸药等造成独立伤害的MOD,不会受到分身的伤害百分比的影响。
  • 当你生命值较低时,镜厅会给予你更高的生存几率,因为敌人总会优先瞄准你的投影。
  • 然而Mirage生成的投影距离其过近时,某些情况下对于吸引敌人的火力也是不利的,特别是面对火焰轰击者轰击者这一类型的敌人,虽然他们瞄准的是投影但是由于其距离Mirage较近,也很容易会被他们发射的爆炸物的AoE伤害所波及。
  • 镜厅在救助倒下的队友情况下非常有用,其能为救助提供火力掩护(虽然投影并不能增加救助队友的速度)。
  • 镜厅在面对大型头目和成群敌人面前也十分有用,因为每个投影火力之间的轻微扩散可以让你的通过准星的射击覆盖更多的区域。
  • 当在技能持续期间使用附肢寄生者的异融鱼叉开火模式时,每个投影都会发射出其独立的渔叉并能够将命中的敌人拉过来。
  • 当Mirage处于LimboIcon272.png Limbo裂隙位面下时,镜厅产生的分身由于是技能产物,所以其能做到跨位面攻击外面敌人,这对于跨位面破坏虚能船员的虚能盾而不必暴露自身也是个不错的方法(【有待验证】可能只有主机Mirage生效)。
  • 镜厅使用的武器伤害可以作用于仲裁无人机虽然它对技能免疫。
  • 使用滑行攻击时镜像的动作看起来有些不自然,同时如果滑行速度过快,会导致分身使用走砍动作。
  • 在释放镜厅时小心使用爆炸类的发射型武器,因为如果分身持续时间结束时将爆炸物发射出去的话,其爆炸物有可能也会对友方造成伤害并触发异常状态。(对 冷冻舱库狛守护和Mirage自身进行测试)
  • 当投影进行旋身飞跃的时候也能造成伤害和破坏储存容器,这对于搜刮场景上的资源会显得非常有帮助。
  • 虽然只有2个分身可以发射主武器或副武器的投射物,但使用如枪刃、战刃、天顶之星之类投射型近战的时候,4个分身都会释放出其投射物并能通过此加以利用。

  • 某些情况下,镜像会出现在同一个地方。这个漏洞是由于用户自身系统环境造成的。该漏洞会导致游戏帧数下降。
  • 投影的近战攻击会受到+700%的偷袭伤害加成,无论敌人是否警觉(【有待验证】已修复)。
  • 投影的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。
    • 幻影装置中,可以通过更改一次Mod搭配,使投影投掷的飞盘受到Mod影响。
  • 当本体在触发场景时例如:破解、捕获、控制台等时,如果幻影在恰当位置也可以触发场景
  • 幻影的杀敌数不会增加午夜电波任务的击杀数量
  • 在非主机且延迟较高的情况下使用镜厅可能会导致镜像不能正常的出现,而是先出现原版的Mirage,随后在与自身配置对其。
    • 在此期间内玩家无法使用其他技能以及除手中外的其他武器直到镜像完全就位或是复位后技能重置。
  • 非主机下镜厅使用枪械的伤害会比主机端的要高。
    • 正常情况下镜厅只会有2个镜像使用枪械攻击,而非主机下会使用4个镜像攻击。使用爆炸类武器可以明显的感受出这一点。
  • 镜厅造成的伤害不会计入团队数据统计面板的伤害百分比计数,但是杀敌数会记录,这就造成了杀敌数是其他玩家的几倍但是伤害百分比极低的问题。(默认打开按键Tab或是P)

另见

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