屏幕右上角显示了你的生命值与护盾,以及同伴小队

生命值表示一个生命体丧失行动能力前所能承受的伤害量。 战甲库狛库娃救援目标、集团特工Alad V在失去所有生命值后会进入"濒死",而其他生命体则会“死亡”。战甲的生命值在屏幕右上方由红色数字显示。其他生命体的生命值则会在玩家瞄准时显示在其上方。当战甲损失生命值时,屏幕边缘会闪烁红光。一旦战甲的生命值达到10%或更低,会出现响亮的心跳似的音效,以及轻微的铃声。这音效同样出现在濒死时及死亡时。

大多数攻击只能在耗尽护盾以后才能伤害生命值,但少数攻击除外。Toxin b.png 毒素伤害,常见于远古剧毒者剧毒爬行者恶毒卓越者,可以绕过护盾,直接伤害生命值,也可以造成中毒异常(持续的Toxin b.png 毒素伤害)。Viral b.png 病毒异常,通常由Grineer中的重击手等触发,会暂时减半目标的生命值(包括当前值与最大值),即使这次攻击被护盾所吸收。TrueDmg b.png 真实伤害,由Slash b.svg 切割异常所导致的流血效果,也可以绕过护盾。

生命值类型

不同种类的伤害对不同的生命体所造成的伤害会相应地增加或减少。例如,恐鸟主要为机器生命值,而船员主要为肉体生命值,Slash b.svg 切割伤害对机器有减免而对肉体有加成。

一共有十三种生命值类型,其中包括两种护盾与两种护甲;这四种生命值类型的作用方式与其他类型不同,详见护盾护甲页面。其余的九种生命值类型划分为三类标准派系堕落者Tenno参照标准派系。

派系 无护甲生命值类型
IconGrineerB.svgGrineer 复制肉体 机械
IconCorpusB.svg Corpus 肉体 机器
Infestation b.svgInfested 感染 感染肉体 化石 感染肌腱
IconOrokinB.svg 堕落者 堕落者由其他派系复制而来,与原型拥有同样的生命值类型。
LotusBlack.png Tenno 肉体
特殊 物件

实际上复制肉体肉体不同,Corpus和Tenno均为肉体,表明Tenno与Corpus同样为人类,而Grineer为有缺陷的复制体。根据游戏机制,这两种类型的生命值具有几乎相同的弱点与抗性,除了复制肉体弱Heat b.png伤害而肉体弱Toxin b.png伤害。

感染不同于感染肉体,即使他们的名字几乎一致。通过查看各自的页面可以知道他们的弱点相同,只是抗性不同;几乎可以使用同样的武器配置来对抗这两种生命值类型。

增加最大生命值

与大多数属性一样,生命值以乘法计算,各加成效果叠加。升级获得的生命值不受影响。

总生命值=基础生命值× (1 + MOD加成) + 升级获得的生命值

  • 基础生命值为战甲0级时的生命值。
  • 升级获得的生命值是战甲0级与30级时生命值的差值。以Zephyr为例,0级时生命值为150,30级时生命值为450,那么她升级获得的生命值即为300。
  • 满级的MiniMapMod.png生命力MiniMapMod.png活力分别提供440%和120%的MOD加成。满级的光环MODMiniMapMod.png体魄仅能提供90%的加成效果,但当四名小队成员同时装备,则能提供360%的加成效果。最后,部分秘奥头盔也像MOD一样提供加成效果。

治疗

MainArticleIcon.png主条目治疗

RejuvenationModU145.png
EquilibriumModU145.png

与护盾不同,生命值不会随时间回复(Nidus除外),除非小队中至少有一名玩家装备了MiniMapMod.png返老还童。否则,在生命值承受伤害之后需要积极回复,通过拾取生命球 (装备MiniMapMod.png均衡点时拾取能量球),或直接由某几个战甲技能回复。

战甲技能


ElementalWard.png
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
强度

25 / 50 / 75 / 100 (伤害)
50% / 75% / 100% / 200% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (异常触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发)

?% / ?% / ?% / 35% (武器切换速率)
?% / ?% / ?% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (每秒伤害几率)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发几率)

持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围6 / 8 / 10 / 12 米

MendMaim.png
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 3.5 点/秒
MendMaim.png MendMainIcon.png
能量
50
快捷键
4
补愈-致残
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 3.5 点/秒
强度

每击杀一个敌人恢复 10 / 15 / 20 / 25 点护盾值
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

75 / 100 / 125 / 150 (基础伤害)
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

持续时间N/A
范围10 / 12 / 15 / 18 米半径

Desiccate.png
掀起一波诅咒沙尘卷向敌人,致盲的同时窃取对方的生命。
Desiccate.png DesiccationIcon.png
能量
25
快捷键
1
枯沙竭血
掀起一波诅咒沙尘卷向敌人,致盲的同时窃取对方的生命。
强度75 / 100 / 125 / 150 (初始伤害)
2 / 4 / 6 / 8 (每秒伤害)
25% (吸血)
持续时间3 / 5 / 6 / 8 秒
范围10 / 12 / 13 / 15 米

Devour.png
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
Devour.png DevourIcon.png
能量
50
快捷键
2
沙涡之祭
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
强度25 / 50 / 75 / 125 (初始伤害)
50 / 100 / 150 / 250 (最大伤害)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围20 / 30 / 40 / 50 米 (施放和牵引范围)
其他:2 秒 (伤害递增间隔)
5 (每秒伤害次数)
≥ 15 秒 (沙土幽影持续时间)

ScarabSwarm.png
充能来将生命值转化成坚硬的圣甲虫护甲。释放充能来使圣甲虫群卷向敌人;活下来的敌人生命值将会持续转移给同伴。
ScarabSwarm.png ScarabSwarmIcon.png
能量
25
快捷键
4
圣甲虫群
充能来将生命值转化成坚硬的圣甲虫护甲。释放充能来使圣甲虫群卷向敌人;活下来的敌人生命值将会持续转移给同伴。
强度100 / 150 / 175 / 200
持续时间6 / 10 / 12 / 15 秒
范围20 / 22 / 25 / 30 米 (施放范围)
6 / 10 / 12 / 15 米 (治疗半径)
5 米 (传播范围)

DesecrateModU15.jpeg
亵渎亡者尸体,从中搜取额外物品。
DesecrateModU15.jpeg Nekros3.png
能量
10
快捷键
3
亵渎
亵渎亡者尸体,从中搜取额外物品。
强度22.5% / 32% / 42.5% / 54% (物品掉落率)
持续时间N/A
范围10 / 15 / 20 / 25 米

BlazingChakram.png
投出一个可点燃敌人的火圈,使敌人受到伤害加成。燃烧的敌人可掉落回复球。蓄力可增强火圈的力量,再次激活技能可瞬间传送至火圈的位置。
BlazingChakram.png BlazingChakramIcon.png
能量
25
快捷键
2
乾坤火圈
投出一个可点燃敌人的火圈,使敌人受到伤害加成。燃烧的敌人可掉落回复球。蓄力可增强火圈的力量,再次激活技能可瞬间传送至火圈的位置。
强度100 / 150 / 200 / 250 Heat b.png 火焰(基础伤害)
400 / 600 / 800 / 1000 Heat b.png 火焰(蓄力伤害)
60% / 75% / 85% / 100% (易伤加成)
持续时间10 / 11 / 13 / 15 秒
范围N/A
其他:50% / 65% / 80% / 100% (生命球掉落机率)
20% / 25% / 30% / 35% (能量球掉落机率)

Ravenous.png
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人身上爆发Infestation为 止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每一名被啃食的敌人会增加突变适性的累积。
突变适性消耗:3
Ravenous.png RavenousIcon.png
能量
0
快捷键
4
贪婪
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人身上爆发Infestation为 止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每一名被啃食的敌人会增加突变适性的累积。


突变适性消耗:3

强度100 / 110 / 125 / 150 (蛆虫啃咬)
10 / 13 / 16 / 20 (每秒生命回复)
持续时间25 / 30 / 35 / 40 秒
范围8 米 (技能半径)
4 米 (爆炸半径)

  • Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
    • 生命回复率受技能强度影响。
    • 生命回复范围是一个无形的圆柱场,有着8m的高度。
    • 半径不受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 贪婪的生命值回复率可以在玩家界面右上角的加成图标上看到。
    • 生命自然回复效果能作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴魅影救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友。
  • Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的Toxin b.png 毒素伤害直到目标或自身死亡。
    • 蛆虫的数量和其造成的Toxin b.png 毒素伤害技能强度影响。
      • 但是其造成的Toxin b.png 毒素伤害受突变适性层数影响:毒素伤害 × (1 + 突变适性层数)
    • 一个敌人身上可以附着多个蛆虫。
  • 当被Virulence130xDark.png 致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150Blast b.png 爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
      • 例如,一个装备了满级MiniMapMod.png聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
        基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
        150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5
        • 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97
    • 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
      • 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
      • 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
      • 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
      • 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
      • 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
  • 生命回复率和爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
  • 1.5的技能施放时间。
  • 贪婪可以在激活期间再次释放
    • 同一时间场上只能存在一处繁殖温床。
    • 在激活的繁殖温床再次释放只会刷新它的持续时间而不会改变位置。
      • 这种情况下生命回复率、爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都不会因此重新计算。
      • 由于其技能施放时间,玩家只有在剩余持续时间大于1.5s时释放才能保持原有的贪婪。
    • 在较远的地方释放贪婪会移除原先的繁殖温床。
      • 在这种情况下生命回复率、爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都会重新计算。
  • 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:

  • 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
    • 蛆虫的生命技能强度或突变适性的影响。
  • 蛆虫有独立的等级。
    • 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
    • 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
  • 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
  • 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
  • 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
  • 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
  • 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
  • 蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母蛆虫或者赤毒小丑
    • 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
  • 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。

  • 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
  • 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
  • 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
    • 地面上的纹理会变为Infestation风格。
    • 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
      • 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
    • 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
    • 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。

InsatiableU2306.png

MainArticleIcon.png主条目不竭贪婪

不竭贪婪NidusIcon272.png NidusRavenous130xDark.png 贪婪技能的强化MOD,使他站在Ravenous130xDark.png 贪婪的感染范围内获得一层突变适性时,有机会获得一层额外的突变适性。

等级 获得额外突变适性几率 消耗
0 35% 6
1 40% 7
2 50% 8
3 60% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至122.4秒。
    • 降低蛆虫爆炸范围至1.36米。
  • 技能效率最大化对本技能无正面影响。
    • 降低持续时间至16秒。
  • 技能范围最大化增加蛆虫爆炸范围至11.2米。
    • reduces explosion damage to 82.5 and health regen to 11 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 640.5 and health regen to 85.4 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 528 and health regen to 70.4 per second.
    • 降低持续时间至29秒。

At 97 stacks:

With Parasitic Link active on an ally:

  • Maximized Ability Range reduces explosion damage to 93.84 and health regen to 12.51 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 1324.23 and health regen to 176.56 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 992.64 and health regen to 132.35 per second.

At 97 stacks and Parasitic Link active on an ally:

  • Maximized Ability Range Reduces explosion damage to 9196.69 and health regen to 12.51 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 129774.91 and health regen to 176.56 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 97278.72 and health regen to 132.35 per second.

PaladinRenewalAbility.jpeg
治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。
能量消耗: 2 点/秒
每个目标的能量消耗: 3 点/秒
PaladinRenewalAbility.jpeg OberonRenewal.png
能量
25
快捷键
3
疗愈脉动
治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。
能量消耗: 2 点/秒
每个目标的能量消耗: 3 点/秒
强度50 / 75 / 100 / 125 (首次治愈)
15 / 20 / 25 / 40 (持续治愈)
125 / 150 / 175 / 200 (钢铁再生护甲加成)
持续时间20% / 25% / 35% / 45% (濒死延缓)
20 秒 (钢铁再生)
2 / 3 / 3 / 4 秒 (回复效果持续时间)
范围10 / 15 / 20 / 25 米

ReckoningModU15.jpeg
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
ReckoningModU15.jpeg OberonReckoning.png
能量
100
快捷键
4
惩戒清算
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
强度500 / 750 / 1000 / 1250 (伤害)
100 / 225 / 400 / 625 (额外伤害)
25% / 35% / 45% / 50% (生命球产生几率)
30% (护甲削减)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (目盲持续时间)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (施放半径)
2.5 / 3 / 3.5 / 4 米 (致盲半径)

WellOfLifeModU14.jpeg
在敌人身上召唤生命之井。友军会在攻击敌人的同时获得生命。
WellOfLifeModU14.jpeg TrinityWellOfLife.png
能量
25
快捷键
1
生命之井
在敌人身上召唤生命之井。友军会在攻击敌人的同时获得生命。
强度30% / 35% / 40% / 45% (生命偷取)
150 / 250 / 350 / 400 (最大生命)
持续时间7 / 9 / 10 / 12 秒
范围100 米

BlessingModU15.jpeg
恢复所有盟友的生命值与护盾,同时为全队提供一定程度的伤害免疫。治愈越多,免疫越多。
BlessingModU15.jpeg TrinityBlessing.png
能量
100
快捷键
4
祝福
恢复所有盟友的生命值与护盾,同时为全队提供一定程度的伤害免疫。治愈越多,免疫越多。
强度40% / 50% / 75% / 80%(护盾/生命回复)
25% / 30% / 40% / 50% 伤害抗性
持续时间3 / 5 / 7 / 10 秒
范围N/A
其他:50 米(经验共享范围)

TrinityIcon272.png TrinityOberonIcon272.png Oberon是两个明显的有回复生命技能的战甲;NekrosIcon272.png Nekros通过Desecrate130xDark.png 亵渎附近的尸体,有几率生成大量生命球,NezhaIcon272.png NezhaBlazingChakram130xDark.png 乾坤火圈也是通过产生生命球从而恢复生命值的技能;Heat b.png 火焰能量的ChromaIcon272.png Chroma可以使用ElementalWard130xDark.png 元素之护同时增加玩家的当前生命值与最大生命值,技能效果结束时只有最大生命值变回原样,有效地回复了玩家的生命值;NidusIcon272.png NidusRavenous130xDark.png 贪婪地面则会持续恢复站在上面的盟友的血量。此外,InarosIcon272.png InarosScarabSwarm130xDark.png 圣甲虫群可以从附近的敌人身上吸取生命值。

除了上面提到的技能,NyxIcon272.png Nyx也可以对远古治愈者使用MindControl130xDark.png 精神控制来治疗周围的队友;同样,如果Nekros击杀了远古治愈者,可以使用ShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影召唤一个远古治愈者(友军)。

ShadowsOfTheDeadModU15.jpeg
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。
ShadowsOfTheDeadModU15.jpeg Nekros4.png
能量
100
快捷键
4
亡者幽影
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。
强度4 / 5 / 6 / 7 (阴影数量)
25% / 50% / 75% / 150% (伤害加成)
15% / 35% / 65% / 100% (护盾加成)
15% / 35% / 65% / 100% (生命加成)
持续时间3% (每秒生命衰减)
范围10 米 (召唤范围)
30 米 (重置范围)

MindControlModU14.jpeg
Nyx侵入一个目标的心灵,迷惑敌人并驱使他们为Tenno而战。遭到Nyx射击的目标获得伤害加成。
MindControlModU14.jpeg Nyx Mind Control2.png
能量
25
快捷键
1
精神控制
Nyx侵入一个目标的心灵,迷惑敌人并驱使他们为Tenno而战。遭到Nyx射击的目标获得伤害加成。
强度N/A
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围20 / 40 / 50 / 60 米

赋能

这些赋能可在一定条件下触发,回复战甲或者指挥官的生命值。某些赋能,例如MagusRepair64x.png 魔导修复MagusReplenish64x.png 魔导充盈MagusNourish64x.png 魔导滋养可由玩家主动触发,回复战甲或者指挥官的生命值。而另一些赋能,例如ArcaneGrace64x.png 优雅赋能ArcanePulse64x.png 生机赋能则只能被动触发。

技能强化

LimboIcon272.png LimboMiniMapMod.png避难所HydroidIcon272.png HydroidMiniMapMod.png疗愈漩涡可以治疗全队成员。MiniMapMod.png生命之池为Trinity的WellOfLife130xDark.png 生命之井增加了获取生命球的能力。SarynIcon272.png Saryn可以利用MiniMapMod.png蜕化再生治疗自己。

配备

这些物品可以在任务中用于回复损失的生命值。

武器

某些武器具有回复自己或队友的生命值的能力。蚂蝗造成暴击时可以回复5%伤害值的生命值;血肢造成爆头时可以回复10%伤害值的生命值;圣洁执法者使用蓄力攻击对敌人造成伤害时,将会产生一个治愈脉冲,治疗持有者以及所有范围内的友军,治疗量与伤害及导引状态有关,治疗范围受MOD影响。

武器MOD

钢铁防线均衡仲裁者新世间集团MOD特效可以回复生命值。武形秘仪MOD将回复生命值作为战斗的奖励。MiniMapMod.png生命打击可以将导引状态时造成的伤害按百分比回复生命值;攻击一个正在被异常状态所影响的敌人时,MiniMapMod.png治愈归复会回复玩家的生命值。

濒死与死亡

MainArticleIcon.png主条目死亡

战甲生命值降至0时,就会进入濒死状态。这个状态会持续20秒,期间战甲的作战能力会受到极大限制,并且只能使用副武器。如果在状态持续时间内战甲没有及时地得到救援,那么战甲就会死亡。此后,玩家可以消耗一次复活次数来继续任务、等待其他队友完成任务或直接放弃任务。.

有效生命值

涉及到伤害抗性时,伤害计算变得复杂了。有效生命值是一个常见的元游戏概念,表示承受的伤害实际上比显示的数值更高。在WARFRAME里,有效生命值受护甲抗性MOD和生命值类型影响。

例如,你的战甲拥有300生命值,然后遭到敌人的Impact b.svg 冲击伤害:

  1. 肉体Impact b.svg 冲击伤害有25%的减免效果。如果单次攻击正常应该造成100伤害,那么对你的战甲只能造成75伤害。
  2. 因此,为了对你的战甲造成300伤害,需要输出400伤害。

对于Impact b.svg 冲击伤害,你的战甲有400有效生命值,尽管 显示的生命值只有300。“有效生命值”仅在讨论“伤害”时使用 ,因为它的数值取决于承受的伤害类型以及护甲抗性MOD和生命值类型。由于战甲的配置与技能不同以及敌人种类的不同,有效生命值的变化幅度很大。(比如,某个ValkyrIcon272.png Valkyr配置可以在对抗Grineer时拥有约3800的有效生命值,但在对抗Corpus时仅有约850 的有效生命值。)[1]

有效生命值是一个十分有价值的标准,可以用来比较不同情境时的生存能力。

另见

5.0
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体魄已经从18%变成90%,上面配图没有更换,望更新

5个月