生命值
生命值表示一个生命体丧失行动能力前所能承受的伤害量。战甲、库狛、库娃、救援目标、集团特工与Alad V在失去所有生命值后会进入"濒死",而其他生命体则会“死亡”。战甲的生命值在屏幕右上方由红色数字显示。其他生命体的生命值则会在玩家瞄准时显示在其上方。当战甲损失生命值时,屏幕边缘会闪烁红光。一旦战甲的生命值降至10%或更低,会出现响亮的心跳似的音效,以及轻微的铃声。该音效同样出现在濒死时及死亡时。
大多数攻击只能在耗尽护盾以后才能伤害生命值,但少数攻击除外。 毒素伤害,常见于远古剧毒者、 剧毒爬行者及恶毒卓越者,可以绕过护盾,直接伤害生命值,也可以造成中毒异常(持续的
毒素伤害)。
病毒异常,通常由Grineer中的重击手等触发,会暂时提升针对目标生命值的伤害(第一层加+100%,叠加10层可以达到最大值+325%),即使这次攻击被护盾所吸收。
生命值类型
共有9种生命值类型,3种护盾类型,4种护甲类型。这9种生命值类型被划分到4类标准派系,堕落者参照其原版的标准派系。
派系 | 生命值类型 | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
复制肉体 | 机械 | ||
![]() |
肉体 | 机器 | ||
![]() |
感染 | 感染肉体 | 化石 | |
![]() |
堕落者由其他派系复制而来,与原型拥有同样的生命值类型。 | |||
![]() |
Tenno肉体 | |||
特殊 | 物件 |
复制肉体 | |
---|---|
![]() |
-25% |
![]() |
|
![]() |
+25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
-50% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+75% |
![]() |
|
![]() |
-50% |
![]() |
机械 | |
---|---|
![]() |
+25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+50% |
![]() |
|
![]() |
-25% |
![]() |
+75% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
-25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
肉体 | |
---|---|
![]() |
-25% |
![]() |
|
![]() |
+25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+50% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
-25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+50% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
机器 | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
+25% |
![]() |
-25% |
![]() |
|
![]() |
+50% |
![]() |
|
![]() |
-25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
感染 | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+75% |
![]() |
|
![]() |
-50% |
![]() |
-50% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
感染肉体 | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+50% |
![]() |
-50% |
![]() |
|
![]() |
+50% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+50% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
化石 | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
+15% |
![]() |
-25% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
-50% |
![]() |
+50% |
![]() |
+75% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
-75% |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
-50% |
![]() |
Tenno肉体 | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
*Tenno肉体没有抗性或易伤。
物件 | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
*物件没有抗性或易伤。
实际上复制肉体与肉体不同,Corpus和Tenno均为肉体,表明Tenno与Corpus同样为人类,而Grineer为有缺陷的复制体。根据游戏机制,这两种类型的生命值具有几乎相同的弱点与抗性,除了复制肉体能够受到更多伤害而肉体能够受到更多
伤害。
感染不同于感染肉体,即使他们的名字几乎一致。通过查看各自的页面可以知道他们的弱点相同,只是抗性不同;几乎可以使用同样的武器配置来对抗这两种生命值类型。
增加最大生命值
与大多数属性一样,生命值加成以乘法计算,各加成效果叠加。升级获得的生命值不受影响。
总生命值=基础生命值× (1 + MOD加成) + 升级获得的生命值
- 基础生命值为战甲0级时的生命值。
- 升级获得的生命值是战甲0级与30级时生命值的差值。以Zephyr为例,0级时生命值为150,30级时生命值为450,那么她升级获得的生命值即为300。
- 许多Mod如
生命力以及光环Mod
体魄能够提供生命值加成。部分秘奥头盔也像MOD一样能够提供加成效果。
影响最大生命值的Mod:
影响最大生命值的技能:
纯净
Vazarin专精中的经久之潮(仅限指挥官)。
元素之护
储能池
影响最大生命值的物品:
魔导活力(仅限指挥官)
赐福赋能
蔚蓝执刑官源力石
蔚蓝执刑官Tau融造源力石
治疗
主条目治疗
战甲MOD
与护盾不同,生命值不会随时间回复(Nidus除外),除非小队中至少有一名玩家装备了返老还童。否则,在生命值承受伤害之后需要主动进行回复,通过拾取生命球 (装备
均衡点时拾取能量球),使用战甲技能或使用消耗品回复。
以下战甲MOD能回复战甲生命值:
战甲技能
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 2 |
元素之护 根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:通过战甲能量色决定技能类型 |
![]() 25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害) 50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成) 10% / 15% / 20% / 25% (触发几率) 15% / 20% / 30% / 35% (装填速率) 25% / 35% / 40% / 50% (触发几率) 25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成) 10% / 15% / 20% / 25% (触发几率) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 4 |
补愈-致残 “黑夜型态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复护盾。“白昼形态”使附近敌人陷入流血触发效果,在“黑夜型态”时停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。在“白昼形态”时停用技能来释放出一波切割之力。 能量消耗: 3.5 点/秒 |
![]() |
![]() 能量 0 快捷键 4 |
贪婪 异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人被[致病力]命中并在身上爆发Infestation为止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每击中一名敌人会增加突变适性的累积。 突变适性消耗:3 |
- Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
- Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的
毒素伤害直到目标或自身死亡。
- 当被
致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150
爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
- 爆炸半径受技能范围影响。
- 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
- 例如,一个装备了满级
聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5- 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97。
- 例如,一个装备了满级
- 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
- 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
- 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
- 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
- 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
- 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
- 生命回复率和爆炸伤害和
毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
- 有1.5的技能施放时间。
- 贪婪可以在激活期间再次释放
- 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:
- 贪婪技能不会受到虚能船员的影响,但在虚能船员的护罩里是无法发动的,已存在的技能无法被其干扰失效。
- 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
- 蛆虫的生命不受技能强度或突变适性的影响。
- 蛆虫有独立的等级。
- 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
- 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
- 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
- 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
- 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
- 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
- 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母的蛆虫或者赤毒小丑。- 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
- 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。
- 蛆虫虽然由贪婪技能生成,但不会受到虚能船员的影响。
- 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
- 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
- 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
- 地面上的纹理会变为Infestation风格。
- 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
- 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
- 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
- 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。
主条目不竭贪婪
不竭贪婪是 Nidus的
贪婪技能的强化MOD,使他站在
贪婪的感染范围内获得一层突变适性时,有机会获得一层额外的突变适性。技能强度可提升mod基础数值。
等级 | 获得额外突变适性几率 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 60% | 9 |
Trinity和
Oberon是两个明显的有回复生命技能的战甲;
Nekros通过
亵渎附近的尸体,有几率生成大量生命球,
Nezha的
乾坤火圈也是通过产生生命球从而恢复生命值;
火焰能量的
Chroma可以使用
元素之护同时增加玩家的当前生命值与最大生命值,技能效果结束时只有最大生命值变回原样,有效地回复了玩家的生命值;
Nidus的
贪婪技能范围内则会持续回复站在上面的盟友的血量。此外,
Inaros的
圣甲虫群可以从附近的敌人身上吸取生命值。
除了上面提到的技能, Nyx也可以对远古治愈者使用
精神控制来治疗周围的队友;同样,如果Nekros击杀了远古治愈者,可以使用
亡者幽影召唤一个远古治愈者(友军)。
赋能
这些赋能可在一定条件下触发,回复战甲或者指挥官的生命值。某些赋能,例如 魔导修复、
魔导充盈、
魔导滋养可由玩家主动触发,回复战甲或者指挥官的生命值。而另一些赋能,例如
优雅赋能、
生机赋能则只能被动触发。
技能强化
Limbo的
裂隙避难所和
Hydroid的
疗愈漩涡可以治疗全队成员。
生命之池为Trinity的
生命之井增加了获取生命球的能力。
Saryn可以利用
蜕化再生治疗自己。
消耗品
这些物品可以在任务中用于回复损失的生命值。
武器
某些武器具有回复自己或队友的生命值的能力。蚂蝗造成暴击时可以回复5%伤害值的生命值;血肢造成爆头时可以回复5%伤害值的生命值;圣洁执法者使用蓄力攻击对敌人造成伤害时,将会产生一个治愈脉冲,治疗持有者以及所有范围内的友军,治疗量与伤害及重击伤害有关,治疗范围受MOD影响。
武器MOD
钢铁防线、均衡仲裁者和新世间的集团MOD特效可以回复生命值。武形秘仪MOD将回复生命值作为战斗的奖励。生命打击可以将重击造成的伤害按百分比回复生命值;攻击一个正在被异常状态所影响的敌人时,
治愈归复会回复玩家的生命值。
同伴MOD
濒死与死亡
主条目死亡
当战甲的生命值降至0时,就会进入濒死状态 。这个状态会持续20秒,期间战甲的作战能力会受到极大限制,并且只能使用副武器。如果在状态持续时间内战甲没有及时地得到救援,那么战甲就会死亡。此后,玩家可以消耗一次复活次数来继续任务、等待其他队友完成任务或直接放弃任务。
有效生命值
涉及到伤害抗性时,伤害计算变得更加复杂了。有效生命值是一个常见的游戏概念,表示实际上生命值能够承受的伤害。在WARFRAME中,有效生命值受护甲、抗性MOD和生命值类型影响。
对于 冲击伤害,你的战甲有400有效生命值 ,尽管 显示的生命值只有300。“有效生命值”仅在讨论“伤害”时适用,因为它的数值取决于承受的伤害类型以及护甲、抗性MOD和生命值类型。由于战甲的配置与技能不同以及敌人种类的不同,有效生命值的变化幅度很大。(比如,某个
Valkyr配置可以在对抗Grineer时拥有约3800的有效生命值,但在对抗Corpus时仅有约850的有效生命值。)[1]
有效生命值是一个十分有价值的标准,可以用来衡量真实环境中的生存能力。
敌人生命值
敌人生命值成长公式如下:
$f_1(x) = 1 + 0.015 × ( x - 基础等级 )^{2}$ (更新 27.2之前的生命值增长函数)
$f_2(x) = 1 + 10.75 × ( x - 基础等级 )^{0.5}$
$\begin{aligned}f_3(x) = min( 1,\frac{max( x, 70 + 基础等级 ) - ( 70 + 基础等级 )}{15})\end{aligned}$
- min()表示取最小值函数,max()表示取最大值函数(下同)。
$\begin{aligned}生命系数 = 1 + (f_1(当前等级) - 1) × (1 - f_3(当前等级)) + (f_2(当前等级) - 1) × (f_3(当前等级))\end{aligned}$
(译者注:令x为当前等级,用分段函数来表示该公式,即为:
\[生命系数= \begin{cases} f_1(x) & & {x - 基础等级 \leq 70},\\ 1 + (f_1(x) - 1) × (1 - f_3(x)) + (f_2(x) - 1) × (f_3(x)) & & {70 < x - 基础等级 < 85},\\ f_2(x) & & {x - 基础等级 \geq 85}. \end{cases}\]
。)
此处的生命系数是用以计算敌人当前生命值的系数,基于敌人的基础生命值和基础等级。
$\begin{aligned}当前等级的生命 = 基础生命 × 生命系数\end{aligned}$
敌人的有效生命值
对于只有生命的敌人
对于没有护盾和护甲的目标,标准有效生命值增长规律与标准生命值增长规律相同,图形和公式均适用。
对于有生命和护盾的敌人
拥有护盾的敌人,其标准有效生命值仅仅是其护盾值和生命值的总和。当然,总伤害中 毒素部分消耗目标生命值的速度要快于其余部分消耗其护盾值的情况是一个例外。如果涉及
毒素伤害,则考虑伤害类型影响的有效生命值计算也将变得更加复杂,但这里不予考虑。拥有护盾的敌人,其标准有效生命值随等级的变化规律,受基础护盾值与基础生命值之比的影响:
$\begin{aligned}有效生命值系数 = 生命系数 + 护盾系数 × \frac{基础护盾}{基础生命}\end{aligned}$
对于有生命和护甲的敌人
拥有护甲的敌人,其标准有效生命值仅仅是生命值除以护甲值给予的伤害减免。由于护甲会使针对生命值的输出伤害降低,拥有护甲的敌人,其标准有效生命值随等级的变化规律受制于基础护甲值本身:
$\begin{aligned}有效生命值系数 = 生命系数 × ( 1 + \frac{基础护甲 × 护甲系数}{300} )\end{aligned}$
对于有生命,护盾和护甲的敌人
同时拥有护甲和护盾的敌人,其标准有效生命值比上面几节中有效生命值的简单讨论更为复杂。这些敌人的标准有效生命值随等级的变化规律,受基础护盾值对基础生命值和基础护甲值两者的比率影响,因此公式至少要有3个变量:
$\begin{aligned}有效生命值系数 = 生命系数 × ( 1 + \frac{基础护甲 × 护甲系数}{300} ) + 护盾系数 × \frac{基础护盾}{基础生命}\end{aligned}$
附注
- 当受到的实际伤害低于0.8时,护盾和生命值将不会减少。异常状态及其造成的伤害依然生效,只是显示的护盾和生命值数值不改变。【有待验证】
另见
生命值类别 | |
---|---|
Tenno | Tenno护盾 • Tenno护甲 • Tenno肉体 |
Grineer | 复制肉体 • 铁质装甲 • 合金装甲 • 机械 |
Corpus | 护盾 • 原型护盾 • 肉体 • 机器 |
Infested | 感染 • 感染肉体 • 化石 • 感染肌腱 |
杂项 | 生命值 • 物件 • 超宏防护 |
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |