屏幕右上角显示了你的生命值与护盾,以及同伴小队

生命值表示一个生命体丧失行动能力前所能承受的伤害量。 战甲库狛库娃救援目标、集团特工Alad V在失去所有生命值后会进入"濒死",而其他生命体则会“死亡”。战甲的生命值在屏幕右上方由红色数字显示。其他生命体的生命值则会在玩家瞄准时显示在其上方。当战甲损失生命值时,屏幕边缘会闪烁红光。一旦战甲的生命值达到10%或更低,会出现响亮的心跳似的音效,以及轻微的铃声。这音效同样出现在濒死时及死亡时。

大多数攻击只能在耗尽护盾以后才能伤害生命值,但少数攻击除外。Toxin b.png 毒素伤害,常见于远古剧毒者剧毒爬行者恶毒卓越者,可以绕过护盾,直接伤害生命值,也可以造成中毒异常(持续的Toxin b.png 毒素伤害)。Viral b.png 病毒异常,通常由Grineer中的重击手等触发,会暂时减半目标的生命值(包括当前值与最大值),即使这次攻击被护盾所吸收。TrueDmg b.png 真实伤害,由Slash b.svg 切割异常所导致的流血效果,也可以绕过护盾。

生命值类型

不同种类的伤害对不同的生命体所造成的伤害会相应地增加或减少。例如,恐鸟主要为机器生命值,而船员主要为肉体生命值,Slash b.svg 切割伤害对机器有减免而对肉体有加成。

一共有十三种生命值类型,其中包括两种护盾与两种护甲;这四种生命值类型的作用方式与其他类型不同,详见护盾护甲页面。其余的九种生命值类型划分为三类标准派系堕落者Tenno参照标准派系。

派系 无护甲生命值类型
IconGrineerB.svgGrineer 复制肉体 机械
IconCorpusB.svg Corpus 肉体 机器
Infestation b.svgInfested 感染 感染肉体 化石 感染肌腱
IconOrokinB.svg 堕落者 堕落者由其他派系复制而来,与原型拥有同样的生命值类型。
LotusBlack.png Tenno 肉体
特殊 物件

实际上复制肉体肉体不同,Corpus和Tenno均为肉体,表明Tenno与Corpus同样为人类,而Grineer为有缺陷的复制体。根据游戏机制,这两种类型的生命值具有几乎相同的弱点与抗性,除了复制肉体弱Heat b.png伤害而肉体弱Toxin b.png伤害。

感染不同于感染肉体,即使他们的名字几乎一致。通过查看各自的页面可以知道他们的弱点相同,只是抗性不同;几乎可以使用同样的武器配置来对抗这两种生命值类型。

增加最大生命值

与大多数属性一样,生命值以乘法计算,各加成效果叠加。升级获得的生命值不受影响。

总生命值=基础生命值× (1 + MOD加成) + 升级获得的生命值

  • 基础生命值为战甲0级时的生命值。
  • 升级获得的生命值是战甲0级与30级时生命值的差值。以Zephyr为例,0级时生命值为150,30级时生命值为450,那么她升级获得的生命值即为300。
  • 满级的MiniMapMod.png生命力MiniMapMod.png活力分别提供440%和120%的MOD加成。满级的光环MODMiniMapMod.png体魄仅能提供90%的加成效果,但当四名小队成员同时装备,则能提供360%的加成效果。最后,部分秘奥头盔也像MOD一样提供加成效果。

治疗

MainArticleIcon.png主条目治疗

RejuvenationModU145.png
EquilibriumModU145.png

与护盾不同,生命值不会随时间回复,除非小队中至少有一名玩家装备了MiniMapMod.png返老还童。否则,在生命值承受伤害之后需要积极回复,通过拾取生命球 (装备MiniMapMod.png均衡点时拾取能量球),或直接由某几个战甲技能回复。

战甲技能


ElementalWard.png
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
强度

25 / 50 / 75 / 100 (伤害)
50% / 75% / 100% / 200% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (异常触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发)

?% / ?% / ?% / 35% (武器切换速率)
?% / ?% / ?% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (每秒伤害几率)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发几率)

持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围6 / 8 / 10 / 12 米

MendMaim.png
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 3.5 点/秒
MendMaim.png MendMainIcon.png
能量
50
快捷键
4
补愈-致残
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 3.5 点/秒
强度

每击杀一个敌人恢复 10 / 15 / 20 / 25 点护盾值
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

75 / 100 / 125 / 150 (基础伤害)
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

持续时间N/A
范围10 / 12 / 15 / 18 米半径

Desiccate.png
掀起一波诅咒沙尘卷向敌人,致盲的同时窃取对方的生命。
Desiccate.png DesiccationIcon.png
能量
25
快捷键
1
枯沙竭血
掀起一波诅咒沙尘卷向敌人,致盲的同时窃取对方的生命。
强度75 / 100 / 125 / 150 (初始伤害)
2 / 4 / 6 / 8 (每秒伤害)
25% (吸血)
持续时间3 / 5 / 6 / 8 秒
范围10 / 12 / 13 / 15 米

Devour.png
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
Devour.png DevourIcon.png
能量
50
快捷键
2
沙涡之祭
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
强度25 / 50 / 75 / 125 (初始伤害)
50 / 100 / 150 / 250 (最大伤害)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围20 / 30 / 40 / 50 米 (施放和牵引范围)
其他:2 秒 (伤害递增间隔)
5 (每秒伤害次数)
≥ 15 秒 (沙土幽影持续时间)

ScarabSwarm.png
充能来将生命值转化成坚硬的圣甲虫护甲。释放充能来使圣甲虫群卷向敌人;活下来的敌人生命值将会持续转移给同伴。
ScarabSwarm.png ScarabSwarmIcon.png
能量
25
快捷键
4
圣甲虫群
充能来将生命值转化成坚硬的圣甲虫护甲。释放充能来使圣甲虫群卷向敌人;活下来的敌人生命值将会持续转移给同伴。
强度100 / 150 / 175 / 200
持续时间6 / 10 / 12 / 15 秒
范围20 / 22 / 25 / 30 米 (施放范围)
6 / 10 / 12 / 15 米 (治疗半径)
5 米 (传播范围)

DesecrateModU15.jpeg
亵渎亡者尸体,从中搜取额外物品。
DesecrateModU15.jpeg Nekros3.png
能量
10
快捷键
3
亵渎
亵渎亡者尸体,从中搜取额外物品。
强度22.5% / 32% / 42.5% / 54% (物品掉落率)
持续时间N/A
范围10 / 15 / 20 / 25 米

PaladinRenewalAbility.jpeg
治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。
能量消耗: 2 点/秒
每个目标的能量消耗: 3 点/秒
PaladinRenewalAbility.jpeg OberonRenewal.png
能量
25
快捷键
3
疗愈脉动
治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。
能量消耗: 2 点/秒
每个目标的能量消耗: 3 点/秒
强度50 / 75 / 100 / 125 (首次治愈)
15 / 20 / 25 / 40 (持续治愈)
125 / 150 / 175 / 200 (钢铁再生护甲加成)
持续时间20% / 25% / 35% / 45% (濒死延缓)
20 秒 (钢铁再生)
2 / 3 / 3 / 4 秒 (回复效果持续时间)
范围10 / 15 / 20 / 25 米

ReckoningModU15.jpeg
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
ReckoningModU15.jpeg OberonReckoning.png
能量
100
快捷键
4
惩戒清算
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
强度500 / 750 / 1000 / 1250 (伤害)
100 / 225 / 400 / 625 (额外伤害)
25% / 35% / 45% / 50% (生命球产生几率)
30% (护甲削减)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (目盲持续时间)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (施放半径)
2.5 / 3 / 3.5 / 4 米 (致盲半径)

WellOfLifeModU14.jpeg
在敌人身上召唤生命之井。友军会在攻击敌人的同时获得生命。
WellOfLifeModU14.jpeg TrinityWellOfLife.png
能量
25
快捷键
1
生命之井
在敌人身上召唤生命之井。友军会在攻击敌人的同时获得生命。
强度30% / 35% / 40% / 45% (生命偷取)
150 / 250 / 350 / 400 (最大生命)
持续时间7 / 9 / 10 / 12 秒
范围100 米

BlessingModU15.jpeg
恢复所有盟友的生命值与护盾,同时为全队提供一定程度的伤害免疫。治愈越多,免疫越多。
BlessingModU15.jpeg TrinityBlessing.png
能量
100
快捷键
4
祝福
恢复所有盟友的生命值与护盾,同时为全队提供一定程度的伤害免疫。治愈越多,免疫越多。
强度40% / 50% / 75% / 80%(护盾/生命回复)
50% 伤害抗性
持续时间3 / 5 / 7 / 10 秒
范围N/A
其他:50 米(经验共享范围)

TrinityIcon272.png TrinityOberonIcon272.png Oberon是两个明显的有回复生命技能的战甲;NekrosIcon272.png Nekros通过Desecrate130xDark.png 亵渎附近的尸体,有几率生成大量生命球;Heat b.png 火焰能量的ChromaIcon272.png Chroma可以使用ElementalWard130xDark.png 元素之护同时增加玩家的当前生命值与最大生命值,技能效果结束时只有最大生命值变回原样,有效地回复了玩家的生命值。此外,InarosIcon272.png InarosScarabSwarm130xDark.png 圣甲虫群可以从附近的敌人身上吸取生命值。

除了上面提到的技能,NyxIcon272.png Nyx也可以对远古治愈者使用MindControl130xDark.png 精神控制来治疗周围的队友;同样,如果Nekros击杀了远古治愈者,可以使用ShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影召唤一个远古治愈者(友军)。

ShadowsOfTheDeadModU15.jpeg
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。
ShadowsOfTheDeadModU15.jpeg Nekros4.png
能量
100
快捷键
4
亡者幽影
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。
强度4 / 5 / 6 / 7 (阴影数量)
25% / 50% / 75% / 150% (伤害加成)
15% / 35% / 65% / 100% (护盾加成)
15% / 35% / 65% / 100% (生命加成)
持续时间3% (每秒生命衰减)
范围10 米 (召唤范围)
30 米 (重置范围)

MindControlModU14.jpeg
Nyx侵入一个目标的心灵,迷惑敌人并驱使他们为Tenno而战。遭到Nyx射击的目标获得伤害加成。
MindControlModU14.jpeg Nyx Mind Control2.png
能量
25
快捷键
1
精神控制
Nyx侵入一个目标的心灵,迷惑敌人并驱使他们为Tenno而战。遭到Nyx射击的目标获得伤害加成。
强度N/A
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围20 / 40 / 50 / 60 米

技能强化

LimboIcon272.png LimboMiniMapMod.png避难所HydroidIcon272.png HydroidMiniMapMod.png疗愈漩涡可以治疗全队成员。MiniMapMod.png生命之池为Trinity的WellOfLife130xDark.png 生命之井增加了获取生命球的能力。SarynIcon272.png Saryn可以利用MiniMapMod.png蜕化再生治疗自己。

配备

这些物品可以在任务中用于回复损失的生命值。

武器

某些武器具有回复自己或队友的生命值的能力。蚂蝗造成暴击时可以回复5%伤害值的生命值;血肢造成爆头时可以回复10%伤害值的生命值;圣洁执法者使用蓄力攻击对敌人造成伤害时,将会产生一个治愈脉冲,治疗持有者以及所有范围内的友军,治疗量与伤害及导引状态有关,治疗范围受MOD影响。

武器MOD

钢铁防线均衡仲裁者新世间集团MOD特效可以回复生命值。武形秘仪MOD将回复生命值作为战斗的奖励。MiniMapMod.png生命打击可以将导引状态时造成的伤害按百分比回复生命值;攻击一个正在被异常状态所影响的敌人时,MiniMapMod.png治愈归复会回复玩家的生命值。

濒死与死亡

MainArticleIcon.png主条目死亡

战甲生命值降至0时,就会进入濒死状态。这个状态会持续20秒,期间战甲的作战能力会受到极大限制,并且只能使用副武器。如果在状态持续时间内战甲没有及时地得到救援,那么战甲就会死亡。此后,玩家可以消耗一次复活次数来继续任务、等待其他队友完成任务或直接放弃任务。.

有效生命值

涉及到伤害抗性时,伤害计算变得复杂了。有效生命值是一个常见的元游戏概念,表示承受的伤害实际上比显示的数值更高。在WARFRAME里,有效生命值受护甲抗性MOD和生命值类型影响。

例如,你的战甲拥有300生命值,然后遭到敌人的Impact b.svg 冲击伤害:

  1. 肉体Impact b.svg 冲击伤害有25%的减免效果。如果单次攻击正常应该造成100伤害,那么对你的战甲只能造成75伤害。
  2. 因此,为了对你的战甲造成300伤害,需要输出400伤害。

对于Impact b.svg 冲击伤害,你的战甲有400有效生命值,尽管 显示的生命值只有300。“有效生命值”仅在讨论“伤害”时使用 ,因为它的数值取决于承受的伤害类型以及护甲抗性MOD和生命值类型。由于战甲的配置与技能不同以及敌人种类的不同,有效生命值的变化幅度很大。(比如,某个ValkyrIcon272.png Valkyr配置可以在对抗Grineer时拥有约3800的有效生命值,但在对抗Corpus时仅有约850 的有效生命值。)[1]

有效生命值是一个十分有价值的标准,可以用来比较不同情境时的生存能力。

另见

5.0
1人评价
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0

体魄已经从18%变成90%,上面配图没有更换,望更新

3个月