屏幕右上角显示了你的生命值与护盾,以及同伴小队

生命值表示一个生命体丧失行动能力前所能承受的伤害量。战甲救援目标、集团特工Alad V在失去所有生命值后会进入"濒死",而其他生命体则会“死亡”。战甲的生命值在屏幕右上方由红色数字显示。其他生命体的生命值则会在玩家瞄准时显示在其上方。当战甲损失生命值时,屏幕边缘会闪烁红光。一旦战甲的生命值降至10%或更低,会出现响亮的心跳似的音效,以及轻微的铃声。该音效同样出现在濒死时及死亡时。

大多数攻击只能在耗尽护盾以后才能伤害生命值,但少数攻击除外。DmgToxinSmall64.png 毒素伤害,常见于远古剧毒者剧毒爬行者恶毒卓越者,可以绕过护盾,直接伤害生命值,也可以造成中毒异常(持续的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害)。DmgViralSmall64.png 病毒异常,通常由Grineer中的重击手等触发,会暂时提升针对目标生命值的伤害(第一层加+100%,叠加10层可以达到最大值+325%),即使这次攻击被护盾所吸收。

生命值类型

共有9种生命值类型,3种护盾类型,4种护甲类型。这9种生命值类型被划分到4类标准派系,IconOrokinB.png合一众参照其原版的标准派系。

派系 生命值类型
IconGrineerB.pngGrineer 复制肉体 机械
IconCorpusB.png Corpus 肉体 机器
IconInfestedB.pngInfested 感染 感染肉体 化石
SentientFactionIcon b.png Sentient 机器 肉体
LotusBlack.pngTenno Tenno肉体
IconOrokinB.png 堕落者 堕落者由其他派系复制而来,与原型拥有同样的生命值类型。
合一众 合一众 合一众由其他派系复制而来,与原型拥有同样的生命值类型。
低语者 低语者 无情表面
特殊 物件


实际上复制肉体肉体不同,Corpus和Tenno均为肉体,表明Tenno与Corpus同样为人类,而Grineer为有缺陷的复制体。根据游戏机制,这两种类型的生命值具有几乎相同的弱点与抗性,除了复制肉体能够受到更多DmgFireSmall64.png伤害而肉体能够受到更多DmgToxinSmall64.png伤害。

感染不同于感染肉体,即使他们的名字几乎一致。通过查看各自的页面可以知道他们的弱点相同,只是抗性不同;几乎可以使用同样的武器配置来对抗这两种生命值类型。

增加最大生命值

与大多数属性一样,生命值加成以乘法计算,各加成效果叠加。升级获得的生命值不受影响。

总生命值=基础生命值× (1 + MOD加成) + 升级获得的生命值

  • 基础生命值为战甲0级时的生命值。
  • 升级获得的生命值是战甲0级与30级时生命值的差值。以Zephyr为例,0级时生命值为150,30级时生命值为450,那么她升级获得的生命值即为300。
  • 许多Mod如MiniMapMod.png生命力以及光环ModMiniMapMod.png体魄能够提供生命值加成。部分秘奥头盔也像MOD一样能够提供加成效果。

影响最大生命值的Mod:

影响最大生命值的技能:
LokaIconBlack.png纯净
Vazarin专精中的经久之潮(仅限指挥官)。
ElementalWard130xDark.png 元素之护
Reservoirs130xDark.png 储能池

影响最大生命值的物品:
MagusVigor64x.png 魔导活力(仅限指挥官)
ArcaneBlessing.png 赐福赋能
执刑官源力石蔚蓝执刑官源力石
执刑官源力石蔚蓝执刑官Tau融造源力石

治疗

MainArticleIcon.png主条目治疗

战甲MOD

与护盾不同,生命值不会随时间回复(Nidus除外),除非小队中至少有一名玩家装备了MiniMapMod.png返老还童。否则,在生命值承受伤害之后需要主动进行回复,通过拾取生命球 (装备MiniMapMod.png均衡点时拾取能量球),使用战甲技能或使用消耗品回复。

以下战甲MOD能回复战甲生命值:

战甲技能


ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
Helminth注入    氧金属 32%   微生泥 34%   胆液块 31%   
已变更:通过战甲能量色决定技能类型
AbilityStrengthBuff.png强度:

25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害)
15% / 20% / 30% / 55% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
10% / 15% / 20% / 30% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)
15% / 25% / 30% / 35% (武器切换伤害加成)
15% / 20% / 30% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (触发几率)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 70% / 95% / 145% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (触发几率)

AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:6 / 8 / 10 / 12 米

MendMaim.png MendMainIcon.png
能量
50
快捷键
4
补愈-致残
“黑夜型态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复护盾。“白昼形态”使附近敌人陷入流血触发效果,在“黑夜型态”时停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。在“白昼形态”时停用技能来释放出一波切割之力。

能量消耗: 3.5 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:

每击杀一个敌人恢复 10 / 15 / 20 / 25 点护盾值
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

75 / 100 / 125 / 150 (基础伤害)
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:10 / 12 / 15 / 18 米半径

Devour.png DevourIcon.png
能量
50
快捷键
2
沙涡之祭
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。

AbilityStrengthBuff.png强度:25 / 50 / 75 / 125 (初始伤害)
50 / 100 / 150 / 250 (最大伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
AbilityRangeBuff.png范围:20 / 30 / 40 / 50 米 (施放和牵引范围)
其他:2 秒 (伤害递增间隔)
5 (每秒伤害次数)
≥ 15 秒 (沙土幽影持续时间)

ScarabSwarm.png ScarabSwarmIconU3552.png
能量
100
快捷键
4
圣甲虫群
召唤带有腐蚀触发效果的圣甲虫群来攻击敌人。伤害与Inaros的生命值成正比。被虫群淹没的敌人死亡后会召唤一个沙土库娃,与Inaros并肩作战,并引导圣甲虫找到其他敌人。

AbilityStrengthBuff.png强度:10%自身最大生命值
AbilityDurationBuff.png持续时间:6 / 10 / 12 / 15 秒
AbilityRangeBuff.png范围:20 / 22 / 25 / 30 米 (施放范围)
? / ?/ ?/ 12 米 (扩散范围)

BlazingChakram.png BlazingChakramIcon.png
能量
25
快捷键
2
乾坤火圈
投出一个可点燃敌人的火圈,使敌人受到伤害加成。燃烧的敌人可掉落回复球。蓄力可增强火圈的力量,再次激活技能可瞬间传送至火圈的位置。

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 150 / 200 / 250 DmgFireSmall64.png 火焰(基础伤害)
400 / 600 / 800 / 1000 DmgFireSmall64.png 火焰(蓄力伤害)
60% / 75% / 85% / 100% (易伤加成)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 11 / 13 / 15 秒
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:50% / 65% / 80% / 100% (生命球掉落机率)
20% / 25% / 30% / 35% (能量球掉落机率)

Ravenous.png RavenousIcon.png
能量
0
快捷键
4
贪婪
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人被[致病力]命中并在身上爆发Infestation为止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每击中一名敌人会增加突变适性的累积。

突变适性消耗:3

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 110 / 125 / 150 (蛆虫啃咬)
10 / 13 / 16 / 20 (每秒生命回复)
AbilityDurationBuff.png持续时间:25 / 30 / 35 / 40 秒
AbilityRangeBuff.png范围:8 米 (技能半径)
4 米 (爆炸半径)
  • Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
    • 生命回复率受技能强度影响。
    • 生命回复范围是一个无形的圆柱场,有着8m的高度。
    • 半径不受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 贪婪的生命值回复率可以在玩家界面右上角的加成图标上看到。
    • 生命自然回复效果能作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴魅影救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友。
  • Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害直到目标或自身死亡。
    • 蛆虫的数量和其造成的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害技能强度影响。
      • 但是其造成的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害受突变适性层数影响:毒素伤害 × (1 + 突变适性层数)
    • 一个敌人身上可以附着多个蛆虫。
  • 当被Virulence130xDark.png 致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
      • 例如,一个装备了满级MiniMapMod.png聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
        基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
        150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5
    • 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
      • 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
      • 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
      • 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
      • 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
      • 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
  • 生命回复率和爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
  • 1.5的技能施放时间。
  • 贪婪可以在激活期间再次释放
    • 同一时间场上只能存在一处繁殖温床。
    • 在激活的繁殖温床再次释放只会刷新它的持续时间而不会改变位置。
      • 这种情况下生命回复率、爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都不会因此重新计算。
      • 由于其技能施放时间,玩家只有在剩余持续时间大于1.5s时释放才能保持原有的贪婪。
    • 在较远的地方释放贪婪会移除原先的繁殖温床。
      • 在这种情况下生命回复率、爆炸伤害和DmgToxinSmall64.png 毒素伤害都会重新计算。
  • 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:
  • 贪婪技能不会受到虚能船员的影响,但在虚能船员的护罩里是无法发动的,已存在的技能无法被其干扰失效。
  • 技能协同:
    • Virulence130xDark.png 致病力:贪婪释放出的蛆虫可以被致病力的尖刺带引爆。爆炸会产生伤害并且其命中次数也会计入突变适性槽中。
      • 按住1技能键时,HUD上也会高亮出贪婪生成的蛆虫,以便玩家选择性地引爆那些蛆虫。
  • 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
    • 蛆虫的生命技能强度或突变适性的影响。
  • 蛆虫有独立的等级。
    • 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
    • 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
  • 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
  • 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
  • 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
  • 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
  • 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
  • 蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母蛆虫或者赤毒小丑
    • 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
  • 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。
  • 蛆虫虽然由贪婪技能生成,但不会受到虚能船员的影响。

  • 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
  • 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
  • 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
    • 地面上的纹理会变为Infestation风格。
    • 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
      • 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
    • 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
    • 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。

PaladinRenewalAbility.jpeg OberonRenewal.png
能量
25
快捷键
3
疗愈脉动
Oberon将源自自身的能量治愈波导向友军,使他们随时间持续恢复生命。

能量消耗: 2 点/秒
每个目标的能量消耗: 3 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:50 / 75 / 100 / 125 (首次治愈)
15 / 20 / 25 / 40 (持续治愈)
125 / 150 / 175 / 200 (钢铁再生护甲加成)
2 / 3 / 3 / 4 秒 (治愈脉冲扩张完成时间)
AbilityDurationBuff.png持续时间:20% / 25% / 35% / 45% (濒死延缓)
20 秒 (钢铁再生)
AbilityRangeBuff.png范围:10 / 15 / 20 / 25 米
其他:100% 清除负面状态(满血状态时)

ReckoningModU15.jpeg OberonReckoning.png
能量
100
快捷键
4
惩戒清算
将附近的敌人迅速举到天空,再以坚定的信念将他们猛地摔向地面。遭此力量击杀的敌人有几率生成一颗生命球。

AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 750 / 1000 / 1250 (伤害)
100 / 225 / 400 / 625 (额外伤害)
25% / 35% / 45% / 50% (生命球产生几率)
50% (护甲削减)
AbilityDurationBuff.png持续时间:1 / 2 / 3 / 4 秒 (目盲持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:8 / 10 / 12 / 15 米 (施放半径)
2.5 / 3 / 3.5 / 4 米 (致盲半径)

WellOfLifeModU14.jpeg TrinityWellOfLife.png
能量
25
快捷键
1
生命之井
在敌人身上召唤生命之井。目标附近的友军会逐渐恢复生命值并对异常状态免疫。友军会在攻击目标的同时获得额外生命值。
Helminth注入    金属垩 38%   微生泥 17%   信息质 52%   
AbilityStrengthBuff.png强度:25 / 50 / 75 / 100 (每秒回复)
0.25% / 0.5% / 0.75% / 1% (生命偷取)
AbilityDurationBuff.png持续时间:7 / 9 / 10 / 12 秒
AbilityRangeBuff.png范围:100 米(释放范围)
10 / 12 / ? / 15米 (治疗范围)

BlessingModU15.jpeg TrinityBlessing.png
能量
100
快捷键
4
祝福
回复Trinity经验范围内友方的生命和护盾,同时减少他们受到的敌人伤害。

AbilityStrengthBuff.png强度:40% / 50% / 75% / 80%(护盾/生命回复)
25% / 30% / 40% / 50% 伤害减免
AbilityDurationBuff.png持续时间:3 / 5 / 7 / 10 秒
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:50 米(经验共享范围)

TrinityIcon272.png TrinityOberonIcon272.png Oberon是两个明显的有回复生命技能的战甲;NekrosIcon272.png Nekros通过Desecrate130xDark.png 亵渎附近的尸体,有几率生成大量生命球,NezhaIcon272.png NezhaBlazingChakram130xDark.png 乾坤火圈也是通过产生生命球从而恢复生命值;DmgFireSmall64.png 火焰能量的ChromaIcon272.png Chroma可以使用ElementalWard130xDark.png 元素之护同时增加玩家的当前生命值与最大生命值,技能效果结束时只有最大生命值变回原样,有效地回复了玩家的生命值;NidusIcon272.png NidusRavenous130xDark.png 贪婪技能范围内则会持续回复站在上面的盟友的血量。此外,InarosIcon272.png InarosScarabSwarm130xDark.png 圣甲虫群可以从附近的敌人身上吸取生命值。

除了上面提到的技能,NyxIcon272.png Nyx也可以对远古治愈者使用MindControl130xDark.png 精神控制来治疗周围的队友;同样,如果Nekros击杀了远古治愈者,可以使用ShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影召唤一个远古治愈者(友军)。

ShadowsOfTheDeadModU15.jpeg Nekros4.png
能量
100
快捷键
4
亡者幽影
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。

AbilityStrengthBuff.png强度:4 / 5 / 6 / 7 (阴影数量)
25% / 50% / 75% / 150% (伤害加成)
15% / 35% / 65% / 100% (护盾加成)
15% / 35% / 65% / 100% (生命加成)
AbilityDurationBuff.png持续时间:3% (每秒生命衰减)
AbilityRangeBuff.png范围:10 米 (召唤范围)
30 米 (重置范围)

赋能

这些赋能可在一定条件下触发,回复战甲或者指挥官的生命值。某些赋能,例如MagusRepair64x.png 魔导修复MagusReplenish64x.png 魔导充盈MagusNourish64x.png 魔导滋养可由玩家主动触发,回复战甲或者指挥官的生命值。而另一些赋能,例如ArcaneGrace64x.png 优雅赋能ArcanePulse64x.png 生机赋能则只能被动触发。

技能强化

LimboIcon272.png LimboMiniMapMod.png裂隙避难所HydroidIcon272.png HydroidMiniMapMod.png疗愈漩涡可以治疗全队成员。MiniMapMod.png生命之池为Trinity的WellOfLife130xDark.png 生命之井增加了获取生命球的能力。SarynIcon272.png Saryn可以利用MiniMapMod.png蜕化再生治疗自己。

消耗品

这些物品可以在任务中用于回复损失的生命值。

武器

某些武器具有回复自己或队友的生命值的能力。蚂蝗造成暴击时可以回复5%伤害值的生命值;血肢造成爆头时可以回复5%伤害值的生命值;圣洁执法者使用蓄力攻击对敌人造成伤害时,将会产生一个治愈脉冲,治疗持有者以及所有范围内的友军,治疗量与伤害及重击伤害有关,治疗范围受MOD影响。

武器MOD

钢铁防线均衡仲裁者新世间集团MOD特效可以回复生命值。武形秘仪MOD将回复生命值作为战斗的奖励。MiniMapMod.png生命打击可以将重击造成的伤害按百分比回复生命值;攻击一个正在被异常状态所影响的敌人时,MiniMapMod.png治愈归复会回复玩家的生命值。

同伴MOD

濒死与死亡

MainArticleIcon.png主条目死亡

战甲生命值降至0时,就会进入濒死状态 。这个状态会持续20秒,期间战甲的作战能力会受到极大限制,并且只能使用副武器。如果在状态持续时间内战甲没有及时地得到救援,那么战甲就会死亡。此后,玩家可以消耗一次复活次数来继续任务、等待其他队友完成任务或直接放弃任务。

有效生命值

涉及到伤害抗性时,伤害计算变得更加复杂了。有效生命值是一个常见的游戏概念,表示实际上生命值能够承受的伤害。在WARFRAME中,有效生命值受护甲抗性MOD和生命值类型影响。

例如,一个战甲拥有300生命值,受到DmgImpactSmall64.png 冲击伤害:

  1. 肉体DmgImpactSmall64.png 冲击伤害有25%的减免效果。如果单次攻击正常应该造成100伤害,那么对该战甲只能造成75伤害。
  2. 因此,为了对你的战甲造成300伤害,需要输出400伤害。

对于DmgImpactSmall64.png 冲击伤害,你的战甲有400有效生命值 ,尽管 显示的生命值只有300。“有效生命值”仅在讨论“伤害”时适用,因为它的数值取决于承受的伤害类型以及护甲抗性MOD和生命值类型。由于战甲的配置与技能不同以及敌人种类的不同,有效生命值的变化幅度很大。(比如,某个ValkyrIcon272.png Valkyr配置可以在对抗Grineer时拥有约3800的有效生命值,但在对抗Corpus时仅有约850的有效生命值。)[1]

有效生命值是一个十分有价值的标准,可以用来衡量真实环境中的生存能力。

敌人生命值

MainArticleIcon.png主条目敌方等级变化规律#生命值


对于生命值来说,从指数增长过渡到平稳增长的阶段大约在70-80级。敌人生命值成长公式如下:

$f_1(x) = 1 + 0.015 × ( x - 基础等级 )^{2}$ (更新 27.2之前的生命值增长函数)

$f_2(x) = 1 + \frac{\text{24}\sqrt{5}}{5} × ( x - 基础等级 )^{0.5}$

$\begin{aligned}生命值系数 =[f_1(当前等级) × (1 - S_1(当前等级))] + [f_2(当前等级) × S_1(当前等级)]\end{aligned}$

(译者注:令x为当前等级,用分段函数来表示该公式,即为:

\[生命值系数= \begin{cases} f_1(x) & & {x - 基础等级 < 70},\\ f_1(x) × (1 - S_1(x)) + f_2(x) × S_1(x) & & {70 \leq x - 基础等级 \leq 80},\\ f_2(x) & & {x - 基础等级 > 80}. \end{cases}\] 。)

对于卓越者敌人,在70-80级之间的属性同样拥有使用smoothstep进行插值的曲线,但基础生命值在某些区间也会增长:

\[生命值系数= \begin{cases} f_1(x) , && x \leq 25 \\ (1 + 0.05 * (x - 25)) * f_1(x) , && 25 < x \leq 35 \\ (1.5 + 0.1 * (x - 35)) * f_1(x) , && 35 < x \leq 50 \\ (3 + 0.02 * (x - 50)) * [ f_1(x) \times (1 - S_1(x)) + f_2(x) \times S_1(x) ] , && 50 < x \leq 100 \\ 4 * f_2(x) , && x > 100. \end{cases}\]

此处的生命值系数是用以计算敌人当前生命值的系数,基于敌人的基础生命值和基础等级。

$\begin{aligned}当前等级的生命值 = 基础生命值 × 生命值系数\end{aligned}$

当前版本的生命值变化规律与之前版本的变化规律进行对比,基础等级为1


敌人的有效生命值

对于只有生命的敌人

对于没有护盾和护甲的目标,标准有效生命值增长规律与标准生命值增长规律相同,图形和公式均适用。

对于有生命和护盾的敌人

拥有护盾的敌人,其标准有效生命值仅仅是其护盾值和生命值的总和。当然,总伤害中DmgToxinSmall64.png 毒素部分消耗目标生命值的速度要快于其余部分消耗其护盾值的情况是一个例外。如果涉及DmgToxinSmall64.png 毒素伤害,则考虑伤害类型影响的有效生命值计算也将变得更加复杂,但这里不予考虑。拥有护盾的敌人,其标准有效生命值随等级的变化规律,受基础护盾值与基础生命值之比的影响:

$\begin{aligned}有效生命值系数 = 生命系数 + 护盾系数 × \frac{基础护盾}{基础生命}\end{aligned}$

对于仅有生命和护盾的敌人,当前版本的有效生命值变化规律与之前版本的变化规律进行对比,基础等级为1。

对于有生命和护甲的敌人

拥有护甲的敌人,其标准有效生命值仅仅是生命值除以护甲值给予的伤害减免。由于护甲会使针对生命值的输出伤害降低,拥有护甲的敌人,其标准有效生命值随等级的变化规律受制于基础护甲值本身:

$\begin{aligned}有效生命值系数 = 生命系数 × ( 1 + \frac{基础护甲 × 护甲系数}{300} )\end{aligned}$

对于仅有生命和护甲的敌人,当前版本的有效生命值变化规律与之前版本的变化规律进行对比,基础等级为1。

对于有生命,护盾和护甲的敌人

同时拥有护甲和护盾的敌人,其标准有效生命值比上面几节中有效生命值的简单讨论更为复杂。这些敌人的标准有效生命值随等级的变化规律,受基础护盾值对基础生命值和基础护甲值两者的比率影响,因此公式至少要有3个变量:

$\begin{aligned}有效生命值系数 = 生命系数 × ( 1 + \frac{基础护甲 × 护甲系数}{300} ) + 护盾系数 × \frac{基础护盾}{基础生命}\end{aligned}$

附注

  • 当受到的实际伤害低于0.8时,护盾和生命值将不会减少。异常状态及其造成的伤害依然生效,只是显示的护盾和生命值数值不改变。【有待验证】

另见