火焰伤害
(英文名:Heat Damage)
HeatModBundleIcon.png


Heat b.png 火焰 伤害是游戏中四种基础元素伤害之一。它对IconGrineerB.svgGrineer复制肉体和轻型Infestation b.svgInfested生物效果较好,但对于带有原型护盾的一些Corpus精英单位效果较差。

触发效果

Heat b.png 火焰异常状态为灼烧,令目标浑身着火并在6秒内受到7次Heat b.png 火焰伤害,并短暂的削弱敌人的护甲。

  • 每层灼烧状态将增加0.5 × 基础伤害武器本身的物理和元素伤害的总和,加上基础伤害加成MOD和派系伤害加成MOD的效果,以及暴击带来的伤害。 × (1 + 火焰伤害MOD产生的额外火焰伤害(不包括武器自带的火焰伤害)。) × 派系MOD派系伤害加成MOD。Heat b.png 火焰伤害。
射击伤害 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 654.55
Heat b.png 火焰伤害 = 0.5 × 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) ^2 = 425.458
  • 新出现的Heat b.png 火焰异常状态会刷新已有的异常状态持续时间并叠加灼烧的伤害量。(不像Toxin b.png 毒素Gas b.png 毒气Slash b.svg 切割异常那样会独立叠加)
    • 增加基础伤害或Heat b.png 火焰伤害的MOD以及都能提升 灼烧 的每秒伤害。如果在有爆头、偷袭以及暴击等伤害倍率的加成时触发火焰异常状态,那么相关的伤害加成也会算入每秒伤害中。
  • 更新26.0.0以后,Heat b.png灼烧同时会逐渐削减敌人的基础护甲。从灼烧伤害第一跳开始,每隔0.5秒削减一次敌人护甲,护甲削减总额依次为15%、30%、40%、50%,一共需要2秒达到最大护甲削减量,多次触发灼烧并不会加快这个过程。
    • 被削减的护甲量会在触发时间结束时,每隔1.5秒恢复一次被削减的护甲(由50%逐渐恢复:40%、30%、15%、0%,即在6秒后完全恢复)
    • 提升触发持续时间的mod会增大护甲削减所需要的时间,例如一张增加100%触发持续时间的mod将使得灼烧削减敌人护甲的间隔从0.5秒提升为1秒。同理,敌人恢复护甲的间隔也将增加。
  • 被灼烧的敌人会陷入慌乱状态并试图扑灭身上的火焰数秒,这会让他们从掩体后暴露并且丧失攻击能力。
    • 慌乱状态的持续时间取决于敌人类型:人形敌人约 4 秒,大部分Infested敌人约 3 秒,恐鸟疾冲者2 秒。而 鱼鹰头目Tenno 则不会产生慌乱反应。
  • Heat b.png 火焰异常杀死或异常生效期间死亡的敌人会被化为灰烬,这个视觉效果会在几秒内飘散。Heat b.png 火焰的颜色效果,取决于战甲的能量色或者武器的能量色。默认为红色

伤害效果

IconGrineerB.svgGrineer生命/护甲类型 Heat b.png 火焰伤害倍率 IconCorpusB.svgCorpus生命/护盾类型 Heat b.png 火焰伤害倍率 Infestation b.svgInfested生命/护盾类型 Heat b.png 火焰伤害倍率
复制肉体 +25% 肉体 感染 +25%
铁制装甲 护盾 感染肉体 +50%
合金装甲 原型护盾 -50% 化石
机械 机器 感染肌腱

元素组合

Heat b.png 火焰伤害MOD可以和其他元素伤害MOD配合,形成新的元素伤害类型。

火焰伤害相关来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由Heat b.png 火焰伤害构成。

查看火焰武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 Heat b.png 火焰 Heat b.png%
席瓦&神盾 近战 剑盾 普通攻击 98 100% Heat b.png 火焰
巴什穆 主要 步枪 范围攻击 19 100% Heat b.png 火焰
伊格尼斯亡魂 主要 步枪 普通攻击 35 100% Heat b.png 火焰
赫尔斯壮 Robotic 步枪 爆炸 3.5 54% Heat b.png 火焰
金工火舌 Robotic 步枪 蓄力 35 100% Heat b.png 火焰
伊格尼斯 主要 步枪 普通攻击 33 100% Heat b.png 火焰
舍杜 主要 手炮 普通攻击 71 100% Heat b.png 火焰
黑鸦 Archwing枪械 未蓄力射击 240 55% Heat b.png 火焰
原子矿融炮 次要 手枪 普通攻击 29 100% Heat b.png 火焰
席瓦&神盾Prime 近战 剑盾 普通攻击 318 100% Heat b.png 火焰
直镐 近战 大砍刀 普通攻击 100 53% Heat b.png 火焰
双子巴萨克 近战 双剑 普通攻击 85 40% Heat b.png 火焰
阿索代 次要 手枪 普通攻击 48 69% Heat b.png 火焰
天顶之星 近战 巨刃 普通攻击 150 50% Heat b.png 火焰
燃焰标枪 主要 投枪 投射物撞击 160 100% Heat b.png 火焰
喷射锁镰 近战 剑鞭 普通攻击 81 37% Heat b.png 火焰

敌人

MOD

技能

ElementalWard.png
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
ElementalWard.png ElementalWardIcon.png
能量
50
快捷键
2
元素之护
根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。
强度:

25 / 50 / 75 / 100 (伤害)
50% / 75% / 100% / 200% (生命加成)
2% / 5% / 7% / 10% (异常触发几率)

2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
50% / 65% / 75% / 100% (护盾加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发)

15% / 20% / 30% / 35% (武器切换速率)
15% / 20% / 30% / 35% (装填速率)
25% / 35% / 40% / 50% (每秒伤害几率)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率)
25% / 75% / 100% / 150% (护甲加成)
10% / 15% / 20% / 25% (异常触发几率)

持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
范围:6 / 8 / 10 / 12 米
SpectralScream.png
释放出毁灭性的元素吐息。Chroma的放射色彩会决定元素类型。
SpectralScream.png SpectralScreamIcon.png
能量
10
快捷键
1
光暴怒吼
释放出毁灭性的元素吐息。Chroma的放射色彩会决定元素类型。
强度:100 / 125 / 150 / 200 (基础伤害)
持续时间:N/A
范围:4 / 5 / 6.5 / 10 米
其他:40% / 45% / 50% / 60% (异常触发几率)
Effigy.png
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并且用元素属性攻击吞噬敌人。
能量消耗: 10 点/秒
Effigy.png EffigyIcon.png
能量
50
快捷键
4
利欲龙骸
Chroma把他的皮甲转换成一个巨大的哨兵,他可以增强附近的盟友并且用元素属性攻击吞噬敌人。
能量消耗: 10 点/秒
强度:100 / 200 / 300 / 400 (伤害/次)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (伤害/秒)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (生命)
持续时间:N/A
范围:N/A
其他:20 米 (攻击距离)
30 米 (眩晕半径)
5 米 (击退半径)

5 (次/秒)
15% / 30% / 45% / 60% (现金掉落几率)
25% / 50% / 75% / 100% (现金倍率)

20% (移动速度加成)
50% (护甲削弱)

AccelerantModU15.jpeg
用强力助燃把周围敌人击晕。增加所有火力造成的伤害。
AccelerantModU15.jpeg Accelerant.png
能量
50
快捷键
2
助燃
用强力助燃把周围敌人击晕。增加所有火力造成的伤害。
强度:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (伤害加成)
50% (施放速度加成)
持续时间:7 / 10 / 12 / 15 秒
范围:8 / 12 / 15 / 20 米
WorldOnFireModU15.jpeg
持续造成高伤害。
能量消耗:3点/秒
WorldOnFireModU15.jpeg WorldOnFire.png
能量
50
快捷键
4
火海
持续造成高伤害。
能量消耗:3点/秒
强度:250 / 300 / 350 / 400 (伤害)
10% / 20% / 25% / 35% (异常触发几率)
持续时间:N/A
范围:7 / 10 / 12 / 15 米
FireBlastModx256.png
猛击地面产生一股焚化的等离子冲击波,将敌人击倒并融化他们的护甲。
FireBlastModx256.png FireBlast130xWhite.png
能量
75
快捷键
3
火焰冲击
猛击地面产生一股焚化的等离子冲击波,将敌人击倒并融化他们的护甲。
强度:66 / 100 / 141 / 200
持续时间:N/A
范围:10m / 15m / 20m / 25m
其他:100% (Heat w.png 火焰 异常状态)
50-100% (护甲削减)
-2%/s (每秒热量增速)
-50% (全局热量计量表)
FireballModx256.png
发射一枚火球,点燃接触的目标。
FireballModx256.png Fireball130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
火球
发射一枚火球,点燃接触的目标。
强度:150 / 275 / 300 / 400 (接触伤害)
50 / 100 / 125 / 150 (范围)
持续时间:N/A
范围:∞ (施放距离)
2-2.4 米 (爆炸半径)
BlazingChakram.png
投出一个可点燃敌人的火圈,使敌人受到伤害加成。燃烧的敌人可掉落回复球。蓄力可增强火圈的力量,再次激活技能可瞬间传送至火圈的位置。
BlazingChakram.png BlazingChakramIcon.png
能量
25
快捷键
2
乾坤火圈
投出一个可点燃敌人的火圈,使敌人受到伤害加成。燃烧的敌人可掉落回复球。蓄力可增强火圈的力量,再次激活技能可瞬间传送至火圈的位置。
强度:100 / 150 / 200 / 250 Heat b.png 火焰(基础伤害)
400 / 600 / 800 / 1000 Heat b.png 火焰(蓄力伤害)
60% / 75% / 85% / 100% (易伤加成)
持续时间:10 / 11 / 13 / 15 秒
范围:N/A
其他:50% / 65% / 80% / 100% (生命球掉落机率)
20% / 25% / 30% / 35% (能量球掉落机率)
WardingHalo.png
制造出守护火环,对靠近的敌人造成伤害并晕眩。
WardingHalo.png WardingHaloIcon.png
能量
75
快捷键
3
混天火绫
制造出守护火环,对靠近的敌人造成伤害并晕眩。
强度:500 / 650 / 800 / 1000 (基础生命)
50 / 75 / 100 / 125 Slash b.svg 切割(每秒伤害)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (护甲倍率)
2.5x (伤害吸收倍率)
持续时间:N/A
范围:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 米
其他:3 秒(发动前无敌时间)
1 秒(失效后无敌时间)
90%(伤害减免)
FireWalker.png
点燃一道火焰的路径,灼烧敌人并净化友方。传送时可在落地点产生火圈爆破。
FireWalker.png FireWalkerIcon.png
能量
25
快捷键
1
风火飞轮
点燃一道火焰的路径,灼烧敌人并净化友方。传送时可在落地点产生火圈爆破。
强度:50 / 100 / 150 / 200 Heat b.png 火焰(每秒伤害)
500 / 750 / 1000 / 1250 Heat b.png 火焰(火圈爆炸伤害)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒(技能持续时间)
5 / 6 / 7.5 / 10 秒(火焰持续时间)
范围:3 / 4 / 5 / 6 米(爆炸半径)
其他:15% / 15% / 20% / 25% (速度加成)
EnergyShell.png
形成一个围绕并保护着Warframe的能量护罩。
EnergyShell.png EnergyShellIcon.png
能量
25
快捷键
1
能量护罩
形成一个围绕并保护着Warframe的能量护罩。
强度:50% (火焰伤害加成)
2x (暴击伤害倍率)
持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
范围:N/A

赋能

火焰抗性相关来源

赋能

MOD

Tips

  • MagusAccelerant64x.png 魔导触媒是一个罕见的指挥官赋能,它使指挥官可以在使用虚空爆裂后减少敌人对火焰伤害的抗性。此赋能对原型护盾特别有效,它能够将原型护盾对火焰抗性由50%降低到-100%,从而产生4倍伤害加成。 然而它并会减少护甲抗性,因为这将会对生命抗性产生指数效应。
  • Heat b.png 火焰伤害及其复合元素伤害在对抗Corpus时不是很有效。除了Heat b.png 火焰伤害会被原型护盾减少,Gas b.png 毒气伤害会被肉体减少并且Radiation b.png 辐射伤害会被护盾减少(虽然辐射伤害对机械生命存在伤害增益)。因此,在Corpus控制地区使用以Heat b.png 火焰伤害为基础的武器,例如伊格尼斯 , 最好使用Cold b.png 冰冻伤害与原本的Heat b.png 火焰伤害复合产生Blast b.png 爆炸伤害来代替原本的Heat b.png 火焰伤害,这种元素伤害对所有类型的Corpus都是适用的(不会因上述情况造成伤害低于预期的情况)。

更新历史

更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • 火焰触发效果的改动:
    • 火焰触发效果现在会削减目标护甲原始数值的50%,之后连续的火焰触发会刷新持续时间。还不够热吗?多次应用触发效果会提高火焰温度,随着火焰温度的上升每跳可以造成更多的伤害。
5.0
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