伤害 2.0/火焰伤害
火焰伤害 (英文名:Heat Damage) | |
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目录
触发效果
- 每层灼烧状态将增加0.5 × 基础伤害武器本身的物理和元素伤害的总和,加上基础伤害加成MOD和派系伤害加成MOD的效果,以及暴击带来的伤害。 × (1 + 火焰伤害MOD产生的额外火焰伤害(不包括武器自带的火焰伤害)。) × 派系MOD派系伤害加成MOD。的
火焰伤害。
- 射击伤害 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 654.55
-
火焰伤害 = 0.5 × 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) ^2 = 425.458
- 新出现的
火焰异常状态会刷新已有的异常状态持续时间并叠加灼烧的伤害量。(不像
毒素、
毒气和
切割异常那样会独立计算和叠加)
- 增加基础伤害或
火焰伤害的MOD以及都能提升 灼烧 的每秒伤害。如果在有爆头、偷袭以及暴击等伤害倍率的加成时触发火焰异常状态,那么相关的伤害加成也会算入每秒伤害中。
- 增加基础伤害或
- 在更新26.0.0以后,
灼烧同时会逐渐削减敌人的基础护甲。从灼烧伤害第一跳开始,每隔0.5秒削减一次敌人护甲,护甲削减总额依次为15%、30%、40%、50%,一共需要2秒达到最大护甲削减量,多次触发灼烧并不会加快这个过程。
- 被削减的护甲量会在触发时间结束时,每隔1.5秒恢复一次被削减的护甲(由50%逐渐恢复:40%、30%、15%、0%,即在6秒后完全恢复)
- 提升触发持续时间的mod会增大护甲削减所需要的时间,例如一张增加100%触发持续时间的mod将使得灼烧削减敌人护甲的间隔从0.5秒提升为1秒。同理,敌人恢复护甲的间隔也将增加。
- 被灼烧的敌人会陷入慌乱状态并试图扑灭身上的火焰数秒,这会让他们从掩体后暴露并且丧失攻击能力。
- 被
火焰异常杀死或异常生效期间死亡的敌人会被化为灰烬,这个视觉效果会在几秒内飘散。
火焰的颜色效果,取决于战甲的能量色或者武器的能量色。默认为红色
伤害效果
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复制肉体 | +25% | 肉体 | 感染 | +25% | |
铁制装甲 | 护盾 | 感染肉体 | +50% | ||
合金装甲 | 原型护盾 | -50% | 化石 | ||
机械 | 机器 | 感染肌腱 |
元素组合
火焰伤害MOD可以和其他元素伤害MOD配合,形成新的元素伤害类型。
火焰伤害相关来源
武器
这类武器的某些攻击伤害主要由 火焰伤害构成。
查看火焰武器列表


名称 | 类型 | 种类 | 模式 | ![]() |
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席瓦&神盾 | 近战 | 剑盾 | 普通攻击 | 98 | 100% ![]() |
惩戒者(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 全自动 | 50 | 42% ![]() | |
惩戒者 | Archwing枪械 | 全自动 | 50 | 42% ![]() | |
追击者 | 次要 | 手枪 | 半自动模式范围伤害 | 46 | 100% ![]() |
赫尔斯壮 | 机器 | 步枪 | 爆炸 | 3.5 | 54% ![]() |
送葬者(大气层内) | Archwing枪械(大气层内) | 连射 | 90 | 100% ![]() | |
送葬者 | Archwing枪械 | 连射 | 90 | 100% ![]() | |
金工火舌 | 机器 | 步枪 | 蓄力 | 35 | 100% ![]() |
灭杀者 | 主要 | 步枪 | 全自动 | 53 | 65% ![]() |
伊格尼斯 | 主要 | 步枪 | 普通攻击 | 33 | 100% ![]() |
舍杜 | 主要 | 手炮 | 普通攻击 | 71 | 100% ![]() |
黑鸦 | Archwing枪械 | 未蓄力射击 | 240 | 55% ![]() | |
原子矿融炮 | 次要 | 手枪 | 普通攻击 | 29 | 100% ![]() |
伊格尼斯亡魂 | 主要 | 步枪 | 普通攻击 | 35 | 100% ![]() |
席瓦&神盾Prime | 近战 | 剑盾 | 普通攻击 | 318 | 100% ![]() |
巴什穆 | 主要 | 步枪 | 范围攻击 | 19 | 100% ![]() |
直镐 | 近战 | 大砍刀 | 普通攻击 | 100 | 53% ![]() |
双子巴萨克 | 近战 | 双剑 | 普通攻击 | 85 | 40% ![]() |
阿索代 | 次要 | 手枪 | 普通攻击 | 48 | 69% ![]() |
燃焰标枪 | 主要 | 投枪 | 投射物撞击 | 160 | 100% ![]() |
天顶之星 | 近战 | 巨刃 | 普通攻击 | 150 | 50% ![]() |
喷射锁镰 | 近战 | 剑鞭 | 普通攻击 | 81 | 37% ![]() |
敌人
MOD
技能
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![]() 能量 50 快捷键 2 |
元素之护 根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:通过战甲能量色决定技能类型 |
强度:
25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害)
2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
15% / 20% / 30% / 35% (武器切换速率)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率) |
持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒 |
范围:6 / 8 / 10 / 12 米 |
赋能
火焰抗性相关来源
赋能
MOD
Tips
魔导触媒是一个罕见的指挥官赋能,它使指挥官可以在使用虚空爆裂后减少敌人对火焰伤害的抗性。此赋能对原型护盾特别有效,它能够将原型护盾对火焰抗性由50%降低到-100%,从而产生4倍伤害加成。 然而它并不会减少护甲抗性,因为这将会对生命抗性产生指数效应。
火焰伤害及其复合元素伤害在对抗Corpus时不是很有效。除了
火焰伤害会被原型护盾减少,
毒气伤害会被肉体减少并且
辐射伤害会被护盾减少(虽然辐射伤害对机械生命存在伤害增益)。因此,在Corpus控制地区使用以
火焰伤害为基础的武器,例如伊格尼斯 , 最好使用
冰冻伤害与原本的
火焰伤害复合产生
爆炸伤害来代替原本的
火焰伤害,这种元素伤害对所有类型的Corpus都是适用的(不会因上述情况造成伤害低于预期的情况)。
更新历史
伤害机制 | ||
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进攻 | 暴击 • 伤害 • 敌人身体部位 • 多重射击 • 穿透 | |
防御 | 护甲 • 生命 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() |
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